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第二章 文獻探討

第一節 資訊融入教學之探討

九年一貫課程將「資訊教育」視為重要議題之一,強調各學習領域應使用資 訊科技為輔助學習之工具,以擴展各領域的學習,並提升學生解決問題與研究的 能力。不管擔任任何領域的教師,在教學時將「資訊融入教學」已是未來各國競 相發展的趨勢。「資訊科技」在教學上扮演角色愈來愈重要。面對即將上路的十 二年國教,前教育部長曾志朗於 2012 年 5 月 5 日出席臺灣師範大學舉辦的「因 應十二年國教人才培育及教師專業精進研討會」,公開指出臺灣數位學習的腳步 有點慢,期盼未來推動十二年國教應當重視數位學習(中央社,2012);而美國 早在 1993 年針對教師提出教育科技標準,希望教師能善用科技讓學生獲得更大 的學習效益。

因此,研究者深深覺得若教學過程中能以資訊科技融入教學,那麼在教學過 程中,就可以節省很多傳統式抄寫黑板的時間,而節省下來的時間將可以和學生 進行更多的互動,或利用學生配合電腦吹奏的時間巡視行間,增加學生的學習效 率。就研究者實際觀察以資訊科技融入直笛教學,教學效果更佳;學生吹奏技巧

的提升,更是令人驚嘆!沒想到如果可以善用資訊科技的功能,學生也可以把直 笛吹奏得如此悅耳動聽。這對很多對視直笛吹奏為畏途的孩子,特別是指法不熟、

換指不順的部份,將是一大福音!研究者擬以多年在國小指導直笛吹奏的教學經 驗,把資訊融入教學的製作理念導入實際教學中,除了搭配現行藝文科教材(電 子書)來進行教學外,並嘗試使用相關音樂教學軟體、自行製作教學教材,以「資 訊融入直笛教學」課程為例,並敘述其步驟與方法,來分享資訊融入直笛吹奏的 教學實例,進而提升教學效能。

壹、 資訊融入教學的意義

資訊教育為九年一貫教育中之現代化教育的五大議題之一,它並非獨立設科,

而是應該融合於各個學習領域中,藉由將資訊科技融入於課程、教材,進而應用 於教師個人教學與學生學習,讓資訊科技成為師生一種有效率的教學工具與學習 工具;在教學過程中師生教學相長,使學生更想學習、更願意學習,可謂是科技 來自於人性的原始需求。而資訊科技的運用吸引學習者的注意,即是教學理論中 的引起動機,在教學過程中,教師對於透過單槍投影的運用,以及教師運用相關 軟體及網路資源,增加學生學習動機、並增強其課堂上的發表能力。因此在適當 的時機融入各個領域的教學活動當中,並且能在任何時間地點來尋找問題的解答,

以提升教師的教學品質與學生的學習效果,進而培養學生主動求知的能力。

對於資訊融入教學,許多學者之定義雖不見相同,但內涵實際上大多重疊,

關於資訊融入教學的定義與內涵,整理如表 1:

表 1

資訊融入教學的定義與內涵(依年代排序)

學者 定義

王曉璿(1998) 「資訊科技融入教學」乃是教師依據教學目標、學生特性,

並配合教學內容及環境,再結合電腦將資訊科技應用在整個 教學環節上,快速、有效地完成教學活動。

張國恩(1999) 「資訊科技融入教學」乃是指教師運用資訊科技於課堂教學 上和課後活動上,用以培養學生運用科技與資訊能力、主動 探索與研究精神,讓學生能獨立思考、解決問題並完成生涯 規劃和終身學習。

(續下頁)

資訊融入教學的定義與內涵(依年代排序) 序(process),在任何時間任何地點來尋找問題的的解答。

尹玫君(2001) 「資訊科技融入學科教學」乃是指各領域使用電腦為輔助學

貳、 資訊融入教學的相關理論基礎

國內外專家學者對於資訊融入教學理論基礎的建構皆有其不同見解,綜合各 學者(江新合,1995;徐新逸,2002;魏立欣,2004)資訊融入教學的理論基礎 整理如下:

一、 行為主義理論

行為主義提出的刺激-反應聯結論,強調個體學習行為的產生是經由某固定 過程的相伴出現而施以增強原則而制約。

行為主義理論的貢獻:行為主義之父 Skinner,以許多實驗結果做為行為主 義學習理論的基本根據。Skinner 與部分人士認為,教師的職責為修正學生的行 為,建立能增強學生預期回應的情境,並指導他們在類似情況中展現同樣的預期 回應,這些行為即可構成編序教學,此種教學的施行原理卻多半出自於有效的反 覆練習及個別指導課程軟體。行為主義學派焦點集中在學習表現(測驗)中指導 可觀察的行為改變,以做為學習的指標。

