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電腦遊戲的發展、演進與分類

第二章、 文獻探討

2.1 電腦遊戲的發展、演進與分類

遊戲是一種訂有特定規則,經過人造競爭與衝突過程,具有可量 化目標或成果之互動系統(Salen & Zimmeman, 2004)。當遊戲在數位 化或電腦平台上運作時,可稱之為電腦遊戲(簡稱電玩)。電玩的平 台具有立即而精確的互動、大量資訊操弄與儲存的能力、自動而複雜 的運作系統與網路聯絡的能力等四項特質,使得電玩能夠比其他的遊 戲 平 台 更 容 易 進 行 複 雜 、 快 速 且 吸 引 玩 家 的 遊 戲 過 程 (Salen &

Zimmeman, 2004)。

電玩遊戲平台因為科技的變化而快速的成長,遊戲的色彩與真實

度、玩法與技巧、隨著玩家的需求也越來越高。從早期的電子遊戲機、

電視遊樂器到現在的個人電腦主機與網際網路線上平台,電玩已經成 為家庭的娛樂消費產品,而且隨著電玩大量的在個人電腦與網際網路 線上平台上發展,個人電腦已經是電玩非常重要的遊戲平台(Bushnell, 1996; Crosby, 2000; Rockwell, 2002; Walker, 2003)。

同時電玩隨著玩家的各種需求而演進,所以電玩的玩法與種類也 非常繁多。通常分類電玩的方式與準則是根據電玩的玩法、過程與目 的為主(Crawford, 1982; Ju & Wanger, 1997; Rouse, 2001; Rollings &

Adams, 2003),約略可區分為以下幾類:

1. 動作遊戲(arcade & action game):最單純也是最早發展的電玩,

同 時 也 佔 有 最 大 的 電 玩 市 場 (Interactive Digital Software Association, 2002; 2003a; Entertainment Software Association, 2004)。玩家主要以動作導向為主,首重手眼的協調來進行遊 戲,講究節奏、反應與操作能力。

2. 冒險遊戲(adventure game):玩家必須經歷創造的幻想空間與互 動故事,不斷的思考以獲得解決問題的方法。強調人物的刻劃、

合理的劇情與豐富的機關結構。

3. 角色扮演遊戲(role playing game, RPG):具有提昇電玩體驗所設

計的大量玩家人物與大量的故事情節,著重兩者結合所衍生的 遊戲發展曲線。而且強調足量的歷練(就是所謂的練功)、探索 與任務的進行,使玩家能夠移情於所操控的角色。

4. 策略遊戲(strategy game):本類電玩偏重於思考與計劃性,電腦 恰可提供複雜規則管理的能力。內容偏重於征服、探索與貿易,

而時間是電玩進行中壓力的來源。玩家的各項謀略、戰術與戰 略將影響電玩進行的整體成效。

5. 模擬遊戲(simulation game, SIM):屬於較長時間進行的電玩,著 重在過程而非結果,在玩家無法接觸實際硬體或環境下,體驗 真實或刺激感。對於 3D 的環境模擬更能提升玩家的樂趣。

6. 運動類遊戲(sports game):主要表現某一種類型的運動,在與真 實運動類似的環境下,和電腦或朋友進行競賽,對於手眼協調 亦有相當程度的要求,重視真實的感覺。

7. 益智類遊戲(puzzles game):著重玩家的思考與邏輯判斷,運用 思路來完成電玩設定的目的。這一類電玩通常不會讓玩家一直 操控鍵盤與滑鼠,進行的步驟通常需要經過思考後,在時限內 做出正確的判斷與回應。

8. 教育類遊戲(educational game):為了教育玩家而設計的電玩,

通常具有特定的訓練意義存在。而為了區分教育電玩特殊的目

的,以上所描述的七類電玩亦可稱為娛樂性電玩,而教育類電 玩就相對的稱為嚴肅性電玩。許多教育學者會根據其特定的學 習教育目標而開發出這類的電玩(Savolainen, 1997; Schaefer &

Warren, 2004; Kiili, 2005)。

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