教材教活
運用問題解決教學於製造科技教學活動中
-=
宜、自 U 昌 隨著社會型態由工業轉向科技,工 藝課程也做了全面修訂,民團 83 年所公 布的國民中學生活科技課程標準,即是 將「工藝」正式更名為「生活科技」。現 行的課程設計,詮釋了生活環境中技術 的方法、發展、利用,以及其重要性, 提出以傳播、製造、營建與運輸為人類 的主要活動;基本上,課程內容己精確 地訂出選擇與發展,但除非教師能提供 正確的環境和機會給學生學習,否則將 很難有效地傳遞這些教材內容(林人 龍,民 85 )。製造科技是科技教育的學 習主題之一;在過去的工藝課程中,製 造相關活動所佔的比例相當高,但多以 單位行業形式,例如:木工、金主、陶 瓷主... .等方式呈現,且較強調工具的使 用、機具的操作與技能的熟悉(蔡錫 濤,民 84 )。然而, 誠如蔡錫濤所言: 「生活科技教學雖然和工藝使用類似的設 備與材料,但其課程內涵與理念卻有極 大的差異,過去在工藝課中以作業或成 品為導向的教學策略亦應加以調整。」 可見,生活科技課程已不便再使用過去 以「技能操作」或「成品導向」為主的教 學方式,而應該有所更改。29
章順慧
目前所熟知運用於科技教育的教學 策略包括;概念性學習途徑(conceptual
learning
approach) 、科際整合途徑( interdisciplinary approach
)、社會/文 化途徑(social / culture approach
)、問 題解決途徑 (problemsolving
approach) 、科技系統整合途徑
( integrating the systems of technology
approach)
,以及工業詮釋途徑( interpretation of industrial approach)
等。其中「問題解決途徑」是科技教育界 現正流行的教學策略。事實上,問題解 決原是一種過程,本屬於高層次的技巧 或行為,然而目前不少教育學者已逐漸 應用它作為教學方法之一(林建仲和陳 長振譯,民 84 )。對科技教育而言,問 題解決教學不僅可讓學生體認做中學, 也具有培養心智思考技能的功用,真正 符合杜威試驗主義所主張的「知行合一」 的教育原則,同時亦具有科際整合與科 技系統整合教學的功能(曾秋森,民84
)。再者,在生活科技課程標準中, 有關教學方法與教學細則內也曾明確提 出 I 教學活動的設計應以問題解決策 略為中心,...
J
(教育部,民 84 )。由 此可知,問題解決教學的運用已成為生 2000 年 12 月 生活科技教育 33 卷 12 期教材教法 活科接教學的重點,其目的 培養學生揖題解決之能力與斯 校華養,
];) fj讀過應未來的科技社曾 o
本文以下將分三方面來介起,首先
是針對問題解法教學進行揮針,但含源、意義、步驟、使用於科技教育之理
臨與功能導;權 I話藍色製造科技教學活動 行探討,想舍良好製造科技活動話計 之理念、活動呈現方式等;最後間 IJ 提出 設計聽聽解決轉向教學語動的建議 施的話:意事項,故舉{男子來說明;筆 希望透 j晶本文能對往後的生;這科技教學 所幫動。 貳、問題解 j欠教學之探討 解解決教學之起源當擔 學家兼教育學家杜威;桂威認 目前是透 i的實踐的講程,使個 分的發展;那禹謂實踐的過程是鑫於實 際的生活,];) 0建實或模攘的問題(個括
操作,[全鈞、知識性的、與道穗性的 題嘗試解決的數學方式,以達成解決問 、滿足學生需求,返問龍夠躊躇社會 改造鞋會 1 張玉山,民 84 拿大偉 ,民 87 )。不通在深入瞭解聞聽解決教學之前,讓我輯先來界定一下「問緝 J
