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網路咖啡店的興起

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Academic year: 2021

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(1)網路咖啡店的興起. 在這科技日新月異,資訊瞬息萬變的 c 世代里,什麼是符合潮流,走在時. 代尖端的行業呢?今年最流行的新興加盟店是什麼呢?在一片經濟蕭條聲中,想 創業或想投資的民眾,該選擇什麼樣的行業呢?不是拉麵店,不是通訊業,也不 是 24 小時的便利商店﹔想到了嗎?答案就是. 網路咖啡店。網路咖啡店究竟. 有何迷人之處,可以在一年之內襲捲整個台灣,令青少年為之瘋狂與著迷,它的 特色究竟在何處,讓我們來看以下的報導。 在這不景氣的環境里, C. I. )加盟店成長最快速,且最令人囑目的就屬網路咖. 啡店了。台灣若參考韓國網咖發展的情勢來計算,最多可容納 6. 咖啡店。根據一項非正式統計數據,目前全省各地,已有 3. 00. 00. 0 家的網路. 0 多家的網咖’. 這個數字在二年內更將以倍數成長。投資一家網咖店資金大約在 1. 0. 0至3. 00. 萬之間,為何會有數百萬元的價差呢?主要視店內電腦機台與加盟金多寡、機種. 好壞、裝演設備優劣而定,網路線的選擇亦含在成本之內﹔每月尚須支付的費用. 還包括店面租金,三班制的人事費用,加上電腦每日 24 小時的開機,所以維修 費和電費(含空調)亦是一筆不小的支出。全省每區網咖的收費不同(因為生意 競爭,價格時常變動)﹔北區一小時收費約 6 0 元至 9 0 元,中南部一小時收費. 約 20 至 40 元,故網咖每月的營收不一致,成本回收時間也不一定,並非是熱 門的行業,就不會有曇花一現的情形。投資就像賭博,在勝負未揭曉前,誰都不. 確定會是最大的贏家。. 最早的網咖只是單純讓客人上網,當時遊戲軟體也較缺乏﹔之後,政府一度 嚴格取締賭博性電動玩具遊藝場,使得不少的電玩業者轉型投資為網咖店,去年. 開始,由於電腦成本的降低,網路寬頻的問世,加上遊戲廠商不斷地從國外引進. 遊戲軟體,遂使得網路咖啡店成為去年度最熱門的行業。目前有某些網咖轉為複. 合式型態、經營,結合了漫畫三已﹔其消費方式,為按分計費,在這里可看漫畫、小 說、雜誌、並可上網,飲料無限暢飲等。另外,撞球館和 K. T. V 也結合了網咖,. 讓客人在不打球或是等待唱歌時,可以消磨時間﹔而小型便利商店也附帶有網. 咖,放眼望去,隨處可見網咖的蹤影,網咖盛行的程度,已到了令人無法想像的.

