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第三章 研究方法

三、 變數操作性定義

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3. 口碑對於商品知覺價值與購買意圖的影響

本研究透過簡單的訪談,了解不同使用者對 App 內購買的因素之後,歸納 出在口碑的影響下,會改變使用者對商品的知覺價值與購買意願。過去文獻也指 出,口碑與促銷會影響使用者購買意圖與知覺價值,故提出假說如下:

H5:口碑對 App 內購買商品知覺價值有正向影響 H6:口碑對 App 內購買意圖有正向影響

4. 知覺價值對購買意圖之影響效果

根據過去文獻指出,若消費者對商品產生正面知覺價值,則會進一步影響其 購買意願(Monroe & Krishnan, 1985)。因此,本研究提出以下假說:

H7:知覺價值對 App 內購買意圖有正向影響。

三、 變數操作性定義

根據前一節的論述,本節根據相關文獻分別說明並解釋架構中各變數之操作 型定義,並依此發展出問項。問項依照李克特(Likert)五點尺度,1 表示「非常不 同意」、3 表示「普通」、5 表示「非常同意」加以衡量。 各變數之操作型定義與 衡量項目分述如下:

(一) App 使用動機

動機是人們從事某些行為的原因。根據過去文獻,動機又分為內在動機與外 在動機,內在動機的驅使下,人們會去從事自己感興趣的活動,而不是因為物質 獎勵或約束才去進行活動。除了內在動機之外,人們也會受到外部動機的激勵,

如獎勵或報酬,而去從事某項活動。本研究參考 Kim et. Al(2011b)所提出的四種 App 類型,以及王嵩音 (2007)、Teo et. al(1999)的研究,以工具性、娛樂性、便 利性與社交性作為 App 使用動機,整理並修改問項如下:

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表 8:App 使用動機之操作性定義與衡量項目 工具性動機

操作型定義 使用者可以透過 App 取得所需的資訊或完成任務 參考文獻 王嵩音 (2007)、Teo et. al(1999)

TM1 我使用「XX 類 App」是為了獲得有用的資訊。

TM2 我使用「XX 類 App」是為了提昇工作或學習的效果。

TM3 我使用「XX 類 App」是為了解決工作或生活上所遇到的問題。

原文:Using the Internet improves my work performance.

娛樂性動機

操作型定義 使用者可以透過 App 滿足娛樂或打發時間的需求 參考文獻 王嵩音 (2007) 、Teo et. al(1999)

EM1 我使用「XX 類 App」是為了打發時間。

EM2 我使用「XX 類 App」是為了好玩。

EM3 「XX 類 App」讓我樂在其中。

原文:Using the Internet is enjoyable.

社交性動機

操作型定義 使用者可以透過 App 保持聯繫或結交新朋友 參考文獻 王嵩音 (2007)、Spiliotopoulos et al.(2013)

SM1 我使用「XX 類 App」是為了與朋友保持聯繫。

SM2 我使用「XX 類 App」是為了結交新朋友。

SM3 我使用「XX 類 App」是為了能和志同道合的人互相交流。

原文:Communication with likeminded people.

便利性動機

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參考文獻 Hui et al.(2007)、訪談結果歸納

CM1 我使用「XX 類 App」是為了可以節省時間。

原文:Internet shopping saves time and cost of travelling.

CM2 我使用「XX 類 App」是因為它隨時隨地皆可使用。

CM3 我使用「XX 類 App」是因為它的使用很方便。

(二) App 與 IAP 商品互補性

互補性(Complementary)指的是使用者同時使用互補性產品與主產品時,可 以增加主產品的價值(Sengupta, 1998)。而在本研究中的互補性,指的是 App 內購 買的商品與 App 本身的搭配,是否能夠發揮綜效,使 App 產生更大的價值。為 了衡量 App 與 IAP 商品的互補性,本研究參考 Kim et al.(2011b)對 App 之分類,

挑選四種不同類型的 App,分別為「通訊社交類(如 LINE、WhatsApp、微信等)」、

「語言學習類(如空中英語教室、VoiceTube 等)」、「遊戲類(如神魔之塔、旅遊大 亨)」以及「導航類(如 GoogleMap、導航王等)」並依據 Aaker & Keller(1990)與 Nambisan(2002)所提出之問項,修改為適合本研究使用之形式,整理如表 9:

表 9:App 與 IAP 商品互補性之操作性定義與衡量項目 互補性 (Complementary)

操作型定義 IAP 商品是否能與 App 產生綜效, 增加 App 使用上的價值 參考文獻 Aaker & Keller(1990)、Nambisan(2002)

CP1  加入「XX 商品」的功能讓「通訊社交類 App」更能滿足 我社交上的需求

 加入「XX 商品」的功能讓「遊戲類 App」更能滿足我娛 樂上的需求。

 加入「XX 商品」的功能讓「語言學習類 App」更能滿足

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我學習上的需求。

 加入「XX 商品」的功能讓「導航類 App」更能滿足我的 導航需求。

原文:Consumed jointly to satisfy some particular need.

