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第二章 文獻探討

本章共分為三節,分別為第一節「行動學習」、第二節「認知負荷理論」、第 三節「報讀表格」的相關文獻進行歸納與分析,以作為本研究的理論基礎。

行動學習 第一節

行動學習的定義 一、

隨著科技的日新月異,電腦科技的進步,教育界也體認到了電腦科技融入教 育的重要以及未來性,而無線網路技術的成熟與行動載具的普及,更讓學者提出 了「行動學習」的可能。蘇照雅、林秀美(2004)認為,行動學習是建立在數位 學習的基礎之上,它是數位學習與行動科技的結合,豐富且高度的互動是它重要 的概念,可依據學習者所處的情境,給予適當的教學內容,建立個別化的學習環 境;並非強調學習者於行動中學習,而是到達目的地後仍可得到個人學習環境。

因此行動學習是隨身攜帶個人學習資訊,於到達目的地後可接續其學習行為者,

換言之,行動學習是建立在數位學習的基礎上,並將之做進一步的擴充。然而,

在教師使用行動學習進行教學時,隨然說行動學習跟數位學習同樣是將資訊科技 融入到教學活動中,透過數位化的教材,讓課程活動可以打破空間、時間的限制,

但因為使用的輔具、教材的不同,使得行動學習與數位學習存在的一定的差異,

所以教師必須再透過教學設計,考量到行動學習環境的設置、行動載具的差異以 及不同課程的需求,去設計一個符合行動學習的課程或者是活動。

Quinn(2002)認為行動學習是透過行動載具來進行學習的行為,如 Palm、

WinCE、手機等。行動學習是行動技術和數位學習的交會點,產生出一個任何時 間、任何地點都可以學習的經驗,也就是透過 PDA 或手機來享受學習的時刻,

但不包括筆記型電腦,即使它是行動商務人士的重要幫手(洪珮真,2004)。

朱耀明(2003)認為行動學習是藉由行動科技,在無線的環境下(如無線網路、

RFID、藍芽),讓學習者能夠在任何時間、地點使用行動載具來取得自己想要的

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資訊,並可即時與他人互動,如此,學習不必在被限制在教室,可以是在校園的 每一個角落,甚至是日常生活的每一個地方,追求無時無刻學習的目標。

Chang、Sheu和Chan(2003)認為行動學習有三個必需的要素,分別是行動學 習裝置(the Mobile Learning Device)、基礎溝通建設(the Communication

Infrastructure)、學習活動模組(a Learning Activity Model),如果說「網路學習」的 主要設備是桌上型電腦,那麼「行動學習」的主要設備就是PDA(Personal Digital Assistant,個人數位助理)、智慧型手機和行動電話等。但隨著科技的推陳出新,

現金「行動學習」的主要設備已經變成了更加新穎的平板電腦等,如IPad等。行 動學習需要一定的科技技術支援,包括設置一個無線網路的環境、連線主機以及 行動載具等。

許茂青(2006)認為,行動學習是學習者在行動裝置的輔助下,可以在任何時 間地點進行,這裝置必須是要能夠呈現學習的內容,並且在師生間提供雙向的無 線溝通管道。

Chang、 Sheu 和 Chan(2003)則將行動學習分為四種學習模式:

室內個別行動學習

(一)

室內個別行動學習多用在室內導覽,例如博物館導覽教學活動等。透過室內 個別行動學習系統,學生可適時駐足於定點上,隨時獲取展覽品的相關資訊。

戶外個人行動學習

此類學習活動必須配合戶外的無線上網環境,例如 GPS 或者無線線路等,

提供使用者所在地理位置的電子地圖,或場域資訊等資料給學習者參考。

室內小組行動學習

透過行動輔具與無線上網環境,學習者可以在室內分組進行討論與學習,例 如利用電子白板或電子書包等設備在教室裡進行互動性活動。

戶外小組行動學習

此學習活動亦必須配合戶外的無線上網環境才可以進行。戶外小組行動學習

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讓學生可透過合作的方式來完成學習任務,並透過行動學習裝置來進行資料的收 集及意見交流。

綜合以上每一位學者看法,我們可以歸納出,只要是任何可以不受時間和空 間限制的科技設備,可以讓學習者用來即時取得知識或瀏覽訊息的,我們都可以 稱作他們在進行「行動學習」,而本研究旨在藉由行動學習的即時性以及所提供 的互動通道在室內進行行動學習,學生透過平板電腦可以在上課過程中即時的跟 生活經驗作結合,例如:在上課中利用平板電腦進行火車時刻表的查詢,也可以 透過行動學習所提供的雙向互動通道,跟教師進行互動,例如:老師出題,學生 搶答等,而老師也可以即時的獲得學生們的回饋,馬上瞭解到學生們的學習情況,

可以適時地進行加強教學。

行動學習的特性 二、

Kynaslahti(2003)認為行動學習具有便利性(Convenience)、適宜性(Expediency)、

立即性(Immediacy)三種特性,便利性可以在任何地方進行行動學習;適宜性可 以隨時隨地的進行想要的學習;立即性是隨時得與他人交流新的想法或者利用行 動載具獲得想要學習的資訊等,可以馬上的參與討論或者是與他人分享。

