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攤販管理系統

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Academic year: 2021

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(1)

攤販管理系統

吳宛庭

1

Che-Cheng Chang

劉政陞

2

LIU ZHENG SHENG

元培醫事科技大學資訊管理系

元培醫事科技大學資訊管理系

張育瑋

3

ZHANG YU WEI

楊芸捷

4

YANG YUN JIE

元培醫事科技大學資訊管理系

元培醫事科技大學資訊管理系

陳朝宗

5

CHEN ZHAO CHAO ZONG

元培醫事科技大學資訊管理系

1

Department Of Information Management, Yuanpei University of Medical Technology and

2

Department Of Information Management, Yuanpei University of Medical Technology and

3

Department Of Information Management, Yuanpei University of Medical Technology and

4

Department Of Information Management, Yuanpei University of Medical Technology

摘要: 台灣夜市持續蓬勃發展,是觀光客的必經之地,是台灣非常重要的一個門面。 在中國古代史料中,不難找到與「攤販」有關的記載--趕集文化,由各地生意人趕到某據 點營業,逐漸匯集成市集,也就是現在的「夜市」。夜市形成的主要原因在於它具有以物易物、 互通有無、活絡經濟、滿足需求等功能,使人類藉由求生存的本能,促進生活的進步,甚至對文 明的進展產生部分的貢獻。台灣的經濟發展是世界上少數經濟發展成功的範例之一,曾經的「經 濟奇蹟」也成為許多國家經濟發展學習的標竿。無可否認的,對於台灣的經濟發展,攤販始終 投 入了一股不可忽視的力量,剛好可以彌補市場上的供需失衡。 但目前現在的夜市並沒有統一的管理制度,攤販業者還是使用老舊的記帳方式,也不知道如 何管理自己的銷量,因此本專題開發一個 App 可以讓攤販業者方便記帳並管理自己的庫存,拋 棄老舊的記帳方式,不僅一目了然,也不會浪費過多的時間。

Abstract: The Taiwan night market continues the vigorous development,is the tourist must pass through it place,is a Taiwan extremely important façade。

In China ancient times in historical data,not difficult to find with “the stall keeper” the related record - - goes to the market the culture,rushes some foothold business by each place businessman,collects the county fair gradually,also is the present “the night market”。 The night market forms the primary cause lies in it to have by thing easy,helping supply each other,Detachable economy,satisfies functions and so on demand,causes the humanity because of to strive for the survival the instinct, promotion life progress,even has the part contribution to the civilized progress。Taiwan's economical development is in the world the minority economy develops one of successful models,once “the

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economical miracle” also became many state economy development study the surveying rod。does not have may deny,regarding Taiwan's economical development,the stall keeper always invested a noticeable strength,just may make up in the market the supply and demand to be unbalanced。 But the present present night market has not unified control system,the stall keeper entrepreneur uses the obsolete keeping accounts way,also did not know how manages own sales volume,therefore this topic develops App to be possible to let the stall keeper entrepreneur facilitate keeps accounts and manages own stock,abandons the obsolete keeping accounts way,not only clear,Also cannot waste the excessively much time。

1.緒論

1.1 背景與動機 夜市生意盎然,是許多上班族與年輕人放鬆的休閒勝地,也是觀光客來台的必經之地,但這 麼重要的觀光門面,卻沒有一個統一的管理方式。 「管理,不是只有收錢」(謝明玲,2013),因此,想藉此開發一款系統管理 App,淺顯易懂, 擺脫紙筆記帳的老舊方式,也可以讓攤販業者更有效的運用時間,不再額外花時間手寫記帳也不 會讓攤販大排長龍,攤販業者也可以更清楚的知道自己的帳目,而不再盲目的賺錢、收錢,也可 以利用 APP 控管自己的庫存。 1.2 目的 本專題研究是『夜市管理系統』,其製作的主要方向為攤販業者和顧客,攤販業者能不再使用 老舊手寫記帳方式得知自己的營業額,可以利用 APP 控管自己店家的庫存。 1.3 限制 本專題在進行的過程中力求實用,但恐怕尚有下列限制: 1. 由於本專題進行僅一學期,時間過短,所以功能尚有些不足。 2. 在開發軟體的選擇上,基於組員現有能力及方便性考量,故選擇 App Inventer。 1.4 關鍵名詞定義 本專題計用到下列幾個重要的名詞,茲分別定義如下: 1. 夜市: 夜市為主要於夜間做買賣的市場,可能販售飲食、服飾、雜貨、遊戲等。和生 活息息相關。夜市常是熱帶、亞熱帶國家的重要觀光景點;在香港、臺灣、東南亞等 地是庶民生活文化的重要代表之一。