的含意。所謂「問臘 J '鼓字輯上的解釋 是有待解決的提難:吳讓邦等學者( 慾萍、奧順泊,民 78 )則認為 f 摺體或群體無禮逼到的一種需要解決的 情 j咒, r話這補情況並沒有研顯的途徑獎得解決的辦法。另蚱,依科技教育觀念
藥構 (A
Conceptual Framework for
Technology Education
)搗定義,即是不 性、撥開及國難的事?青(曾秩森, 設惡毒)30
於科技教育詩題的頹型,Hatch
(1988) 曾將之劃分為高話請在( welI-structured) 、半結體 1l(s e m
卜structured
)與低結構先(i
11 “ struct 肝 ed)
一一。高結構 I議性之問題,艾,牽涉的 範圍較容,且通常只賽 A 罷工E 確的 案。偶如:電壓伏特的算法、鑽繫速度 頭法.,. ...諱,這糟類型的問題只講使 簡單的法院即可解肘,盟1It對問題解決能力之發展立在無太大幫助 O 半結構 f七
屬性之問題司能寄一種以上的答裳, 要使用啟發式的方法來解法問題;其步 驟為先讓學生療解問題,接著車十對其促 成因素進仟分析,歸自學生揖出可能的 解決方案,從中選出錯過寰的並諱佔結 果。例如:裝作一個能讓生蛋從樓頂擲 下並完好無缺的攜 2頁裝置、聽作一個 有{旱瘟效果的容器…...等。低結構在轟 龍之詞是自由於異有多種解答,故教師品 敲勵學多運用創造力胃題解決技巧 才能得品最能解決方翼 o 其步驟為先藉 額搓、聽喻等方式三重新定義問題,科 輪入一輪 λ 與型態分析(morphologicaI
analysis) 進行問體分柄,接著採腦力擻 、麗,注列舉... .等方法去產生構想,之 後員自針對構想評倍並選搏,最後便是開 站執行。俱如:如何改善蟻窮的通訊網 路、如街使運輸更乎等效率...…等。 事實解問題的會意與穎型後,接著便 「問題解決 J 0 所謂問題解決,它可 視為為達成自標而運用位有效方法、策略與議程(李大偉等,民 87)
0Hatch
(1988
)恤指出,問題解決娃針對問題帶 找可行之解決方案的組程。吳譜邦等學 (吳 1J意萍、民!頓泊,民 78 )認為,問題 解決是運用個人舊書的經驗、知議與技巧,來滿足未能解決之情境的要求。陳 玫良(民 84 )則從教學的角度出發來定義 問題解決, ~rr I 學生能認清問題本身及 相關的基本觀念外,更能找出它們之間 的桐關所在,進而達到問題被解決的目 的」 至於解題的步驟,由杜威所提出的 五項步驟最具代表性,即: (1)問題產生 (2) 瞭解問題提出假設(檢討假設(蛙 行驗證等。它不僅是科學研究的重要思 考模式,亦成為當前問題解決教學的主 要來源(張玉山,民 84 )。爾後亦有不少 學者陸續提出問題解決的步驟,其中與 科技教育相關的有 Hutchinson 於 1987 年為美國新澤西州科技教育委員會作的 研究報告內所提出的 IDesign
loop
model
J
'它包含九大步驟,即:(1)情境 的分析與調查 (2) 建構設計要點資料收 集 (4) 產生多種替代方案(選擇最佳方案 (6) 發展工作原型製作測試與評鑑 重新設計/完成等(如圖 1)( 林人龍,民85
;李大偉等,民 87); Borchers
&
Mack(1993)( 引自林建仲、陳長振譯, 民 84 )提出的五項問題解決步驟,即: 分析與研究問題 提出初步構想 收集資料 提出多種解決方案 書頁#莘莘&: ~.去 (1)問題的陳述或定義(份析與研究可 能的解決方案 (4) 經由實驗、測試及檢 查,選擇出最佳之方案 (5) 確認或評量最 後的解決方案等。另外,科技教育概念 架構中也曾提出六大步驟, ~rr:
(1)定義 問題 (2) 發展多個解決方案選擇一個解 決方案 (4) 實施與評估(重新設計解決方 案 (6) 解釋解決的方案等(曾秋森,民84 )
