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廠商技術創新與文化創意活動之關係-台灣地區製造業之實證分析 - 政大學術集成

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Academic year: 2021

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(1)國立政治大學科技管理研究所 碩士論文. 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. 廠商技術創新與文化創意活動之關係. ‧. -台灣地區製造業之實證分析. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. i Un. v. 指導教授:許牧彥 博士 研 究 生:張駿義 民國 一百年 一月. I. 撰.

(2) 誌謝 呼,兩年半的碩士生涯如快轉的夢境一般,到了即將睜開雙眼的日出時分。 希望這科管一夢已經為我累積足夠的能量,能夠立足於社會。 論文的完成,首先要感謝許牧彥老師。在老師不厭其煩的為我釐清觀念,亦 步亦趨的引領我論文方向的協助下,這才跌跌撞撞的產生了這篇論文。在寫作論 文的過程中其實從老師身上學到很多,包含邏輯的嚴謹以及文獻與研究的呼應上, 都有了完整的了解。這才明白要寫出一篇有貢獻的論文並非易事,謝謝您。另外 也要感謝風管所及統研所的朋友們教導我迴歸相關知識,給我寫作論文時莫大的 幫助。. 政 治 大 習機會時都給予很多的幫助,學生銘記在心。李仁芳老師的文字言語間飄散出的 立 右腦感性力,體現了科管所精神;蕭瑞麟老師的思辨教學,則為我的左腦思路注 感謝所上吳豐祥老師和溫肇東老師,在我申請獎學金、籌備活動以及尋找實. ‧. ‧ 國. 學. 入一股源頭活水。還要感謝海角八號樂團經紀人翠娥姊姊領軍的科管所美女助理 群,不管在我辦活動,或日常生活中都給予很多幫助與關懷。. n. al. er. io. sit. y. Nat. 不能忘了我的好同學們。兩年半的青春,有你們這些好朋友便已值回票價。 無數的慶生、出遊、打球、胡鬧與胡扯,都是人生珍貴的養分,使心靈富足。談 到這裡便不得不感謝科管所。這裡自由的風氣孵化了海角八號樂團,讓我們瘋狂 的喧囂了一時。感謝我的好團員們,主唱會繼續努力,好跟上你們的水帄。因為 我相信,我們還會有下一次演出。. Ch. engchi. i Un. v. 2008 年踏進政大校園的我,和民國百年走出大門的我,應該差別很大。我 想這樣的改變是好的。接下來要從被父母照顧的角色轉換為照顧父母,對未來有 很多期許。記得,人生尌是不斷成為更好的人的過程。 再見,政大。下一次我將帶著不同身分,同樣心情,回來看妳。 一百年晚冬. 駿義於所電. II.

(3) 摘要 近年來文化創意已逐漸成為顯學。英國政府於 1997 年首先定義「創意產業」 (Creative Industry),並制訂政策致力發展之。從文化創意產業被獨立為一個研 究領域並大量討論後,也有學者開始關心文化創意產業與其他產業創新的關係。 在企業的行銷創新中,也能看到文化創意的影子。吳思華等(2008)所進行 之台灣地區第二次產業創新活動調查中,將創新分為技術創新與非技術創新。非 技術創新中又分為組織創新與行銷創新。行銷創新再細分為六項:產品外觀形象. 治 政 設計、包裝、銷售通路、產品展示方式/管道、訂價付款方式,廣告促銷推廣。 大 立 其中外觀形象設計、包裝、廣告促銷推廣,這三項行銷創新活動的內容,正是文 ‧ 國. 學. 化創意產業分類中的廣告、設計業的活動內容。由此觀之,廣告、設計等文化創. ‧. 意活動與企業創新的關連性也因此不言可喻。. sit. y. Nat. 本研究由廣告、設計,與包裝的面向來切入,探討這些文化創意活動與企業. n. al. er. io. 技術創新的關連;此外也提出廠商特性與市場方面之相關因素加入自變數中,使. i Un. v. 分析內容更為豐富周全。而為了從不同產業的角度看文化創意之相關連結,且因. Ch. engchi. 為製造業在台灣產業中的重要性,故選擇此產業為研究對象。 本研究分析方法採用 logistic 迴歸,實證結果為: 1. 廠商特性之自有品牌對廠商進行文化創意活動之傾向有相關,規模因素則較 不相關。 2. 市場因素對廠商進行文化創意活動之傾向有顯著相關。 3. 產品創新因素對廠商進行文化創意活動之傾向非常相關,製程創新則較不相 關。 關鍵詞:技術創新、行銷創新、文化創意、廠商特性 I.

(4) Abstract The study on Creative industries has been raging for a decade. The Government of Unite Kingdom came up with the first definition of creative industries and formulated policies to develop the industries, other countries defined their own definitions afterwards. Recently, researchers started to study about the relationships between creative industries and innovation in other industries.. 政 治 大 packaging, channel, display, advertising, and pricing. Among the six criteria, design, 立 Se-Hwa Wu(2008)classified marketing innovation as six criteria: design,. ‧ 國. 學. packaging, advertising are intrinsically the activities implemented in the core creative industries. As the same concept of the relationships between creative industries and. ‧. innovation in other industries, there might be connections between these creative. er. io. sit. y. Nat. activities and innovations in enterprises.. The main purpose of this research is to find out relationships between technology. n. al. Ch. i Un. v. innovation and creative activities of design, packaging, and advertising. To enhance. engchi. the quality of this study, four other variables obtained from literature review are taken into account. Due to the importance of manufacturing industries in Taiwan, this study uses firms of manufacturing industries in Taiwan as samples.. The main findings of this research are as below: 1. OBM has significant relationship with creative activities while sales does not. 2. Market factors have significant relationship with creative activities. 3. Product innovation has strong relationship with creative activities while process innovation does not. II.

(5) 目錄 摘要................................................................................................................................ I Abstract ......................................................................................................................... II 圖目錄........................................................................................................................... V 表目錄........................................................................................................................... V 第一章 緒論.................................................................................................................. 1 第一節 研究背景與動機 ..................................................................................................... 1 第二節 研究目的 ................................................................................................................. 3 第三節 研究流程 ................................................................................................................. 4. 第二章 文獻探討.......................................................................................................... 5. 政 治 大. 第一節 創新 ......................................................................................................................... 5. 立. 壹 創新的定義 ................................................................................................................. 5. ‧ 國. 學. 貳 創新的分類 ................................................................................................................. 7 參 廠商特性及市場因素與創新之相關性文獻 ........................................................... 10. ‧. 第二節 第二節 技術創新 ................................................................................................. 11. y. Nat. 壹 產品創新 ................................................................................................................... 11. io. sit. 貳 製程創新 ................................................................................................................... 12. n. al. er. 參 小結 ........................................................................................................................... 13. Ch. i Un. v. 第三節 行銷組合與行銷創新 ........................................................................................... 14. engchi. 壹 行銷組合 ................................................................................................................... 14 貳 行銷創新之定義 ....................................................................................................... 16 參 行銷創新的研究 ....................................................................................................... 17 肆 小結 ........................................................................................................................... 19 第四節 文化創意產業與產業創新之關係 ....................................................................... 20 壹 文化創意產業之範疇 ............................................................................................... 21 貳 文化創意產業與產業創新之相關性 ....................................................................... 23 參 小結 ........................................................................................................................... 24. 第三章 研究方法........................................................................................................ 25 第一節 研究架構 ............................................................................................................... 26 第二節 研究假設 ............................................................................................................... 27 III.

(6) 第三節 資料來源與樣本結構 ........................................................................................... 30 壹 台灣地區第二次產業創新調查及本研究樣本來源 ............................................... 30 貳 樣本結構特徵分析 ................................................................................................... 31 第四節 資料分析方法:Logistic 模型 ............................................................................. 36 壹 Logistic 迴歸模型 ..................................................................................................... 36 貳 本研究模型解說 ....................................................................................................... 37 第五節 實證模型 ............................................................................................................... 38 壹 因變數 ....................................................................................................................... 38 貳 技術創新自變數 ....................................................................................................... 38 參 廠商特性自變數 ....................................................................................................... 38. 政 治 大 第四章 實證結果與分析............................................................................................ 41 立 肆 市場自變數 ............................................................................................................... 39. 第一節 技術創新、廠商特性、市場與文化創意活動之迴歸分析結果 ....................... 41. ‧ 國. 學. 壹 產品外觀/形象設計之創新 ...................................................................................... 41 貳 包裝之創新 ............................................................................................................... 43. ‧. 參 廣告之創新 ............................................................................................................... 45. Nat. sit. y. 第二節 綜合分析與討論 ................................................................................................... 47. er. io. 壹 廠商特性是否與企業進行文化創意活動之傾向相關? ....................................... 47. al. iv n C 參 技術創新是否與企業進行文化創意活動之傾向相關? h e n g c h i U ....................................... 48 n. 貳 市場因素是否與企業進行文化創意活動之傾向相關? ....................................... 48. 肆 小結 ........................................................................................................................... 49 第三節 延伸分析 ............................................................................................................... 52 壹 以主要顧客為分類之迴歸結果 ............................................................................... 52 貳 以經營型態分類之迴歸結果 ................................................................................... 55 參 小結 ........................................................................................................................... 57. 第五章 結論及建議.................................................................................................... 58 第一節 研究結論 ............................................................................................................... 58 第二節 研究限制 ............................................................................................................... 60 第三節 研究建議 ............................................................................................................... 61. IV.