(2) 地步。網路的普及化,使得上網成為全民參與的共同娛樂。 根據 N. et. Value (國際網路行為測量廠商)調查中顯示(. 家庭用戶上網比例為 4. 1.. 6% 僅次於新加坡的 4. 方面則位居亞洲第四,遠低於南韓的每月 1. 8 .. 7.. 2 ),台灣. 4% ,但在平均上網時數. 1 小時,台灣目前約有 40 0 萬. 人口上網,幾乎家家戶戶都有網路,但因連線速度慢(. 56. k ),尖峰時段(晚. 上及假日)文時常大塞車,等了老半天才能連上網站,又會因某些原因而斷線(有 某些人是因電話進來)或是上網連了老半天,電腦螢幕卻出現找不到伺服器訊. 息,電話費已跳了好幾元了,還無法登錄網站,但是在這里(. 3 ),不但可享受到. 超速寬頻的上網速度,還可與好友多人,連線對戰或組隊玩遊戲﹔在規劃明亮, 寬敞的空間里,提供著各式的餐飲,集眾多消費於一身的流行趨勢,在 c 世代的 流行風潮里,是時下青少年呼朋引伴,最愛流連的聚集之處,一起去網路咖啡店. 里「飆網」已成為一股發燒新浪潮,成為假日里休閒娛樂的去處之一。 網路造成今日全球的普及化,想必是當初發明者所始料未及的,網路所創造 的是一個五花八門的虛擬世界,隨著網際網路的興盛帶動了網路遊戲的風潮,自 從去年五月軟體商華義公司引進日本的「石器時代」後( 4 ),改寫了網咖的遊戲 史,單機版的遊戲除了「世紀帝國」與「怒火遼原」仍古有一席之地外,其餘皆. 是線上遊戲的天下,受到韓國線上遊戲蓬勃發展的影響,國內遊戲軟體公司紛紛 引進韓國的線上遊戲,目前當紅的網路遊戲,為遊戲橘子公司所引進的「天堂. 龍之谷」﹔其他尚有皇整主引進的「千年」「紅月」’大宇資訊在 2001 年引進的「英 雄」’宏基戲谷代理的「龍族」等,除了智冠科技轉投資中華網路所推出的「網. 路三國」和今年度邦博公司推出「 Hiplay叮線上樂園外」’幾乎所有熱門的線上 遊戲皆是韓國的天下。 但除了「網路三國」有幸榮登遊戲排行榜內,其他排行前幾名的熱門遊戲軟 體皆是國外所製,由此可看出國產線上遊戲軟體的研發技術和創意是有待提升的. ( 5 )。我們可由遊戲軟體的程式設計,和大型國際遊戲比賽如「世紀帝國」的結 果,可看到皆是由韓國所奪魁,反觀國人只知一味地玩遊戲,卻無特殊管道來培. 養這些程式人才,或許我們可從韓國對資訊人才的盡心培養,引以為鏡並從中學 習效法。 因為遊戲軟體的壽命都不長,所以遊戲軟體需不斷地推陳出新,以迎合消費. 者的口味,由觀察中發現,只有玩線上遊戲和上聊天室的這類客人,才會在網咖.

(3) 店里待上一整天,線上遊戲成為網咖店吸引客人最主要的來源,為了迎合這股熱. 潮,於是舊遊戲軟體的翻新,很多原版為單機版的 R. p G. (角色扮演)遊戲,都. 研發改製成網路線上遊戲如「仙劍奇俠傳」、老遊戲「大富翁」等。網路遊戲帶 動網咖的興起(. 6 ),走進網咖里,可看見許多的青少年和社會人士,透過螢幕和. 鍵盤,以網路遊戲當作生命舞台,認真地扮演另一個自我。多數的網路遊戲,除. 了可多人連線外,都具備線上聊天的功能,並可傳送私人信件,許多人透過網路 遊戲來交友,並認同自我,成為「網路變身族」 o 網路遊戲的場景複雜,景像寫. 實,人物逼真,角色設定多元化,能夠成立組織,並一如現實社會般有貨幣制度 的設計,而最吸引人的重點在於實現你平常不敢做的事﹔每個人在現實生活中, 都有著特定的角色須扮演,上班族在工作場所中須看盡老闆臉色,與同事相處得. 忍耐﹔而學生須承受課業與聯考壓力,父母的期望,線上遊戲正滿足了人們的需 求。在網路遊戲的世界里,誰說一定得用社會道德的眼光來看待每個人,隨著自 己的意願選定想扮演的角色﹔當個魔族,當個妖精、法師,難到非得當個誠實與. 正直的人類嗎?來場大廝殺,發洩情緒與心中的不滿。此款網路遊戲,著重群體. 的參與,藉由團隊來達到個人自我的認同,並有多重身份及允許重來等因素﹔更 是遊戲本身外,令玩家著迷的地方,而且角色扮演錯誤還可重玩,其實的人生就 未能如願了。 在聊天室里,來自各地(合國外)的人聚集在此,天涯若比鄰,透過螢幕,. 敲動著鍵盤就可和遠在另一端的陌生人聊天,取個暱稱,上網化做千萬個人生﹔ 今天扮演女人,明日扮演男人,年齡可以彈性調整,嗜好興趣隨心情而定,只要. 不涉及騙財騙色等觸犯法律的行為,在聊天室里,每個人都可藉由網路來扮演自 己虛擬的人生﹔但聊天室也須選擇品質良好且有管理人的聊天網站,避免聊天時 畫面出現不雅的字眼,而影響聊天時的情緒,現今上聊天室的年齡層比例以 20. 歲以下居多,大多數的人都是交個網友,大家聊聊天,只要心態正常,聊天室並 不須以具眼光來看待。. 現今報上刊載,很多網友見面之後,所衍生的一堆社會問題,其原因在皆在. 於「心態不正」想藉由網路來胡做非為,殊不知心存歹念,反而會為其所害。另 一方面,(. 7 )兒褔聯盟的資料也顯示,近年來因網路交友而導致失蹤兒確實有逐. 漸增多現象,故兒褔聯盟呼籲家長應多關心孩子所瀏覽的網站,並注意孩子的生 活作息,以避免悲劇的發生。目前網路更結合動畫,其中以春水堂阿貴網站最為.