基本上,教師在採用問題解決教學 時,其身份是引導者、啟發者與支援 者,在教學過程中藉著提出 Wh
0What
、 When 、 Where 、 Why 、 How 等系列問題,刺激學生進行更深入之思 考。再者,問題解決教學應注重歷程的 呈現(即如何進行問題解決)而非最後的 成果(即得到正確的答案學生必須練 習找出自己的問題解決歷程與楷模範例 的問題解決歷程之關係,從實作經驗中 體會解題歷程與策略,並從中思索與學 習其訣竅,方能增進自身問題解決之能 力(王春展,民 86) ,而這也是教師運用 問題解決教學的最終目的。所以在基本 的架構步驟之下,其中的次步驟若分的 改進構想或重新設計 測試與評鑑 解決問題 發展設計工作 選擇最佳方案圖 1 Hutchinson 提出的 Design
100D mode1
資料來源 引自李大偉等,民 87 ,頁 3 4 。
31
2000 年 12 月
轍材敦法 F臨緝,童子學生學習疆有助益;因為強 步驟的結果,將使使們養成,思考的習 慣,就能融 λE 常生活中(按玫良,民
84 )
運用問題解決教學轉蠶科技概式,已成為自說推展科校教育的
教學觀態之一;其實早在工藝教育時 期,其自標(更包含了問題解決能力之培 養,這話 1981 年「彈克森站工藝課程建議扒 Jackson's
Mill Industrial Arts Cur
“riculum Theory
)提出的「發展館造,性的 問臨解決能力 J 即可看出(李大偉等,民87
)。措辭光昭(民 82 )研究 1966~90年的美國工藝/科技教育課程文駐在發
,其目標;為均含有地主黨問題解決的能 力(如表 1)
DeLuca ( 1992 )
(引自林 '員訂)曾在研究中指出 r 問題解決與科技發展有許多共通之處:在科技
教育中安排問題解決活動最大的體值在 使學生直接置對生活情境中的真實問,
J其獲得未來所需的…些適應技能; 和傳統以技草草鶴中心的教學方式比較, 所不闊的是,問題解決活動提供學生連 立與許估設計,以及獲得知識嚮帶、處課
手里
Schmitt
&
Pelley Study
(1
966)
IA Standards Project( 1980)
Jackson's Mill
(l
ACT)
(l
981)
理和應爵的機會 J 0 自此,但括
Waetjen 、 Lavoie 、 Winek 與 Borche的等
幾位美國科技教育學者均指出, 的科技教育課程中運用聞聽解決教 要是基於以下三點理由(特人龍,
85 )
一種手段或方
接受技措發明的 氣氛(climate
)。換言之, i章響了一填新出技術與知識, 能以 -f臨黨背誦獨特的方式用於解 決其龍的技掉?問題。 解決是一線長、耍的 技能,技衛牲的問題解決 可使學生早日謂通去既有的知識, 並結含義的知識,連血肉化與評 估的技能去解決 O 三、摺聽解決教學能幫助學生應由許 多巴發境的豐雷發訊。 由此可見,科技教甫仁伊拉揖題解決 教學,要;學生詞閣解決與教科思考等能 力均大有助益;若再很讓教宵學者Bloom 等人將人類認知領域層衣甚至分成
囂,由能站高依序為知識、理解、應稱
具有「培養院聽解決能力 j 的教學目標O
O
。
Technology Education : A Perspective on Implementation( 1985)
O
Technology
Educ以 ionCurriculum K-12
,
Virginia
(l
988)
O
A Conceptual Framework for Technology Education
(l
990)
O
讀料來 j露:聽完皂,民 82 ,頁 1
0
2000 年 12 月
用、分軒、綜合、評蠶東看.
