第二章 文獻探討
第三節 運動介入對身心障礙學生體適能影響之相關研究
商執中
楊毓芬
(1)有氧類:有氧舞蹈、健走、路跑。
(2)球類:迷你網球、籃球。
(3)技術類:跆拳道、直排輪、太極拳、瑜珈。
(4)休閒類:飛盤、彈跳床、體感遊戲機(Kinect、Wii)、跳繩。
(5)其他類:結構式健身、本體覺課程、特奧課程、體適能課程、MAP 適性課程、交叉循環、遊戲式爬樓梯、馬克操、斜坡道健走。
2.以研究方法分類:主要使用實驗設計法,佔 50%,其次為單一受試法研 究,佔 26.9%,最後為個案研究法,佔 3.8%。
3.以研究參與者分類:以智能障礙為主,其次為視覺障礙、情緒障礙及學 習障礙學生,而研究參與者的教育階段,以高中職學生佔最多,約 42.3%,國小為第二,佔 30.8%,國中佔最少,約 26.9%,。
4.以研究的介入時間分類:研究介入的時間最少 6 週,最多為 18 週,平均 介入時間為 10 週,每次介入的時間最短 30 分鐘,最長 90 分鐘。
5.以研究結果分為:
(1)增進身體質量指數成效:有氧舞蹈、Kinect 遊戲機、瑜珈、跳繩、
MAP 適性課程、結構式健身、馬克操。
(2)增進肌耐力成效:飛盤、本體覺課程、迷你網球、跆拳道、有氧舞 蹈、路跑、Kinect 遊戲機、瑜珈、遊戲式爬樓梯、跳繩、MAP 適性 課程、wii 課程、結構式健身、特奧課程、交叉循環、彈跳床、馬 克操、籃球、直排輪、健走、體適能課程、斜坡道健走。
(3)增進柔軟度成效:本體覺課程、迷你網球、跆拳道、Kinect 遊戲 機、瑜珈、太極拳、遊戲式爬樓梯、跳繩、MAP 適性課程、wii 課 程、結構式健身、特奧課程、彈跳床、馬克操、籃球、健走、體適 能課程。
(4)增進瞬發力成效:飛盤、本體覺課程、路跑、Kinect 遊戲機、有氧 舞蹈、wii 課程、特奧課程、馬克操、跳繩、籃球、體適能課程。
(5)增進心肺耐力成效:本體覺課程、迷你網球、有氧舞蹈、路跑、
Kinect 遊戲機、瑜珈、太極拳、遊戲式爬樓梯、MAP 適性課程、wii 課程、結構式健身、特奧課程、交叉循環、馬克操、跳繩、籃球、直 排輪、健走、體適能課程、斜坡道健走。
從過去的文獻研究結果顯示,在運動介入後,學生的體適能表現 皆有顯著的提升,可見運動對於身心障礙學生確實有其助益,透過不 同類型的運動項目,也能增進學生的學習動機,因此在學校推廣運動 課程,對學生在體適能的表現上更有其必要性。
綜合上述文獻,過去研究中提及的研究參與者多為智能障礙,
少數幾篇為情緒障礙、學習障礙及視覺障礙,而研究參與者為高職生 的研究方法多為準實驗設計法,所研究的運動類型多為學生日常常接 觸的運動項目,少數為球類及技術型的運動類型;然而本研究與過去 研究較不同的是,本研究篩選到的研究參與者為多重障礙者、自閉症 及智能障礙,障礙類別較多元;本研究亦採單組前後測實驗設計法,
比較研究參與者介入健身拳擊課程後的前後差異;另外本研究所進行 的健身拳擊課程,為身障學生較少接觸到的技術運動類型,藉此期許 透過不同的運動項目,能提升學生的新鮮感與學習動機。