(4) 熱門,若不知阿貴是誰,那可真是 LKK 了,繼阿貴之後又有愛唱歌的訐誰、龍, 此類動畫結合時事,帶動風潮,讓民眾在上網查資料時又多了另一項休閒娛樂。. 悠遊在網路世界里,徜徉在這廣大無垠的虛擬世界中,找尋著無盡的寶藏,網路 的奧妙,非筆墨所能形容,唯有親自體驗過的人才能得知。. 另一方面,線上遊戲的熱潮,促成了網咖店如雨後春筍般興起,同一條街上, 有三四家網咖店林立,已不足為奇,因為只要看見某家店門庭若市,就會有業者 想在附近再開一家同樣的店,一窩蜂的心態,造成滿街盡是某幾種熱門的加盟行. 業,消費者多了選擇,卻提高了業者的競爭壓力。近年來,青少年的休閒活動一 改往常的 K. T. V和 P. uB. ,而熱中在網咖店,其原因在於收費低廉。以一個地區. 而言,只要有一家新開幕的店,每小時的收費便以 5 元向下滑落,有的地區甚至 已出現一小時 1 5 元的價格,若以這個價格來計算,大都市里幾乎整天都有川流. 不息的人潮,或許還有利潤可言,但對於一個沒有外來人口的小鄉鎮,這樣的價. 格就只是很勉強地維持著一家店的開銷了﹔況且資訊業汰舊換新速率太快了,差 不多每半年電腦內部的配備就得升級一次,且店家間明爭暗鬥的情況非常嚴重, 若有某家新開張的店,其他的網咖業者會派人喬裝成客人,去店里頭刺探敵情. 觀看其電腦機種、裝演設備好壞、遊戲種類的多寡、是否有搶走店里的客人等, 甚而派員工打電話藉口詢問事情來探聽虛實,更惡劣的還會在半夜,偷剪商店樹. 立在路旁的布條﹔只要有某家網咖店和某遊戲軟體商簽約,即會很熱心地將區內 所有的網咖所在位置,畫出地圖標明給軟體業務員﹔有的老店則一味地跟從新開 幕店的優惠措施,頗有打擂台較勁的意味,表面上網咖似乎和樂而平靜地各自作. 生意,但私底下的勾心鬥角實非一般外人可體會的。 如前所述,網咖據估計約有 6. 00. 0 家的成長空間,但以現今情勢來看,網. 咖店成長的太快了,已出現供過於求的情形了,彷彿是戰國時諸子百家的互相爭 鳴,於是各家店使出渾身解數,期望得到消費者青睞。創新求變正是資訊業者所 必備的,於是比降價之外,有的店還舉辦集點大贈送活動,或是消費滿幾小時即. 贈送免費時數,有的還推出一天 24 小時無限上網只要 20 0 元,花招百出,多 的令人應接不暇,市場價格滿天飛﹔價格惡性競爭的結果,消費者得利,卻苦了. 業者,表面上大家看見網咖店的外觀擺滿了機車、腳踏車,店里頭整間人滿為患,. 生意興隆,但是每月所須支付的龐大費用,和價格競爭的結果,其利潤已非外人 想像中的美好,而客人的心態亦是喜新厭舊的,今天有家更大,規模設備更好.

