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利用 3D 電腦輔助設計程式(3D Computer Aided Design Program,下稱 3D CAD 程式)自行設計等方式,取得實體物品的 3D 模型檔案後,接著透過電腦將其輸 元(bits)的數位世界與原子(atoms)的實體世界結合在一起,擁有 3D 模型檔 案與擁有實體物品幾乎可劃上等號,此對現今之經濟、社會及法律體系可預期會

%A8%A1%E5%9E%8B%E8%A3%BD%E9%80%A0%E7%9B%B8%E6%A9%9F (最後流覽日:

2016 年 7 月 7 日)。

7 See Katie Fleschner McMullen, Worlds Collide When 3D Printers Reach the Public: Modeling a Digital Gun Control Law After the Digital Millennium Copyright Act, 2014 MICH.ST.L.REV.187, 188-90 (2014).

8 參閱中國機械工程學會,同前註 5,頁 143-147。

9 參閱中國機械工程學會,同前註 5,頁 116-31。

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而以 3D 列印方式製作12。2013 年底,Game Workshop 對 Thomas Valenty 發出侵 權通知,要求 Valenty 自 Thingiverse 網站上取下其自行設計、上傳的 3D 模型設 計檔案13,其檔案中之設計圖外觀是類似出現在 Game Workshop 創作之桌機遊戲

-「戰錘 40000(Warhammer 40000)」,其中的步兵角色和坦克,因此被認為構 成侵權行為14。2014 年 7 月,加拿大出現了首例的 3D 列印著作權侵害訴訟案件,

Michael Golubev 將一些四軸飛行器(一種遙控直昇機)的檔案套用 CC 授權條款

( 非 商 業 性 使 用 ) 並 公 開 刊 登 在 共 享 網 站 - Thingiverse 。 Golubev 發 現 CanadaDrones 網站販賣那些零件,明顯地違反 Golubev 禁止商業性使用的授權條 件,所以覺得 CanadaDrones 網站侵害他的智慧財產權而提告,惟雙方迅速達成 和解15

10 See Ben Depoorter, Intellectual Property Infringment & 3D Printing: Decentralized Piracy, 65 HASTINGS L.J.1483, 1493-94 (2014).

11 See id. at 1494-95.

12 See Sarah Swanson, 3D Printing: A Lesson in History:How to Mold the World of Copyright, 43SW. L.REV.483, 498-500 (2014).

13 一個提供 3D 列印之 3D 模型檔案分享的網站。

14 See DUNLAP CODDING,3DPRINT WARS:EPISODE II(2012),available at

http://dunlapcodding.com/phosita/2012/09/3d-print-wars-episode-ii (last visited 2016.7.7).

15 See MICHAEL WEINBERG,USLEGAL LESSONS FROM CANADAS FIRST STLIPINFRINGEMENT CASE (2014),available at

https://www.publicknowledge.org/news-blog/blogs/us-legal-lessons-from-canadas-first-stl-ip-infring ement-case (last visited 2015.7.7).

16 See MGM Studios, Inc. v. Grokster, Ltd., 545 U.S. 913 (2005); A&M Records, Inc. v. Napster, Inc., 239 F.3d 1004 (2001); Viacom International, Inc. v. Youtube, Inc., 676 F.3d 19 (2d Cir. 2012).

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模型檔案,如電腦遊戲玩家得將遊戲角色轉換成 3D 模型檔案並在網路散布,或 是列印出實體模型,雖然此舉看似產生更多的著作,但站在著作權人的角度而言,

這些玩家們是沒有經過授權,且不符合理使用原則,因而可能產生大量的網路著 作權侵害行為爭議。

在過去大部分僅侷限於影響娛樂產業之網路侵權行為,亦因此開始影響到許 多製造業。3D 列印技術究竟會使實體物品著作權人陷入難以控制之網路侵權深 淵,抑或是刺激創意且為著作權人開創全新的市場?過去娛樂產業對抗網路侵權 行為之經驗,是否能為 3D 列印的未來指點一條明路?本研究欲就此議題加以探 討。

第二節 研究目的

本研究將綜合美國法及我國法之規範及實務學說見解,希望透過本研究達成 下述目的:(1)了解 3D 列印之影響及運作過程,以及其對著作權法造成之衝擊;

(2)分析在 3D 列印過程中出現而扮演重要角色之 3D 模型檔案,是否受著作權 保護,即其是否屬著作權法上之「著作」?其原創性之認定標準為何?其是否可能 固著於得被感知之有形媒介上?其是否屬於概念之表達?其是否需受實用性原則 以及實用性物品原則之限制?;(3)3D 列印科技之使用者於 3D 列印的各階段流 程中,其可能產生之直接著作權侵害行為樣態為何?可否主張合理使用之抗辯?