2. App Inventer: Android 應用開發者(英語:App Inventor)是一款卡通圖形界面的 Android 智慧型手機應用程式開發軟體。它起先由 Google 提供的應用軟體,現在由麻省理工 學院維護及營運。

3. 系統管理: 即把一般系統理論應用到組織管理之中,運用系統研究的方法,兼收並蓄 各學派的優點,融為一體,建立通用的模式,以尋求普遍適用的模式和原則。

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2.文獻探討

2.1 夜市的起源 在中國古代中,不難找到與「攤販」有關的記載--趕集文化,由各地生意人趕到某據點營 業,逐漸匯集成市集,也就是現在的「夜市」。夜市形成的主要原因在於它具有以物易物、互通 有無、活絡經濟、滿足需求等功能,使人類藉由求生存的本能,促進生活的進步,甚至對文明的 進展產生部分的貢獻。 台灣的經濟發展是世界上少數經濟發展成功的範例之一,曾經的「經濟奇蹟」也成為許多國 家經濟發展學習的標竿。無可否認的,對於台灣的經濟發展,攤販始終投入了一股不可忽視的力 量,剛好可以彌補市場上的供需失衡。 2.1.1 台灣夜市起源與特色 在中國社會的市場,一開始為了公平性及管理,而採用 「方型規畫」及「定時出現」型態, 隨著改朝換代,經濟需求逐漸大過政治 、社會的需求,出現了「沿街」的商業消費型態。這樣 的商業型態傳入台灣後,則以夜間生活型消費與休憩為訴求,並以每晚皆開市的型態出現,延至 今日亦保有消費結合休閒的傳統。 2.1.2 現今夜市型態 近年來雖然因為產業的提昇及工業的外移,夜市已減少其原有之「消化」外銷切貨的功能, 但是夜市的蓬勃發展則意味著攤販經濟與依賴此銷售網路的製造業之間愈加緊密的關係;換句話 說, 如果夜市所扮演的零售功能遭到徹底剷除的話,台灣數以萬計的小型企業亦將 失去一個如 此有效「便宜」的銷售管道。 夜市攤販生意在台灣社會也扮演一個獨特的角色,這個現象和台灣的特殊經濟情況有密切的 關係。台灣經濟長期受困於勞力短缺的問題,大部份的攤販進入此行業的原因,在於夜市生意提 供了一個較一般工作機會更好的收入,對許多具有高企業心但又苦無家庭資助的薪資階級來說, 夜市攤販生意更提供了一個累積資本以供創業及階級流動的機會。 2.1.3 夜市管理拉警報 生機盎然的夜市,不僅是許多台灣人生活的一環,更變成愈來愈重要的觀光門面,夜市已經 成為台灣特色的象徵。近年來,許多自然沿街形成的夜市攤位,並沒有統一主管機關,更沒有確 切統計他們有多少、在哪裡,或賺了多少錢。 逢甲大學都市計劃與空間資訊學系副教授劉曜華分析,面對類似逢甲這樣已經發展起來的夜 市與商圈,其中一個方法,是要建立商圈的自我經營管理機制,讓攤販們真正擁有整合、改變的 能力,更在商圈和夜市本身的凝聚力與自覺。 這幾年,台灣已經出現不同以往的夜市管理模式。希望在夜市經濟和文化蓬勃發展的同時, 也能和社區、社會和諧共存,夜市不僅要好玩、好逛、充滿魅力,未來,更要懂得敦親睦鄰和積 極管理,才能永續經營。