(5) 的店開張,客人就會捨棄舊有的老店,投向新網咖店的懷抱,網咖業者的無奈,. 又豈是外人所能體會的。. 資訊產品日新月異,沒有人敢誇口自己的設備永遠是最好的,故都市里許多 大型加盟店以大規模取勝,電腦台數多,網路寬頻速度快,設備新穎,低價策略,. 來達成其行銷策略﹔家庭型的網咖店只能以親切的服務來留住客人,就像雜貨店 敵不過便利商店。經濟學上所講,一個產業的發展須歷經成長、繁榮、衰退與蕭 條,網咖店目前正處於繁榮的最高峰,但我們該聯想到是當一個產業發展的太. 快,是否會如同股市般隨即要步上衰退與蕭條呢?. 網咖業者還有另一公播費(公共播放費)即俗稱軟體費須付擔在成本之中, 因為軟體廠商聲稱其軟體只限於在家庭中播放,若要在營業場所中播放,就要收 取所謂的公播費,在這個尊重智慧財產權的今日,公播費卻還無法律條文來約束 軟體商,使得網咖業者只能接受軟體業者所訂的價格和條件,最令網咖業者所爭 議的是線上遊戲是使用者付費,大家都須買點數才能玩這款遊戲,可是卻還是得. 支付公播費。今年度里M i. c r o s o f. t 也提出網咖業者必須支付營業版的 W. i n 98 軟體費,網咖就像塊大餅,每人都想分一塊,故為了肥水不落外人田, 某些大型軟體公司直接投入網咖的通路經營,並開放加盟,如華彩軟體投資的知. 名加盟店「戰略高于」加入它們旗下,付擔加盟金後和會員費,就能大約以市價 來取得該公司所投資發行,或代理的遊戲軟體的公共播放權。 由上我們可得知軟體商和網咖店是息息相關的,遊戲軟體商須靠網咖店來推. 廣遊戲光碟和點數卡,而網咖店也須靠著軟體商不斷地引進,或是研發更新的線. 上遊戲來招攬客人,兩者就像魚和水一樣,密不可分,但也有傳聞某地區網咖業 者一起聯合抵制公播費,自相殘殺相信不是軟體商和業者所樂見的,有關當局是 否該立法來訂出一個合理的價格,一個雙方都能接受的價格,而非任由軟體商仗. 著自己是當紅的遊戲軟體,開出不合理的條件,來強迫網咖業者接受,或是採取 高壓取締的行為。 再者,就是家長擔心網咖店充滿色情網站與暴力遊戲(. 8 ),關於色情圖貼這. 部份,多數是某些客人故意設定在桌面的,因為網咖是個公共場所,來來往往的. 客人多得數不清,業者也無法一一過濾客人,除非是在包廂里,否則恁誰也不敢 臉不紅氣不喘地觀看色情網站。網咖店的水準亦良芳不齊,有傳聞某些不肯業者 在冷氣口里加安非他命,架設色情網站或利用電腦從事賭博行為,藉以達到其目.

