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第四章 不連續可動機構之合成與分析

4.1 設計合成方法

利用上一章節所歸納之不連續可動機構的共同特徵,推衍出合成此類機構的 方法,機構之合成流程如圖 4.1。合成方法中主要是運用位移李次群理論與排列組 合,企圖尋找能產生設定之運動模式的不連續可動機構,以下將對此流程之各步驟 逐一說明。

圖 4. 1 不連續可動機構合成流程圖 一、選擇運動模式

首先需要決定預期的運動目標,由於機構中任兩桿件間之運動未必有兩個運 動模式,故須設定地桿及端效器的位置。設定運動目標後,可加入其他限制或條件,

選擇運動模式

列舉原生機構

結合原生機構

改變接頭連接次序

初步篩選判斷

分析個別案例

確認不連續可動性

二、列舉原生機構

進行合成前,須先分析期望的運動模式,盡可能地列出可達成此運動模式的單 迴路最簡易機構,在此將之命名為「原生機構(primitive mechanism, PM)」。這些能 滿足此運動的機構多從文獻中取得,若無法找出完全符合之機構,則只須找出端效 器運動結果有包含該運動的機構即可。

三、結合原生機構

從各運動模式之數個原生機構中各選一種,照兩種先後次序分別進行結合。若 兩目標運動之運動鏈直接結合後有多餘的自由度,應在符合限制條件下去除多餘 的接頭。在下一章節之合成中,此過程採用一接頭同時屬於兩原生機構,並將此接 頭稱為「共同接頭」。此步驟中產生之可能機構數量將遽增,故若有另設特殊條件,

應於此步驟中套用,以減少機構數量,便於後續步驟進行。將此步驟所得之機構命 名為「組合機構(combined mechanism, CM)」。接著整理各組合機構,扣除完全相同 者,並尋找可產生相同運動的其他組合機構。

四、改變接頭連接次序

將上一步驟之結果運動鏈的接頭進行次序交換,處理方法為:將分屬於兩種運 動模式之接頭相互交錯調換。例如一組合機構的其中一條運動鏈是由分屬於𝐴、𝐵 兩種運動模式之接頭所組成,以𝐴𝐴𝐵𝐵𝐵表示,則調換屬不同運動模式之接頭位置 可得𝐴𝐵𝐴𝐵𝐵、𝐴𝐵𝐵𝐴𝐵……等組合。

有鑑於進行先前步驟時,已將各運動模式機構之接頭排列全數列出,此步驟中 只會變換不同模式的接頭排列順序,以避免產生重複的排列,同一模式的接頭將不 互相調換。由於進行排列組合整理時之複雜性,後續舉例中將會對接頭簡化,減少 視覺上的混淆,更全面地找出其他擁有相同運動的機構,並將結果命名為「交錯機 構(reordered mechanism, RM)」。

五、初步篩選判斷

由於步驟四中須考慮所有接頭之排列組合,可能產生連續可動機構,因此將其 結果與步驟三的組合機構進行比對,排除與組合機構重複的交錯機構。此外,須確 認 由 地 桿 至 端 效 器 兩 端 之 運 動 鏈 的 運 動 序 列 , 例 如 : 兩 運 動 鏈 分 別 為 {𝑇(𝐲)}{𝑇(𝐳)}{𝑅(𝐴, 𝐱)}及{𝑇(𝐳)}{𝑅(𝐴, 𝐱)}{𝑇(𝐲)},形式表現上看似不同,但經分析後 皆為{𝐺(𝐱)}。因此這兩條運動鏈之運動序列相同,可視為不同形式的同一運動鏈,

亦屬須被排除之情形。經過上述兩種刪減的過程,預期剩下的生成機構即為需求之 機構──含有多種目標運動模式之不連續可動機構。

六、分析個別案例

後續將以實例說明不連續可動機構之合成過程,找出合成結果後,會使用電腦 軟體 SolidWorks 2013 建立模型來模擬機構之各運動狀態,並匯入 Adams 2013 取 得運動模擬之各參數數據。列舉例子將為具 (1) {1/𝑆(𝑂1)}及{1/𝑆(𝑂2)}、

(2) {1/𝐺(𝐲𝟏)}及{1/𝐺(𝐲𝟐)}、(3) {𝑅(𝐱)}、{𝑅(𝐲)}及{𝑅(𝐳)} 運動模式之不連續可動機 構,其中例(1)與例(2)將各有兩個相異的機構範例。

七、確認不連續可動性

分析建模之機構運動結果,是否符合不連續可動機構的基本條件:具兩種或以 上不可共存之運動模式,且運動模式為合成目標之運動設定,進而確定其不連續可 動性。

與文獻[25]之主要差異在於,文獻中認為經過步驟五後所剩下的所有交錯機構,

皆可成為不連許可動機構。然而,本研究經過更多的實例驗證,發現多數的結果皆 非不連續可動機構。因此仍需要經過個例驗證,才能明確地證實該機構是否具有不 連續可動性。

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