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駕駛模擬實驗之軟硬體設備與使用說明

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第四章 駕駛模擬實驗之規劃

4.1 駕駛模擬實驗之軟硬體設備與使用說明

中華大學固定式基底大客車駕駛模擬器,主要設備包括背投式單槍、

無邊珠光螢幕、電源及訊號線配置、電腦設備、電腦螢幕切換器、網路集 線器、不斷電電源供應器、眼球追蹤裝置、場景攝影裝置、5.1 聲道喇叭、

faceLAB 眼球追蹤器等硬體設備與固定式大客車駕駛模擬器平台所組成 的,其設備如圖4.1 及表 4.1 所示。

圖4.1 大客車駕駛模擬器硬體設備圖 表4.1 大客車駕駛模擬器軟硬體設備表

軟體 硬體

1. 三槍螢幕同步顯示測試軟體 1 套 2. 虛擬實境螢幕投影校正軟體 1 套 3. 三螢幕虛擬實境場景 1 套

4. 影像擷取分析軟體 1 套 5. 3D 模型製作 3 套

1. 背投式單槍 3 台 2. 無邊珠光螢幕 3 片 3. 電源及訊號線配置 1 台 4. 資料擷取卡 3 張

5. 電腦設備 4 組

6. 電腦螢幕切換器 2 個 7. 網路集線器 1 個

8. 不斷電電源供應器 1 個 9. 眼球追蹤裝置 1 台 10. 場景攝影裝置 1 台 11. 5.1 聲道喇叭 1 組

12. faceLAB 眼球追蹤器 1 組

13. 固定式大客車駕駛模擬器平台(含 方向盤、儀表板和座椅)1 台 資料來源:【23】

二、頭部臉部即時追蹤系統(faceLAB 4.5)

頭部臉部即時追蹤系統可依據使用者所建立之 3D 頭部模型來確定頭

部位置、追蹤視線凝視點、偵測眨眼頻率與其他眼球行為的相關資料,此 系統以60Hz 的更新速度來量測與紀錄資料。

該系統在判斷靜態的頭部位置時精準度高達1mm 至 2mm 之間,動態 的分辨率1mm 以上,眼睛注視的分辨率 3mm 以上,不論是照明或是黑暗 的狀況下均可操作,在有戴眼鏡的情況下也可精確地界定眼睛與臉部的位 置。

faceLAB 設備包括立式或臥式 DELL 電腦設備、立體攝影機設備、校 正盤設備、角度設備、紅外線發射器設備、捲尺設備等,如圖 4.2 所示。

其操作步驟與大客車駕駛模擬器之整合,分別說明如後。

DELL 電腦 faceLAB 立體攝影機 校正盤

紅外線發射器 角度定位器 捲尺

圖4.2 頭部臉部即時追蹤系統 faceLAB 設備圖 1. faceLAB 程式操作步驟

(1)啟動 faceLAB

啟動faceLAB應用程式後,會出現四個視窗,如圖4.3與表4.2所示。

圖4.3 頭部臉部即時追蹤系統 faceLAB 應用程式圖

表4.2 faceLAB 應用程式視窗功能說明表

主要視窗( The Main Window ) 視訊視窗( The Video Window )

視窗位置:左上角 視窗位置:右上角

faceLAB應用程式的主要視窗,建立頭 部模型,並且能夠啟動、停止faceLAB 應用程式之追蹤與紀錄功能。

顯示攝影機拍攝之追蹤影像。

控制視窗( The Control Window ) 世界模型視窗( The World Model Window )

視窗位置:左下角 視窗位置:右下角

顯示各種狀態之資訊,並且允許使用者 變更目前頭部模型之控制設定、變更紀 錄選項、更新攝影機設定與調校。

允許使用者編輯世界模型,並且在 追蹤時顯示三維頭部模型的凝視、

專注與頭部位置資訊。

(2)建立 Stereo-Head 模型

A. 執行 faceLAB4.5 進入起始畫面後,建立新的 Stereo-Head,點選 Create New Stereo-Head,先在 Camera Type 選取 Sony FCB Series,然後在 Head Name 輸入自訂的受測者名稱或編號,按 OK 進行下一步驟,如 圖4.4 所示。

圖4.4 建立 Stereo-Head 模型步驟圖-1

B. 等待攝影機開機讀取後,進入 Camera Configuration Wizard,按 Next 進行下一步驟,選取攝影機組態,選擇“Classic Tracking”,攝影機 B 視窗應包含臉部的眼睛、眼角、嘴角;攝影機 A 視窗包括整個頭部 的影像,調整後進入下個步驟,如圖4.5 所示。

圖4.5 建立 Stereo-Head 模型步驟圖-2

C. 調整攝影機 Zoom 與 Focus,攝影機焦距微調,要求受測者將頭部置 於攝影機前方,按下 Auto-Focus 後直到自動對焦後則放開,攝影機

B 重複執行進行焦距微調,如圖 4.6 所示。

圖4.6 建立 Stereo-Head 模型步驟圖-3

D. 利用調校板進行調校,進行調校時必須轉換各種不同方向,軟體會自 動進行資料分析,資料分析後調校成功會顯示〝The collected data is OK. Click NEXT to continue〞。如果出現其他顯示結果則回到上一步 重新調校,方位調校時手持調校板於攝影機前方適當位置,當綠框出 現及調校板上兩個水平儀都對準中間時,按下Take Snapshot Now,