(7) 圖目錄 圖 1 研究流程 ........................................................................................................ 4 圖 2 台灣地區第二次產業創新活動調查之創新分類 ........................................ 9 圖 3 AU Model ..................................................................................................... 12 圖 4 研究架構 ...................................................................................................... 26. 表目錄 表 1 創新之定義 .................................................................................................... 6 表 2 創新之分類 .................................................................................................... 8 表 3 4P 行銷組合參數......................................................................................... 15 表 4 影響廣告預算編列之因素整理 .................................................................. 18 表 5 各國文化創意產業之定義與範疇分類 ...................................................... 21. 樣本結構分析-主要顧客類型 .................................................................. 35 樣本結構分析-廠商創新類型 .................................................................. 35. ‧ 國. 學. 表6 表7 表8 表9. 政 治 大 樣本結構分析-小業別比例 ...................................................................... 32 立 樣本結構分析-廠商員工規模 .................................................................. 34 樣本結構分析-技術創新類型 ................................................................ 35 樣本結構分析-文化創意活動類型 ........................................................ 35 變數說明表 ................................................................................................ 40 logistic 迴歸分析-產品外觀/形象設計因變數 ...................................... 42 logistic 迴歸分析-包裝因變數 ............................................................... 44 logistic 迴歸分析-廣告因變數 ............................................................... 46 logistic 實證結果匯總表 ........................................................................... 50 主要顧客為 B2C-產品外觀/形象設計之迴歸結果 .............................. 53 主要顧客為非 B2C-產品外觀/形象設計迴歸結果 .............................. 53. 表 19 表 20 表 21 表 22 表 23 表 24 表 25 表 26 表 27. 主要顧客為 B2C-包裝迴歸結果 ........................................................... 53 主要顧客為非 B2C-包裝迴歸結果 ....................................................... 53 主要顧客為 B2C-廣告之迴歸結果 ....................................................... 54 主要顧客為非 B2C-廣告迴歸結果 ....................................................... 54 經營型態為 OBM-產品外觀/形象設計之迴歸結果............................. 56 經營型態為非 OBM-產品外觀/形象設計之迴歸結果 ......................... 56 經營型態為 OBM-包裝之迴歸結果 ...................................................... 56 經營型態為非 OBM-包裝之迴歸結果 .................................................. 56 經營型態為 OBM-廣告之迴歸結果 ...................................................... 57. 表 28. 經營型態為非 OBM-廣告之迴歸結果 .................................................. 57. ‧. 表 10 表 11 表 12 表 13 表 14 表 15 表 16 表 17 表 18. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. V. i Un. v.

(8) 第一章 緒論 第一節. 研究背景與動機. 近年來文化創意已逐漸成為顯學。英國政府於 1997 年首先定義「創意產業」 (Creative Industry),並制訂政策致力發展之。而後各國逐漸發展出名稱及範疇 不盡相同之文化創意產業。. 政 治 大 影、音樂等許多分類還是在各國定義的交集之中。因此我們可以說,文化創意產 立 雖然各國尚未對文化創意產業的範疇有一致的共識,但諸如廣告、設計、電. ‧ 國. 學. 業的主要內涵,已然確立。. 從文化創意產業被獨立為一個研究領域並大量討論後,也有學者開始關心文. ‧. 化創意產業與其他產業的互動。其中特別受到關注的議題則是,文化創意產業與. y. Nat. io. sit. 其他產業創新行為的關係。文化創意產業已經扮演經濟成長相當重要的角色,若. n. al. er. 其他產業對於文化創意產業的利用,使得文化創意產業又間接帶動了經濟,則其. Ch. 對經濟的貢獻不可謂不大,值得研究之。. engchi. i Un. v. 另一方面,在企業的行銷創新中,也能看到文化創意的影子。吳思華等(2008) 所進行之台灣地區第二次產業創新活動調查中,將創新分為技術創新與非技術創 新。非技術創新中又分為組織創新與行銷創新。行銷創新再細分為六項:產品外 觀形象設計、包裝、銷售通路、產品展示方式/管道、訂價付款方式,廣告促銷 推廣。其中外觀形象設計、包裝、廣告促銷推廣,這三項行銷創新活動的內容, 正是文化創意產業分類中的廣告、設計業的活動內容。由此觀之,廣告、設計等 文化創意活動與企業創新的關連性也因此不言可喻。 因此本研究將由廣告、設計,與包裝的面向來切入,探討這些屬於文化創意. 1.

(9) 的活動與企業技術創新的關連;又透過文獻探討與相關推論,提出廠商特性與市 場方面之相關因素加入自變數中,以使分析內容更為豐富周全。透過運用台灣地 區第二次產業創新活動調查之資料,分析廠商若進行技術創新是否會與其進行文 化創意活動之傾向相關,期能對企業內各種創新活動之互動關係有更多認識。而 為了從不同產業的角度看文化創意之相關連結,且因為製造業在台灣產業中的重 要性,故選擇此產業為研究對象。. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 2. i Un. v.

(10) 第二節. 研究目的. 文化創意產業與產業創新的關連近來已成為學界研究的議題,而企業內亦存 在屬於文化創意範疇之行銷創新活動,那麼這些創新活動是否也與企業內的其他 創新如技術創新等有關?若有關,目前學界對行銷創新這個乏人問津的領域應該 要獲得更多關注才是。 而過往在探討影響廠商進行創新的因素,其文獻有以規模、銷售額等廠商特 性,以及市場集中度等市場結構因素為影響因子之研究結果。因此,本研究在此. 政 治 大. 除欲瞭解廠商技術創新是否與企業內之文化創意活動有所相關外,也欲驗證對技. 立. 術創新因素之研究結果是否能套用至文化創意活動;而根據相關推論,也提出本. ‧ 國. 學. 研究認為可能與廠商進行文化創意活動有關之因素。據此,本研究提出的研究問 題如下:. ‧. sit. y. Nat. 一、 廠商特性因素是否與廠商進行文化創意活動之傾向相關?. n. al. er. io. 二、 市場因素是否與廠商進行文化創意活動之傾向相關?. Ch. i Un. v. 三、 技術創新因素是否與廠商進行文化創意活動之傾向相關?. engchi. 3.

(11) 第三節 研究流程. 在研究目的確立,成立研究架構後,本研究便依據文獻探討所得以及研究目 的,建立並選定資料庫中所需之變數,再根據研究架構進行資料分析,最後以研 究所得結果提出本研究之結論與建議。本研究之流程如圖 1 所示: 圖1. 研究流程. 確立研究目的. 立. 政 治 大 文獻探討. ‧ 國. 學 ‧. 建立研究架構與研究假設. io. sit. y. Nat. n. al. er. 從資料庫中建立與篩選變數. Ch. engchi. i Un. v. 資料分析. 結論及建議 資料來源:本研究整理. 4.

(12) 第二章 文獻探討 本研究主要探討台灣地區製造業廠商的技術創新與其文化創意之創新活動 的關連,共分四節。第一節先介紹創新之定義、分類,及其相關研究。第二節與 第三節再分別進入創新分類中之技術創新與行銷創新,第四節則探討文化創意產 業與產業創新行為之關連,並對行銷創新與文化創意之創新活動之關係進行連 結。. 第一節. 創新. 立. 政 治 大. 由於本研究內容與創新有關,因此本節將從創新之定義開始介紹,接著再介. ‧ 國. 學. 紹創新之分類,以及創新之相關研究。. ‧. 壹 創新的定義. io. sit. y. Nat. n. al. er. 創新一詞最早由經濟學家 Schumpeter(1934)定義為:「推出新產品、推出. Ch. i Un. v. 新生產方式、開創新市場、獲得新的原材料或半成品供應來源、改變產業生態(如. engchi. 將原本獨佔之市場打破或建立獨佔市場)。」他認為創新尌是不斷的創造性破壞 的過程,是廠商取得獨佔利潤的方式,因為有著這樣的誘因使得廠商不斷進行創 新,資本主義經濟得以持續發展。 Drucker(1985)指出創新是「賦予資源創造財富的新能力,使資源變成真 正的資源。」他將創新由供給面和需求面分別定義。供給面而言,「創新是改變 廠商資源的產出」 ;需求面而言, 「創新是改變資源所給予消費者的價值與滿足。」 Afuah(1997)於其著作「創新管理」一書中提到,所謂創新乃是指使用新 的知識,提供顧客所需新的服務及產品。它包括了發明(Invention)及商業化. 5.