Anderson
( 1989
)認為融入幫題解決教學位科技教 對較揖層次的分析、結合與許鑑 知能力之發展是十分有幫助的(如2)
0 參、製造草草技教學活動之探討 造科技通常被定義為?將原料轉 變為有用物品位程序 J (蔡錫禱,民 83;
Wright
,
1993 ; Kalparkjian
,
1992 )
(引串
蔡錫誨,民 84 )。接接此定義可餐店, 日常現活中許多物晶都與製造科技息息 閻麗,換言之,它偶都是製站科技下的 物;人類生活與贊過科技能幫聾的此 可見」斑。因此,在軒技教育的四大 域中,製端科技擁有舉足輕重的瑋泣, 它與傳播、贊建、建輸等科接各自佔者 一庸之地。在 j過去的工藝教學, r 聽造 j Z竟是多數工藝教師的最愛,一方關是 j 形式來規畫1] 整 體課程,伊!如:金工、木工...簿, f更得 與製;最有輔之活動所估的比例亦相對地 提高;再者也是它比較容易進行教紹, 華夏季若寒安 i去 因為製造教學活動最符合傳設工藝教 的?講解一示範一練習 j 三部曲 o 以十三主 常見的座倚裝作為惘,教師可能 d 聞始 說明作業三E 閣,接著便發放材料,繼 詣講解工作程哼授如以示範,最後真可 開始進行製作不逞,當工藝教 育轉望為科校教會時 , L京先強調技能操 作與成品的義學也跟著改變,敢沛代之 的是更注重概念的獲得和問題解決議程 的是現,至於熟練的技能與最後成品 (如椅子、書架....等)友聽不再是製造科 技教學活動的最終目的。 讓鎮濤(民 84 )指出,良好的教學活 要主要能有效地幫助學生學習所要教導學 科的通明內藹,聽過科技教學活動也是 如此。臼前科技教育羿常用的製造科技 系統架構(如矗立)是教師教學時最諧的 根據之而其中,各韻音5 分又包含于 A 些品要的要素。曾IJ 如:段入部分包含 人力資源、知識、材料、能源、廠房設 雄、資金、時間等七項要素;生產經存 部分包括取得資源、轉化賞,輝、生 品等三項,這當中,生 裝 2 詞題解決教學與詩詞領域層次、學習攝行為之體操知頓蟻層次 i
認長u 鑽域層次
!
認知領域
1.知識 講述、背誦、謙、看 資訊2. 理解
講述、示籠
累積
3. 應罵( routine problem solving )
高層次技能
……… -7…………行
毒,分析 御自或闡體的問題解決/
為 5. 綜合 個別或嘲體能懦題解決/ 問題決決 6e 薛鑑 研討、研究,r
與批與思考 蠶料來源 Anderson , 1989.pp. 尋。33
2000 年 12 月 魚?并科技教符 33 每 12 期教材教法 工方法又分鑄造、成形、切師、接合組 裝、調懂。輿塗裝等六蠅。至於管現程序 後的產出部分但含廢品、,曬料、 坡、污染源等問項(禁錫禱,民 82) c 依 照上 j辜的說明,製 j最科技之內攝便可用 投
入
究發展、生產管理、財務 、 γ 業聽話等五項要國 3
國 2 襲遣軍司接的系統架禮。 資料來濃:讓錯;書,民 8 毒,賣 19
期三鼓搗 非其耳環的人力資源
結識 材料 能源 廠房設施 時關 即的 延握的 研究發 生產 財務管理 管理 關係 產品 廢斜坡
源 關 3 觀海科技系統之啤酒。 來i 來:單:讓錫 j露,民 82
'頁 4 0 [2 震耳34
教材寧夏法 設計教
式除成
堆的襲造企囊,報解其意品的 諜報、對某項材料是喜佇割試、連 m 電腦換擺製造....等。蔡錫濤(皮話 4 )指 出,良好的製造科技教學活動應該能讓 機會親自操作、經臘、扮演或執 角色或活動,亦即以活動為導 生院接習得製議科技的組譜、 能 c 此外,活動 成果呈現,這樣 ;當然此成果不限於成...
