根據前述設計理念,接著說明使用工具以及設計的內容兩個部分。
一、設計工具
以Geogebra為本研究之設計工具,來設計線性規劃的動態幾何學習環境。
二、 設計內容
從第二章的文獻探討,了解高中階段關於線性規劃單元的課程結構與學生的 學習困難,在設計環境時考量其關鍵因素,將其安排在適當的學習活動當中。依 據線性規劃的課程綱要與教學內容以及起源分解的結果,藉由適當的活動與練習 來幫助學習者建構行動(Action),並幫助內化成過程(Process),再膠囊化成物件 (Object),並整合兩個以上的Process來建構新的Process,將教學目標分成九個,(1) 二元一次不等式的解的意義;(2) 二元一次不等式的解的幾何意義;(3) 解區域的 判別法(理論分析);(4) 解區域的判別法(演算法);
(5) 聯立不等式的圖形;(6) 平行線法的原理;(7) 在解區域中找出目標函數的極 值;(8) 線性規劃(平行線法);(9) 線性規劃(頂點法);並訂定九個活動的教學綱要 與目標(表3-1),作為動態幾何學習環境學習活動的基準。
並與教育專家以及兩名中學教師討論後設計雙向細目表初版(附件1),並以此 為內容設計出動態幾何學習環境初版(附件2),於桃園一間高中挑選一個班級進行 預試,而後再與兩名中學教師討論,修改增減之後得到正式版雙向細目表如表3-2,
以及正式版動態幾何學習環境。本研究所有的測驗設計與教學設計均以此雙向細 目表為基礎。
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教學主題 教學單元 教學目標
1.二元一次 不等式
(1.1)認識二元一次不等式 (1.2)能了解二元一次不等式 的解,並可在座標平面上圖 示之
(2)能畫出二元一次不等式的 圖形
(3)能利用理論分析判別不等 式圖解的方法
(4)能利用演算法則判別不等 式圖解的方法
(1.1)用一元或二元表示出來的一次不 等式皆可以視為二元一次不等式,也 都可以稱為線性不等式。
(1.2)說明二元一次不等式的解的意義 以及可以將其表示在坐標平面上 (2)可以用半平面或半平面與直線的聯 集圖示二元一次方程式的解
(3)理論分析:可以由 x 的係數的正負 與不等號判別不等式圖解的方法,
0a
,大於為右邊,小於為左邊 (4)演算法則:判別不等式圖解的方 法,代點測試法。(5.1)能畫出二元一次聯立不 等式的圖形
(5.2)能了解可行解區域、可行 解
(5.1)透過判別法則畫出聯立不等式的 解的圖形
(5.2)不等式組的圖形稱為解區域,滿 足不等式組的解稱為可行解
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2. 目 標 函 數、最佳解 的求法
(6.1)目標函數的值
(6.2)能將目標函數轉化為坐 標平面上的平行直線族並使 用平行線法找出目標函數的 極值
(7)能了解若目標函數有極值 時,則極值可能發生於可行 解區域的頂點或邊界上
(8)能使用平行線法處理線性 規畫的問題
(9)能使用頂點法處理線性規 畫的問題
(6.1) 滿足不等式組的數對代入目標 函數皆可以得到一個值,且這個值與 該直線上任意一點代入的值相等。
(6.2)能理解例如 2x+y=k 的圖形為斜率 為-2 的平行線,平行線越往右邊,x 軸截距越大,k 越大,且產生最佳化的 數對即為最佳解。
(7)能注意目標函數對應的直線斜率與 邊界所在直線的斜率的關係,以確定 最佳解是否唯一。
(8)問題的最佳化會發生在解區域的頂 點上,所以可行解區域為多邊形區域 時,只要檢查各頂點的 k 值,即可得 k 的最大值或最小值。
(9)能假設變數,將問題轉化為數學模 式,使用平行線法或頂點法找出問題 的最佳解
表 3-1 教學綱要與目標
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主題 子標題
A P
P O
二元一次不等式
二元一次不等式的解的意義
1.2,3 4 二元一次不等式的解的幾何意義 5,7 6,8 二元一次不等式的解區域的判別(理論
分析) 9 10
二元一次不等式的解區域的判別(演算
法) 11 12
二元一次聯立不等式的圖形 13 14
目 標 函 數、最佳 解的求法
平行線法的原理
15 16 在解區域中由平行線法找出極值 17 18,19 線性規劃應用問題(平行線法) 20
線性規劃應用問題(頂點法) 21 22
表3-2 雙向細目表
訊息 操作
理解訊息 提取訊息 知覺操作 認知操作
數位學習環境結構圖
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