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2.2 相關系統比較 2.2.1 碎碎念記帳 App

圖 2.2.1 1.首頁 圖 2.2.1 2 記帳畫面 圖 2.2.1 3.支出歷史記錄畫面

圖 2.2.1 4.手機載具 圖 2.2.1 5.功能畫面

2.2.2 台灣夜市 App

(5)

圖 2.2.2 1.首頁 圖 2.2.2 2.功能 圖 2.2.2 3.各大夜市清單

圖 2.2.2 4.夜市地圖

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圖 2.2.3 1.首頁 圖 2.2.3 2 功能列表 圖 2.2.3 3.逢甲介紹

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圖 2.2.3 7.聯絡我們

表 2.2 4 三款 APP 與本專題的比較 App 名稱 優點 缺點 碎碎念記帳 NaggingMoney 1. 整合記帳介面,加快記帳速度。 2. 內建百種類別與項目,並可自訂項目方便日後選擇。 3. 圖形化的統計分析,讓你輕鬆掌握記帳明細。 1. ios 系統無法支 援。 台灣夜市 App 1. 有全台各縣市的夜市資訊。 2. 有顯示各夜市的營業日期。 3. 點你想要去的夜市有導航系統幫你到達目的地。 (可以清楚的知道各縣市台灣的夜市跟營業時間,也有導航輔助。) 1. 廣告居多。 2. 無法得知各個 景點的特色小 吃。 逢 甲 夜 市 趴 趴 Go App 1. 有介紹逢甲的歷史和熱門美食。 2. 可以先知逢甲夜市裡的特色美食。 3. 有旅遊地圖可以知道逢甲附近旅遊地點和住宿資訊。 (如果要去逢甲玩可以用這個 App,可以節省很多時間,裡面可以 知道逢甲夜市裡的美食,也有提供當地美食和住宿資訊。) 1. 侷限於逢甲夜 市使用。 本 專 題 夜 市 系統管理 1. 記帳功能。 2. 庫存管理。 1. 侷限於攤販業 者使用。 2. 基 本 記 帳 功 能,沒有記帳 App 來的完整。

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2.3 街口支付 雖然說街口支付目前在中南部的推廣力道沒有像在北部這麼強烈,但實用性其實已經非常 高,而豐富的回饋活動也是街口支付主打的特色之一,不僅能夠在地圖清單中直接尋找支援街口 支付的店家,更可以透過動態牆得知店家的最新消息,以及合作夥伴提供的各種優惠。電子支付 平台的最大特色「轉帳」與「儲值」,街口支付也通過了實名認證的街口帳戶來實現,可說是朋 友間分帳、收款的好幫手。 表 2.3.1 街口支付優缺點 優點 缺點 1.可透過街口支付線上訂位餐廳、外帶點餐、 購買商品有機會回饋街口幣 2.交易記錄功能 3.好友轉帳功能 4.收款功能 5.本月額度功能(可看到一個月所有交易金額) 1.要有特定的商家才有辦法使用 2.必須儲值才可以消費,不可直接用信用卡消 費 3.商家內的特定的銀行信用卡,回饋較多(你 必須抓你會消費的區塊,去選擇你的信用卡) 表 2.3.3 街口支付與 LINE Pay 的比較 項目/工具 街口支付 LINE Pay 使用頻率 2017 最常使用手機支付第三名 占比 10%。 2017 最常使用手機支付第一名占比 25.2%。 付款方式 1. 信用卡 2. 銀行帳戶 3. 街口儲值帳戶 1. 信用卡 2. 一卡通帳戶 合作通路 主打實體商圈(夜市、學餐、小 吃店)。 網購通路為優勢(博客來、PChome 等)。 點數回饋 街口幣,1 點=NT$1 可抵下次消費,折抵上限 30%。 LINE Points,1 點=NT$1,可抵下次消 費,折抵無上限可兌換貼圖、通路商品 及點數。 消費優惠 綁定 銀行帳戶 或 街口帳戶回 饋 2%街口幣。 綁 定 LINE Pay 簽 帳卡 /信 用卡 回 饋 2%LINE Points 無上限。 其他服務 轉帳、外送、繳費、轎車等。 繳費、捐款、轉帳、乘車等。

