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第一章 緒論

一、 研究背景與動機

近年來,隨著科技的發展以及手機的演進,人們對於手機的使用需求已不再 滿足於傳統功能性手機所提供的傳簡訊以及撥打電話的功能,轉而尋求具備上網、

聽音樂、照相等功能、且能透過安裝應用程式來進行功能擴充的智慧型手機。根 據資策會創新應用服務研究所(IDEAS)的 FIND 中心於 2014 年 12 月 29 號的調查 報告指出,全台灣持有智慧型手機民眾的比例高達 65.4%,12 歲以上擁有智慧型 行動裝置的族群達到 1432 萬人,同時擁有手機與平板的人口達到 527 萬人。

由於智慧型手機市場快速的發展,市場上也有愈來愈多不同的廠商投入智慧 型手機的研發,根據市場調查機構 IDC(International Data Corporation)的報告指出:

在 2014 年全球的智慧型手機出貨量達到 13 億支,較 2013 年成長了 27.7%(IDC, 2015),也因此,以行動裝置作業系統為平台的行動應用軟體(App)需求更是水漲船 高,引起軟體開發商與消費者的高度重視。2014 年 3 月 App Store 上的 App 已超 過一百萬個,而整年的營收更達到 150 億美元。

而在 App 的經營模式中的一個重要趨勢,則是 App 的獲利方式漸漸地傳統 的付費下載轉變為「App 內購買(In-App Purchase)」。競爭讓許多 App 都是免費下 載,軟體內購買則允許 App 開發者在 App 內提供額外的增值內容供使用者付費購 買,這種經營模式稱為 Freemium。其中又以 App Store 與 Google Play 為兩大市占 率最高的 App 平台(IDC, 2014)。根據 App 調查機構 Distimo 指出,2013 年於 App Store 以及 Google Play 中,採用免費下載並透過軟體內購買的 App,其營收占超 過了 App 總體營收的九成(Distimo, 2014),可見軟體內購買已成 App 獲利模式的 主流,如何吸引消費者在 App 內使用軟體內購買已成為一門重要課題。

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圖 1:不同 App 收費模式的營收百分比 資料來源:Distimo(2014)

瀏覽過去文獻,針對 App 內購買此一議題,大多是短篇的報章雜誌報導以及 網路文章評論,少數的深入研究則集中在遊戲類型的 App(張廷宇, 2012;翁瑞敏, 2013)或是探索性研究(Liu et al., 2012; Dongwon et al., 2013),鮮少提出一個架構來 對使用者 App 內購買行為來進行探討,為了了解甚麼樣的因素會影響 APP 使用者 進行 App 內購買,本研究欲針對使用者對 App 內購買的意願做更進一步的探討。

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表 1:App 內購買相關研究

作者 研究主題 年分

張廷宇 軟體內購買(In-App Purchase)是衝動行為嗎? 2012

Liu et al. An empirical study of the freemium strategy for mobile

apps: Evidence from the google play market. 2012

翁瑞敏 免費增值商業模式之付費因素-以手機 APP 遊戲為例 2013

Lim et al. Free to Paid: Purchase and Dropout Behavior of Mobile

Application Users. 2013

圖 2:不同類型 App 的營收百分比 資料來源:Distimo(2012)

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二、 研究目的與研究問題

一個 App 是否能吸引使用者下載並使用,「免費」是一個很重要的因素,根 據 Distimo 的調查,在 2013 年下載量前十名的免費 App 中,平均一天被下載的 次數為 70000 次,而付費 App 則為 4000 次,為了得到使用者的青睞,許多的開 發者透過免費來刺激下載量,讓使用人數增加之後,再透過 APP 內嵌廣告以及 軟體內購買的方式來獲利(鍾采霏, 2012),而軟體內購買又是其中最主要的營收 來源,由圖 1-2 可知,不論是在遊戲、新聞、音樂、書籍、社交、娛樂類型的 App 都有超過五成的營收來自軟體內購買(Distimo, 2014)。

在所有類型的 App 中,遊戲 App 的下載量一直領先於其他類型的 App,在 2014 年由 Distimo 所公布的數據顯示,App Store 與 Google Play 中,光遊戲類的 下載次數就分別佔了 App 下載總數的 40.6%與 41.2%(Distimo, 2014);另根據市 場調查機構 Digi-Capital 調查,在 2013 年遊戲類 App 占所有 App 利潤的 74%(Digi-Capital),也因此在過去的研究中,多著重於遊戲類 App 下載以及購買意願的分 析,但由圖 2 可知,透過 App 內購買獲利的趨勢不僅僅發生在遊戲類型,在如 社交、娛樂、新聞、音樂、書籍等類型中,也有超過 50%的營收來自 App 內購 買。故本研究欲了解,是甚麼樣的原因,讓這些免費下載 APP 的使用者願意在 App 內部進行付費?本研究先透過簡單的訪談,先瞭解影響一般使用者進行 App 內購買的因素,再以使用者動機、App 與 IAP 商品之互補性以及外部因素探討對 使用者軟體內購買意願與態度的影響,本研究之研究目的如下:

1. 探討 App 使用動機對使用者 App 內購買意願的影響。

2. 探討 App 與 IAP 商品的互補程度對使用者 App 內購買意願的影響。

3. 探討口碑對使用者 App 內購買意願的影響。

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三、 研究流程

本研究在進行文獻探討與資料收集並確認研究方向與問題後,對使用過 App 內購買的使用者進行值性訪談,實際瞭解影響使用者 App 內購買的原因後,再 依此結果加上文獻彙整,進一步建立研究架構與假說,再根據變數進行操作化定 義並設計實驗流程與問卷。接著發放問卷並回收後,再依據收集到的資料進行統 計分析與假說檢定,最後提出研究結論與建議。

圖 3:研究流程 確立研究動機與背景

確立研究目的

相關文獻探討

建立研究架構與假設

研究方法

結論與建議 資料處理與分析

假設驗證 質性訪談

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相關文件