成功後進行下一步驟,如圖4.7 所示。

圖4.7 建立 Stereo-Head 模型步驟圖-4

E. 取得影像後,Stereo-Head Orientation Calibration Wizard 會開始分析 所擷取的畫面,並將此Stereo-Head 儲存成資料。

(3)建立頭部追蹤模型

A. 在 faceLAB 視窗中選取 Create Auto 按 Set Model 自動產生一個模型,

在faceLAB 視窗上 Head model 選取 Edit Head model 編輯頭部模型,

在Tracking Setup Wizard 中追蹤形式選擇 Front Only,如圖 4.8 所示。

圖4.8 建立頭部追蹤模型圖-1

B. 進行受測者頭部拍照,編輯參考點時注意臉部六個參考點,應將參考 點儘可能精確移到適當位置(眼角與嘴角),編輯時只能編輯左邊的圖 片,左鍵可以移動參考點,配置完顯示頭部追蹤資訊,如圖4.9 所示。

圖4.9 建立頭部追蹤模型圖-2

C. 觀察 Tracking Quality(%),數值最好達到 75 以上,若是辨識品質 (Tracking Quality(%))一直無法達到滿意的水準,使用者可以調整右下 角三個調整鈕提昇辨識品質。建立頭部 classic 模型凝視,主要是檢 查在不同凝視角度攝影機追蹤績效,調整眼睛追蹤參數,可選取瞳孔 或虹膜眼睛追蹤方式來進行調整,將追蹤選項的Automatically Adjust 選項取消,藉由人工方式來調整Iris Visibility 與 Iris Radius 直到調整 到滿意的水準,如圖4.10 所示。

圖4.10 建立頭部追蹤模型圖-3

D. 進行一次凝視調校,主要的目的是眼睛方向的辨識,凝視調校完成,

系統即可追蹤頭部與眼睛的移動狀況,如圖4.11 所示。

圖4.11 建立頭部追蹤模型圖-4

E. 一旦完成調校,用眼睛環視螢幕周圍或請受測者跟著滑鼠游標所點的 位置移動,看是否達到準確水準,如果效果不佳,可以重複流程再度 調校,如圖4.12 所示。完成上述 faceLAB 應用程式設定與調校步驟 後,即可開始進行模擬實驗。

圖4.12 建立頭部追蹤模型圖-5

(4)資料分析與儲存

在資料分析與儲存方面,分為Head資料、Gaze資料與Logging資料的 使用,各項資料說明如表4.3所示。

表4.3 各項資料使用說明表

資料名稱 說明

Head 資料

Head中有六項資料,分別為立體座標位置x,y,z與x,y,z之轉動量。

Translation資料中頭往右方移動為+x左方移動則為-x,往上為+y,

一般頭是不會垂直往下方,至於z軸則是頭與攝影機之間的距離,

攝影機位置為0頭在距離一公尺左右的位置。至於Rotation中x軸方 向為α,y軸方向為β,z軸方向為γ。即表示點頭會影響α,轉頭會 影響β,搖頭會影響γ。

Gaze 資料

Gaze資料主要是在追蹤眼球的動作。Yaw代表眼球左右的程度,

Pitch則是眼球上下的程度。其中資料又分為原始資料(Raw)與修正 過的資料(Filtered),因為眼睛是最難分析的一個部分因此要將雜 訊過濾掉,才會使用Filter 這個功能。過濾的程度在進行設定時可 以自行設定。

Logging 資料

在Controls這一個Windows中有一項Logging的功能,可以將偵測到 的數據即時紀錄起來。紀錄資訊可分為兩種方式,一是透過TCP/IP 傳輸到遠端網路接收程式中,另一種是儲存到磁碟機中。

2.螢幕交錯顯示之使用

螢幕交錯顯示(Screen Intersection Display)是一覆蓋整個螢幕的黑色視窗,

目的是用來執行實驗決定那裡是實驗對象對影像感興趣的點,其所需使用到的 硬體設備主要為影像重疊器,影像重疊器 Eclipse CS-450 Eclipse 提供高畫質轉 換影像,並加上同步鎖定及字幕重疊特性。CS-450可將電腦影像圖檔字幕轉換

重疊至電視NTSC或PAL系統上。

螢幕交錯顯示畫面中,將頭部向量(綠色方塊)與凝視方向向量(黃色圓 形)交錯顯示與駕駛模擬器畫面重疊,即可看出頭部姿勢和凝視的交錯點,如 圖4.13及圖4.14所示。完成此步驟之後實驗就可正式測試,並經由儲存成影片的 方式來得到駕駛者在駕駛過程中的眼球移動資訊,結合眼球追蹤器儲存資料來 追蹤受測者在看到事件之眼睛凝視位置與頭部位置。

圖4.13 螢幕交錯顯示連結設備圖

faceLAB視線凝視點畫面示意圖 大客車駕駛模擬器畫面示意圖

圖4.14 faceLAB 視線凝視點畫面與大客車駕駛模擬器畫面交錯顯示圖 畫面重疊

三、實驗場景設計

實驗場景設計則利用繪圖軟體PhotoImpact 10、3D Studio MAX 進行 場景元件設計,車流以Visual Basic Script 程式撰寫,並與 EON Studio 虛 擬實境的功能節點互相結合,模擬出真實的高速公路狀況。

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