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第二章 文獻回顧

第一節 體驗品質

第二章 文獻回顧

本研究之文獻探討主要分成三大節,第一節為體驗品質、第二節 為整體滿意度、第三節為住宿記憶、第四節為重遊意願,以下就各節 內容分別探討。

第一節 體驗品質

Pine and Gilmore (1999) 提出「體驗經濟」的概念,認為經濟的 發展總共有四個階段:第一即以農業為主的「農業經濟」、第二是以 商品為主的「工業經濟」、第三階段則是以服務品質為主的「服務經 濟」、再來則為以消費者為主的「體驗經濟」,重視消費者的內心知覺,

一連串的旅遊體驗活動結束後,在消費者心中留下難以忘記的記憶,

藉此產生旅遊體驗的價值。

近期有許多學者為旅遊體驗模式做了一系列的研究,Bigné, Sánchez, and Sánch (2001)探討旅遊目的地意象與行為意圖之間的關 係,評估變數與購後行為的關係,以西班牙兩個不同旅遊目的地的遊 客為研究對象,以 SEM 線性結構方程模式進行分析,研究結果發現 良好的目的地意象會正向影響遊客的行為意圖,也會間接透過知覺品 質與滿意度影響,但在知覺品質與口碑推薦、滿意度與重遊的研究假 設並未獲得支持,可以進一步進行探討。

Chen and Tsai (2007) 將旅遊目的地的意象、價值認知(perceived value)加入「品質-滿意度-行為意圖」的架構中,試圖了解目的地意 象與評估因素(旅遊品質、價值認知、滿意度)兩者對未來行為意圖的 預測關係。以台灣墾丁地區的遊客為主要研究對象,利用 SEM 結構 方程模式的分析結果顯示:旅遊目的地意象會顯著正向影響旅遊品質 與行為意圖,旅遊品質會正向影響價值認知,價值認知會正向影響滿

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意度, 滿意度會正向影響行為意圖,換句話說,旅遊品質會間接透 過價值認知去影響滿意度(價值認知為調節變項),由此顯示,旅遊品 質已不能完全保證帶來旅客的整體滿意度,端看旅客如何評價旅遊體 驗。

在 Tian-Cole 學者的研究中指出旅遊體驗是一連串不斷累積的過 程(圖 2-1),遊客會從績效品質開始評估,進而內心產生了知覺,此 階段屬於內心層面利益的獲得,透過前面兩個階段,才會產生整體滿 意度,進而影響未來是否會重遊的行為意圖(Tian-Cole, Crompton, &

Willson, 2002; Tian- Cole & Scott, 2004; Tian-Cole & Illum, 2006)。

圖 2-1 旅遊體驗模式

資料來源:Tian-Cole, S., & Illum, S. F. (2006). Examining the mediating role of festival visitors’ satisfaction in the relationship

between service quality and behavioral intention. Journal of Vacation Marketing, 12(2), 160-173.

一、績效品質的內涵

在近十年旅遊體驗的文獻中,可以得知旅遊體驗是一連續不 斷累積的過程,而績效品質就是遊客一進入到旅遊目的地時,針 對外在設施、環境所做的評估 (Tian-Cole and Illum, 2006)。

MacKay and Crompton (1988)認為績效品質為遊客對設施屬性的

績效品質 體驗品質

整體滿意度

行為意圖 0.93

0.68

0.34

0.59

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認知,此屬性乃由管理者所控制。許多學者將績效品質視為交易 層級的服務品質,包含管理者提供給旅客所有的服務,遊客針對 服務屬性所作的評估(Baker and Crompton, 2000; Crompton and Love, 1995; Crompton and MacKay, 1989; Tian-Cole, Crompton, and Willson, 2002)。Tian-Cole and Scott (2004)將績效品質定義為 遊 客 針 對 服 務 提 供 者 所 控 制 的 旅 遊 目 的 地 屬 性 進 行 評 估 。 Tian-Cole and Illum (2006) 研究中使用了 Crompton and Love (1995)對績效品質所做的定義,服務提供者操控下的服務屬性品 質,為屬性層級的服務品質。根據上述學者對於績效品質的定 義,績效品質是遊客針對管理者所提供的所有服務、設施所作的 品質評估。