(6) 的. 留住客人﹔但這只是少數網咖店的行為,相信多數的網咖店都是單純且水. 準高。暴力遊戲目前在網咖店也幾乎找不到,大家所擁有的都是現今最熱門遊戲 軟體,家長若不放心小孩前去的網咖店,可以陪著孩子觀看過整家網咖店的格調. 和電腦的內容後,相信必能安心,並放心讓孩子前去消費了。關於青少年深夜未 歸這個嚴重的問題(. 9 ),著實讓網咖店成為眾矢之的,現行法律條文規定,在深. 夜 1 1 點過後,警察臨檢網咖店若發現 1 8 歲以下青少年仍逗留在此,警方將依. 社會秩序維護法裁處罰鍍 1. 500. 0 元,若業者第二次被查獲,將移送簡易法庭. 裁處勒令歇業,或停止營業。相信業者不會甘願冒此觸犯法律的風險,應會對深. 夜仍在店內的青少年予以勸導返家。 此外,多數的家長認為來網咖店里玩遊戲,會對學生的功課造成不良的影. 響,使得家長大多選擇在家中裝設網路,禁止小孩前來網咖做無謂的消費,這是 因多數人的觀念仍將網咖和電動玩具店畫上等號。隨著中華電信數據通信分公司. (Hinet)ClO ),數位聯合( Seednet ),亞太線上( APOL ),英 普達及和信超媒體( Giga ),東森國際網路(. Cable. Mode. E TW e b. s )的 A. DS. L與. m ,兩大寬頻陣營的價格戰,固定的寬頻費率,標榜著不. 易塞車的網路線,讓人們多了選擇,此舉對都市區的網咖店而言,客人的來源涵. 蓋各個年齡層,並未帶來多大的影響,但對一個城鎮區的網咖而言,客人主要來 源為青少年,無疑造成不小的衝擊。對於此事(家長的不信任網咖),據業者表 示,任何的嗜好,只要不入迷,不過分沈迷,對生活對功課是不會造成任何不良 的影響的﹔上課時認真唸書,下課時,仍須有休閒活動,就好比打籃球是運動于. 腳,玩網路遊戲則是訓練腦力,有很多成績好的學生,並不因玩電腦遊戲而荒廢 了學業,而成績不好的人,也並不因來網咖而成績更退步,讀書和休閒是一體兩 面的,讀書不忘休閒’休閒不忘讀書,功課的好與壞,是靠自我本身的努力,不. 能將成績退步,怪罪於電腦遊戲,使網咖成為無辜的代罪羔羊。. 細細品味業者的話,也不無道理,大多數的人,將所有牽涉到網咖所發生的 社會問題,舉凡孩子翹家、在網咖店里遭受恐嚇、勒索、打架,都歸咎於網咖店﹔. 事實上,網咖只是提供人們休閒娛樂,並不是個犯罪的場所,但也因許多中學輔 導室的個案發現,近來有愈來愈多的青少年,因整天沈迷在網咖裹聊天,玩連線 遊戲,造成學業荒廢,甚至為此中報學業( 11) ,形成所謂的「網咖中報潮」尤. 其以寒、暑假過後最為嚴重,使得社會大眾對網咖又多了一層壞印象﹔甚至有某.

(7) 校長在朝會時,明白地說出希望學生少進出網咖,把它視為可能導致青少年誤入 歧途的場所。網咖店開門即是做生意,卻要顧慮到種種法律規範,又不能得罪客. 人,還得忍受社會大眾的異樣眼光,加上網咖叉妾身未明( 12 ),內憂外患下, 網咖業者的心酸實非一般人可體會的。 網路咖啡店的遲遲未定名,主要是經濟部對這新興的行業,不知要將其歸納. 在何種的營業項目之下,使得網咖店在電子遊戲場業和非電子遊戲場業之間徘徊 不定,且台北市一開始就將網咖列入八大行業的電玩業來處理(. 13. ),令業者不. 平。業者在辦理營利登記證時,主要是卡在經營內容、登記項目不符、及土地使. 用不合(需在商業區),限制過多下,使得網咖店愈開愈多,但有執照的卻沒有. 幾家,有的業者只好以掛羊頭賣狗肉的方式來取得執照。但如果說網咖店是屬於 電子遊戲場業,那麼按規定是不能在醫院和學校五十公尺內開設,但是環顧四 周,可發現到網咖店幾乎都環繞在學校週圍,有的更堂而皇之地開在學校正門. 口,故業者都不希望被列為電子遊戲場業。近一、二年來,青少年流連沉迷在網 咖里,引發社會大眾的關心,相信業者和經濟部很快能達成共識,給網咖個確定 的身份,使網咖不再如同遊魂般,不知歸屬何處,同時也使得執法單位有法可管,. 並保障合法業者經營的權利。而政府既然有心要使網咖合法化,就不該限制網咖. 的生存發展空間。 日前,知名網咖店「戰略高于」更將戰線拉往海外市場( 14 ),並已取得 1 2 個國家「戰略高于」名稱專利,因應這股潮流,該公司屆時將會進軍電子商務,. 成立電子商務購物網站,提供家電,機票等線上採購服務,並依其 24 小時營業 的特性,由各分店作為物流的通路,近期還將擴大增資,並計劃由證券商輔導以 第二類股掛牌,網咖發展至此,己和便利商店性質相同,提供更人性化,更體貼 的服務,由此更可看出,網咖店和電玩店明顯的不同點。. 另一方面,國內知名軟體廠商如主畫、宜再、遊戲橘子等也計劃在今年進軍 大陸市場,成立線上遊戲網,期望他們能在大陸遊戲市場上古有舉足輕重的地. 位,為國家經濟帶來利益。廿一世紀里,上網已成全民的休閒運動,但網咖所扮 演卻都是負面的角色,因此,待網咖定名後是否由業者成立網咖公會東且織,研討. 如何發揮網咖的正面功能,並約束網咖店,透過業者的自律及自我要求,以減少. 家長的疑慮。最後,政府和業者能否達成共識,讓網咖業者在價格上不再惡性競 爭,讓公播費透明化,不再任由軟體商黑箱作業,使網咖不致成為泡沫產業,成.