Quinn(2002)則認為行動學習具有以下幾種特性:隨時隨地存取資源的能力、

強力的搜尋功能、豐富的互動性、支援有效的學習及以表現為主的評量方式 (Performance-based Assessment)。

高台茜(2001)曾歸納出行動學習具有下列六種特性:

學習需求的迫切性

(一)

無線通訊使用的時機,常常是在對知識取得有相當的迫切性之時;取得關鍵 知識的情境稍縱即逝,如若不能立即得到資訊來解決眼前的問題,則使用者往往 會失去該次學習的動機。

知識取得的主動性

無線通訊的使用是因應學習者的需求來提供資訊,亦即 Information on

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Demand。因此學習者具有知識取得的主動權,得以發揮以學習者為主體的自我 導向式學習。

學習場域的機動性

行動學習所具有的移動性、隨身性、及個別化之特色,使得學習場域可以隨 時就地形成。運用行動學習輔具能使個人隨時隨地與教材或是教具進行互動,達 到個別化學習的目的。

學習過程的互動性

在學習者因應迫切的學習需求,主動地在一個機動的學習場域,企圖透過無 線網路應用來取得知識後,無線網路應用可以提供的是一個高互動的社會學習情 境。

教學活動的情境化

藉由無線網路應用的行動性和隨身性,得以在日常生活的真實情境自然嵌入 教學活動,達到生活中學習的境界。

教學內容的整體性

無線網路應用整合了多種資訊來源,支援學習者進行非線性、多向度、彈性 化的學習與思考,特別有利於高複雜、低結構學習內容,提供全方位、跨學科的 學習。

陳祺祐、林弘昌(2007)認為行動學習必須具備下列幾個要點:

學習者藉由行動載具的功能,能夠比以往更即時地掌握需要的資訊,並能

(一)

機動地選擇學習地點。

教學者須將適當的情境融入課程設計,增進學習者的吸收,減少學習行為與日常 生活的隔閡感,甚至更進一步的配合其特性進行教材設計,方能得到超越傳 統學習方式的教學效果。

強調無所不在的特質,讓行動性、立即性地回饋來增加行動學習的便利性,使其 不受空間與時間的限制。

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行動學習必須有相關的技術及基本建設,如藍芽技術、無線網路技術及無線基地 台的設置等;也要具備硬體裝置或是平台,例如PDA,平板電腦等。

(陳登吉、賴阿福,2005)歸納出無線或個人通訊之環境中行動學習具有下列 特色:

不需要透過實體的連線,就可以達到真正的「地點無障礙」之環境,也就

(一)

是能在任何地方進行學習。行動教學將使資訊融入教學活動更多元化,如戶 外教學亦可運用行動載具進行即時記錄、探索。

行動教學結合教室電腦與電腦教室二者之功能,使教師運用資訊科技更富有多樣 的便利和彈性。

行動學習主要特徵為可移動性(mobility)、無障礙(learning without wall),提高個 人學習的意願和行動力,在任何地點、時間,做筆記、做作業/專題、聽講、

查資料,成為學生的心智工具(Mind tools)或認知工具。

綜合以上描述的,陳登吉、賴阿福(2005)把傳統教學、E-learning 以及行動 教學做了整理與比較,如表 2-1。

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OHP、Slide、Tape

多媒體電腦(MPC)

+Internet+數位教

行動載體+無線 網路或PCS(GSM、

PHS、3G)+數位

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小結 四、

透過上述的文獻資料我們可以知道,行動學習是一種具有學習的主動性、機 動性和迫切性的學習方法,它的特點就在於能透過各種不同的行動載具,讓想學 習的人可以在任何時間、任何地點、透過不一樣的行動載具來達到學習的目的,

而無線網路技術的蓬勃發展,更是助長了行動學習展;透過無線網路,學習者可 以隨時隨地的下載所需的資源進行學習,不在受時間地點的限制。科技上的突破 也使教育者與學習者改變了舊有的教學與學習模式,兩者皆不再受限於教學場所,

教學者可帶入更多的可能情境來讓學習者更融入學習,而學習者也能透過行動載 具隨時主動的查詢資料、發現問題、解決問題並與教學者有著更多的互動,也因 為有各種不一樣的學習方法,使得教育有著更多的可能。本研究利用行動學習的 互動性以及即時回饋性,讓學生可以在課堂上與老師互動,讓學習更加的活潑生 動,而不是教師單方向的授課,而學生的即時回饋,可以讓教師即時的掌握學生 的學習進度與效果,依照即時回饋的結果,教師可以對課程的進度作調整,以求 整個課程更加適合學生。

而透過國內許多學者的研究發現,行動學習是一種有效的學習方法,但卻缺

而透過國內許多學者的研究發現,行動學習是一種有效的學習方法,但卻缺