二、績效品質的相關研究

績效品質是交易層級的服務品質,包含了所有管理者提供給 遊客的品質。績效品質亦可以視為遊客對於旅遊目的地設施的認 知 , 而 且 這 些 設 施 的 屬 性 是 由 管 理 者 所 控 制 (MacKay and Crompton, 1988)。績效品質是唯一影響體驗品質的面向,這兩個 架構呈現正相關,但是並非為線性關係,即使在低的績效品質狀 況下,亦有可能會有高的體驗品質,因為如果有充足的社交互動 就可以彌補服務品質的不足(Crompton and Love, 1995)。在許多 績效品質與體驗品質之間關係的研究中指出,績效品質正向直接 影響體驗品質(Tian-Cole, Crompton, and Willson, 2002; Tian-Cole and Scott, 2004; Tian-Cole and Illum, 2006)。

Tian-Cole, Crompton, and Willson ( 2002)研究野生動物保護 區的遊客在服務品質、滿意度及行為意圖之間的關係,經過線性 結構方程模型(SEM)分析證實,績效品質會正向直接影響體驗品

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質。Tian-Cole and Scott (2004) 探討克里夫蘭雨林動物園裡的遊 客,在旅遊體驗模式中檢驗體驗品質的中介角色,SEM 分析結 果發現,績效品質會直接影響體驗品質,在績效品質三個構面(環 境、便利設施、舒適度)中,以環境對遊客的體驗品質影響力最 大。

Tian-Cole and Illum (2006) 進 一 步 使 用 Tian-Cole and Scott(2004)所提出的旅遊體驗模型研究慶典遊客的滿意度在服 務品質與行為意圖之間所扮演的中介角色,SEM 分析結果發現 與先前學者研究結果相同,對於節慶的遊客而言,會針對活動的 績效品質進行評估,逐漸形成內心的旅遊體驗品質,進而影響整 體的滿意度。學者在研究中所提的旅遊體驗模式,是一種連續且 不斷累積的自然過程,學者將旅遊體驗模式分成四個階段,分別 為績效品質、體驗品質、整體滿意度、重遊意圖,透過對活動目 的 地 的 績 效 評 估 才 能 影 響 遊 客 心 中 的 體 驗 品 質 (Tian-Cole, Crompton, and Willson, 2002; Tian-Cole and Scott, 2004; Tian-Cole and Illum, 2006)。

績效品質的衡量構面,Tian-Cole, Crompton, and Willson (2002)參考過去績效品質的文獻,並且問項與保護區管理者討 論,總共分成六個構面:教育與保育、員工與志工、便利設施、

清潔、資訊、野生,每一個構面各五題測量,使用李克特七點量 表,一分表示非常不好,七分表示非常好。預試的研究對象為大 學生,檢驗此量表的信、效度。因素分析之後再進行主要成分因 素分析,分析結果發現「野生」為低信度,予以刪除。Tian-Cole and Scott (2004)將衡量構面分成三個部份:環境、便利設施、舒 適度,經過因素分析、信、效度分析之後,確立了此三個構面,

使用李克特七點量表,一分表示令人討厭的,七分表示令人愉快

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的。Tian-Cole and Illum (2006) 根據現今的服務品質文獻與 28 位事件管理者討論結果,擬定出慶典績效品質的衡量問項,使用 李克特七點量表,一分表示不好,七分表示非常好。因素分析後,

確定了績效品質的三大構面:活動、便利設施、娛樂。學者在三 篇的旅遊體驗模式,同樣測量績效品質,但是隨著研究場域的不 同,邀請該研究場域的專家、學者一起討論衡量問項,使得衡量 量表能夠更貼近實際情況。