(8) 長的快速,衰退的也快速。但最重要的,還是得改變一般人對網咖舊有的觀念做 起,否則再多的努力亦是枉然,讓網咖成為一個永續經營的產業,相信是所有業 者的共同理想。. 附註:. (1 )﹒見奇摩新聞,中時電子報,標題<景氣寒冬,網咖加盟燒燙>網址. http://news.kimo.com.tw. 記者李怡志報導. (2 )﹒見奇摩新聞,奇摩電子報,科技新聞,標題< Net Value 調查,顯示:台灣. 網路普及率居亞洲第二>網址 http://news.kimo.com.tw 記者范佳馨報導 (3 )﹒見奇摩新聞,中央社社會新聞,標題<網路咖啡席捲台北都會休閒娛新去. 處>網址 http://news.kimo.com.tw 記者李天保報導. (4 )﹒見奇摩新聞,中央社社會新聞,標題<線上遊戲成為軟體產業界明日之星. > 網址 http://news.kimo.com.tw 記者鍾淑娟報導. (5. )﹒聯合報, 90 年 1 月 23 日 39 版,標題<國產線上遊創意,技術待提升>. (6. )﹒見蕃薯藤新聞網站,標題<網路連線遊戲,提供青少年發洩管道>網址. http ://news. yam. com. (7. )﹒見蕃薯藤新聞網站,標題<翹家兒最愛網咖犯罪有待重視>網址. http://news.yam.com. (8. 記者朱怡蓉報導. 記者朱怡蓉報導. )﹒見奇摩新聞,聯合新聞網,標題<網咖遭打壓?民代:有色情暴力,即. 屬違法>. (9. )﹒見網路家庭新聞網站,標題<青少年流連網咖,中市警方臨檢 7 業者受. 罰> http://news.pchome.com.tw 記者李建興報導. (1. 0 )﹒見奇摩新聞,聯合新聞網,標題<寬頻上網,兩陣營價格戰開打>網. 址 http://news.kimo.com.tw 記者王皓正報導. ( 1 1 )﹒見奇摩新聞,中時電子報,標題<網咖大報潮,沖擊新人類> 網址 http://news.kimo.com.tw 記者吳明倫報導. (1. 2 )﹒見奇摩新聞,中時電子報,標題<網路咖啡,妾身未明>網址. http://news.kimo.com.tw 記者吳明倫報導.

(9) (1. 3 )﹒見蕃薯藤新聞網站,標題<列入八大行業,網咖業者很不平>網址. http://news.yam.com. 記者黎百代報導. (14 )﹒見網路家庭新聞網站,標題<網路咖啡店走出台灣,戰略高于擴張海外. 市場>網址 http ://news. pchome. com. tw 記者張淑婷報導 後記:. 1 . 1. .完稿後,網咖的收費有些詐的變動,北區每小時收費約 45 元,中、南. 部收費在 1 5 至 40 元之間,某些區域,最低價格為每小時 1 0 元。 2·2· 完稿後,熱門的遊戲改為拉圖所推出的「戰慄時空」 0. 3·90 年 3 月 20 日網咖正式定名為「資訊休閒服務業」。.

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