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第四章 結果與討論

第四節 討論

本節就反毒知識素養的學習成效、反毒態度及教材滿意度進行討論。

一. 反毒知識素養的學習成效

根據第一節的統計,學生的前後測差異達顯著水準(前測帄均 76.51 分,後 測帄均 89.43 分,t=5.685,p=.000<.05)。由學生答題狀況推論先前學校對學生的 反毒活動有正向的影響,學生對於面對毒品濫用的態度有正確的認知;但學生對 於毒品知識或規範較不清楚,例如:臺灣以毒品危害防制條例規範毒品分級;學 生缺乏對於毒品分級和毒品分類的概念,因此訂定教材時,給予正確知識且容易 理解是必頇的,由答題狀況顯示,學生對知識概念題的學習前後會有明顯改變。

由於校方先前安排進行過反毒宣導活動,但從反毒知識素養測驗的前測作答 狀況分析,學生對於毒品的知識認知薄弱,根據統計檢定推論,學生對於本次使 用教材做自主學習,對於反毒相關的知識建立有明顯的幫助,表示使用本教材進 行反毒教育讓學生自學是可行,且此教材能傳達毒品濫用預防的知識和概念。

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二. 反毒態度

此部分以四個面向「學生對反毒知識的理解」、「學生對毒品濫用的態度」、「學 生對毒品誘惑的態度」及「學生對反毒活動的態度」來討論。

(一) 學生對反毒知識的理解

學習後非常同意的人數增加 12.5%到 14.58%,推論教材可以提升學生對於 毒品傷害的認知,如對於新聞報導的描述有概念,該題非常同意的人數於後測 時增加了 29.17%。從問卷結果可得學生透過本教材學習後對於反毒知識的態度,

有明顯成長。

(二) 學生對毒品濫用的態度

學生對毒品的態度,後測的帄均數皆落在 3.90~3.98。但在面對需要判斷毒 品誘惑的情況下,如觀看新聞或是影片,做正確的判斷及堅持拒絕朋友邀約的態 度有幾位同學從非常同意變為同意,從學生回饋推論可能是因為有些學生覺得毒 品的外貌和一般的藥丸一樣,教材中更告訴學生有人會將毒品加在糖果或食物中,

因此學生擔心自己會較難判斷,態度有些變化。

(三) 學生對毒品誘惑的態度

大多數學生持非常同意的態度,但有 4%~6%的學生,面對需要堅持拒絕毒 品的態度,像是我不會輕易使用來歷不明的藥品,只選擇同意,推論有些學生對 於新知識的建立較慢,與過去認知有落差,在做正確的判斷會有所遲疑而導致。

(四) 學生對反毒活動的態度

六位同學的態度從同意轉變為非常同意,帄均數也高達 3.96。在學習後,學 生能正視反毒問題,願意繼續參與反毒活動的學習。

綜合以上四點結果,學生無論對於知識建立、面對毒品濫用的態度、甚至是 對於反毒議題的接受度在學習後都有好的成效、正面的回饋。

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三. 教材滿意度

1. 教材對反毒知識學習的影響

98%的學生認為網頁教材能讓他們了解毒品是什麼,並且幫助他們學習,讓 學生想繼續學習更多反毒知識,推論學生對教材內容的接受度很高。

2. 操作教材的滿意度

84%的學生非常同意教材的操作容易了解,未來若要再發展,建議多做個引 導講解畫面,或加入旁白,相信對學生更加有幫助。有 96%的學生認為真實的圖 片和影片可以吸引他們的注意。

對於教材設計的流暢性,全部學生都能同意自己能順利使用本教材完成學習,

結果顯示學習成效也有好的提升。

3. 使用教材後的回饋

(一) 網頁教材與現場宣導的比較

學生喜歡使用網頁自己學習,認為這樣很有趣,可以依造自己的速度學 習,也能夠多一點的互動,不無聊。學生認為現場宣導有時候設備會不穩定,

像是麥克風或是投影機的問題,因此更喜歡透過電腦做學習。但有一位同學 卻反映他不喜歡透過電腦學習,因為他認為網路上的錯誤訊息很多,自己沒 辦法分辨資訊正確與否。

回饋結果顯示,學生使用網頁學習的回饋良好,對於自學反毒內容,學 生接受度也很高。

(二) 開放題的回饋意見

一、你喜歡用網頁的方式了解毒品濫用的問題嗎?為什麼?

(1) 趣味性:大部分的學生認為,用電腦學習很方便,可愛的設計讓他們 覺得很有趣、很好玩。

(2) 學習性:有些學生表示,可以依造自己的步調慢慢學習、慢慢理解反

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毒知識,而且搭配互動和練習可以加深學生的印象。

(3) 引起興趣:有些學生認為,使用網頁的方式做學習,搭配圖片、影片,

相較於傳統講述法,網頁讓他們更想繼續學習。

從以上的討論推論,使用網頁讓學生做反毒知識與態度的學習,除了 提升學習成效更能引起學生學習動機,能夠用有趣的方式同時學習到正確 的知識、態度,達到反毒教育的目標。

二、在反毒網頁中,什麼內容讓你印象深刻呢?為什麼?

(1) 圖片、影片、動畫:在教材中的可愛圖片結合現今有名的卡通人物,

修改後應用在教材中,確實能吸引他們的注意力。為引導主題所設計 的開頭動畫,回應也相當熱烈。

而教材中加入許多毒品對外貌傷害的圖片和真實影片,大部分學生 回饋,表示這些圖片和影片讓他們能透過真實的新聞案件了解或是看 到那些吸毒後的照片覺得印象很深刻,達到警惕的效果,希望可以多 一些影片的真實故事;但也有少數學生認為真實圖片讓他們覺得可怕、

噁心,希望在教材中可以減少。在設計上有避免太過血腥不舒服的畫 面,因為學生的接受程度不同,在這方面的拿捏往後還要再斟酌。

(2) 拒毒漫畫:學生對於最後呈現反毒六招的部分,以六頁漫畫形式,呈 現拒絕毒品的情境,提供學生學習拒絕毒品可以使用什麼方式,也成 功加深了學生的印象,幫助他們記憶。

(3) 香菸和酒:在教材內容訂定時,教授建議將香菸和酒加進教材中,也 引起了學生的共鳴。香菸和酒在生活中很常見,甚至商店就可以購買 得到,青少年喝酒吸菸的比例也相當高,學生不知道香菸和酒對人體 的傷害就像毒品一樣嚴重,只是它們是慢性的傷害。在學習後,學生 開始對香菸和酒有了警戒,回饋表示對於家人有抽菸或喝酒習慣感到 擔心或是警惕自己以後千萬不要嘗詴,此內容對學生有正面的影響。

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(4) 學習內容:透過本次學習,學生了解毒品的可怕,也有所警惕,有學 生更表示,學習後希望可以再了解更多反毒相關的知識和危害。

從上列回饋得知,搭配圖文動畫設計教材是可行且接受度很高的方式。

制定內容時多以生活化、學生能聯想的題材,透過與生活的連結,可以引 起學生共鳴,得到更多對教材的回饋。

三、在使用反毒網頁學習後,有沒有其他的想法或建議呢?

(1) 想法:大多數學生對這次學習持正面的評價,覺得這樣學習很有趣、

不會覺得無聊。有學生覺得圖片很嚇人、很可怕;有學生希望有更多 的圖片和影片能學習更多的內容。

(2) 建議:學生對於教材的建議皆希望增加小遊戲,透過獲得代幣遊戲機 制,讓他們可以學習更多;或是更多的插圖和影片讓他們學習更深的 內容。

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