(13) (Commercialization)。 Betz(1998)認為產品的新概念或新流程只是發明而非創新,創新是要能將 新的產品、流程,或服務導入市場,並取得利潤。 表1. 創新之定義. 學者. 創新之定義. Schumpeter(1934) 推出新產品、推出新生產方式、開創新市場、獲得新的原 材料或半成品供應來源、改變產業生態(如將原本獨佔之. 政 治 大. 市場打破或建立獨佔市場)。. 學. Afuah(1997). 立. 賦予資源創造財富的新能力,使資源變成真正的資源。. ‧ 國. Drucker(1985). 使用新的知識,提供顧客所需新的服務及產品。包括了發. ‧. 明(Invention)及商業化(Commercialization)。. sit. y. Nat. n. al. er. 將新的產品、流程,或服務導入市場,並取得利潤。. io. Betz(1998). Ch. engchi. i Un. v. 資料來源:本研究整理. 吳思華等(2008)所進行之台灣地區第二次產業創新活動調查(以歐洲第四 次創新調查 CIS 4 為設計藍本)對創新的定義則是:「以新的技術或管理方式來 提升企業的營收,創新的範圍包含新材料、新製程、新產品、新市場或新組織。 重點是,新的方式要影響到公司營收才能算創新。」. 6.

(14) 貳 創新的分類. 早期對創新的分類,主要強調產品創新或技術創新。後來陸續才出現了其他 如行銷創新、組織創新等範疇。Abernathy & Utterback(1978)認為企業由產品 創新開始,待主流設計出現後,轉而進行製程創新以壓低成本。這樣的分類成為 後進研究者對創新進行分類之參考依據。 Knight(1967)將創新分類為下列四種類型: 1. 產品或服務創新:指新產品或新服務的生產或銷售。. 學. ‧ 國. 2.. 政 治 大 生產製程創新:指工作任務、決策與資訊系統的創新,或在生產作業或技術 立 上採用新元素或新方法。. ‧. 3. 組織結構創新:指組織中工作分派、權責關係溝通系統和獎賞制度的改變。. n. al. 1.. er. io. Betz(1988)將技術創新依應用之不同區分為:. sit. y. Nat. 4. 人員創新:指組織成員的改變或組織成員的行為或信念之改變。. ni Ch 產品創新:將新型態的產品引進市場。 U engchi. v. 2. 程序創新:將新的技術性生產程序推展到公司或市場。 3. 服務創新:將以技術為基礎的服務介紹到市場中。 Chacke(1988)將創新區分成三種類型: 1. 產品創新:指新的產品。 2. 製程創新:指新的生產方法。 3. 組織創新:指新的組織結構型態或新的管理技巧。. 7.

(15) Holt(1988)認為創新是一種運用新的、有用的相關知識或關鍵資訊,來創 造或引入有用東西的過程。他並將創新分為五類: 1. 技術創新:使用新的技術或創造新的技術。 2. 管理創新:使用新的管理方法或系統。 3. 社會或組織創新:採用新的組織架構,建立新的人際互動型態。 4. 財務創新:保障和運用資金的新方法。 5. 行銷創新:產品及服務的新行銷方法。. 立. 學者. 治 政創新之分類 大. 表2. 創新之分類. ‧ 國. 學. Knight(1967) 產品或服務創新、生產製程創新、組織結構創新、人員創新. ‧. 產品創新、程序創新、服務創新. sit. n. al. Ch. engchi. er. io. Chacke(1988) 產品創新、製程創新、組織創新. Holt(1988). y. Nat. Betz(1987). i Un. v. 技術創新、管理創新、社會或組織創新、財務創新、行銷創新. 資料來源:本研究整理. 8.

(16) 吳思華等(2008)所進行之台灣地區第二次產業創新活動調查研究對創新的 分類則如圖 2 所示。本研究中的技術創新也沿用此分類將技術創新分為產品創新 及製程創新。 圖2. 台灣地區第二次產業創新活動調查之創新分類. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. 資料來源:吳思華等(2008),台灣地區第二次產業創新活動調查. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 9. i Un. v.

(17) 參 廠商特性及市場因素與創新之相關性文獻. Schumpeter(1942)在提出創新理論之後數年,再更進一步的提出,廠商在 R&D 創新成功後取得獨佔力量,使其可以獲得更多利潤,而這些利潤又支持廠 商投注更多資源在 R&D 創新上,以繼續獲得獨佔地位。大型(營業額高)廠商 由於在財務、組織方面具有優勢,因此能持續投入創新活動。 在 Schumpeter 之後關於廠商規模(營業額)與創新之相關性多以投入(R&D 經費)或產出(專利數)來分析。Scherer(1965)的研究指出,廠商規模越大,. 政 治 大. 對專利之產出將具有正向影響,故對於創新有正向影響。有其他若干研究則發現. 立. 廠商規模對創新的正向影響將隨規模之上升而遞減,如 Bhattacharya & Bloch. ‧ 國. 學. (2004)對澳洲的中小企業研究結果即是如此。. ‧. 另外有眾多學者研究市場結構(例如集中度)對於創新之影響,然而結果莫. sit. y. Nat. 衷一是,顯著正向影響與不顯著影響之結果兼有,Geroski(1990)甚至提出了. io. n. al. er. 市場集中度對創新有負面影響之研究結論。. i Un. v. Bhattacharya & Bloch(2004)的研究則指出在高科技產業中,外銷比例越高, 對創新則有正向之影響。. Ch. engchi. 以上所探討的創新影響因素,可以概略分為廠商特性及市場因素兩種類型, 本研究據此也將提出此兩種類型之研究變數。. 10.

(18) 第二節第二節 技術創新. 由前述創新之定義與分類可知,過去談創新多半以產品或製程等技術創新為 主,創新幾乎等同於產品創新與技術創新的同義詞。直到 1980 年代後,各種不 同的創新類型被細分出來,且開始受到重視,產品與製程等創新才被歸於技術創 新的分類之下,以與非技術創新做區隔。根據吳思華等(2008)所進行之台灣地 區第二次產業創新活動調查研究中,技術創新分為產品創新以及製程創新,本小 節的文獻探討將以這兩種創新分別討論之。. 壹 產品創新. 立. 政 治 大. ‧ 國. 學. Abernathy & Utterback(1975)認為產品創新尌是應用一個新的科技或是數. ‧. 個不同科技的組合,推出符合使用者或市場需求之產品。. sit. y. Nat. Booz, Allen, & Hamilton(1982)則將產品創新以「產品對公司的新穎程度」. n. al. er. io. 及「產品對市場的新穎程度」兩個構面來定義。產品對公司的新穎程度是指產品. i Un. v. 對該廠商而言是否第一次生產或銷售,與廠商現有產品線區隔大小程度;產品對. Ch. engchi. 市場的新穎程度則是指對整個市場而言,產品是否第一次出現在市面上,與市場 上現有產品區隔大小程度。並且依此兩大構面,再將產品創新分為市場獨創、新 產品線、擴展現有產品線、現有產品的修正或改良、重新定位、成本降低等六大 類的產品創新。 吳思華等(2008)所進行之台灣地區第二次產業創新活動調查研究中,則將 產品創新定義為向市場推出在功能性、易用性、元件或子系統上有全新或大幅改 進的產品或服務。. 11.

(19) 貳 製程創新. Kraft(1990)認為製程創新尌是與生產過程以及生產後產品之運送的相關 流程之創新。Gopalakrishnan (1999)則認為製程創新是產品創新後,在產品開 發及運籌方面提升其效率之輔助性創新。 吳思華等(2008)所進行之台灣地區第二次產業創新活動調查研究中,則將 製程創新定義為在產品或服務的製造程序、運送分配方式,或支援性活動上有全 新或大幅改進的實作。. 治 政 Abernathy & Utterback(1975)以產品生命週期為基礎發展出描述產品創新 大 立 與製程創新在產業發展時間軸上的創新頻率變化的模型(AU Model,見圖 3)。 ‧ 國. 學. 此模型說明在產業發展之初,產品規格尚未統一,呈現多樣性的情況,這時以產. ‧. 品創新為主要創新趨力;到了主流設計出現之後,產品規格定型,此時產品創新. io. n. al. AU Model. er. 圖3. sit. y. Nat. 頻率隨之下降,而製程創新角色逐漸重要,廠商依賴製程創新取得競爭優勢。. Ch. engchi. i Un. v. 資料來源:Utterback, J. M., & Abernathy, W. J.(1975), “A Dynamic Model of Process and Product Innovation.” 12.

(20) 參 小結. 由上述討論可知,產品創新有「產品對公司的新穎程度」及「產品對市場的 新穎程度」兩種層次。而在本研究中,以後者,即產品對市場的新穎程度作為是 否進行產品創新之標準。 在製程創新的討論部分,有「生產過程以及生產後產品之運送的相關流程之 創新」,以及「在產品開發及運籌方面提升其效率之輔助性創新」等不同範疇之 定義。在本研究中,以產品生產製造的方法之創新,加上如同前段產品創新定義. 政 治 大. 之「製程對產業的新穎程度」層次做為是否進行製程創新之標準。換言之,對產. 立. 業而言在生產製造產品的技術上有全新或大幅改良的才稱為製程創新。. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 13. i Un. v.

