第二章 文獻探討
第一節 資訊視覺化之概念與發展歷程
本節循序就資訊視覺化以兩部分說明,先就「視覺化」之基本概念加以釐清,
再就「資訊視覺化」之相關定義與發展進行闡述。最後再探討「視覺化處理資訊 之必要性」
壹、 資訊視覺化的視覺圖像觀點
資訊視覺化為「透過電腦輔助,以具有互動性地視覺表現,將抽象的數據資 料放大以提供認知了解。」(Card, Mackinlay & Shneiderman, 1999)。電腦未出現,
視覺化處理資訊的需求與行為即存在,傳統的視覺化定義著重以視覺認知與心理 圖像訊息之設計為主(Rieber, 1995),而資訊視覺化的展示亦多所援用視覺化定義,
故此首先須理解視覺化之概念。
視覺化,源於英文的 Visualization,在臺灣一般通常稱之為「視覺化」,在 中國則將它譯為「可視化」。根據牛津英文辭典(Oxford Dictionaries)的解釋,
視覺化定義為:
"the action or fact of visualizing, the power or process of forming a mental picture or vision of something not actually present to the sight; a picture thus formed. "
意指「心理圖形或某些不存在(無法可見)的景象,經由行動、認知的視覺化力 量或過程,從而形成之圖像」。林輝鐸、莊桓綺、陳怡琴、羅珮妤和鄭郁蝶(2010)
認為,結合文字與圖像的圖像組織(Graphic Organizer),透過視覺化的呈現,
可以清楚看到資訊間的關係與重點,藉以表示出非文字性的概念知識。故而可知 如下圖 2-1 的訊息過程。鍾敏華(2009)指出視覺化的學習是人類獲得知識的途 徑之一。且視覺化有用於對文字以外之認知環境的理解(Ntuen, 2008)。是以視覺 化的學習有助於釐清文字之間的關係,並以此獲得知識。Dershem 和 Vanderhyde
(1998)則認為視覺化是一種用以創建圖像(Images)、圖表(Diagrams)或動 畫(Animation)之傳播訊息的技術工具。因此,視覺化不僅可以做為傳播複雜 訊息過程的有效工具,且經由各種圖像的釋義,能夠讓人理解眼見之具象與不可 見(Non-visible)之抽象的事物。圖像的視覺化,已經成為抽象與具體想法的有 效溝通方式,為人類開啟了一道曙光(Saudi, Seman, Tamil & Idris, 2008)。視覺化 更為明確的概念,可區分為兩個層面以說明,即是:對既有事物(Object)的視 覺化回溯(Recall)或將不可見的抽象事物以具體。
圖 2-1 結合文字與圖像之視覺化的概念
從 Oxford Dictionaries 之 Visualize 的英文字義可窺見:
"form a mental image of; imagine. ” or “ make (something) visible to the eye. "
意即「對一件事物形成的心理想像」或是「透過眼睛讓某物可以得見」這樣的動 作。以眼睛(視覺)為處理資訊的介質,讓看的見的事物以理解;不得見的事物 被看見,即是視覺化。曾榮梅(2008)亦認同視覺化具備兩個層面,一種是以眼 睛掌握原本不具視覺性的抽象概念,如思想與情感,使其可見;另一個層面是指 具視覺性但難以被設想、接近或是「尋求再現」的事物而言。如圖 2-2。
眼見形成之心理圖形或無 法呈現之抽象景象
以行動、認知 的視覺化力
量或過程
形成視覺化後的圖像
非視覺性 抽象概念
具體事物 的再現
視覺化
視覺化亦為重要的資訊傳遞途徑,Jankun-Kelly、Ma 和 Gertz(2002)認為 覺化乃包含了數據模擬的繪製、認知心理學、圖像藝術(Graphic Art),以及電 腦技術的計算機圖學與工程科學、數據管理與圖形處理等研究領域。林廷宜和楊
Rieber (1995)
Schement (2002)
讓一個人發揮其認知能力以使用於觀 察、存取、了解數據資料和訊息的最佳 方法。
認知