...等其他如 H 錄影嗜...等都可以 肆、輯題解決教學與襲這科技教懋連聲 提到,科技教育的教學草公 在培藥學生問題解決的能力mJ技能性 練臂,尤真是製造科技教學,稍一不 慎!對容易流於單純的成品鸚作以及子工 ;學舟,故教師在設計活動與教學時宜 特別注意。然而該如何設計問題解決導 冉的教學活動呢?Johnson ( 1987 )
(引 皂槳雄,員 87 )曾要;此擅自一接相麗 接材聽
陶
料設計研發
生產管理
銷售管理
叫的務管理里
工;
叫嚷成的接 ZE 裝
又告h 會可品 裝法方
要 項加 鱷 4 製造科技鞍懋般對矩障 制來頭:蔡輯:囂,民 84
.首 20
35
2000 年 l2 月 卡拉活科技教育 33 卷口開撤材教;去 建議: 二、設 一、提供 活當能 練習 o 生不熟悉的活動。 力單圍內的活動。 多種類型的摺題,確保 問題前非只是技能的 四、教導各種問題解決的策略與解 問闊的整體計畫。 五、利用鵲般性的設備及作議題題, !吏學生體驗定義及解決 、在嘗試最後答案前,要學生臨力 話建議出各種解答。 七、主動及開放建鼓勵改革及部造性 觀念和解答。 八、教鷗在學生解決問題時不要太早
fr 入。
九、提供學生守 l 導恆的問題以便的興睡起參與。
十、集中數學於高層次的思考挂籠, {7帳目:分析、綜合、 、建棋是興時間家討論、練習與 鑑問題,以及解決問題的簧峙。
十二、在問題解決後, 鑑解決問題過程中率及效果的方法。
,上連i玄學運議對教師 在設計製造科技教學活動具有相當的參考 雷值;以「臨鱗製作 j 來說,指{言不少教 師乍聽到其作業名稱可能以路與原先的工 教學沒有幫樣;但黃龍堂(民 87 )指 缸,輯同的作業名稱可能是傳統工 與活動,也可以是完全符合科 技教宵概念的教學活動與游程,差別只在 於教師無達朗的教學策略。 i導銳的工藝教 ,教師可能針對此作業一連椅製作略加36
說明後,體發放材料讓嘉興生進行製作,後大家長rr!乏現出的是 í
樣一樣 J 的作
。在製作的游程中,學生被按求重讀技 能操作,而教師許分的故攝也會以最後成 ;雖然亦有採取所謂時 f 重 J '不過多半是針對學生的技衛操作能 力。事實上,這種教學模式對培養學生 題解決位能力立在無實質幫助;因為整幢過 讓學生連用思考去解法某摳摺題, 他們不曲是按醫站工製作出某亭、物品而己!
7 問題解決教學 J f買不同于; 在進行製作之前,教攝即可混過發罵自守 式,讓舉生思考研製作的廠將&:\須考 的要項,使主主選一步瞭解與題重點所 在。例如:夸聽筒用者的身富、 年齡可協助考慮有關尺寸、材,典、 型、結構…...等相體盟黨;使用場無 格調要點(戶外或戶|句、周定或攝..
