第二章 文獻探討
第二節 資訊視覺化與多元資訊展示
本節先敘述資訊視覺化的研究轉向,從探索資料到呈現知識的價值層級以理 解其性質變遷。其次就展示的目的與展示作用說明,並從藝術性及商業性的面向 予以論述。最後探討 Web 2.0 環境下之資訊視覺化形態與各領域之多元應用,理 解資訊視覺化與資訊展示功能之關係。
壹、資訊視覺化的研究轉向
資訊視覺化發展到二十一世紀已經產生結構性的變化。過去主軸在於處理科 學與抽象的資訊、或是著重以電腦繪圖演算法呈現資料的結構與關係。然而現在 的資訊視覺化重視的是數以累計的資料如何以好的視覺化設計,正確的傳播資訊 給大眾,以獲取知識。根據國際數據資訊(International Data Corporation, IDC)
的 Digital Universe 報告預估,2012 年創造的數位資訊量將達到 1,800EB(Exabyte),
而每年產生的資訊量更以 60%的速度快速增長;到 2020 年,全球每年產出的數 位資訊將達到 35ZB(Zettabyte),顯示數位資訊驚人的膨脹速度(梁杰,2012)。
視覺化在今天,不斷擴大在科學、教育、工程(如產品視覺化),互動式多媒體,
醫藥等領域的實際應用(Jankun-Kelly et al., 2002)。然而重要的是,網路與社群網 站無時無刻的資訊內容已經融入日常生活,人類需求的是更為易懂的資訊展示而 不是套用視覺化技術的圖形而已。Mol(2011)認為,社群媒體與網際網路成為提 供資訊內容重要的媒介,在未來會改變資訊視覺化原本科學傳播結構的根本。
專門探討資訊視覺化而誕生之學術期刊「Information Visualization」,其主 編 Chaomei Chen 為期刊的未來發展做了定位說明,她提出十個資訊視覺化待解 決的問題。其中以「有用性(Usability)」、「教育與訓練(Education and Training)」、
「美學性(Aesthetics)」、「從注重結構到動態的典範轉變(Paradigm Shift from Structures to Dynamics)」與「知識領域視覺化」(Knowledge Domain Visualization)
五個部分值得注意(Chen, 2005)。從學術發展轉向實務使用靠攏的變化已在學術 圈拋出。做為資訊科學的期刊,自未來面對的問題中,已經可以看到研究關注點 逐漸融合社會科學與知識經濟的痕跡。
各種軟硬體相皆而出,使得資訊視覺化也成為市場研發所重視的一種工具,
讓非專業領域的一般大眾得以運用或開發。其中以股市與金融商業領域對視覺化 分析軟體的需求最為迫切(Tegarden, 1999)。Vessey(1991)指出認知適配性理論
(Cognitive Fit Theory)其增強決策能力,在於資訊展現時對應到解決問題任務 的呈現。葉子揚(2008)認為,掌握股票市場的趨勢與進場時機以投資,便能將
以及面對抽象的問題,在需即時展現數據能力的商務金融業,視覺化軟體能夠滿 足其需求(Tegarden, 1999)。因此從市場研發單位對資訊視覺化的市場定義面向,
可理解大眾於數據資料處理運用的需求性,如表 2-12 案例所示。
表 2-12
資訊視覺化之市場定義
研發單位/品項 定義或功能說明
TIBCO / Spotfire
「為大家分析」。 群。Spotfire 這套視覺化商用分析軟體推出後,提升了資訊視覺化軟體對顧客有 用性的需求(Chen, 2005;Danziger, 2008)。Shneiderman 和 Plaisant(2006)更提 倡資訊視覺化應該轉往用戶與顧客結合的研究,從學術提升人機互動的設計目標。
2007 年 Stephen Few 於 IEEE 學術研討會中發表了一篇「InfoVis as Seen by the World Out There」(資訊視覺化被其他世界所看見),提出網際網路與電子商務
(eBay)、經濟分析師與微軟 Office 所做的數據資訊分析與圖表應用,是資訊 視覺化領域未來可以進入的(Few, 2007)。Few 的看法讓資訊視覺化可以拓展的領 域更廣,為紛雜的資料與數據提供更好的視覺化形態,以為廣大的人群做出好的 決策,但也為原本資訊視覺化領域的專家研究者,區分了界限。然而 IBM 的 Many Eyes 出現後,以 Web 2.0 與社群網站分享的形式,對象轉為一般大眾皆可線上即 時進行資料視覺化,或創建分享圖形模組,且數據資料圖形可多方聚合,形成超 大的社會視覺化資料庫(Social Visualization)。
資訊視覺化的研究因工具技術而轉變,從學術研究的電腦科學方法論到顧客 需求的技術導向,再轉而向社群大眾分享與展示群體的資訊數據(請參考圖 2-9)。 不可諱言如今已經是資訊氾濫的的世界,資訊時代是探究在何種程度上會影響到
「用戶」(Danziger, 2008)。Hinrichs、Schmidt 和 Carpendale(2008)明確指出,
「資訊視覺化的分支已經出現,探索與建立資訊內容的來源與觀眾是不同背景人 士的切身經驗,而非各領域的專家」。Looijen(2013)也認為資訊視覺化不再使用 僅限於科學研究,個人以及公司在網路上即可自行應用。Pousman、Stasko、和 Mateas(2007)更提出了「隨機資訊視覺化」(Casual Information Visualization)
的論述。其變化除了視覺化解決問題的有用性之外,向大眾展示資訊、集體分享 與觀看,亦成為現下網路時代偏重視覺感官的眾多環境因素之一。