Jankun-Kelly 等人 (2002)
表 2-1
視覺化的定義及三個構面(續)
研究者 定義 構面
Spence (2007)
接收的過程(Chen & Jänicke, 2010)。如圖 2-3 所示,在視覺化的傳播過程中,發 訊者透過對資訊的認知,以適當的視覺形式傳播訊息,提供易產生聯想及理解的 視覺傳達方式,使觀者能透過視覺經驗以認知理解(林廷宜、楊曜全,2010)。
圖 2-3 視覺化之傳遞接收理解過程
資料來源:修改自林廷宜、楊曜全(2010)。緊急救助圖示通用辨識設計研究-以避難緩降機操作說明為例。設計學研究,11(2),20。
本研究採取 Chen 和 Jänicke(2010)的概念即「視覺化研究重視視覺編碼 和資訊傳遞與接收的過程」以及林廷宜和楊曜全(2010)的視覺化之傳遞接收理 解過程,為探討資訊視覺化傳播資訊的基本過程。
二、視覺化與圖像思考(Visual Thinking)
將創意具體化即是視覺化(張露心,2001)。廣義來說,視覺化可以被認為 是圖像的代名詞(Rieber, 1995)。視覺感官接收了最多樣化的訊息來源,整個社會,
於視覺形式傳送了大量的圖像,視覺化中最常用的即是指引與教育的作用。如何 透過個體認知的心理活動以觀看圖像或是加以視覺化,兩者之間產生的關係才是 具有意義的(Lester, 2003)。傳統的知識傳播過程中,將文字概念轉化為圖像或圖 表來表達,可達到化繁為簡,眼見為實的傳播價值(林倩妏、卜小蝶,2010)。
如同圖像及語言符號給與特定意涵以溝通,視覺化亦需要透過視覺語言的轉化,
才能傳遞訊息。
再現(Representation)指的是一個訊息的指明與從他處截取而來的資訊,基 本上視覺化即是再現的表現形式。Paivio(1990)認為視覺化為空間訊息的再現,
具有非任意性(再現影像類似於實際物體或事件)、連續(即非片斷式)的特點。
藝術表現上,再現著重對現實世界的觀察以及對自然的模仿,以訴諸審美觀,十 九世紀末受到攝影術發明的挑戰,使得藝術美感價值展開重新檢討(林伯賢,
2009)。科技發展後,再現的工具不侷限於二維的圖像,透過電腦輔助的視覺化 再現,著重於探討再現形態的複雜顯示程度(Wu, Liew, Yan & Yang, 2002)。視覺 化再現經由電腦解決問題的能力,可以放大處理更多的數據,對於決策者的認知 不致於產生負荷(Lurie & Mason, 2007)。
發訊者 對資訊的認知
選擇載體工具 圖解設計技術
收訊者 心像解讀 編碼 encoding 視覺化 visualization 解碼 decoding
反應
回饋
以視覺化圖像表達真實的世界具有長遠的歷史(He, 2002)。在語言文字尚未 出現的史前時期(Prehistory),多以圖像與符號來表現眼見的事物,開展出兩 個重要的視覺化產物:圖像與符號(Sign)。法國拉斯科(Lascaux)地區距今 17300 年前的史前時代洞穴壁畫(Cave Painting),被稱為是人類最早的視覺資 訊傳遞媒介(Viola & Gröller, 2005)。西元前 5700 年 Ç atal Höyük 的壁畫,由當時 的人根據自身眼見印象的回溯,而以圖像繪畫方式表現在石壁上;透過視覺化的 方式呈現出人們狩獵鹿時的樣貌,保存了壁畫欲傳遞的資訊。中國的象形文字、
美索不達米亞的楔形文字與埃及的聖書體(Hieroglyph),這些文字的表現形態 都起源於圖像繪畫,以自然物的形態或特徵做為表現依據,使不同時空的人們皆 能理解圖畫文字傳達的內容(洪明宏,2002)。1925 年澳洲的教育學家 Otto Neurath 創立了國際圖像文字教育系統(International System of Typographical Picture Education, ISOTYPE),如圖 2-4。利用「類語言」圖形符號,將社會經濟等議 題予以視覺化,向大眾傳達社會和經濟訊息,並應用到社會學、博物館和書籍,
海報(Lupton, 1986)。ISOTYPE 不受個人教育背景等制約,建立了世界上最早、
最完整的資訊視覺化系統(林廷宜、楊曜全,2010)。