在民宿的旅遊相關研究中,對於選擇民宿有其考量的因素,

國內民宿決策的相關研究(歐聖榮、姜惠娟,1997; 薛景慈等,

2008),將衡量構面分成四大方面:硬體設施、服務、環境與交 通、經營管理。整理遊客選擇民宿的考量因素中發現,四個構面 所衡量的皆是民宿業者提供給遊客的服務,此與 Tian-Cole and Illum(2006)定義的績效品質內涵相同,亦即遊客一進入到旅遊目 的地時,針對外在設施、環境所做的評估,故選擇民宿的考量因 素將列入本研究對於績效品質的衡量問項。

三、體驗品質之內涵

體驗品質被定義為遊客拜訪完旅遊目的地的心理感受,遊客 從整個旅遊過程中所獲得的心理利益(MacKay and Crompton, 1988; Tian-Cole, Crompton, and Willson, 2002)。許多學者將體驗 品質定義為交易層級的滿意度,包含了遊客在旅遊過程中所獲得 的心理利益。不只包含提供者所給予的屬性,還包含了遊客給予 的機會屬性(Crompton and Love, 1995)。 Tian-Cole and Scott (2004)將體驗品質定義為遊客從旅遊或拜訪旅遊景點後所獲得 的 利 益 或 結 果 。 Tian-Cole and Illum (2006) 研 究 中 使 用 了 Crompton and Love (1995)對體驗品質所做的定義,遊客在旅遊過

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程中所獲得的心理利益,屬於交易層級的滿意度。根據上述學者 對於體驗品質所做的定義,可以知道體驗品質是遊客在一連串的 旅遊活動或體驗週遭環境、設施的過程中,心理所獲得的利益或 結果。

四、體驗品質之相關研究

體驗品質為不只包含提供者所帶給的特質,還包含了由遊客 所帶來的特質 (Crompton and Love, 1995),為遊客參與旅遊過程 中所帶來的心理結果。Tian-Cole, Crompton, and Willson (2002)調 查遊客對國家野生動物園保護區的研究發現,績效品質會直接影 響體驗品質,體驗品質會直接影響遊客的行為意圖或間接透過整 體滿意度與整體服務品質來影響。

Tian-Cole and Scott (2004)針對克里夫蘭雨林動物園的遊客 研究調查中也有相同的結果,結果顯示績效品質不會直接影響遊 客的行為意圖,會間接透過體驗品質及整體滿意度而影響行為意 圖。Tian-Cole and Illum (2006)的研究結果與之前的研究結果大致 相同,認為績效品質影響行為意圖會透過兩個途徑,第一是透過 體驗品質,第二是透過體驗品質與整體滿意度,但與 2004 年的 研究中有不同的發現,即體驗品質與行為意圖有直接的關係,不 一定需要透過整體滿意度。

體驗品質的衡量構面,Tian-Cole, Crompton, and Willson (2002)使用 Recreation Preference scale(REP)量表,並經過專家學 者的建議、前測與因素分析之後,將適用於保護區之 15 題問項 予以保留,最後衡量的構面共分成六個:自然欣賞/學習、成就、

反思/懷舊、逃離、身體健康、新朋友,並使用李克特七點量表,

一分表示非常不同意,七分表示非常同意。Tian-Cole and Scott

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(2004)使用三個構面:娛樂、教育、公共/社群,各有 6、5、3 題 問項,並使用李克特七點量表,一分表示非常不同意,七分表示 非常同意。Tian-Cole and Illum (2006)衡量問項是經過鄰近鄉村節 慶的管理者所組成的焦點團體討論結果,發展出 19 題問項,並 使用 Likert 7-point scale,一分表示非常不同意,七分表示非常同 意。

Oh, Fiore and Jeoung(2007)驗證 Pine and Gilmore(1999)所提 出的體驗四個向度,以兩軸線區分遊客體驗的類別,橫軸為主

Oh, Fiore and Jeoung(2007)驗證 Pine and Gilmore(1999)所提 出的體驗四個向度,以兩軸線區分遊客體驗的類別,橫軸為主

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