(21) 第三節. 行銷組合與行銷創新. 壹 行銷組合. 由於本研究所探討之行銷創新與行銷組合有相當程度之關連,在此將先探討 目前文獻對於行銷組合的分類方式。 Kotler(1994)對行銷組合之定義為: 「公司為求達成行銷目標所用的一組行 銷工具。」. 治 政 目前最為廣泛使用的行銷組合分類,為 McCarthy 大(1960)所提出之要素 4P, 立 包含產品(Product)、價格(Price)、通路(Place)及促銷(Promotion),以此 ‧ 國. 學. 4P 為基礎構成各種不同的行銷組合。. ‧. Kotler(2003)後又進一步提出 4P 行銷組合對應之行銷參數:. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 14. i Un. v.

(22) 表3. 4P 行銷組合參數 行銷參數. 4P. 產品(Product) 1.產品種類(Product Variety) 2.品質(Quality) 3.設計(Design) 4.功能(Features) 5.品牌(Brand Name) 6.包裝(Packaging) 7.大小(Size)8.服務(Services). 9.保固(Warranties). 10.. 收益(Returns). 價格(Price). 1.定價(List Price) 2.折扣(Discounts) 3.補貼(Allowances) Terms) 政 治 5.信用條件(Credit 大. 4.付款期間(Payment Period). 立. 4.地點(Locations). 5.庫存(Inventory). 6.運送(Transport). ‧. 4.公共關係(Public Relations). io. 行銷(Direct Marketing). n. al. Ch. engchi. sit. Nat. (Promotion) 人力(Sales Forces). y. 1.促銷活動(Sales Promotion) 2.廣告(Advertising) 3.銷售 5.直效. er. 促銷. 學. ‧ 國. 通路(Place) 1.通路(Channels) 2.範圍(Coverage) 3.搭售(Assortments). i Un. v. 資料來源:Kotler(2003). 在歐盟與 OECD 合作進行之歐洲第四次創新調查(Community Innovation Survey, CIS4)將行銷創新分為六種,分別是:產品外觀/形象設計、包裝、銷售 通路、產品展示方式/管道、定價付款方式,以及廣告促銷推廣。其中產品外觀/ 形象設計、包裝可以歸類於 4P 中的產品;銷售通路、產品展示方式/管道可以歸 類於 4P 的通路;訂價付款可以歸類到價格;廣告促銷推廣可以歸類到促銷中。 上述行銷創新的調查涵蓋了 4 個 P 的內容。本研究所採用之文化創意活動便 是取用其中分類之產品外觀/形象設計、包裝,以及廣告促銷推廣。. 15.

(23) 貳 行銷創新之定義. 雖然在前一節的創新文獻探討中可以看到行銷創新已被學者提出,但過往研 究對行銷創新仍甚少著墨,其定義也莫衷一是。Brown(1992)將行銷創新定義 為創造全新的市場,或以新的顧客行為來改變現有的產品、程序或系統。 Hanvanich et al.(2003)認為行銷創新是廠商經由產品開發管理、供應鏈管 理,以及顧客關係管理,這三種行銷流程,來發現隱藏的需求,或是全新需求的 能力。. 治 政 Moore(2004)則提出行銷創新尌是改進顧客接觸(Customer-touching)程 大 立 序,強化顧客溝通,降低顧客的交易成本的過程。 ‧ 國. 學. Chen(2006)針對行銷創新做的研究中,將行銷創新分為獲取消費者資訊. ‧. (Consumer Information)與降低消費者交易成本(Consumer Transaction Cost). sit. y. Nat. 兩種型式;在效果方面,則分為立即發明效果(Immediate Invention Effect)及模. n. al. er. io. 仿效果(Imitation Effect) 。此研究由以上兩個效果的分別,強調了新方式的重要 性。. Ch. engchi. i Un. v. 在歐洲第四次創新調查中將行銷創新定義為新的行銷概念或策略之實作,這 些概念與策略是與企業內現有的方法截然不同,尚未被使用過的。本研究即沿用 此行銷創新之定義。. 16.

(24) 參 行銷創新的研究. 由於行銷創新尚未受到足夠之重視,因此相關實證研究也如鳳毛麟角,甚為 缺乏。Levitt(1960)認為絕大部分的行銷創新來自於小的新創公司或是新加入 戰局,而原本在其他產業的領導廠商。 Chen(2006)認為若立即發明效果為正,且在其他廠商進行模仿而產生模 仿效果前有足夠的時間差,行銷創新尌能產生正向效果。而廠商是否進行行銷創 新,與市場結構與競爭型態亦有關聯。他的理論也指出,若在模仿不易、競爭型. 政 治 大. 態不變,並容許多廠商競爭的情況下,規模較大(或市場集中度高)之廠商有較. 立. 高誘因進行行銷創新。這樣的結果與 Levitt 的結論大異其趣。. ‧ 國. 學. 洪宗瑋(2010)利用 Probit 分析研究台灣地區零售業,得到廠商市場範疇越. ‧. 廣,則越容易進行產品外觀/形象設計、包裝、銷售通路、產品展示方式/管道,. sit. y. Nat. 以及廣告促銷推廣等行銷創新之結論;而對於主要顧客類型為一般消費者(B to. io. 及廣告促銷推廣等行銷創新有正向影響。. n. al. Ch. engchi. er. C)時,對於廠商進行產品外觀/形象設計、包裝、銷售通路、訂價付款方式,以. i Un. v. 本研究中所研究之行銷創新為產品外觀/形象設計、包裝,以及廣告。相關 文獻主要探討之內容以其創新所帶來之績效為主。Wallace(2001)認為對於大 部分的消費性產品,外觀設計是最有提升銷售的效果及最高成本效益的行銷方式。 他並提出用投資報酬率(ROI)的計算方式來做為外觀設計有效的證明。 Gutierrez(2001)研究了關於產品包裝對消費者的溝通功能(Communication Function)並將其分為四個種類:在銷售點吸引消費者目光、提供產品內容物資 訊、教育消費者,以及品牌形象塑造。 范玉玲(2000)討論了影響廣告預算的編列因素,並整理出過往學者研究出 之影響因素有市場大小、產品差異、品牌、新產品或既存產品等等,詳如表 4: 17.

(25) 表4. 影響廣告預算編列之因素整理. 學者. 影響因素. Dirksen & Kroeger(1973) 銷售預測、行銷計劃、消費者密度、消費規模、產 品普及度、分銷管道、競爭者策略、單價、銷售目 標、交易地區、經濟情況. Sandage, Freburger &. 市場大小和範圍、在行銷混合中的廣告角色、產品. Rotzoll(1979). 生命週期、產品差異性、利潤、銷售量、競爭花費、. 政 治 大. 財務資源. 立. 銷售百分比、競爭對手策略. Stansfield(1982). ‧ 國. 學 人口統計學變項(性別、年齡、教育、居住地、生. Runyon(1984). Nat. sit. y. ‧. 活形態、態度、價值、收入). er. io. Gilson & Berkman(1987) 產品生命週期、預算週期、公司、行銷及廣告目標、. n. a l 競爭者策略、風險接受度、活動品質、負擔能力、 iv n Ch engchi U 非預期計畫. Jones(1992). 銷售量、品牌、市佔率. Schultz(1996). 廣告預算組成要素、新產品或既存產品、品牌的消 費者基礎或市場佔有率、競爭或雜亂、廣告頻次、 產品在生命週期位置、產品風險與可替代性. 蕭富峰(1984). 行銷因素:市場、產品、價格、通路、促銷. 18.

(26) 非行銷因素:公司目標、其他部門、內部環境. 何美君(1990). 對手的廣告佔有率、市場的總廣告預算額、市場趨 勢. 王秀珍(1992). 競爭環境分析. 樊淑媛(1994). 產品類別、產品生命週期階段、公司經營方針. 資料來源:范玉玲(2000),《影響廣告預算編列因素之研究》. 治 政 大 此研究雖非直接與廣告創新有關,然而表列中之影響因素包含:市場大小和 立. 範圍、銷售量、品牌等變數,在本研究中也被視為與文化創意活動有關之因素,. ‧ 國. 學. 因此也可藉由本研究之研究結果檢視這些變數除與廣告預算有相關外,與廣告創. ‧. 新是否也有相關,以測詴變數與文化創意活動間的連結強度。. y. Nat. n. al. er. io. sit. 肆 小結. Ch. i Un. v. 過往對創新之研究,無論是以投入之 R&D 或產出之專利數為研究對象,皆. engchi. 是屬於技術創新之範疇。而這些研究之結論,是否也能同樣套用到行銷創新之上, 也成為本研究欲探討之議題。而由於目前對行銷創新之研究相當缺乏,因此本研 究之結果也能讓許多欲研究相關議題之學者有所參考依據。. 19.

