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衝浪參與者流暢經驗與休閒衝突之相關情形分析

第肆章 結果分析與討論

第三節 衝浪參與者流暢經驗與休閒衝突之相關情形分析

由以上分析結果得知,流暢經驗各因素與休閒衝突各因素均 呈現

其中,第一對典型相關係數與第二對典型相關係數,分別達顯著 水準 (p< .01),因此,利用第一對與第二對典型相關,即可以有效解 釋控制變項與效標變項的相關性。在X組變項中,第一個典型因素χ1 所 抽 出 的 變 異 量 佔X變 異 量 的 40.83% , 即 典 型 因 素 χ1可 解 釋 40.83%

的X變 項 , 所 以 Y組 變 項 透 過 第 一 對 典 型 因 素 ( χ1與 η1) 可 解 釋 X組 總 變 異 量 的4.72% 。 而 Y組 變 項 的 第 一 個 典 型 因 素 η1可 解 釋 Y組 變 異 量的46.96%,所以X組變項透過第一對典型因素(χ1與η1)可以解釋 Y組 總 變 異 量 的 5.42% 。 同 理 , 在 X組 變 項 中 , 第 二 個 典 型 因 素 χ2所 抽出的變異量佔X變異量的23.49%,所以Y組變項透過第二對典型因 素 (χ2與 η2) 可 解 釋 X組 總 變 異 量 的 1.43% 。 而 Y組 變 項 的 第 二 個 典 型因素η2又可解釋Y組總變異量的70.48%,所以X組變項透過第二對 典型因素(χ2與η2)可以解釋Y組總變異量的1.43%。

茲 整 理 流 暢 經 驗 與 休 閒 衝 突 之 典 型 相 關 分 析 摘 要 表 , 由 表 4-12 可以說明,控制變項的五個流暢經驗因素主要是透過二對的典型因素

(χ1 與η1 及χ2 與η2)進而影響到休閒衝突的四個因素,控制變 項 中 的 流 暢 經 驗 因 素 與 典 型 因 素 ( χ1)之相關較高者為「清楚的目 標 」, 其 典 型 負 荷 量 為.956,至於效標變項方面與典型因素 (η1) 之 相 關 較 高 者 為 「 安 全 性 因 素 」, 其 典 型 負 荷 量 為.856,由於控制變項 的典型負荷量與效標變項的典型負荷量有相同的正負標記,可見彼此 具有正相關;控制變項中的流暢經驗因素與典型因素(χ2) 之相關較 高者為「失去時間感」,其典型負荷量為-.620,至於效標變項方面與 典型因素 (η2) 之相關較高者為「活動空間的干擾」,其典型負荷量 為-.835, 由 於 控 制 變 項 的 典 型 負 荷 量 與 效 標 變 項 的 典 型 負 荷 量 有 相 同的正負標記,可見彼此具有正相關。

表 4-12 流暢經驗與休閒衝突之典型相關分析摘要表

典 型 因 素 典 型 因 素

控 制 變 項

X 變 項 ) χ1 χ2

效 標 變 項

Y 變 項 ) η1 η2 挑戰與技術的平衡 .735 -.608 活動空間的干擾 .412 -.835

動作與知覺合一 .673 -.234 其他團體的干擾 .700 -.403 清楚的目標 .956 .133 安全性因素 .856 -.158 清楚的回饋 .344 -.590 場域依附感 .697 .237 失去時間感 .127 -.620

抽出變異量

百 分 比 40.83 23.49 抽出變異量

百 分 比 46.96 70.48 重 疊 百 分 比 4.72 1.43 重 疊 百 分 比 5.42 1.43

ρ2 .115 .061 ρ .340*** .246**

***p<.001;**p<.01;*p<.05

其中,流暢經驗主要是透過典型因素 η1 影響休閒衝突之「其他 團體的干擾」、「安全性因素」、「場域依附感」等三項觀察指標;而休 閒 衝 突 主 要 是 透 過 典 型 因 素 χ1 影 響 流 暢 經 驗 之 「 挑 戰 與 技 術 的 平 衡」、「動作與知覺合一」、「清楚的目標」等三項觀察指標。此外,流 暢經驗主要是透過典型因素 η2 影響休閒衝突之「活動空間的干擾」

觀察指標;而休閒衝突主要是透過典型因素 χ2 影響流暢經驗之「挑 戰 與 技 術 的 平 衡 」、「 清 楚 的 回 饋 」、「 失 去時 間 感 」等 三 項觀察 指 標 。 換言之,在第一對典型相關分析裡,主要是控制變項中流暢經驗的「 挑 戰與技術的平衡」、「動作與知覺合一」、「清楚的目標」等三個因 素變項中,會直接影響休閒衝突的「其他團體的干擾」、「安全性因 素」、「場域依附感」等三個因素變項,由於其結構係數的值均為正

數,可 見 衝 浪 參 與 者 流 暢 經 驗 感 受 越 高,在 休 閒 衝 突 感 受 相 對 越 高 。

以透過典型因素 χ1 影響 η1 的「其他團體的干擾」、「安全性因素」、「 場 域依附感」等指標。而流暢經驗的「挑戰與技術的平衡」、「清楚的回 饋 」、「 失 去 時 間 感 」 等 三 項 觀 察 指標 可 以 透 過 典 型 因 素 χ2 影響 η2 的「活動空間的干擾」指標。即可說明,衝浪參與者在衝浪過程時流 暢經驗中挑戰與技術的平衡越明顯時、動作與知覺合一越融合,以 及 清楚的目標越明確,其休閒衝突在其他團體的干擾越能察覺、安全性 因素的考量也越重視,以及場域依附感越強烈。另一方面,衝浪參與 者參與衝浪時在流暢經驗中挑戰與技術的平衡有所落差時、清楚的回 饋越少、失去時間感越低,相對地在休閒衝突的活動空間干擾的感受 也隨之降低,也可說明流暢經驗與休閒衝突兩者間的關係,當衝浪 者 流暢經驗感受低時,伴隨而來的休閒衝突感受也會因而降低。

綜合上述,流暢經驗中「挑戰與技術的平衡」、「動作與知覺合 一」、「清楚的目標」、「清楚的回饋」、「失去時間感」五個因素感 受的高低;會影響休閒衝突「活動空間的干擾」、「其他團體的干擾」、

「安全性因素」、「場域依附感」四個因素,由此可推論流暢經驗的 感受高低,除了個人感受因素外,更要瞭解並避免休閒衝突因素的影 響,以降低休閒衝突發生的機會,可使衝浪者在衝浪過程中更容易進 入流暢經驗的情境。