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第二節 虛擬實境

虛擬實境(Virtual Reality,以下稱為 VR)是由電腦模擬產生一個虛擬環境,

人類可藉由感官上的刺激,在虛擬情境中進行體驗與探索。虛擬實境是人類對電 腦將極為複雜的資料進行視覺化及互動操作的一種方法(Aukstakalnis, Blatner, &

Roth, 1992)。換句話說,虛擬實境是一種人與機器的互動介面,透過此介面能和 電腦模擬出的虛擬畫面自然互動,如看到、聽到、聞到、觸摸到都能與現實世界 擁有相同的感受(曹雨,2016)。本節針對虛擬實境的定義及特性、種類、VR 的 商業行銷相關應用進行探討,以瞭解虛擬實境技術應用於遊戲體驗之可行性。

一、虛擬實境的定義與特性

虛擬實境是透過電腦模擬生成一個三維度立體影像的虛擬世界,讓使用者藉 由頭戴式立體顯示器的設備,結合仿真虛擬影像技術,透過即時觸覺與聽覺回饋 裝置,促使人與機器產生互動,其達到和真實世界相似的環境(歐陽明、吳健榕,

1996)。換言之,虛擬實境就是利用電腦模擬出的 3D 立體空間技術,讓使用者經 由多重感官的轉換,其產生好像處在現實中的錯覺。

虛擬實境的系統具有下面三個基本特性(Burdea, 1993):

1.互動性(Interactivity)

指用戶透過機器可以與虛擬環境中的物體產生互動,且對互動的準確度與即 時性將會影響沉浸的效果。如觸控感測器、語音控制或是體感手勢操控等,會使 虛擬實境環境之間互動產生更直接性的連結。

2. 沉浸性(Immersion)

指用戶的感受完全被虛擬環境所圍繞,並藉由各種回饋機制來強化對虛擬環 境的真實效果。沉浸性的產生依賴著多感官性和自主性,多感官性是指虛擬實境 能夠為用戶提供視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等多種感官功能;自主性是指虛 擬世界中的所有物體具有與用戶獨立互動的能力,當虛擬物體表現的越自然,沉 浸感就會越強(曹雨,2016)。

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3. 想像性(Imagination)

指場景設計者除了模擬出逼真的影像外,還可加入獨特創意的巧思,讓用戶 並不只是被動的去接受資訊,還可以試圖引導使用者主動去探索環境及各種資訊,

讓用戶不僅只是享受虛擬場景的音光效果,而且更加享受與虛擬場景互動的過 程。

圖 2-1 虛擬實境的「3I」特性

二、虛擬實境系統的種類

在虛擬實境系統的種類,可依據「場景設備」與「投影呈現方式」的不同予 以區分,主要可分為桌上型、融入式、模擬器式及投影式虛擬實境(Loeffler &

Anderson, 1994)。本研究發放問卷的地點會選在全台的 VR 體驗館或科技多媒體 展,由於場內虛擬實境系統的種類,都是以融入式虛擬實境呈現,故以此種類為 衡量玩家的遊戲體驗感受。

互動性

(Interactivity)

想像性

(Imagination)

VR

沉浸性

(Immersion)

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表 2-1 虛擬實境系統的種類表

圖 2-2 桌上型虛擬實境

桌上型虛擬實境(Desktop VR)

是一種應用最方便的虛擬實境系統。使用者 可以利用桌上型電腦,以螢幕為介面展示虛 擬環境,透過使用鍵盤、滑鼠及鏡頭等裝置 來與虛擬世界連結,但產生的臨場感效果為 最低。

圖片來源:

https://www.tomshardware.com/news/envelop-public-beta-windows-desktop,32392.html

圖 2-3 融入式虛擬實境

融入式虛擬實境(Immersion VR) 是一種可以創造使用者擁有高度沉浸在虛擬 空間中。在系統中,電腦可以給予使用者回 饋,來刺激學習者的感官,不管在視覺或是 肢體上,透過周邊裝置(例如:頭盔顯示器、