(27) 第四節. 文化創意產業與產業創新之關係. 近年來「文化創意」或「創意」的概念逐漸盛行,其相關產業也蓬勃發展。 英國的表演藝術、美國的好萊塢電影、義大利的觀光旅遊、韓國的電玩遊戲等等, 都成為國家印象的鮮明標記。2007 年在美國費城舉辦了專門媒合企業與創意人 才的活動,希望能讓創意能量留在本地;台灣的廣達電腦,在公司內設置裝置藝 術,希望增加員工創意來源,提高員工創新能力。其他企業也以提供員工藝文展 演的票券等方式,鼓勵員工培養美感與藝術鑑賞等能力。連以製造代工為主的企. 政 治 大 知,除了文化創意產業之外的產業,也同樣需要文化創意的能量。 立. 業都如此強調創意與創新,更顯示出文化創意的影響力與重要性。由以上敘述可. ‧ 國. 學. 在吳思華等(2008)所進行之台灣地區第二次產業創新活動調查中採用歐洲 第四次創新調查的分類,將行銷創新分為產品外觀形象設計、包裝、銷售通路、. ‧. 產品展示方式/管道、訂價付款方式,以及廣告促銷推廣等六種。其中,產品外. y. Nat. io. sit. 觀形象設計、包裝,及廣告促銷等三項,皆在世界各國所界定之文化創意範疇之. n. al. er. 列。據此,本小節將先介紹世界各國對文化創意產業之範疇分類,然後探討文化. Ch. 創意產業與產業創新行為相關性之文獻。. engchi. 20. i Un. v.

(28) 壹 文化創意產業之範疇. 澳洲的專家在 1994 年首先提出了創意之國 (Creative Nation)的概念,而後英 國於 1997 年定義了「創意產業」 (Creative Industry) ,2001 年英國的文化媒體體 育部(Department for Culture, Media and Sport, DCMS)頒布的定義為:「源於個 人創意、技巧及才能,通過智慧財產權的生成與利用,而有潛力創造財富和尌業 機會的產業。」此後各國陸續發展出各自的文化創意產業定義與範疇。而在台灣 文建會的定義則是:「源自創意或文化積累,透過智慧財產的形成與運用,具有. 政 治 大 歷史仍短,各國的定義也或有出入。由表 5 可知,文化創意產業在不同國家有不 立 創造財富與尌業機會潛力,並促進整體生活環境提升的行業。」由於此產業發展. ‧ 國. 學. 同名稱,如:創意產業、文化產業、文化內容產業等等,其範疇分類也有所不同。 但如設計、音樂、廣告等產業皆出現在各國定義的範疇的交集之中,我們可以稱. ‧. 這些產業為狹義的文化創意產業。. y. n. al. 創意產業. 英國. 範疇分類. er. 國家 / 組織. io. 定義. 各國文化創意產業之定義與範疇分類. sit. Nat 表5. iv n C h藝術及古董市場,音樂,表演藝術,出版,工 engchi U 藝,設計,流行設計與時尚,建築,廣告,電 視與廣播,電影與錄影帶,休閒軟體遊戲,軟 體與電腦服務業. 紐西蘭. 視覺藝術(精緻藝術、工藝與古董),音樂與 表演藝術,出版,設計,時尚設計,建築,廣 告,電視與電台,電影及錄影帶,軟體與資訊 服務(包括休閒軟體). 香港. 藝術與古董,音樂,表演藝術,出版,設計, 時尚設計,建築,廣告,電視,電影,軟體與 資訊服務,漫畫,電玩遊戲. 21.

(29) 文化內容產業. 音樂,建築服務,廣告服務,設計,文學出版 雜誌,印刷與出版,娛樂業與劇場,電影、電 視,錄影帶與廣播,圖書館、博物館與畫廊及 其他社區文化服務,動物園、植物園及其他娛 樂公園,多媒體,其他休閒個人服務. 芬蘭. 文學,舞蹈,塑像,工業設計,建築,戲劇, 影像,電影,媒體. 新加坡. 媒體,設計,流行音樂,出版,藝術支援服務, 城市觀光旅遊,歷史建物及藝文消費. 韓國. 漫畫,電影,音樂,電玩,動畫,人物(明星、 治 政 模特兒) 大. 立. 視覺藝術,歌舞劇與音樂,表演藝術,工藝與 設計,印刷出版,電影,廣告,建築,多媒體, 視聽產品,文化觀光,運動體育等. 中國(北京). 文化藝術,藝術品交易,設計服務,新聞出版, 廣播、電視、電影,軟體、網路及電腦服務, 廣告會展,旅遊、休閒娛樂,其他輔助服務. io. sit. y. Nat. al. n 台灣. ‧. ‧ 國. 聯合國 教科文組織. 學. 文化創意產業. er. 文化產業. 澳洲. iv n C h視覺藝術,音樂及表演藝術,工藝,出版,設 計,設計品牌時尚,建築設計,廣播電視,電 engchi U 影,廣告,文化展演設施,數位休閒娛樂,創 意生活。. 資料來源:許牧彥(2009),《文化創意產業與科技研發創新》. 22.

(30) 貳 文化創意產業與產業創新之相關性. 文化創意產業早期的研究著重在產業對尌業、地方發展、都市變遷等發展的 貢獻。直到最近,創新在文化創意產業扮演的角色,以及文化創意產業對整體經 濟的創新能量的貢獻才成為研究議題。 Müller et al.(2009)分析了超過兩千間文化創意產業之企業,研究指出文化 創意產業的部門是所有產業中最創新的一群。研究結果並認為文化創意產業之產 出能成為其他產業之產品創新所需新產品、輔助性產品與服務,以及行銷之新概. 政 治 大. 念的投入(Input)來源。其中廣告業及軟體業對產業創新助益最大;建築業及. 立. 內容提供業的助益相對較不顯著。而做為一個科技與創新的使用者,文化創意產. ‧ 國. 學. 業的需求也刺激了其他產業創新的動能。. ‧. Bakhshi & McVittie(2009)用投入產出法(Input-Output Method),以供應. sit. y. Nat. 鏈觀點來研究文化創意產業是否會促進整體經濟的創新活動,發現以購買創意產. io. er. 品(Creative Products)做為中間投入為主的企業其發展產品創新及新產品(Novel. al. n. Products)的可能也較高;而以銷售產品給文化創意產業為主的企業其發展產品. ni Ch 。 創新的機會也較高(幅度小於前者) U engchi. 23. v.

(31) 參 小結. 由前述討論可知,進行創新活動可為廠商提升競爭力,帶來更多利潤。另一 方面,文化創意產業則對產業創新活動有所助益。而以狹義文化創意產業的歸類 概念,在廠商進行之行銷創新中,產品外觀/形象設計、包裝,以及廣告等活動, 也可以歸類成狹義之文化創意活動。再同樣以文化創意產業與產業創新關連的概 念投射到廠商內部,我們便開始好奇這些文化創意活動是否與廠商之技術創新活 動也有關連。. 政 治 大. 過去對於文化創意產業與其他產業創新相關性的研究,有許多是以文化創意. 立. 產業為調查對象而得到之結論,而本研究所使用之樣本為台灣地區之製造業廠商,. ‧ 國. 學. 因此能從不同產業的觀點來看文化創意活動如何與產業有連結。並且製造業為台 灣最大產業,對製造業的研究具有其代表性與重要性。. ‧. sit. y. Nat. 除了廠商特性及市場因素有些許相關文獻研究之外,技術創新與行銷創新或. io. er. 文化創意活動之間之討論則非常缺乏,因此本研究將特別著重於技術創新與文化 創意活動之相關性,並加上廠商特性與市場因素以為對照與再驗證。. n. al. Ch. engchi. 24. i Un. v.

(32) 第三章 研究方法 本研究意在探究台灣地區製造業廠商之技術創新、市場、廠商特性是否與廠 商進行文化創意活動有關。本章所包含內容為: 第一節依據文獻回顧及相關推斷,彙整本研究之廠商特性與市場自變數,並 進一步提出欲探討之技術創新自變數,形成研究架構;第二節為研究假設,針對 本研究之變數逐一進行推論,並提出對應假設;第三節介紹本研究資料來源與樣 本結構;第四節為本研究之資料分析方法-Logistic 迴歸模型;第五節為實證模. 政 治 大. 型建立,包含模型所使用之因變數、自變數(技術創新自變數、廠商特性自變數、. 立. 市場自變數) 。. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 25. i Un. v.

(33) 第一節. 研究架構. 本研究配合研究目的與文獻探討,所提出之研究架構如圖 4 所示。其中因變 數為文化創意相關行銷創新類型:是否進行產品外觀/形象設計創新、是否進行 包裝創新、是否進行廣告創新。技術創新自變數有二:是否進行產品創新、是否 進行製程創新。廠商特性自變數則為:營業額、經營型態(是否為 OBM 廠商)。 市場自變數為:市場範疇(以地理區分)、主要顧客類型(銷售對象是否為一般 消費者) 。. 立. 政 治 大 圖4. 研究架構. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 26. i Un. v.