圖 2-4 由 Otto Neurath 創立之 Isotype 符號
資料來源:“Isotype,” by M. Neurath, 1974, Instructural Science, 3(2), p. 138. doi:
10.1007/BF00053495
人們一直在尋求更好的視覺溝通方式,也致使視覺化受到美術、設計等著重 視覺傳達領域的重視。而視覺設計(Visual Design)或圖像設計(Graphic Design)
是利用一些有效的依循法則以視覺圖形展現,經由視覺素養(Visual Literacy)
的能力訓練,得到更好的學習與展示效果(Lester, 2003)。本研究認為視覺化與圖 像思考為資訊視覺化觀點創意發展之重要理念。
三、資訊圖像(Information Graphic/ Infographic)
圖像最大的價值在於促使我們關注未曾注意到的(Tukey, 1977;曾靖越,
像即是資訊,數據或知識的視覺化表示。資訊圖像是一種視覺的展示形態,經由 文 字 說 明 與 圖 像 的 互 動 , 藉 以 解 釋 複 雜 的 事 件 或 新 聞 (Lester, 2003) 。 Danziger(2008)更指出現今電腦資訊視覺化的原型來自於資訊圖像,早在數位時 代之前,即使用有效的量化數據圖表以呈現資訊,資訊圖像大量地使用於科學文 化和商業訊息。故資訊圖像偏重於以平面圖像表現時間與空間的資訊,為資訊表 現的各種平面視覺化思考,以下分為三種屬性說明:
(一)從平面探索二維到三維空間
16 世紀的耶穌會教士 Christoph Scheiner,利用許多手繪圖像,以說明他從 太陽觀察來的天文學研究(Daxecker, 1992)。達文西(Leonardo da Vinci)自 1400 年開創透視法(Perspective)繪圖,使得透視法被使用於初級溝通之技術性圖像 使用(He, 2002)。Scheiner 與達文西的手繪圖維特魯威人(Vitruvian Man),對平 面設計之二維空間到三維空間的資訊圖像提出貢獻。Gaspard Monge 從 1700 年 以幾何性的描述科學,自二維平面的媒介再現出三維視角圖(洪明宏,2002)。
透視法讓視覺產生如假似真的視覺感,然而機械複製技術的仿真能力,讓擬真
(Simulation)的價值被重新檢視。電腦科技創造出更具真實感的視覺意象,並 藉由與觀眾形成互動,讓真實與虛幻之間的界線更加模糊(林伯賢,2009)。而 3D 軟體之發展、除了從多維度架構處理更龐大的資訊視覺化呈現外,也讓視覺 感官沉浸於虛擬的真實。
(二)文字與圖像的系統化
知名的圖像與統計學家 Edward Tufte 認為,資訊呈現包含了資料的來源與特 性,藉由一系列資訊的歸納與設計、以比較分析以及量化的呈現與資料多樣性
(Tufte, 1983;林廷宜、楊曜全,2010)。交通號誌、標記與商標 logo,以資訊 傳播為考量的視覺設計所發展出的週期表(Periodic)、交通指引、地鐵圖(Tube Map)、統計圖表、工業設計指南等皆屬於視覺溝通訴求的資訊圖表設計,為視 覺化之產物。洪明宏(2002)認為圖表是傳達複雜多樣且大量的資料之概念化、
符號化、系統化的程序與方法,以視覺設計的表現方式用以呈現事實與現象。林 廷宜和楊曜全(2010)認為視覺化是一門設計思考的科學,使用者將各元素加以 串聯統整,藉由對圖像與圖像間的認知,會自動產生解讀的縫合作用(Suture Effect)。隨著電腦的出現,對於圖與表的應用也需順應時勢。各種無法歸類的 圖形設計藉著螢幕持續吸引觀者注意,包含有法庭人物描繪(Courtroom)、電 視時程表(Television Schedules)、行事曆(Calendars)、流程圖(Flowcharts)、
時間線圖(Time Line)等,統稱為「多元格式」(Lester, 2003)。
(三)闡述資訊背景文件之視覺化
地圖是最豐富的資訊背景圖像,1937 年中國使用經緯度描繪大禹(Yu The Great)的旅行是最早發現的地圖,而天文學、地圖學與氣象學是最早使用視覺