第三章 研究方法
第五節 實證模型
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第五節 實證模型
壹 因變數
本研究共有三個因變數,分別為行銷創新中具有文化創意活動性質之一項,
並皆為虛擬變數(dummy variable)。若廠商在民國 93 年到 95 年間有進行該文化 創意活動,則變數值為 1,反之為 0。各變數定義如下:
1. Y1:廠商是否進行產品外觀/形象設計之創新 2. Y2:廠商是否進行包裝之創新
3. Y3:廠商是否進行廣告之創新
貳 技術創新自變數
本研究欲探討技術創新是否與文化創意活動有關。在此設立兩自變數分別代 表產品創新與製程創新,為虛擬變數,若有進行該項創新則變數值為 1,反之為 0。各變數定義如下:
1. M1:廠商是否進行產品創新 2. M2:廠商是否進行製程創新
參 廠商特性自變數
依據文獻探討及相關推論,本研究提出對文化創意活動影響較為顯著之廠商 特性,做為此研究之廠商特性變數。其中含有虛擬變數以及連續型變數。以下介 紹各變數定義:
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1. Sales_Log:為一連續變數,表示廠商年營業額。由於營業額分布容易出 現極端值的情況,因此本研究中將其取以 10 為底之 log 值,以降低極端 值之影響。
2. OBM:為一虛擬變數,表示廠商經營型態是否為自有品牌(OBM),若 是則其值為 1,反之為 0。
肆 市場自變數
1. Market_Scope:為一順序變數,表示廠商市場範疇。若廠商除台灣外,
亦有國際市場,其值為 2;若廠商市場限於台灣,其值為 1;若廠商市場 範圍僅在其所處縣市地區,其值為 0。
2. Customer_B2C:為一虛擬變數,表示廠商主要客戶類型是否為一般消費 者(Business to Consumer),若是則其值為 1,反之為 0。
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表 12 變數說明表
變數類型 變數名稱 說明
因變數 Y1 是否進行產品外觀/形象設計
Y2 是否進行包裝
Y3 是否進行廣告
技術創新自 變數
M1 是否進行產品創新
M2 是否進行製程創新
廠商特性自 變數
Sales_Log 營業額(取對數)
OBM 經營型態是否為自有品牌(OBM)
市場自變數 Market_Scope 市場範疇
Customer_B2C 主要客戶類型是否為一般消費者
資料來源:本研究整理
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l C h engchi U ni ve rs it y 第四章 實證結果與分析
第一節 技術創新、廠商特性、市場與文化創意活動之迴
歸分析結果
壹 產品外觀/形象設計之創新
1. 技術創新構面
產品創新與產品外觀/形象設計之創新具有正向相關;製程創新與產品外觀/
形象設計之創新具有正向相關
由表 13 可知,迴歸方程式所投入之六個自變數除製程創新(M2)外均為 0.01 顯著水準,製程創新則為 0.10 顯著。產品創新(M1)之係數為所有自 變數中最高者,其值為 0.922。製程創新係數較低,為 0.370。
2. 廠商特性構面
廠商營業額與產品外觀/形象設計之創新具有正向相關;廠商具自有品牌與 產品外觀/形象設計之創新具有正向相關
由表 13 可知,廠商營業額(Sales_Log)與自有品牌(OBM)對於產品外觀 /形象設計之創新皆呈 0.01 顯著水準之正向相關,惟營業額之係數較小,僅 0.177,自有品牌則為 0.761。
3. 市場構面
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由表 13 可知,市場範疇(Market_Scope)與主要顧客類型(Customer_B2C)
對於產品外觀/形象設計之創新皆呈 0.01 顯著水準之正向相關,且係數相距 不遠,分別為 0.630 與 0.782。
表 13 logistic 迴歸分析-產品外觀/形象設計因變數
變數 B S.E. Wald 自由度 顯著性。 Exp(B)
M2 0.370 0.198 3.483 1 0.062 1.447
M1 0.922 0.175 27.610 1 0.000 2.514
Market_Scope 0.630 0.161 15.357 1 0.000 1.878
Sales_Log 0.177 0.069 6.566 1 0.010 1.193
Customer_B2C 0.782 0.177 19.486 1 0.000 2.186
OBM 0.761 0.191 15.907 1 0.000 2.141
常數 -4.343 0.424 105.021 1 0.000 0.013
資料來源:本研究
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貳 包裝之創新
1. 技術創新構面
產品創新與包裝之創新具有正向相關;製程創新與包裝創新之相關則不具顯 著性