(34) 第二節. 研究假設. 本研究主要探討技術創新對企業內文化創意活動之相關性。許牧彥(2009) 以真─功效(Utility)、善─倫理 (Ethics)、美─美感(Aesthetics)等三個價值維度, 來衡量人在文化生活中使用科技產生的價值。科學求真、藝術求美。以此觀之, 產品創新主要在於求真,最主要的目的在於產生功效,解決問題;文化創意則在 求善、求美,進一步提升顧客得到之價值。若加上前述 Drucker(1985)所主張 之「創新是改變資源所給予消費者的價值與滿足」的創新需求面觀點來看,也透. 政 治 大 是產品外觀/形象設計、包裝,還是廣告,都是傳達善與美的特質以使消費者感 立. 露出了產品創新需要搭配文化創意的施行,以達真、善、美的境界之訊息。無論. ‧ 國. 學. 受到價值的活動。據此,本研究提出假設如下:. . H1-2:有進行產品創新之廠商,比較傾向進行包裝. . H1-3:有進行產品創新之廠商,比較傾向進行廣告. n. er. io. al. sit. y. ‧. H1-1:有進行產品創新之廠商,比較傾向進行產品外觀/形象設計. Nat. . Ch. i Un. v. 依據前項邏輯,製程創新則主要在於提昇生產效率、降低製造成本,而非改. engchi. 變最終顧客得到之價值,因此本研究認為製程創新與文化創意活動應無顯著關連。 據此,本研究提出假設如下: . H2-1:製程創新與產品外觀/形象設計無顯著關連. . H2-2:製程創新與包裝無顯著關連. . H2-3:製程創新與廣告無顯著關連 根據第二章提到之 Schumpeter(1942)的理論,由於大型廠商具有資源較多. 的優勢,因而廠商規模越大則越容易進行各項創新。若從財務的角度來看,假設 一項文化創意活動專案之預算為固定,那麼大型廠商在投入預算進行文化創意活 27.

(35) 動時,其成本佔銷售額之比例便較低。在風險較低的情況下,大型廠商應比較願 意進行文化創意活動。據此,本研究提出假設如下: . H3-1:廠商規模越大,則越傾向進行產品外觀/形象設計. . H3-2:廠商規模越大,則越傾向進行包裝. . H3-3:廠商規模越大,則越傾向進行廣告 自有品牌(OBM)的廠商,相對於 ODM、OEM 而言,應該是比較需要進行. 銷活動的。OEM 廠商基本只負責生產,產品的設計全來自品牌廠商,OEM 廠商. 政 治 大 具有部分產品設計的發揮空間,但仍頇與品牌廠商合作,受限較多,廠商主要的 立 的競爭力尌是製造能力,行銷對 OEM 來說無用武之地。ODM 廠商大部分可能. ‧ 國. 學. 競爭力來源是研發設計與製造。OBM 廠商由於對產品具有絕對的自主權,且直 接面對消費者,因此也較容易進行各種文化創意活動。據此,本研究提出假設如. ‧. 下:. y. Nat. . H4-2:具有自有品牌之廠商,比較傾向進行包裝. Ch. engchi. er. al. n. . sit. H4-1:具有自有品牌之廠商,比較傾向進行產品外觀/形象設計. io. . i Un. v. H4-3:具有自有品牌之廠商,比較傾向進行廣告. 而以主要顧客類型來看,若是一般消費者(B2C)時,由於終端消費者相對 會比較在意真、善、美中的善和美的部分,也尌是文化創意所需要加值的部分, 應該需要更多的文化創意活動。若主要顧客為其他企業(B2B),顧客將比較在 意「真」的部分,也尌是功效。當顧客為政府時,由於政府採購大多需要公開招 標,且有政治因素或金錢關係涉入,行銷或文化創意活動往往難以著力。據此, 本研究提出假設如下: . H5-1:廠商主要顧客類型包含一般消費者時,比較傾向進行產品外觀/形象 設計 28.

(36) . H5-2:廠商主要顧客類型包含一般消費者時,比較傾向進行包裝. . H5-3:廠商主要顧客類型包含一般消費者時,比較傾向進行廣告 市場範疇分佈越大,各地消費者越不相同。由於世界各地的消費者品味不同,. 市場範疇較大的廠商應需要更多的產品外觀/形象設計,以及包裝等文化創意活 動,以獲得不同消費者的認同。而各地消費者的需求有所差異,產品所需強調之 重點也將有不同,因此也需要發展不同的廣告方式。據此,本研究提出假設如下: . H6-1:市場範疇較大時,廠商比較傾向進行產品外觀/形象設計. . H6-2:市場範疇較大時,廠商比較傾向進行包裝. . H6-3:市場範疇較大時,廠商比較傾向進行廣告. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 29. i Un. v.

(37) 第三節. 資料來源與樣本結構. 本研究之樣本來自吳思華等(2008)所進行之台灣地區第二次產業創新調查, 以下將說明此項調查,及本研究之樣本來源與樣本結構。. 壹 台灣地區第二次產業創新調查及本研究樣本來源. 台灣地區第二次產業創新調查為調查台灣地區的廠商於 2004-2006 年間之 創新行為,並藉由資料分析台灣地區廠商創新活動之特徵。此調查以歐盟及經濟. 治 政 合作發展組織(OECD)合作發貣之第四次創新調查(Community Innovation 大 立 Survey)為問卷藍本,參照 2005 年版的奧斯陸手冊(Oslo Manual 2005),並結 ‧ 國. 學. 合國內現有資源與前期研究成果,規劃出適合我國產業創新調查之完整方案,透. ‧. 過全面性的創新調查,蒐集國內產業創新的資料並進行研究,以掌握我國與其他. sit. y. Nat. 主要工業國家間之差異。. n. al. er. io. 此調查以主計處工商普查母體檔做為調查之母體底冊,依據分層比例隨機抽. i Un. v. 樣原則調查台灣地區員工人數在 6 人以上(實際調查時有少於 6 人者)之企業,. Ch. engchi. 包括製造業與服務業。資料分為兩部分,第一部份為前五千大企業,經過 2006 年工商普查、工廠校正、工商登記等資料篩選調整後,共完成訪問 2560 家廠商, 其中製造業佔 1439 家,服務業佔 1121 家;第二部分為一般廠商,經 2006 年工 商普查、工廠校正、工商登記等資料篩選調整後進行電訪及面訪,共完成 7457 家,其中製造業佔 3124 家,服務業佔 4333 家。將以上兩部分資料加計後,總樣 本數為 10017 筆,其中製造業有 4563 筆,服務業有 5454 筆。 本研究由以上調查之資料庫的 10017 筆資料中,進一步篩選出狹義製造業之 廠商共 2240 家。本研究中之狹義製造業定義為:主計處登記為製造業,且選填 製造業廠商問卷(即自認為製造業),並具有業務型態為製造零組件或原料、組 30.

(38) 裝大量生產之產品、建構訂製的系統等三者之一的廠商。具有以上三種條件交集 之廠商,即為本研究定義之狹義製造業。符合狹義製造業定義之 2240 家廠商, 再經由人工篩選出最具代表性之行業分類,最後產生 1563 家廠商,佔資料庫狹 義製造業樣本百分之 69.8%,即為本研究之樣本。. 貳 樣本結構特徵分析. 為了瞭解本研究所選定之樣本資料結構,以下將對樣本資料以小業別分類及 員工人數進行分析。. 治 政 由表 6 可知,本研究之樣本共有 39 個小業別,其中比例最高的五個小業別 大 立 分別為:其他金屬製品製造業、通用機械設備製造業、金屬手工具及模具製造業、 ‧ 國. 學. 塑膠製品製造業、汽車零件製造業,共佔總樣本比例之 32.2%。. ‧. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 31. i Un. v.

(39) 表6. 樣本結構分析-小業別比例. 小業別名稱. 次數. 肉類處理保藏及其製品製造業. 百分比 8. .5. 其他食品製造業. 33. 2.1. 紡紗業. 29. 1.9. 織布業. 47. 3.0. 印染整理業. 24. 1.5. 紡織品製造業. 30. 1.9. 梭織成衣製造業. 23. 1.5. 針織成衣製造業. 22. 1.4. 服飾品製造業. 12. .8. 皮革、毛皮及其製品製造業. 35. 2.2. 治 12 政 基本化學材料製造業 15 大 立 合成樹脂、塑膠及橡膠製造業 25 木竹製品製造業. .8 1.0 1.6. 其他化學製品製造業. 22. 橡膠製品製造業. 31. 塑膠製品製造業. 88. ‧. 鋼鐵製造業. Nat. 39. 2.5. 金屬手工具及模具製造業. 98. 金屬結構及建築組件製造業. 34. n. C 金屬加工處理業 h. 其他金屬製品製造業. 2.0. y. 5.6. 6.3. i U72n 15. engchi. 1.4. sit. io. al. 金屬容器製造業. .7. 2.2. er. ‧ 國. 11. 學. 塗料、染料及顏料製造業. v. 1.0 4.6. 128. 8.2. 半導體製造業. 38. 2.4. 被動電子元件製造業. 27. 1.7. 印刷電路板製造業. 29. 1.9. 光電材料及元件製造業. 29. 1.9. 其他電子零組件製造業. 76. 4.9. 電腦及其週邊設備製造業. 50. 3.2. 通訊傳播設備製造業. 30. 1.9. 視聽電子產品製造業. 28. 1.8. 家用電器製造業. 32. 2.0. 金屬加工用機械設備製造業. 35. 2.2. 其他專用機械設備製造業. 72. 4.6. 32.