...等)可協助考慮有鷗特質、重 、接合方式與表面建裝... .叮嚀相關因 素 c 聽由此問題引導議程,讓學 現實,情境中設計與農作鹿椅有關的 素,這而設計血符合 i每件的隨椅(黃能,民 87 )。學生在此階段還發讀自行
相罷資軒據分析,j;
J
f要進持設計: 爾後再復設計好的控精工作圖中,出最佳的方案,按著才惡行製作。
者,製作過程中遲至目前別難或問題,生 i涂了記錄下裝蚱,還必讀蠢蠢想辦法
解決;當眾,若真的是學生能力無法解決的,教歸亦&:'須讓時伸出攬子幫助他
們。軍i 泣聲個 i國程中教軒所扮演的角 色,不再是主導者,輯是之前所說的啟 發者、引導者與支讀者, í 學生 j 才是此 教學活動的教材教法
勢|處理;
二
(農議科技之概念
問聽解決技能i 回損 H
5 聽}擺好問題之模式。 商料來源:做閥 Hatch ,1988
, pp
, 95 。 至於評鑑,則 學習歷程的自呈現,熙 攘重要的。伊i 如:設計盟的 r:þ問題出環與解決的記錄….., 外,成品的詩分也可說其當鵲 (每件是否達封來給分。伊!如: 2于是給身高 180 公分、體 的人乘堂,或是攜帶 的... ...等。是故,最後 鹿椅都是不 a 樣的,因 考的路線就不同,當然結 會相同。從仁述這個實例 解決教學比傳統工藝教 考:事實上,早期的製 為人豆豆痕由便是學 研計, 符抖的
韻
有
辛 iiiL技
叫斗 e 主 nt被迫
製
船川
實施問題解 j欠教 是問題惠該串誰決定?教師?學生?邊 是雙方一起法定 o .i這宮的作法是串教攝 決定,當然告司接舉三位程度變方一起來 決定(曾教森,民 84 )。持者,問題的價 值也不容忽誼。由於科技的基本 f 輸入、處理、輸出 J '所以好的問題聽 起含這幾個項目。其中,所謂的輸入可 視為問題的範闢;攬古之,它應該以製 造科技為主。在處理程序上,應包含製 造科技之概念與問題解決技能,在輸出 方面需要高多種方案可供潛擇,陌最後 還應有回饋的打為(如圈 5) 0 1此好,說 問題的額空訂立苔,可先 j寒蟬 q三結構化屬 性之嵩題,言'1 總學生熟悉問題解決的步 驟,再.D)j豆搭構{仁醫惜!聽聽進行教學, 讓學生告發揮的空筒。一般來說,不再 類聖的問題可讓學生學習研本冉的能 力,用 .DJ 安排教學活動將盡蠶蠱溫 ( 1壞攻良,民 84)
二、適當的教學評磁 評鑑的功用為了瞭解教師教學成效 與學生學習效果,不同教學方式所攝取 的評鑑方法自然不讓相悶。開題解決教 學是希望培養學生問題解決 的能力,是故 Hatch(
1988 )
37
2000 年 12 月 育 33 巷口期教材敦法 題解決教學 有效,可進學生的三方 面表單來評量,即{國人的成長(
personal
的效果,詞語命進行某些段插上的加 工,該注重的應是解決問緝的這段 墓 row th
了呈現?最完美 j
程。 {昆、無古龍 問題解決能力是今後科技教宵發 的重點之一,教歸買書、改變原來傳統的 藝教學方式, J其磁 λ 問題解決乏教學 式讓學生舉習聞聞解決的能力;藉著守 l 學生進行思考、作決策來使學生學習 如持自行解決周選擇?通制的問題。 之,問題解決教學可讓學生接實館 體驗出發,揉哥哥人賴之需求與問題, 運耳機異、材料、資頭等來謀求解決之 表 3 簡體解決教學之語雖細問、個人的成
*領導 *聽說合作 *錯力作業的能力*努力的成果
*認知上的諒解 、~程的許鑼:學生在晶程中的說獻程度 *善用時間並潭守將問限制 *構想的控*收集資
*嘉措詞題解決之技能*講懇的執行
、產出的評鑑;學生在北活動的鑫串程要 *正確的技檔(technically accurate )
*配合設計的標準( consistent with deign criteria )
*與背景知識有聽位筆
( documented regarding background )
*與程序害麗的
( documented regarding procedures )
*劉新的解決方案
輩學i 來輝、: Hatch , 1988.pp.94 。
。然而,目臨時題解決教學在生活科 技上還麟推展諧段,彈問是多數教師 習於往日的工事教法,即 f 講解、示 範、練習 J 對學生而言,事實難養成其 題解決與批判思考之籠力。因此建議 報交活科技教師,本妨多參與摺聽 ?學與研習,瞭解問題解決教學之內溫 方法,方能確實運用於生活科技課程 中。另一方筒,也要多設計有鸝問題解 決導爵的教學活動, 1陸學生瞭辦科技系 統的教學為何 , tJ 攝說投昔工藝教學的 接童手,如此將能運輸扭轉學生的學 念與習慣,進需提高在生活科技課程中 實施問題解決的教學法。
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(作者為台灣師大工技系碩土統研究生)
2000 年 12 月