3.專題規劃

3.1 專題規劃與目標 此專題希望能夠達到的功能: 1. 改掉老舊手寫記帳功能,而是可以輕鬆用手機就可以記帳。 2. 可以控管自己的庫存,清楚明瞭自己進多少賣多少。 3.2 系統開發方法

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表 3.2 1 系統開發方法 階段 工作 專題成果 規劃 1. 收集資料 2. 整合資料 3. 撰寫企劃書 Done 分析 製作系統分析圖 Done 設計 1. App 架構設計 2. 資料庫建置 Done 建置 1. App 版面設計 2. 資料庫建置 Done 上機與維護 App 測試與維護 Done 3.3 瀑布式模型 本小組在這個專題討論後決定使用瀑布式模型,根據本小組討論,因為題目比較明確,使 用瀑布式模型對本專題來說比較方便,決定一步一步完成系統開發。 圖 3.3.1 瀑布式模型

需求

規劃

分析

設計

實作

測試

維護

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3.4 系統架構圖 圖 3.4 1 系統架構圖 3.5 專題設備 本系統主要應用於網路層面上,分別列出開發之軟體與硬體的需求,如下表所示: 表 3.5.1 專題設備(軟體) 1.作業系統:Microsoft Windows 10 2.資料庫系統:Google 雲端 FireBase 3.程式軟體:App Inventer 4.相關軟體:Word、Powerpoint (2)硬體方面 表 3.5.2 專題設備(硬體) 1.電腦主機 2.螢幕 3.滑鼠 4.鍵盤 5.隨身碟 3.6 專題時程規劃

本專題由開始規劃至系統完成,預計會有下列幾項工作

夜市系統管理

會員登入

首頁

商品清單

修改會員資料

新增商品

修改商品

店家記帳

會員註冊

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茲將本專題進行流程的甘特圖繪製如下: 3.7 專題分工 說明在整個專題製作過程中,每個組員工作分配情形: 表 3.7 1 專題分工規劃表 吳宛庭 劉政陞 張育瑋 陳朝宗 楊芸捷 訂定專題主題 ● ● ● ● ● 收集資料 ● ● ● ● 架構分析 ● ● ● ● ● 需求分析 ● ● ● ● ● 軟體架構圖 ● 開發流程圖 ● ● ● 系統架構圖 ● 文獻整理 ● ● ● ● ● 撰寫計劃書 ● ● ● ● ● 使用案例圖 ● ● ● APP 架構設計 ● ● ● ● ● APP 程式設計 ● ● ● ● ● 美工 ● APP 版面設計 ●

10/1

10/31

11/30

12/30

1/29

2/28

3/30

4/29

訂立主題

主題研究

撰寫企劃書

需求分析

規劃系統

系統分析

專案架構設計

專案程式設計

系統測試

系統運行

撰寫使用手冊

撰寫結案報告

預計開始時間

執行天數

圖 3.6 甘特圖

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APP 程式製作 ● 系統測試與維護 ● 撰寫結案報告 ● ● ● ● ● 3.8 預期貢獻 夜市是台灣重要的觀光門面,卻缺少了有效的管理,設計這個 App 主要讓攤販業者拋棄老 舊的記帳方式,也可以更有效的管理自己的攤販與庫存。

4.專題成果

4.1 需求分析 對於本專題,經由討論過後找出了幾點使用者在使用本 App 時應該會有的需求在下列會有更詳 細敘述 1. 使用者需求分析: (1) 希望可以增加線上購物系統,方便顧客不用大排長龍,就可以買到自己想要的商品。 (2) 可以增加記帳的圖形化分析,可以一目了然知道自己的盈利狀況。 (3) 可以增加留言板,讓顧客可以反應,讓店家知道自己顧客的需求。 (4) 可以增加地圖或是攤販位置圖,以利遊客找到自己想要的店家。 2. 管理者需求分析 (1) 提供管理者可以簡單管理留言板,購物訂單的增加或刪減功能。 (2) 可管理攤販業者使用狀況。 4.2 使用案例圖 圖 4.2 1 使用案例圖 4.2.1 使用案例圖說明

