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第肆章 資料分析
本章共區分為三節,第一節為資料結構描述,即使用行政院國家科學委員會 之「傳播學術調查資料庫」,針對本次研究範圍進行一般基本資料與網路使用行 為及網路購物模式之統計與描述。第二節係針對網路購物模式之集群分析,即透 過不同的網路購物管道,來將消費者進行分群。第三節則為網路使用行為與網路 購物之關聯性分析,即透過關聯規則來看不同的網路使用行為與網路購物模式間 的相關性。
第一節 資料結構描述
本次研究經篩選與整理後,有效問卷共 1,315 份,首先根據每位網路使用者 之資料,依照性別、年齡、婚姻狀況、子女狀況、工作狀況、平均每月收入等變 數進行統計與整理,部分變數若變項過多則會適度予以合併,以利後續分析作業 之進行。其統計結果請參見表 4-1。
從一般基本資料可見男女比例均等,其女性略多,佔 51.3%,男性佔 48.7%;
年齡則以 20-29 歲的年輕族群最多,佔 30.9%,其次是 30-39 歲,佔 26.4%,40-49 歲,佔 20.3%,60 歲以上僅佔 4.9%;婚姻狀況則以未婚族群略多,佔 53.5%,
已婚族群佔 43.5%;子女狀況則類似婚姻狀況,無子女者佔 56.8%,有子女者佔 43.2%;工作狀況則以服務業居冠,佔 55.4%,其次是工業,佔 25.0%,農林漁 牧業僅佔 1.3%;每月平均收入則主要集中在 6 萬元以下,又以 2-4 萬元最多,
佔 42.6%,其次是 2 萬元以下,佔 33.3%,4-6 萬元,佔 15.7%,10 萬元以上合 計僅佔 2.4%。
表 4-1 樣本一般基本資料結構
變數 個數 比例
性別
男 640 48.7%
女 675 51.3%
年齡 18-19 歲 52 3.9%
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20-29 歲 406 30.9%
30-39 歲 347 26.4%
40-49 歲 266 20.2%
50-59 歲 180 13.7%
60 歲以上 64 4.9%
婚姻狀況
未婚 704 53.5%
已婚 572 43.5%
其他 39 3.0%
子女狀況
有 568 43.2%
無 747 56.8%
工作狀況
農林漁牧業 17 1.3%
工業 329 25.0%
服務業 729 55.4%
無工作 240 18.3%
平均每月收入
2 萬元以下 438 33.3%
2-4 萬元 560 42.6%
4-6 萬元 206 15.7%
6-10 萬元 79 6.0%
11-20 萬元 19 1.4%
20 萬元以上 13 1.0%
資料來源:本研究整理
接下來針對網路購物模式,依照不同的網路購物管道,包含團購網站、拍賣 網站、一般購物商城、品牌網站、社群平台等五項管道分別進行統計與整理,其 結果請參見表 4-2。
統計數據顯示從未透過網路進行購物之網路使用者仍佔 36.6%;拍賣網站則
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為最多人會將其作為網路購物的管道,佔 45.6%,其次是一般購物商城,佔 39.3%,
團購網站,佔 18.6%,品牌網站,佔 16.4%,最少的是社群平台,僅佔 8.4%。
表 4-2 樣本網路購物模式統計
網路購物模式 個數 佔整體比例
團購網站 245 18.6%
拍賣網站 600 45.6%
一般購物商城 517 39.3%
品牌網站 215 16.4%
社群平台 110 8.4%
從未網路購物 481 36.6%
資料來源:本研究整理
再來針對使用者之網路使用行為,經歸納與整理後可區分為資訊蒐集內容、
多重媒體使用、數位娛樂活動、資訊交流與分享管道四個分類,每一個分類中的 變數會視情況作適度調整,若變數過多則會適度予以合併,以利後續分析作業之 進行。各分類及其變數之分別統計與整理請參見表 4-3。
在資訊蒐集內容部分,以綜藝娛樂類居冠,佔 67.8%,其次是財經消費類,
佔 59.6%,藝文教育類,佔 53.2%,生活醫藥類,佔 47.1%;多重媒體使用則以 電視為最大宗,高達 95.1%,其次是報紙,佔 56.1%,雜誌,佔 44.4%最少的是 廣播,佔 35.3%;數位娛樂遊戲則以網路影音與視頻居冠,高達 86.5%,其次是 益智類遊戲,佔 45.5%,動作類遊戲,佔 21.5%,角色扮演類遊戲,佔 15.3%,
運動類遊戲,佔 16.4%;資訊交流與分享管道則主要以臉書與國內部落格為主,
臉書達到 84.3%,國內部落格則佔 63.4%。
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表 4-3 樣本網路使用行為統計
網路使用行為 個數 佔整體比例
資訊蒐集內容
財經消費類 784 59.6%
綜藝娛樂類 892 67.8%
生活醫藥類 619 47.1%
藝文教育類 699 53.2%
其他 104 7.9%
多重媒體使用
報紙 737 56.1%
電視 1250 95.1%
雜誌 584 44.4%
廣播 464 35.3%
數位娛樂遊戲
網路影音/視頻 1137 86.5%
角色扮演類遊戲 201 15.3%
動作類遊戲 283 21.5%
益智類遊戲 598 45.5%
運動類遊戲 215 16.4%
其他遊戲 159 12.1%
資訊交流與分享管道
臉書 1109 84.3%
推特 6 0.5%
噗浪 7 0.5%
微博 15 1.1%
國內部落格 834 63.4%
資料來源:本研究整理