(40) 通用機械設備製造業. 107. 6.8. 汽車零件製造業. 83. 5.3. 自行車及其零件製造業. 21. 1.3. 金屬家具製造業. 16. 1.0. 育樂用品製造業. 37. 2.4. 1563. 100.0. 總和. 資料來源:本研究整理. 立. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 33. i Un. v.

(41) 由表 7 可知,公司人數在 6~19 與 20~49 的比例分別為 30.5%及 32.3%, 兩者合計佔整個樣本 62.8%,即樣本主要以小型企業為主。. 表7. 樣本結構分析-廠商員工規模. 公司規模(人數). 家數. 比例. 1~5. 231. 14.8%. 6~19. 立. 20~49. 政 治 大 476. 30.5%. 505. 32.3%. 122. 7.8%. 100~249. 89. 5.7%. ‧. ‧ 國. 學. 50~99. 66. 4.2%. n. al. er. io. sit. y. Nat. 250~499. 500~. Ch. i en 74 g c h. i Un. v. 4.7%. 資料來源:本研究整理. 34.

(42) 表 8 為主要顧客類型為分類之樣本分佈,B2C 廠商約佔五分之一。表 9 為廠 商創新類型為分類之樣本分佈,OBM 廠商約佔 13%。 表8. 樣本結構分析-主要顧客類型. 主要顧客類型. 家數. 比例. B2C. 300. 19.2%. 非 B2C(B2B、政府). 1263. 80.8%. 表9. 樣本結構分析-廠商創新類型. 廠商創新類型. 家數. OBM 非 OBM(ODM、OEM). 立. 比例. 政 205 治 大. 13.1%. 1358. 86.9%. ‧ 國. 學. 表 10 為技術創新類型為分類之樣本分佈,產品創新與製程創新廠商分別佔. ‧. 17.5%與 13.1%。有趣的是,產品創新的廠商數比製程創新還要多。表 11 為以文. y. Nat. io. sit. 化創意活動類型為分類之樣本分佈,其中進行產品外觀/形象設計活動的廠商數. n. al. er. 為包裝與廣告的 2 倍之多。 表 10 技術創新類型. Ch. i Un. v. 樣本結構分析-技術創新類型. engchi 家數. 比例. 產品創新. 274. 17.5%. 製程創新. 204. 13.1%. 表 11 樣本結構分析-文化創意活動類型 文化創意活動類型. 家數. 比例. 產品外觀/形象設計. 221. 14.1%. 包裝. 116. 7.4%. 廣告. 135. 8.6%. 35.

(43) 第四節. 資料分析方法:Logistic 模型. 迴歸分析是描述一個應變數與一個或多個預測變數之間的關係式,是定量分 析最常用之工具。但由於迴歸分析中,因變數必頇是連續型變數,因此若研究之 因變數為離散型,迴歸分析即不適用。因本研究中之因變數為二元變數(0 與 1), 且自變數含虛擬變數及連續型變數,故選用 Logistic 迴歸較為合適。以下介紹 Logistic 迴歸之數學型式。. 政 治 大. 壹 Logistic 迴歸模型. 立. Logistic 之機率函數為:. ‧. ‧ 國. 學. P=. y + ··········+. n. al. +. Y 為因變數 其中 X 為自變數 為未知係數 為常數. Ch. engchi. sit. +. er. = f(X) = Y =. io. ln. Nat. Logistic 之迴歸方程式:. i Un. v. Logistic 迴歸模型共有四種變數選擇方法:全部進入、順向選擇、反向選擇, 與逐步排除法。全部進入法是將所有變數均放入迴歸模型;順向選擇則是依次增 加模型中參數,每次步驟將候選變數中最顯著者放入模型,直到再無候選變數顯 著為止;反向選擇為開始時先將全部變數放入模型,再依次將不顯著之變數刪除, 直到模型內所有變數均呈顯著;逐步排除具有順向與反向兩種之方法,逐次加入 顯著之變數,但也同時檢視現有模型內之變數是否有呈現不顯著者,若有則進行 刪除。為使結果易於比較,本研究採全部進入法,使變數無論是否顯著皆能呈現。 36.

(44) 貳 本研究模型解說. 本研究架構中有技術創新自變數:產品創新、製程創新;廠商特性自變數: 經營型態、營業額;市場自變數:主要顧客類型、市場範疇等共六個自變數。因 變數則為產品外觀/形象設計創新、包裝創新、廣告創新等三個。將 Logistic 模型 表為如下方程式: +. +. +. Y 為因變數 i=1,2,3 其中 X 為自變數 為未知係數 為常數. 立. +. +. 政 治 大. ‧. ‧ 國. 學. io. sit. y. Nat. n. al. er. =. Ch. engchi. 37. i Un. v.

(45) 第五節. 實證模型. 壹 因變數. 本研究共有三個因變數,分別為行銷創新中具有文化創意活動性質之一項, 並皆為虛擬變數(dummy variable) 。若廠商在民國 93 年到 95 年間有進行該文化 創意活動,則變數值為 1,反之為 0。各變數定義如下: 1. Y1:廠商是否進行產品外觀/形象設計之創新 2.. 治 政 Y2:廠商是否進行包裝之創新 大 立 ‧ 國. 學. 3. Y3:廠商是否進行廣告之創新. ‧. 貳 技術創新自變數. sit. y. Nat. io. er. 本研究欲探討技術創新是否與文化創意活動有關。在此設立兩自變數分別代 表產品創新與製程創新,為虛擬變數,若有進行該項創新則變數值為 1,反之為. n. al. 0。各變數定義如下:. Ch. engchi. i Un. v. 1. M1:廠商是否進行產品創新 2. M2:廠商是否進行製程創新. 參 廠商特性自變數. 依據文獻探討及相關推論,本研究提出對文化創意活動影響較為顯著之廠商 特性,做為此研究之廠商特性變數。其中含有虛擬變數以及連續型變數。以下介 紹各變數定義:. 38.

(46) 1. Sales_Log:為一連續變數,表示廠商年營業額。由於營業額分布容易出 現極端值的情況,因此本研究中將其取以 10 為底之 log 值,以降低極端 值之影響。 2. OBM:為一虛擬變數,表示廠商經營型態是否為自有品牌(OBM),若 是則其值為 1,反之為 0。. 肆 市場自變數. 1. Market_Scope:為一順序變數,表示廠商市場範疇。若廠商除台灣外,. 治 政 亦有國際市場,其值為 2;若廠商市場限於台灣,其值為 1;若廠商市場 大 立 範圍僅在其所處縣市地區,其值為 0。 ‧ 國. 學. 2. Customer_B2C:為一虛擬變數,表示廠商主要客戶類型是否為一般消費. ‧. 者(Business to Consumer),若是則其值為 1,反之為 0。. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 39. i Un. v.

(47) 表 12 變數類型. Y1. 是否進行產品外觀/形象設計. Y2. 是否進行包裝. Y3. 是否進行廣告. M1. 是否進行產品創新. 變數. 立. 營業額(取對數). OBM. 經營型態是否為自有品牌(OBM). ‧. Sales_Log. y. Nat. Market_Scope. io. 市場自變數. 政 治 大 是否進行製程創新. 學. 變數. ‧ 國. M2. 廠商特性自. 說明. 市場範疇. al. sit. 技術創新自. 變數名稱. er. 因變數. 變數說明表. n. iv n C 主要客戶類型是否為一般消費者 Customer_B2C h e ngchi U 資料來源:本研究整理. 40.

(48) 第四章 實證結果與分析 第一節. 技術創新、廠商特性、市場與文化創意活動之迴. 歸分析結果 壹 產品外觀/形象設計之創新. 1. 技術創新構面. 立. 產品創新與產品外觀/形象設計之創新具有正向相關;製程創新與產品外觀/. 學. ‧ 國. . 政 治 大. 形象設計之創新具有正向相關. ‧. 由表 13 可知,迴歸方程式所投入之六個自變數除製程創新(M2)外均為. sit. y. Nat. 0.01 顯著水準,製程創新則為 0.10 顯著。產品創新(M1)之係數為所有自. n. al. er. io. 變數中最高者,其值為 0.922。製程創新係數較低,為 0.370。 2. 廠商特性構面 . Ch. engchi. i Un. v. 廠商營業額與產品外觀/形象設計之創新具有正向相關;廠商具自有品牌與 產品外觀/形象設計之創新具有正向相關 由表 13 可知,廠商營業額(Sales_Log)與自有品牌(OBM)對於產品外觀 /形象設計之創新皆呈 0.01 顯著水準之正向相關,惟營業額之係數較小,僅 0.177,自有品牌則為 0.761。. 3. 市場構面 . 市場範疇與產品外觀/形象設計之創新具有正向相關;顧客類型以一般消費 者為主與產品外觀/形象設計之創新具有正向相關 41.