由表 14 可知,產品創新對包裝創新之相關具 0.01 顯著之水準,且係數為 0.742,僅次於主要顧客類型自變數;製程創新在此則呈不顯著之結果。
2. 廠商特性構面
廠商營業額與包裝創新之相關不顯著;自有品牌與包裝之創新具有正向相關 由表 14 可知,廠商營業額對包裝創新之相關於迴歸結果為不顯著;自有品 牌則為 0.1 顯著水準,係數為 0.461。
3. 市場構面
顧客類型以一般消費者為主與包裝之創新具有正向相關;市場範疇與包裝之 創新具有正向相關
由表 14 可知,主要顧客類型與市場範疇對包裝之創新皆呈 0.01 顯著水準,
且主要顧客類型之係數為 0.927,居所有變數之最高,市場範疇之係數亦達 0.695。
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表 14 logistic 迴歸分析-包裝因變數
變數 B S.E. Wald 自由度 顯著性。 Exp(B)
M1 0.742 0.229 10.523 1 0.001 2.099
Market_Scope 0.695 0.214 10.545 1 0.001 2.005
Sales_Log 0.130 0.088 2.163 1 0.141 1.139
Customer_B2C 0.927 0.216 18.417 1 0.000 2.526
OBM 0.461 0.249 3.420 1 0.064 1.586
M2 0.142 0.263 0.290 1 0.590 1.152
常數 -4.845 0.552 76.940 1 0.000 0.008
資料來源:本研究
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參 廣告之創新
1. 技術創新構面
產品創新與廣告之創新具有正向相關;製程創新與廣告創新之相關則不具顯 著性
由表 15 可知,產品創新對廣告創新具有 0.01 之顯著性水準,且其係數為 1.025,遠高於其他五個自變數;製程創新則不具顯著性。
2. 廠商特性構面
廠商營業額與包裝創新之相關不顯著;自有品牌與包裝創新具有正向相關 由表 15 可知,廠商營業額對廣告創新之影響於迴歸結果為不顯著;自有品 牌則為 0.1 顯著水準,係數為 0.434。
3. 市場構面
顧客類型以一般消費者為主與包裝之創新具有正向相關;市場範疇與包裝之 創新具有正向相關
由表 15 可知,主要顧客類型與市場範疇對廣告之創新皆達 0.01 顯著水準,
其中,市場範疇之係數為 0.577,而主要顧客類型之係數則為 0.608,兩者相 當接近。
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表 15 logistic 迴歸分析-廣告因變數
變數 B S.E. Wald 自由度 顯著性。 Exp(B)
M1 1.025 0.208 24.347 1 0.000 2.788
Market_Scope 0.577 0.196 8.675 1 0.003 1.781
Sales_Log 0.084 0.082 1.064 1 0.302 1.088
Customer_B2C 0.608 0.214 8.078 1 0.004 1.837
OBM 0.434 0.232 3.503 1 0.061 1.544
M2 0.352 0.234 2.256 1 0.133 1.422
常數 -4.274 0.500 72.983 1 0.000 0.014
資料來源:本研究
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分別為 0.761、0.461 與 0.434,整體而言為中度相關。規模(Sales_Log)的部分,僅在產品外觀/形象設計之迴歸中呈現顯著相關,且係數值為 0.177,顯示為低度 相關,其結果與我們的猜測不同。針對營業額變數之迴歸結果與預期之不同,本 研究提出兩項可能原因如下:
第一,誠如 Chen(2006)的研究結果,大型廠商有較高誘因進行行銷創新 需符合三個條件:模仿不易、競爭型態不變、容許多廠商競爭。因此可能因台灣
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包裝、廣告之迴歸中皆呈顯著,其係數分別為 0.782、0.927 及 0.608,顯示其相 關性相當高。市場範疇(Market_Scope)的部份,在三個迴歸式中也皆呈顯著,
係數值為 0.630、0.695、0.577,為中度相關。市場因素之兩變數於三個迴歸式皆 達 0.01 顯著,迴歸結果與我們的猜測吻合。 改變,也使得產品外觀有可以改變的可能。除此之外,根據 Wallace(2001)的 研究,外觀設計是最有提升銷售的效果及最高成本效益的行銷方式。若此,廠商 選擇將外觀設計列為文化創意活動之首選也十分合理。仔細檢視三種文化創意活 動之迴歸結果,我們也可以發現,產品外觀/形象設計是唯一六個自變數均呈 0.1 以上顯著水準的因變數,這個結果也透露出廠商對產品外觀/形象設計的偏好。
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肆 小結