例如在 3D 模型檔案取得之階段,使用 3D 繪圖軟體以及 3D 掃描技術製作 3D 模 型檔案之行為,是否會有未經授權之重製或是改作的情形?在 3D 模型檔案製作 完成後,為了使其能被 3D 列印機讀取,而轉換為 3D 列印專用檔案,在此階段 中,這些格式轉換行為是否會有侵害著作權的情形?合理使用原則於此處之適用 情形為何?;(4)由於 3D 列印科技得以將實體物品轉換為 3D 模型檔案,並在網 路散布,或是自網路上下載 3D 模型檔案並列印出實體模型,故於著作權侵害行 為發生時,除了終端之使用者外,如 Thingiverse 以及 Shapeways 等網路服務提 供者(Internet Service Provider, ISP),是否須負代理(vicarious)、輔助(contributory)

或是誘引侵權(inducement)等間接侵權責任,又其有無任何主張抗辯之可能?

(5)我國現行著作權法制於面對 3D 列印創新科技時,是否足以處理前揭問題?

立法者、主管機關及著作權人面對 3D 列印造成之著作權侵害行為問題,可能採 取之應對措施為何?

3D 列印創新科技產生之著作權問題在世界各地已如星火般四起17,即將以 燎原之勢襲來。本研究希望達到上述之研究目的,以協助於我國著作權法學界及 實務業界,在面臨 3D 列印創新科技所帶來之洪流時,不會自亂陣腳,進而壓抑 此一科技的發展。

17 相關案例詳參研究動機中之例子。

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第三節 名詞解釋

一、 3D 列印

3D 列印係指依據 3D 模型檔案,使用離散材料(例如液體、粉末、絲、片、

板、塊等)逐層累加原理製造實體零件的技術,不同於傳統的減法製造技術,其 製造方式為自下而上材料累加的積層製造技術18

二、 3D 模型檔案

本文將其定義為透過網路下載、使用 3D 掃描機掃描,或是透過使用包括常 見於工業產品設計的 3D CAD(3D Computer Aided Design)程式,或是製作動畫及 圖片時使用的 3D CG(3D Computer Graphics)程式等繪圖軟體製作,而能呈現某 ㄧ物品之 3D 圖像模型的檔案。由 3D CAD 程式製作之檔案為 CAD 檔案,而由 3D CG 程式製作的檔案為 CG 檔案;前述之檔案須轉換為能夠被 3D 列印機直接 讀取的檔案格式,常見者為 STL 檔案,若是 3D CG 檔則通常會轉為 OBJ 檔案。

本文於討論時將主要著重於 CAD 檔案之情形。

三、 3D 列印用檔案

在取得 CAD 檔案或是 CG 檔案等 3D 模型檔案後,為了使其能夠被 3D 列印 機讀取,以進行 3D 列印成品的輸出,必須將這些檔案轉換為的 3D 列印機的專 用檔案格式,以此種格式存在之檔案即為 3D 列印用檔案。目前市面上最通用的 格式是 STL 檔。STL 檔最大的特徵之一在於可輕易取得成品每一層的剖面資料,

方便 3D 印表機分層輸出材料,進而塑造出成品19。 四、 3D 列印成品

本文將其定義為使用 3D 列印用檔案所輸出之立體成品,視所使用之 3D 列 印機機種,可能需要ㄧ些如打磨、上漆等後續處理。

五、 3D 建模技術

利用 3D 繪圖軟體或是 3D 掃描技術製作 3D 模型檔案之技術。

18 參閱蘇英嘉,3D 列印決勝未來,頁 3-4,初版,2014 年。

19參閱水野操著,林詠純譯,3D 列印的概念、原理和應用:完整認識即將改變世界的新製造科

技,頁 59,初版,2014 年。

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