動作追蹤手套及感測器),把用戶與現實世界 隔離,達到 3I (Interactivity- Immersion- Imagination)的多重知覺感官享受。

圖片來源:

http://immersionindex.io/resource/manus-vr-glo ve/

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圖 2-4 模擬器式虛擬實境

模擬器式虛擬實境(Simulator VR) 讓使用者在特定的場域環境中運用,以模擬 控制真實機器的感受,並具備完整模擬特定 的操作型界面與設備。此類型的系統主要是 為了降低訓練成本,大部分應用於軍事、飛 行演練上或具有高危險性的訓練。

圖片來源:

https://www.airspacemag.com/daily-planet/bird -or-superman-whats-best-way-fly-virtual-reality -180958578/

圖 2-5 投影式虛擬實境

投影式虛擬實境 (Projection VR) 系統主要是使用數個投影機將虛擬影像投射 至大型 3D 螢幕中,當使用者配載 3D 立體眼 鏡來體驗虛擬情境時,其產生猶如現實世界 的聲光震撼效果。投影式虛擬實境與融入式 虛擬實境的差異,主要是投影式虛擬實境允 許多人同時使用,而融入式虛擬實境目前僅 供單人使用。

圖片來源:http://mil.today/2017/Science17/

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三、虛擬實境的應用領域

VR 的跨領域應用包含:沉浸式 3D 影片、視覺化(設計與工程)、影音電玩 (互 動體驗)、訓練(模擬)、主題公園(競技場體驗),以及虛擬通訊等(鄭雅心、施翔云,

2016),本研究主要針對 VR 的影音電玩(互動體驗)產業應用進行深入探討。

表 2-2 VR 應用領域表

VR 應用產業 應用範圍

沉浸式 3D 影片 博物館、科學館等教育文化單位。

影音電玩(互動體驗) 遊戲、直播、電影、電視及音樂等。

視覺化(設計與工程) 工業設計、工程等領域(VR 技術多用於產品認 證、設計、裝配和性能評價等)。

訓練(模擬) 醫療及軍事訓練。

主題公園(競技場體驗) 遊樂園區推出 VR 設施體驗之服務

虛擬通訊 社交、教育等領域

資料來源:本研究整理

四、虛擬實境應用於影音電玩(互動體驗)相關研究

近期科技的革新,使虛擬、擴增與混合實境正在改變人類對數位世界的看法 和互動方式, 鑑於體感設備發展的成熟,未來的遊戲將更側重於玩家的感受(蔡 紀眉,2017)。隨著 VR 加入更多感官模擬的功能,使用戶視角能更加全面,讓 用戶主動參與、投入在其中,透過強化與感官上的互動,玩家將能真實體驗到他

/她在遊戲世界中移動,或是更近距離與對手戰鬥,感受最真實的虛擬實境互動。

正因如此,VR 視頻遊戲可以提供比 2D 或 3D 遊戲體驗更真實情形的可能性(薛 名言、虞孝成,2006)。

隨著虛擬情境畫面,變得越來越真實,人們開始將其應用於娛樂產業,如電 影、虛擬娛樂場所、電腦遊戲和其他娛樂活動,並設計出不同的裝置,讓用戶感

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受極佳的體驗(Aofeng & Han, 2016)。當虛擬遊戲投射的更自然,其不僅提升用戶 體驗上的層次,而且更享受在虛擬遊戲的情境內(Kim & Sundar, 2013)。

虛擬實境系統有別於其他裝置,透過逼真的影像投影技術,以及與感測器即 時的互動,讓用戶能身歷其境的探索在虛擬情境中,進而達到用戶更沉浸般的感 受(Kim & Sundar, 2013)。遊戲是目前虛擬實境應用中最成熟且最具潛力(謝京蓓,

2017),而且虛擬實境具有高互動以及高沉浸的特性,總總都可以提升玩家在遊 戲體驗時的感受。因此下一章節以瞭解遊戲體驗做為更進一步的探究。

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