CP2 「XX 商品」的功能讓「XX 類 App」在使用上更有效率。

原文:Techniques employed to produce data and control information that will allow the next tool in the development process to work efficiency.

CP3 我覺得「XX 類 App」中加入「XX 商品」在有些情況下很有用 處。

原文:would be likely to use together in certain usage situation CP4 我覺得「XX 商品」的加入,能夠讓「XX 類 App」的功能更有

價值。

(三) 口碑

當消費者面臨資訊超載、認知風險高、或是面臨新產品或服務評估的情境時,

就是使用口碑建議的最好時機(Kolter, 2011)。而 App 數量繁多,若再加上 App 內 購買的商品,往往讓有需求的使用者不知該如何選擇。而訪談也發現,網路上的 口碑或是朋友的推薦也是影響使用者對 App 內購買商品的看法。本研究參考 Clauser(2001)對購物動機之研究,定義口碑為網路上其他 App 內購買商品使用者 的正面評價。

在本研究中,口碑為一虛擬變數,利用在問卷內容中加入商品評價內容的方 式來衡量口碑的影響,有正向口碑之問卷為 1,無正向口碑之問卷為 0。如使用

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購買意圖的影響。

圖 8:正面評價示意圖

(四) 知覺價值

知覺價值是指知覺利益與知覺價格的抵換關係,知覺利益是消費者從產品或 服務中所認知到的品質與其他利益,認知價格是消費者所知覺付出的總成本 (Monroe, 1990)。Zeithaml(1988)認為消費者會對產品中所付出的代價與獲得的利 益進行整體性評估,評估後所獲得的產品效用即為知覺價值。本研究參考 Kim et. al (2011a)與 Lee & Park(2011)對知覺價值的衡量項目,並依據 App 內購買 商品的特性進行修改。採用問項如下:

表 10:知覺價值之操作性定義與衡量項目 社會價值 (Social Value)

操作型定義 IAP 商品能夠加強與社會的連結 參考文獻 Kim et. al (2011a)、Lee & Park(2011)

SV1 「XX 商品」讓使用「XX 類 APP」的朋友更看重我。

原 文 : Using the digital items sold here enhances my social

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relationships with others.

SV2 「XX 商品」能讓我在「XX 類 APP」的朋友中留下好印象。

原文:Using the digital items sold here makes a good impression on other people.

SV3 「XX 商品」能讓我在「XX 類 APP」朋友圈中的影響力。

原文:Using the digital items sold here helps me make new friends.

SV4 「XX 商品」能讓「XX 類 APP」的其他使用者更注意我。

原文:I'm more noticed by others.

情感價值 (Emotional Value)

操作型定義 IAP 商品可激起個人的特殊情感或情緒 參考文獻 Kim et. al (2011a) 、Sweeney & Soutar (2001) EMV1 使用「XX 商品」會讓我感到開心。

原文:Using the digital items sold here gives fun to me.

EMV2 使用「XX 商品」讓我感到有趣。

原文:Using the digital items sold here is interesting to me.

EMV3 我喜歡「XX 商品」的功能。

原文:would make me want to use it.

功能價值 (Functional Value)

操作型定義 IAP 商品的品質與其所帶來的效能。

參考文獻 Kim et. al (2011a) 、Sweeney & Soutar (2001) FV1 「XX 商品」提供很好的功能。

原文:The digital items sold here are reliable in their performance.

FV2 「XX 商品」的功能設計非常有用。

原文:Is well made.

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原文:The digital items sold here possess a degree of quality which is satisfactory. 


(五) 購買意圖

根據 Krishnan (1985) 的研究,購買意願會受到知覺價值的影響,當知覺價 值愈高,購買意願也愈高。Zeithaml(1988)提出利用知覺價值來衡量購買意願的方 法,透過「考慮購買」、「樂意購買」與「購買的意願很高」三種問項變數,並利 用李克特點量表來衡量購買程度高低,整理如表 11:

表 11:購買意圖操作性定義與衡量項目 購買意圖 (Purchase Intention)

操作型定義 使用者想要對 IAP 商品進行購買的可能性。

參考文獻 Zeithaml(1988)、Kim et. al (2011a)

PI1 我未來考慮在「XX 類 App」中購買「XX 商品」。

原文:The probability that I would consider buying digital items from Cyworld within the next 6 months is high.

PI2 我未來樂意在「XX 類 App」中購買「「XX 商品」。

原文:The likelihood of my purchasing a digital item from Cyworld within the next 6 months is high.

PI3 我在「XX 類 App」中購買「「XX 商品」的意願很高。

原文:My willingness to buy a digital item from Cyworld within the next 6 months is high.

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