圖 2-9 資訊視覺化的視覺化資訊與使用者轉向
貳、建構資訊以協助傳遞知識價值
資訊是以人為本質,為人解決問題。李岩(2004)認為,若歷史的資訊以像 畫一樣的展現形式呈現,所有歷時性與邏輯性建構的文字書寫,都將被直觀的圖 像所取代。王正豪(2003)認為如何在龐大且不斷進化的網路資源中找到所想要 的資訊(Information),進而獲得知識(Knowledge)、甚至智慧(Wisdom),
已經成為非常重要的課題,大量的資料數據如果不加以整理、消化,充其量只是 一堆沒有用的垃圾。David Campbell 因應巨量運算時代的變化,提出解決問題的 方法在於將數據轉換為知識的階層為:Information Refinement(資訊精鍊)模式,
在於漸進式地從 Signal(信號)>Data(數據)>Information(資訊)>Knowledge
(知識)>Insight(洞察)。這些從數據、資訊到知識的階層轉變與 Russell Ackoff 於 1989 年《From Data to Wisdom》提出的 DIKW Hierarchy 階層概念相同(Lankow et al., 2012)。而黃郅鈞(2004)表示資訊是在資料處理後,含有特定意義的數據、
文字、圖像、聲音;這些資訊在經過閱讀理解之後,再加以應用,就形成所謂的 資訊視覺化
科學視覺化
網路 資料
資訊美學 資訊難易度(較難)
使用者 (非專家)
訊的相關性在於資訊的分析與數位化、資訊到知識的理解模式則為資訊視覺化的 設計、而知識到智慧的理解原理則在知識的理解與分享的過程。Burkhard(2005) 認為以資訊傳遞知識的視覺化類型,在未來將以物件(Objects)和互動視覺化
(Interactive Visualizations)為主流。
Hinrichs 等人(2008)指出,資訊視覺化從學術殿堂轉向一般大眾聚集的公 共領域、各種虛擬的網路與現實的空間,資訊視覺化面臨的新挑戰是廣大的群眾 導向。「VisWeek」是致力於提升科學與資訊視覺化進步與應用的學術研討會。
於 2009 年推出了「Discovery Exhibition」論壇,寓意在於讓資訊視覺化能夠更為 廣泛的應用於生活,且透過「發現」與「展示」的方式,讓實際應用的案例以故 事性的報告、分享,陳述使用它的人產生了哪些重要的影響(VisWeek, 2012)。
「VisWeek」以實際的舉動讓資訊視覺化研究的立意不再侷限於實驗室,而能實 際將研發的成果運用到生活事件中,並開啟學生資訊視覺化研發競賽,只要創作 出好的作品,都可以直接進入學術研討會進行展示,更拉進了學術與實際應用的 距離。
本研究採取上述觀點,資訊視覺化乃是將數據資料轉化為資訊以傳遞知識,
並且使用者逐漸由專家學者轉向為一般大眾為對象,從人與日常生活當中,抓取 重要的訊息以發現、展示,提供給大眾啟發,以理解產生之重大影響。
参、資訊視覺化展示的架構與介面
如何將資料整合成資訊,進而在展示上呈現完整的資訊內容,使用視覺化技 術與形式,且進一步成為知識,是資訊視覺化重要的工作。曾靖越(2010)認為 資訊視覺化是一種利用電腦的運算,以呈現視覺意象幫助閱讀者理解訊息的模式。
資訊架構(Information Architecture)即是在建立觀念,釐清資訊的情境、內容與 使用者於複雜的系統中、整合操作介面、確認資訊傳遞與檢索過程,最後形成知 識網路(Morville & Rosenfeld, 2007)。而黃郅鈞(2004)認為,設計一個資訊視覺 化的展示環境,必須將資訊的內容、指涉、趨勢、傾向等,以視覺化的方式表達,
資訊視覺化注重的是資訊的內容與意圖,此必須先進行資訊架構的工作。Keim 等人(2006)更指出,就展示而言,要呈現的資訊是固定的,並且在很大程度上 取決於使用者選擇合適的展示技術。因而了解要將何種資料掌握以成資訊,形成 有用的視覺化物件。資訊架構後結果的呈現是資訊視覺化的重點。
資訊架構的重要性在於如何建構出理解資訊的策略。Morville 與 Rosenfeld 提出資訊架構的策略發展目標有三個領域,分別為資訊的「情境」、資訊的「內 容」以及資訊的「使用者」,情境包含商業目標、資金、政治、文化、科技、資 源等;內容包含了文件資料類型、內容物件、數量及現存架構;而使用者部分包
含了群眾、任務、需求、資訊搜索行為與經驗(Morville & Rosenfeld, 2007)。資訊 架構雖主要聚焦於資訊結構之建構,但在現今資訊大量與電腦圖像以及網路科技 的結合下,資訊架構同樣也會對視覺化介面、網路技術而有所涉獵(黃郅鈞,2004)。
而在探討資訊視覺化展示資訊之策略時,資訊架構的考量也是資訊設計的基礎,
而牽涉到對知識傳遞的理解。許素朱(2003)提到,使用再好的資訊視覺化技術,
若沒有好的互動式內容配合,反而失去其資料的「呈現直接性」與「理解的快速 性」,往往只會流於技術層面的展示。因而資訊架構的規劃對展示資訊的分類與 呈現方式,攸關於觀者瀏覽與檢索的便利。
微軟(Microsoft)與蘋果電腦(Apple)改革了圖形化使用介面的形式,也 引領了瀏覽器的視覺化介面(Danziger, 2008)。 North 和 Shneiderman(1997)認 為從視窗到多點式視窗瀏覽,加強了使用者的偏好、可提早發現不可預見的關係,
和統一的介面標準。影像與繪製處理軟體的出現,讓電腦影像後製與繪圖教學能
和統一的介面標準。影像與繪製處理軟體的出現,讓電腦影像後製與繪圖教學能