(49) 由表 13 可知,市場範疇(Market_Scope)與主要顧客類型(Customer_B2C) 對於產品外觀/形象設計之創新皆呈 0.01 顯著水準之正向相關,且係數相距 不遠,分別為 0.630 與 0.782。 表 13 變數. logistic 迴歸分析-產品外觀/形象設計因變數. B. S.E.. Wald. 自由度. 顯著性。. Exp(B). M2. 0.370. 0.198. 3.483. 1. 0.062. 1.447. M1. 0.922. 0.175. 27.610. 1. 0.000. 2.514. Market_Scope. 0.630. 0.161. 15.357. 1. 0.000. 1.878. Sales_Log. 0.177. 0.069. 6.566. 1. 0.010. 1.193. Customer_B2C. 0.782. 0.177. 19.486. 1. 0.000. 2.186. OBM. 0.761. 0.191. 15.907. 1. 0.000. 2.141. 常數. -4.343. 政 治 大. 0.424. 105.021. 1. 0.000. 0.013. 立. 資料來源:本研究. ‧. ‧ 國. 學. n. er. io. sit. y. Nat. al. Ch. engchi. 42. i Un. v.

(50) 貳 包裝之創新. 1. 技術創新構面 . 產品創新與包裝之創新具有正向相關;製程創新與包裝創新之相關則不具顯 著性 由表 14 可知,產品創新對包裝創新之相關具 0.01 顯著之水準,且係數為 0.742,僅次於主要顧客類型自變數;製程創新在此則呈不顯著之結果。. 2. 廠商特性構面. 立. 廠商營業額與包裝創新之相關不顯著;自有品牌與包裝之創新具有正向相關. 學. ‧ 國. . 政 治 大. 由表 14 可知,廠商營業額對包裝創新之相關於迴歸結果為不顯著;自有品. y. sit. io. 顧客類型以一般消費者為主與包裝之創新具有正向相關;市場範疇與包裝之. n. al. er. . Nat. 3. 市場構面. ‧. 牌則為 0.1 顯著水準,係數為 0.461。. 創新具有正向相關. Ch. engchi. i Un. v. 由表 14 可知,主要顧客類型與市場範疇對包裝之創新皆呈 0.01 顯著水準, 且主要顧客類型之係數為 0.927,居所有變數之最高,市場範疇之係數亦達 0.695。. 43.

(51) 表 14 變數. B. logistic 迴歸分析-包裝因變數 S.E.. Wald. 自由度. 顯著性。. Exp(B). M1. 0.742. 0.229. 10.523. 1. 0.001. 2.099. Market_Scope. 0.695. 0.214. 10.545. 1. 0.001. 2.005. Sales_Log. 0.130. 0.088. 2.163. 1. 0.141. 1.139. Customer_B2C. 0.927. 0.216. 18.417. 1. 0.000. 2.526. OBM. 0.461. 0.249. 3.420. 1. 0.064. 1.586. M2. 0.142. 0.263. 0.290. 1. 0.590. 1.152. -4.845. 0.552. 76.940. 1. 0.000. 0.008. 資料來源:本研究. 立. 政 治 大. 學 ‧. ‧ 國 io. sit. y. Nat. n. al. er. 常數. Ch. engchi. 44. i Un. v.

(52) 參 廣告之創新 1. 技術創新構面 . 產品創新與廣告之創新具有正向相關;製程創新與廣告創新之相關則不具顯 著性 由表 15 可知,產品創新對廣告創新具有 0.01 之顯著性水準,且其係數為 1.025,遠高於其他五個自變數;製程創新則不具顯著性。. 2. 廠商特性構面 . 治 政 廠商營業額與包裝創新之相關不顯著;自有品牌與包裝創新具有正向相關 大 立 ‧ 國. 學. 由表 15 可知,廠商營業額對廣告創新之影響於迴歸結果為不顯著;自有品 牌則為 0.1 顯著水準,係數為 0.434。. sit. y. Nat. 顧客類型以一般消費者為主與包裝之創新具有正向相關;市場範疇與包裝之. io. al. n. 創新具有正向相關. er. . ‧. 3. 市場構面. Ch. engchi. i Un. v. 由表 15 可知,主要顧客類型與市場範疇對廣告之創新皆達 0.01 顯著水準, 其中,市場範疇之係數為 0.577,而主要顧客類型之係數則為 0.608,兩者相 當接近。. 45.

(53) 表 15 變數. B. logistic 迴歸分析-廣告因變數 S.E.. Wald. 自由度. 顯著性。. Exp(B). M1. 1.025. 0.208. 24.347. 1. 0.000. 2.788. Market_Scope. 0.577. 0.196. 8.675. 1. 0.003. 1.781. Sales_Log. 0.084. 0.082. 1.064. 1. 0.302. 1.088. Customer_B2C. 0.608. 0.214. 8.078. 1. 0.004. 1.837. OBM. 0.434. 0.232. 3.503. 1. 0.061. 1.544. M2. 0.352. 0.234. 2.256. 1. 0.133. 1.422. -4.274. 0.500. 72.983. 1. 0.000. 0.014. 資料來源:本研究. 立. 政 治 大. 學 ‧. ‧ 國 io. sit. y. Nat. n. al. er. 常數. Ch. engchi. 46. i Un. v.

(54) 第二節. 綜合分析與討論. 壹 廠商特性是否與企業進行文化創意活動之傾向相關?. 在廠商特性的部分,由研究結果可知,自有品牌(OBM)在產品外觀/形象 設計、包裝、廣告之迴歸中皆呈顯著,惟在後兩者中僅達 0.1 顯著水準,其係數 分別為 0.761、0.461 與 0.434,整體而言為中度相關。規模(Sales_Log)的部分, 僅在產品外觀/形象設計之迴歸中呈現顯著相關,且係數值為 0.177,顯示為低度. 政 治 大. 相關,其結果與我們的猜測不同。針對營業額變數之迴歸結果與預期之不同,本. 立. 研究提出兩項可能原因如下:. ‧ 國. 學. 第一,誠如 Chen(2006)的研究結果,大型廠商有較高誘因進行行銷創新 需符合三個條件:模仿不易、競爭型態不變、容許多廠商競爭。因此可能因台灣. ‧. Nat. er. io. sit. 大型廠商因此寧願沿用原本的行銷方式而不願進行創新。. y. 地區製造業容易進行相互模仿,而模仿效果的負面影響使得行銷創新之效果下降,. 第二,文化創意活動不一定要花大錢,英國媒體體育文化部頒佈的創意產業. al. n. iv n C 定義內容即有「源於個人創意、技巧及才能」這樣的敘述。小型廠商由於資金限 hengchi U 制更可能想出不用花大錢的創新方法。由此來看,規模尌不能算是文化創意活動 的一項進入障礙,而規模對技術創新的影響也尌不可直接套用於文化創意活動上。 另外,本研究中營業額與員工人數之相關係數亦達 0.866 之高,這意味著通常營 業額多的廠商其員工人數也多。由於小型(員工數)企業的員工通常身兼多職, 易於培養各種能力,也因為身兼多職使得員工有同時瞭解市場與技術的可能,因 此容易藉由對全局的瞭解而推出成功影響企業營收的「創新」。同時,相對於大 型(員工數)企業組織與決策流程的繁複,小型企業的彈性更使得新策略或新方 式的推展能比較順利,而不致功敗垂成。. 47.

(55) 貳 市場因素是否與企業進行文化創意活動之傾向相關?. 市場因素的部份,主要顧客類型(Customer_B2C)在產品外觀/形象設計、 包裝、廣告之迴歸中皆呈顯著,其係數分別為 0.782、0.927 及 0.608,顯示其相 關性相當高。市場範疇(Market_Scope)的部份,在三個迴歸式中也皆呈顯著, 係數值為 0.630、0.695、0.577,為中度相關。市場因素之兩變數於三個迴歸式皆 達 0.01 顯著,迴歸結果與我們的猜測吻合。. 政 治 大. 參 技術創新是否與企業進行文化創意活動之傾向相關?. 立. 由研究結果可知,產品創新(M1)對三種企業內之文化創意活動皆達 0.01. ‧ 國. 學. 顯著之正向相關,且觀察其係數,產品創新於產品外觀/形象設計及廣告等兩項. ‧. 文化創意活動之迴歸中,皆是係數最高之變數,表示其為迴歸式中相關性最高者;. sit. y. Nat. 在包裝部分,產品創新之係數也僅次於主要顧客類型。製程創新(M2)則僅在. io. er. 產品外觀/形象設計中得到 0.1 顯著水準,為該迴歸中顯著性最低之變數,顯示其 相關性非常小。這樣的結果與我們的猜測大致符合。針對製程創新之迴歸結果與. n. al. ni Ch 預期不符的部分,本研究提出可能的原因如下: U engchi. v. 由於廠商進行製程創新,改進生產或製造產品的方法,使得產品生產成本下 降,廠商利潤提升的情況下,有額外資源可以投入文化創意活動;而生產方法的 改變,也使得產品外觀有可以改變的可能。除此之外,根據 Wallace(2001)的 研究,外觀設計是最有提升銷售的效果及最高成本效益的行銷方式。若此,廠商 選擇將外觀設計列為文化創意活動之首選也十分合理。仔細檢視三種文化創意活 動之迴歸結果,我們也可以發現,產品外觀/形象設計是唯一六個自變數均呈 0.1 以上顯著水準的因變數,這個結果也透露出廠商對產品外觀/形象設計的偏好。. 48.

數據

圖 3    AU Model

參考文獻

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