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Use Case Specification:首頁 名稱(Name):夜市管理系統

2.參與者(Actors):攤販業者

3.前提(Pre-Condition): 已進入夜市管理系統 App

4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示夜市管理系統 App 畫面 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):無

6.事件路徑

攤販業者 系統回應

點擊夜市管理系統 App 夜市管理系統 APP 頁面

Use Case Specification:會員註冊 名稱(Name):夜市管理系統 2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 點會員註冊 4.成功條件(Successful Post-Conditions):註冊成功 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):帳號重複、欄位空白 6.事件路徑 攤販業者 系統回應 點擊會員註冊 顯示會員註冊 填寫基本資料 完成註冊

Use Case Specification:會員登入 名稱(Name):夜市管理系統 2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 點會員登入 4.成功條件(Successful Post-Conditions):帳號密碼相符,進入會員首頁 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):帳號、密碼輸入錯誤 6.事件路徑 攤販業者 系統回應 輸入帳號、密碼 進入會員首頁

Use Case Specification:會員首頁 名稱(Name):夜市管理系統

2.參與者(Actors):攤販業者

3.前提(Pre-Condition): 成功登入會員

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5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):無 6.事件路徑

攤販業者 系統回應

點選按鈕 顯示按鈕畫面

Use Case Specification:修改會員資料 名稱(Name):夜市管理系統

2.參與者(Actors):攤販業者

3.前提(Pre-Condition): 成功登入會員

4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示會員修改畫面 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):未成為本 App 會員 6.事件路徑

攤販業者 系統回應

修改會員資料 修改成功

Use Case Specification:新增商品 名稱(Name):夜市管理系統 2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 成功登入會員,點擊新增商品按鈕 4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示新增商品頁面 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):無 6.事件路徑 攤販業者 系統回應 新增販賣商品 顯示資料

Use Case Specification:修改商品 名稱(Name):夜市管理系統 2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 已新增商品,點擊修改商品按鈕 4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示修改商品頁面 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):未新增商品,找無資料 6.事件路徑 攤販業者 系統回應 選擇要修改的商品 修改成功

Use Case Specification:商品清單 名稱(Name):夜市管理系統

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2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 已新增商品 4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示已新增的商品清單 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):無 6.事件路徑 攤販業者 系統回應 點擊商品清單 顯示資料

Use Case Specification:店家記帳 名稱(Name):夜市管理系統 2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 已點選店家記帳按鈕 4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示店家記帳畫面 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):無 6.事件路徑 攤販業者 系統回應 輸入收入/支出金額 輸入成功,顯示資料

Use Case Specification:紀錄/修改 名稱(Name):夜市管理系統 2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 已點選紀錄/修改按鈕 4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示紀錄/修改畫面 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):無 6.事件路徑 攤販業者 系統回應 查詢紀錄 顯示資料 修改紀錄 修改成功

Use Case Specification:查詢 名稱(Name):夜市管理系統 2.參與者(Actors):攤販業者 3.前提(Pre-Condition): 已新增記帳資料 4.成功條件(Successful Post-Conditions):顯示收入/支出資料 5.失敗條件(Unsuccessful Post-Conditions):無 6.事件路徑 攤販業者 系統回應

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查詢某一天的記帳記錄 顯示資料 4.2.2 循序圖 1.瀏覽 App

:攤販業者

圖 4.2.2 循序圖(1) 瀏覽 App 2.會員登入

:攤販業者

<<boundary>> App 首頁 <<control>> App 程式 <<entity>> 資料庫

1.進入 App 頁面

2.參數傳送

3.要求資料

4.送出資料

5.建立頁面

6.顯示頁面

<<boundary>> App 首頁 <boundary>> 細節控制 <<control>> 連結控制 <<entity>> 資料庫

1.進入 App 頁面

2.連結「會員登

入」頁面

3.輸入資料

4.讀取資料

5.顯示頁面

(17)

