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編織電玩夢

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Academic year: 2021

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喀報第兩百零三期 社會議題 人物 樂評 書評 影評 即時新聞 文化現象 照片故事 心情故事 請輸入關鍵字 搜尋 大事記 交大頻道 記者群 其他刊物▼ 本期熱門排行 媒體歷屆廣告 夢想配方 攝影甜點與咖啡 洪詩宸╱人物 橙色的季節 唯美「柿」界 陳思寧╱照片故事 老驥伏櫪 馬躍八方 許翔╱人物 追本溯源 探究大地之聲 劉雨婕╱人物 變化自如 幕後的聲音演員 張婷芳╱人物

編織電玩夢

編織電玩夢

2012-03-11 記者顏學廷文

Hey, Get a life!

那傢伙又在打電動。 今天打球他說先缺席,因為正破到一個重要關卡,說要一口氣通關。 你念書如果有跟研究攻略、鑽研打法一樣的熱情就好囉。 雖然他很會畫畫,不過本子上都是一堆盔甲武器之類的東西,沒半點正經的作品。 怎麼會有人玩電動玩到連遊戲數據的計算方式都要搞得清清楚楚啊? 拜託,打電動弄得自己這麼累那還有什麼放鬆跟娛樂的意義啊? 他到底有沒有社交活動啊?足不出戶的能交到什麼朋友。 劇情?要看動人的故事不如去翻那些經典名著,你一輩子都讀不完。 聽說他在那個什麼遊戲裡是全伺服器最強欸,但是那有什麼用?又不能當飯吃。 「出門走走,充實你的生活吧。」

2001/12/09

,漢城。

台灣電玩高手曾政承在

W CG

(世界電子競技大賽

W orld Cyber Games

)中取得了世紀帝國

II

Age of Empires II: The Age of Kings

)項目的首屆冠軍,新聞媒體以「電玩小子」稱呼曾 政承,他在台上揮舞國旗,高喊「

Taiwai Number O ne!

」的畫面被反覆播放,第一次,開始出 現了是否能以「電競選手」為職的討論。

1995/07/07

,台灣。 大宇資訊發行遊戲《仙劍奇俠傳》,在

W indows95

尚未登場的時代(按:

W indows95

發行於

1

995

8

24

日),數不清的玩家利用

MS-DO S

介面玩著

256

色畫面的角色扮演遊戲。隨後,《 仙劍》系列遊戲在台灣賣出了

100

萬套以上的成績,

8

個移植版本甚至自電腦進入電視用主機,並 且在

2004

年推出電視劇,曾在大陸創下

11.3%

收視率記錄。

2002/05/21

,台灣。 遊戲橘子數位科技股份有限公司上櫃,代理韓國網路遊戲《天堂》(

Lineage

)崛起的遊戲橘子 ,

2011

年合併營收達新台幣

70.54

億元,並且在韓國、日本、中國、美國、荷蘭等地均設有分公 司,是台灣最有代表性的遊戲公司。

2011/08/21

,漢諾威(

Hannover

)。

北美電競隊伍

CLG

Counter Logic Gaming

)奪得

IEM

Intel Extreme Master

)電競聯賽 第六屆英雄聯盟(

League of Legends

)項目冠軍,在此一隊伍背後,是結合了電競項目、遊 戲實況轉播、信息交流等元素的同名電競組織,目前同時身為最多觀眾收看其遊戲實況以及

CLG

CEO

的加拿大選手

George “HotShotGG” Georgallidis

曾經透露,不包含比賽獎金以及代言費 用等等,每月就實況時網站依收看人數支出的廣告費用,便可達兩萬美金以上。當然,此選手已 是全世界最高人氣與收入的代表人物之一。

2012/01/19

,台灣。

8591

寶物交易網開始播放電視廣告,日平均流量破

45

萬人、

170

萬名會員以上的

8591

,是全台 灣最知名、市占率最高的虛擬寶物交易網站,從遊戲角色帳號乃至「代玩代練」或者最基本的寶

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...

本期疾速王 本期疾速王╱╱吳建勳吳建勳 大家好,我是吳建 勳,淡水人,喜歡看 電影、聽音樂跟拍 照,嚮往無憂無慮的 生活。

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物交易,透過完善的付費、轉帳機制,使台灣網路遊戲玩家們互通有無,並且透過收取

6%

手續 費賺取大量營收。 HotShotGG接受電競品牌Ra ze r訪問,談一路走來的心情與歷程。(影片來源/YouTube) 一組組製作團隊,一家家遊戲公司,一個個電競選手。 製作遊戲的,經營遊戲的,享受遊戲的。 音樂、美術、劇本、程式、宣傳、販賣、維護、競技。 噢,還得算上滑鼠、鍵盤、耳機那些「電競配備」,以及周邊虛擬物品的交易。

Get a life

, 其實很多人早已將電玩變成了他們的「生活」, 不是無所事事的玩一整天, 也不只是那些生產主機以及軟體的遊戲公司員工, 當遊戲競技開始有了制度, 當一款遊戲的推出需要後續的長期維護更新, 當

0

1

排列而成的虛擬道具有了現實的定價, 越來越多人的生活跟「虛擬世界」再也脫離不了關係。 他們可能沒有出門,但是卻在螢幕前面充實的過著自己的生活。 W CG是目前最大的電競盛會,每年的舉辦都成為全球玩家目光的焦點。(圖片來源/Google) 很多人喜歡玩遊戲,而其中很小部分的人最後出了社會,開始透過遊戲謀生。這裡頭不論是幕後 的工作人員們「製造、經營著一個個玩家的夢想」,又或者是職業玩家「成為許多人夢想中邊玩 邊賺錢的人物」,都還是如同各行各業的成員一般,會有一些辛苦努力的故事、不為人知的辛酸 ,也同樣的,會有很多達成目標的喜悅跟拼命邁進的熱情。 算一算,也做了近十來年的玩家。而身為一個玩家,理所當然的會對所有包含「遊戲」的字眼充 滿了興趣以及好奇,加上人生又到了即將選擇未來走向的重要關口,除了實習以外,透過採訪跟 觀察,去了解這些不一樣的工作箇中甘苦,對於四顧茫然的自己似乎也是一次不錯的體驗與經歷 。雖然有些產業好像離自己有點遙遠,電競選手那般的角色又需要運氣以及天份,但用一個「宅 宅」的口吻來說:「咱們玩家對遊戲很有『愛』。」所以多去接觸一些,和以遊戲為名的整個產 業更加密切一些,又有什麼不好的呢?那可是求之不得呢!

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總編輯的話 總編輯的話 本期共有十九篇稿件。頭題〈夢想配方 攝影 甜點與咖啡〉忠實刻劃一位科技新貴勇敢出 走,開設一間攝影風格咖啡廳的歷程和堅持。 要宅,那就宅個透徹。打聽打聽經營網路遊戲要耗費的人力資源與心力,嘗試偷看一下那些人物 設定的原稿或者劇情草案,質問台灣遊戲代理公司的行銷政策是否正確貼近玩家們的需求,確認 確認所謂「職業玩家」是否有我們這些業餘玩家們想像中的美好。 在無所事事地透過遊戲娛樂打發時間之外,也該用更多的心思去看看自己喜歡的領域有些什麼樣 的元素參與其中,最後變成了那個不正經卻讓許多人沉迷的絢麗世界。接著,就可以大方地說, 「我喜歡電動玩具、我喜歡遊戲,而且,我將許多的心力放在裡頭、放在了正確的方向,也希望 自己成為整個領域當中的一份子,不再只是一個對電玩沒有自制力的傻小孩。」 ▲TOP

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