行為主義的教學設計(Instructional Design)指一套經由系統化策劃的程序 與步驟,且不斷地找出教學的問題和需要,並提供解決的方法的過程。

二、 訊息處理論

訊息處理理論其基本運作模式為:刺激→感官收錄→短期記憶→長期記憶。

訊息處理理論是由認知心理學發展出來的分支學派,聚焦在促使學習產生的記憶 與儲存的過程。視人類學習的過程如同電腦處理資訊一般,探究個人如何接收及 儲存訊息使其成為記憶,將所學的新事物奠基在既有的知識之上,並瞭解學習者 如何從短期、長期記憶中擷取訊息,將其應用於新的情境當中。

以資訊處理的觀點來探討個體學習的歷程,稱為訊息處理模式。訊息處理模 式認為人類的學習歷程分為以下三個階段:一、訊息的輸入與接受;二、訊息的 組織與轉換;三、訊息的記憶和保留(張春興,1991)。而「訊息」和人的「思 維過程」運作,如圖 1。

圖 1 訊息處理流程圖 資料來源:張春興(1991)

在訊息處理理論中,強調感官收錄的各項刺激中,唯有重要的感官訊息會經 由大腦注意而進入長期記憶,其他的會被忽略或拋棄。而資訊融入教學不但能透 過聲光效果將教材重點突顯出來,亦能對學生的學習提供及時回饋,讓學生了解 自身的學習狀況。(陳文詠,1997)

外在的環境、活動和思維對人的生活有著緊密關係,人與環境互動下所產生 的各種資訊及其交流和回饋,構成資訊環境。資訊融入教學即是將訊息處理模式 應用於教學,利用資訊設備及教學媒體,增加教學環境中的刺激,因而可以快速 吸引學生的注意,並使學生將知識有效的編碼,貯存於短期記憶中,最終目的是 希望藉由資訊融入的教學法,讓學生將知識更有效且長久地轉至長期記憶中,並 隨時可以提取記憶中的知識加以運作。(黃心瑩,2008)

訊息處理論的貢獻為其焦點主要在「規則的學習」和「問題解決」,關切學 習進行中的內在過程,期望能歸納出適當的教學條件,致力於促進這些技能的學 習。

三、 凱勒的動機理論

教學是否有效良好,並非完全取決於教師的教法,學生才是學習的主角,學 生的反應及學習是否能夠持續,亦深深影響學習之成效。因此,在實際教學活動 中,教師除了呈現的教學內容外,更需了解學習原理與教學方法,並應採取適當 的教學策略,以引起學生的學習動機。(黃心瑩,2008)

所謂「動機」,Keller(1983)認為動機是指人們所做的一種選擇,或者是有 什麼目標想要達成;換個角度,也可以是一個人的努力的程度。依張春興(1996)

之定義,動機為引起個體活動、維持已引起的活動,並導致該活動朝向某一目標 的內在歷程。至於「學習動機」是指引起學生學習活動,維持其學習活動,並使 該學習活動趨向教師所設定目標的內在心理歷程。由此可知,學習動機是學習過 程中鼓勵學習者「持續」參與學習的重要因素。

在資訊融入教學的應用上,即是利用資訊媒體設備,營造在多媒體電腦的學 習環境,以引發學習者保持良好的學習動機。然而學生往往容易被生動活潑的媒 體介面吸引,卻無法達到教師設定的學習目標。因此,為了避免資訊融入教學只 能「短暫」吸引學生注意卻無教學成效,教師應將引發學習動機的策略與資訊融 入教學課程結合,以吸引學生學習課程時維持一定的驅使力。

為了激發學習者的學習興趣與動機,可以應用 Keller (1983) 所提出的 ARCS 動機理論,此乃整合各種動機相關因素發展而成的教學模式,其目的是為 使教學設計更能長久有效地激勵學習者參與學習。ARCS 指的是 Attention(注 意)、Relevance(相關)、Confidence(信心)、Satisfaction(滿足)四個要素,如 圖 2 及圖 3 所示,強調引起學習者的動機必須配合此四要素的運用,才能達到激 勵學生學習的作用。

圖 2 ARCS 模式的要素 ARCS 教學模式如圖 3:

圖 3 Keller 提昇學習動機的教學模式(ARCS)(Driscoll,1994)

利用上述 ASRC 的理論,並參考前述之訊息處理理論的觀念,將之應用在 資訊融入教學的策略上,即為利用多媒體及網路資源,如圖片、音效、動畫等視

覺特效的相關軟體,以引發學習者的注意力及好奇心,多方面的刺激可提高學習 者的學習聯結。

四、 建構主義

建構主義強調「學習者不是一個空的容器或一塊白板;而是知識之主動建構 者。」而且「知識是個人與真實世界接觸後,不斷透過辯證互動和溝通的歷程。」

而人們的知識並非說明世界的真理,而是個人經驗的合理化,且人們的知識有其 發展性、演化性,並非固定不變的。(黃心瑩,2008)

因此,建構主義強調知識的獲得不是來自教師單方面的傳授,而是需要透過 學生自己去學習了解,才能成為自己的知識,所以建構理論強調學習是以學生為 中心,在教學設計上有四項原則:

(一)學生是學習的主體,教師是協助者。

(二)知識並非被動地接受,而是由具有認知能力的個體,主動建構而得。

(二)知識並非被動地接受,而是由具有認知能力的個體,主動建構而得。

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