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1.1 研究背景

在進行設計時,最大的挑戰就是如何去發現真正需要這些產品的人所未能表 達出來的真正需求,而Norman (2004)也提到良好設計的第一步就是去了解人們 是如何使用產品。因此,使用者中心設計在現今之產品開發與設計過程中,已經 成為被廣為採用的方法。不同於過去由科技驅動而產生的產品,使用者中心設計 強調的是以使用者為出發點,設計出能夠符合其需求的產品。Vredenburg, Mao, Smith, & Carey (2002)的調查指出實務上最常被使用的方法有:非正式可用性測 試(informal usability testing)、使用者分析/建檔(user analysis/ profiling)、評鑑現有 系統(evaluating existing systems)、建立低真實度雛型(low-fidelity prototyping)、經 驗法則評估(heuristic evaluating)、作業辨認(task identification)、導引設計

(navigation design)、情節設計(scenario-based design)。

在以上許多方法中,所謂情節設計是指在產品或系統發展過程中,用情節為 主要設計表徵,以使用導向去描寫使用的狀況;此過程是不斷在產生(generation)-推測(conjecture)-評鑑(evaluation)的循環中進行,情節以字彙(vocabulary)的角色遊 走於其中,預想變化(產生)、補捉問題(推測)與測試比較設計(評鑑) (Filippidou, 1998 ; Go & Carroll, 2004)。情節設計在業界被廣泛使用,因為與設計過程具有利 害關係者能利用它快速溝通關於使用的可能性與問題(Rosson & Carroll, 2002)。

情節設計之應用範圍很廣,包括人機互動、策略規劃、需求工程、軟體工程,及 產品設計等。Carroll (2000)認為情節設計能夠解決設計時可能會遇到的一些主要 問題,包括:一、外在因素對設計的限制;二、設計決策的影響及可能性;三、

為何科學知識與通用解決方案無法跟上特定狀況?四、設計中反應與行動的重要 性;五、設計問題不明確的本質。

Rolland et al. (1998)將情節在開發過程中所扮演的角色分為三種:描述

(descriptive)、探索(exploratory)與解釋(explanatory)。使用情節設計,可以在產品 的設計發展過程中藉由明確的使用情況討論,幫助維持其未來的使用不致於偏離 使用者的需求;即使這些使用狀況還未真正發生,藉由創造情節,設計者仍然可 以推理出使用的狀況。Schoemaker (1995)則認為在不確定性高的環境中,使用情 節規劃來輔助決策相當有用。情節設計也可以幫助設計者將注意力集中在使用者

了解他們的需求與意見,有效地改善許多設計過程可能面臨的問題,但情節設計

z 情節主要是在特定狀況下部份行為的描述(Benner, Feather, Johnson, &

Zorman, 1992),無法涵蓋一個設計問題的所有可能性,因此僅依據部份 情節進行設計可能會有所偏頗。

z 現存許多情節設計法會產生大量情節,使設計者難以整合、分析,並由 其中找出需求,可能會導致對情節設計法的抗拒(Chance & Melhart, 1999)。

2. 決策偏誤:過於特定的情節描述或虛擬情節會造成設計方向或決策上的 偏差。

3. 情節難以掌握:情節非結構化的特性與龐大的數量,使設計者難以管理 及使用。

4. 情節無法重複使用:情節無法有效地再利用,尤其過於特定的情節描述 在面對不同的問題領域時,更難以發揮用處。

因此,本研究之動機即在於改善上述使用情節時可能發生的問題。

1.3 研究目的

針對研究動機中所提到之問題,本研究希望利用情節的抽象化及再利用加以 改善,特別是透過利用資料庫之特性,使情節能被重複使用並增加其可用性;因 此,本研究之主要目的為提出一情節資料庫之架構。透過情節資料庫架構之提 出,未來加以實做並應用,充份的情節資料可以進一步改善其完整性不足、決策 偏誤之問題。就本研究現階段所欲達到之目的,具體來說可以分為以下三個階段:

1. 以活動理論為基礎,提出一個抽象化情節之描述架構。

2. 透過實際訪談收集真實的活動資料並加以分析,驗證所提出之情節描述 架構。

3. 以此描述架構及分析驗證結果為基礎,依據資料庫之設計原則,提出一 個情節資料庫之架構。

1.4 研究流程

本研究之研究流程如圖 1-1 所示,首先界定研究之目的,然後針對相關的各 個概念進行文獻回顧以做為理論基礎,並根據理論基礎提出研究方法進行資料之 收集與分析。最後,根據資料分析結果,提出一套情節資料庫之架構,以及研究 結論和對後續研究之建議。

圖 1-1 研究流程與論文結構 第五章第四章第三章第二章第一章 研究背景與動機

文獻回顧

研究方法

資料分析結果

情節資料庫架構 研究目的

研究結論與建議

在文檔中 情節資料庫架構之發展 (頁 11-16)

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