根據表 16 之實證結果匯總表,我們發現除了營業額變數之結果與預期相距 甚遠,製程創新與預期有些微落差以外,其他變數之結果均與預期相符。值得一 提的是,產品創新在整體迴歸結果,可以算是相關性最大之自變數。這樣的結果 也支持了本研究認為產品創新和文化創意的施行,可以分別在真、善與美的價值 維度,為顧客提升所感受之價值的論點。這在經營管理的意涵上,則提醒了廠商,
在發展產品創新時也不能偏廢文化創意,才能達到提升顧客價值,從而提高消費 者願付價格,以獲取最大利潤的目標。
另外我們也可以發現,相較於廠商特性,市場因素與廠商進行文化創意活動 的相關性較高。由此可以詴著推論,是否要進行文化創意活動,主要是取決於市 場,而非廠商特性或能力。若市場對文化創意的加值有所需求,廠商便有進行文 化創意活動的誘因。在大型(員工數)企業內部,行銷部門會是主要的文化創意 能量來源;而在小型企業內,所有身兼數職的員工都是文化創意的能量中心。若 企業內文化創意能量有所不足,則將需要向外尋求合作或直接委託文化創意產業 進行相關創新活動。
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表 16 logistic 實證結果匯總表
命題 說明 實證結果
H1-1 有進行產品創新之廠商,比較傾向進行產品外觀/形象設計 正(顯著)
H1-2 有進行產品創新之廠商,比較傾向進行包裝 正(顯著)
H1-3 有進行產品創新之廠商,比較傾向進行廣告 正(顯著)
H2-1 製程創新與產品外觀/形象設計無顯著關連 正(顯著)
H2-2 製程創新與包裝無顯著關連 不顯著
H2-3 製程創新與廣告無顯著關連 不顯著
H3-1 廠商規模越大,則越傾向進行產品外觀/形象設計 正(顯著)
H3-2 廠商規模越大,則越傾向進行包裝 不顯著
H3-3 廠商規模越大,則越傾向進行廣告 不顯著
H4-1 具有自有品牌之廠商,比較傾向進行產品外觀/形象設計 正(顯著)
H4-2 具有自有品牌之廠商,比較傾向進行包裝 正(顯著)
H4-3 具有自有品牌之廠商,比較傾向進行廣告 正(顯著)
H5-1 廠商主要顧客類型包含一般消費者時,比較傾向進行產品 外觀/形象設計
正(顯著)
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H5-2 廠商主要顧客類型包含一般消費者時,比較傾向進行包裝 正(顯著)
H5-3 廠商主要顧客類型包含一般消費者時,比較傾向進行廣告 正(顯著)
H6-1 市場範疇較大時,廠商比較傾向進行產品外觀/形象設計 正(顯著)
H6-2 市場範疇較大時,廠商比較傾向進行包裝 正(顯著)
H6-3 市場範疇較大時,廠商比較傾向進行廣告 正(顯著)
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表 21 主要顧客為 B2C-廣告之迴歸結果
變數 B S.E. Wald 自由度 顯著性。 Exp(B)
Market_Scope 0.010 0.348 0.001 1 0.977 1.010
Sales_Log 0.030 0.156 0.038 1 0.845 1.031
OBM 0.957 0.458 4.366 1 0.037 2.604
M1 1.274 0.426 8.936 1 0.003 3.576
M2 -0.036 0.551 0.004 1 0.948 0.965
常數 -2.678 0.899 8.867 1 0.003 0.069
表 22 主要顧客為非 B2C-廣告迴歸結果
變數 B S.E. Wald 自由度 顯著性。 Exp(B)
Market_Scope 0.823 0.248 11.049 1 0.001 2.277
Sales_Log 0.100 0.098 1.042 1 0.307 1.105
OBM 0.235 0.275 0.728 1 0.394 1.264
M1 0.921 0.239 14.915 1 0.000 2.512
M2 0.430 0.261 2.721 1 0.099 1.537
常數 -4.713 0.607 60.189 1 0.000 0.009
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貳 以經營型態分類之迴歸結果
若針對經營型態為 OBM 之廠商所得之 205 個樣本進行迴歸分析,並採逐步 進入法,將會得到表 23、25、27 之結果。而對經營型態為非 OBM 之廠商所得 之 1358 個樣本進行迴歸分析,則得到表 24、26、28 之結果。
由此分析我們可以發現三項特點:
1. 無論是否為 OBM 廠商,其產品創新與文化創意活動的相關性都相當高。由 此可知,台灣地區廠商雖在傳統上以 OEM、ODM 等製造代工的經營方式見 長,然而這樣的經營型態,也並非尌與文化創意活動完全無關。畢竟,代工 廠商若能將產品做得盡善、盡美,便能提升己身的競爭力,以及與品牌廠商 的議價力。這也是為什麼我們能夠看到像廣達電腦這樣的代工廠商會在公司 大廳設置裝置藝術,希望培養員工創意的原因。
2. 對非 OBM 的廠商來說,市場範疇與是否進行文化創意活動的相關性極高。
2. 對非 OBM 的廠商來說,市場範疇與是否進行文化創意活動的相關性極高。