圖 4.2.2 循序圖(2) 會員登入 3.新增商品 圖 4.2.2 循序圖(3) 新增商品 4.修改商品 圖 4.2.2 循序圖(4) 修改商品 5.店家記帳 <<boundary>> App 首頁 <boundary>> 細節控制 <<entity>> 新增商品 <<boundary>> App 首頁 <boundary>> 細節控制 <<entity>> 修改商品 1.登入後進入首頁 2.要求連結「新增商 品」頁面 3.連結頁面 4.顯示頁面 1.登入後進入首頁 2.要求連結「修改商 品」頁面 3.連結頁面 4.顯示頁面

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圖 4.2.2 循序圖(5) 店家記帳 6.紀錄 or 修改 圖 4.2.2 循序圖(6) 紀錄 or 修改 7.修改會員資料 <<boundary>> App 首頁 <boundary>> 細節控制 <<entity>> 店家記帳 1.登入後進入首頁 2.要求連結「店家記 帳」頁面 3.連結頁面 4.顯示頁面 <<boundary>> App 首頁 <boundary>> 細節控制 <<entity>> 紀錄 or 修改 1.登入後進入首頁 2.要求連結「紀錄 or 修改」頁面 3.連結頁面 4.顯示頁面

(19)

圖 4.2.2 循序圖(7) 修改會員資料 8.查詢 圖 4.2.2 循序圖(8) 查詢 4.2.3 活動圖 <<boundary>> App 首頁 <boundary>> 細節控制 <<entity>> 修改會員資料 1.登入後進入首頁 2.要求連結「修改會 員資料」頁面 3.連結頁面 4.顯示頁面 <<boundary>> App 首頁 <boundary>> 細節控制 <<entity>> 查詢 1.登入後進入首頁 2.要求連結「查詢」 頁面 3.連結頁面 4.顯示頁面

(20)

1.會員註冊

圖 4.2.3 活動圖(1) 會員註冊 2.會員登入 圖 4.2.3 活動圖(2) 會員登入

點選會員註冊

輸入帳號、密碼

輸入出生年月日

輸入 E-mail

輸入電話

註冊

欄位空白

點選會員登入

輸入帳號

輸入密碼

送出

(21)

3. 新增商品 圖 4.2.3 活動圖(3) 新增商品 4.修改商品 圖 4.2.3 活動圖(4) 修改商品 5.紀錄 or 修改 圖 4.2.3 活動圖(5) 紀錄 or 修改 6.查詢

點選新增商品

輸入

商品名稱

輸入修改

商品價格

輸入

商品數量

送出

點選修改商品

輸入修改

商品數量

送出

輸入修改

商品名稱

點選

紀錄 or 修改

輸入金額

點選

支出/收入

輸入

選擇日期

輸入

商品名稱

輸入

商品價格

點選查詢

輸入

選擇日期

送出

(22)

圖 4.2.3 活動圖(6) 查詢 7.修改會員資料 圖 4.2.3 活動圖(7) 修改會員資料 4.3 系統介紹 圖 4.3 本專題系統架構圖 4.4 使用手冊 1.App 首頁:點選夜市管理 App 進入首頁如下: 2.會員註冊:輸入基本資料,點選註冊

點選修改

會員資料

修改姓名

修改生日

修改帳號

修改密碼

修改電話

修改信箱

修改

(23)

圖 4.4 1.使用手冊-(1)進入首頁 圖 4.4 2.使用手冊-(2)會員註冊 3.會員首頁:註冊成功後,進入會員首頁 4.新增商品:新增攤販業者要販賣的商品

5.修改商品:修改自己要修改的商品 6.紀錄 or 修改:記入自己的收入/支出,也可以查 詢之前的紀錄

(24)

圖 4.4 5.使用手冊-(5)修改商品 圖 4.4 6.使用手冊-(6)紀錄 or 修改 7.修改會員資料:輸入自己要修改的資料

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5.結論與建議

目前夜市並沒有統一的管理方式,但卻是台灣最重要的觀光門面,也是許多觀光客與年輕人的 必經之地,但近年來空汙問題,環境問題,租金收費問題,都沒有一個完整的管理方式,對於攤 販業者也採用老舊的紙本記帳方式,也不知道自己的庫存剩餘多少,因此本專題夜市管理系統 App 對於攤販業者可以拋棄老舊的記帳方式,也可以很清楚的知道自己的收入或支出,更能有效 的管理自己的攤販。

參考文獻

1. 謝明玲,「夜市管理拉警報」,天下雜誌 516 期,2013 年 2 月 5 日。 https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5047237 2. 林偉豪, 「觀光夜市設置發展之分析與探討-以士林、花園街、饒河街以及圓環、寧夏夜市為 例」,2007 https://hdl.handle.net/11296/d8wxft 3. 李柏輝,蕭漢良,「探討消費者於觀光夜市消費行為之研究–以士林夜市為例」,2015 http://b007.w2.dlit.edu.tw/ezfiles/7/1007/img/108/171.pdf 4. 碎碎念記帳官方網站 http://www.naggingmoney.com/naggingmoney_web/ 5.台灣夜市的起源 https://102clps60626.weebly.com/ 5. 理解街口支付:街口支付能做那些事?五大應用教學 https://www.techbang.com/posts/62701-full-understanding-of-action-payment-street-payment-fi ve-application-teaching-of-street-payment-author-mikabrea

附錄

會議記錄表 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.09.19 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 擬定專題目標與專題名稱,討論適合使用的軟體。 決議 當天討論完匯集可採取的意見詢問老師。 教師建議 提出幾個建議的方向與軟體做為參考 會議記錄表

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專題名稱 夜市管理系統 時間 107.09.26 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 撰寫企劃書 參考同性質 App 的功能與頁面,做優缺分析 擬定 App 的內容與功能 決議 教師建議 建議我們 App 架構方向 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.10.3 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 討論企劃書內容與修改 建立 App 版面設計 決議 教師建議 指導我們企劃書內容方向 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.10.17 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 討論企劃書內容與修改 建立 App 版面設計 決議 教師建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.11.7 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋

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出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 App 程式設計 決議 教師建議 參考類似 App,去了解功能因該如何架設向 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.11.21 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 資料庫建立、程式設計排版、撰寫專題企劃書第一章。 決議 教師建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.11.28 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 資料庫建立、程式設計排版 決議 教師建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.12.5 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 資料庫建立、程式排版、撰寫專題企劃書第二章。 決議 教師建議 幫我們確認企劃書第二章,並指導修改建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.12.19 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋

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內容 資料庫建立、程式排版、撰寫專題企劃書第二章。 決議 教師建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.12.26 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 資料庫建立、程式排版、撰寫專題企劃書第三章。 決議 教師建議 幫我們確認企劃書第三章,並指導修改建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 108.3.6 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 海報製作、撰寫專題企劃書第四章。 決議 海報製作由楊芸捷負責 教師建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.3.20 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 製作海報、撰寫專題企劃書第五章。 決議 教師建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.4.17 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋

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內容 最後測試與維護 App 功能、確認海報內容與修改、專題企劃書內容與 修改。 決議 教師建議 會議記錄表 專題名稱 夜市管理系統 時間 107.5.2 地點 A103 實驗室 主席 吳宛庭 紀錄 張育瑋 出席者 劉政陞、陳朝宗、楊芸捷、吳宛庭、張育瑋 內容 最後測試與維護 App 功能、專題企劃書與海報完成。 決議 教師建議

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數據

圖 2.2.2 1.首頁                        圖 2.2.2 2.功能                      圖 2.2.2 3.各大夜市清單
圖 2.2.3 1.首頁                        圖 2.2.3 2 功能列表                圖 2.2.3 3.逢甲介紹
圖 2.2.3 7.聯絡我們  表 2.2 4 三款 APP 與本專題的比較  App 名稱  優點  缺點  碎碎念記帳  NaggingMoney  1.  整合記帳介面,加快記帳速度。 2
表 3.2 1 系統開發方法  階段  工作  專題成果  規劃  1.  收集資料 2.  整合資料  3.  撰寫企劃書  Done  分析  製作系統分析圖  Done  設計  1
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