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提升國小一年級學童科學思考能力之教學設計

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(1)

之教學設計

謝甫佩*王怡雅

高挂市立光華國民小學 壹、前言 《科學教育白皮書 H 教育部,

2003)

指出,科學教育是全民教育,發展每個人 的「創新、創造能力」與「關心、關懷態

度」。那麼,對於國小一年級剛入學的學生

來說,要怎樣落實科學教育呢?目前國小 低年級的學習領域,將社會、藝術與人文、 自然與生活科技學習領域統合為「生活課 程 J' 每週上仁節課,並沒有將「自然與生 活科技」領域獨立出來。由此可知,,.自然 與生活科技」的時間僅占「生活課程」的 三分之一,若要國小低年級教師在生活課 程中落實科學教育的理念,顯然在時間的 安排上是不足的。 然而,許多研究發現(Begley, 20

13;

Trundle

,

2009)

,幼見具有科學思考的能 力,他們總是不斷發問、主動試驗、尋求 答案,喜歡透過遊戲,在探索中自發學習。 Eshach 和 Fried (2005)認為在幼童時期使 用合乎科學的語言會影響日後的科學概念 發展,而且適當的參與科學學習經驗對於 幫助兒童的學習以及發展正向的科學態度 而吉是重要的。顯然,在科學教育方面需 *為本文通訊作者 要重視兒童的科學思考,川頁勢引導,才能 發展學生的創造力與關懷態度,達成科學 教育的理念。但是,要用什麼來做為教學 的媒介呢? Monhardt 和 Monhardt (2006) 以及 Mantzicopoulos 和 Patrick(20 II) 都建議以

繪本作為教學的起點,透過繪本中有意義 的情境教導學生科學相關的概念與過程技 能。 Mantzicopoulos 和 Patrick(20

I

0) 以幼 稚圓的學生為研究對象,發現不論是男生 或是女生都很喜歡科學繪本,而且也能理 解其內容。國內相關研究的年齡層皆為國 小中、高年級與國中的學生,許多老師在 科學繪本的教學上大多著重閱單理解、閱 讀能力與興趣的提升(主怡瑾,

2012

;林 品萱, 2015; 葉秋妙, 20

I

0; 郭蕙瑜,

2015 ;

簡丁偉,

20

II) ,例如:正面的學習反應(林 品萱,

2015

;郭蕙瑜, 2015) 、提升學習成 就(王怡瑾,

2012)

,對於學生在科學思考 上的影響就沒有著墨。而鐘秀施(2014)的 研究則是發現國小五年級的學生在「科學 圖畫書閱讀教學」後,科學創造力整體表 現優於「自主閱讀」。因此,我們可以確定 科學繪本對於大多數的學生而吉是有幫助 的,更有助於落實科學教育的理念。雖然,

(2)

我們發現兒童繪本是國小低年級學生最喜 歡,也是最常接觸到的讀物。然而,由於 在國內的學術論文裡沒有提到國小低年級 的研究對象,所以,我們無法了解在國內

實施科學繪本的教學之後,對於國小一年

級學童在科學思考方面的改變與成長。為 使更多老師能了解科學繪本對於國小低年 級學生科學思考的助益,推廣科學教育的

成效,我們試著將繪本融人教學,並改變

既有的教學方式,希望能讓更多的學生受 益。 那麼,科學思考是什麼?許多學者

( Dunbar

&Fugelsang

,

2005;

Schauble

,

2003; Zimmerman

,

2007) 認為,科學思考 包括應用方法或科學探究的原則來推理或 解決問題,如:檢驗假設、控制變因、改 變理論、證據的相關性、歸納、實驗設計, 以及相關概念的理解...等等。 Paul 與 Elder

(

2006) 認為科學思考就是透過思考來改 善科學學科、內容或問題的目的、議題、 訊息、詮釋與推論、科學概念、假說、歐 示與結果、觀點的品質。 NRC (2007)則是 建議,學生要認識、統整自然界的科學解 釋,產生並評價科學證據和解釋;理解和 發展科學知識,並且有效地參與科學實務 和討論。 Dasgupta 和 Levine(20 15) 則認 為,科學思考不必侷限在高深的專業知識 或是使用複雜的儀器,而是透過自我訓練 的方式使自己運用創造力解決複雜的問 題。在數學教育方面則是希望學生有能力 用數學知識進行邏輯推理和解決問題(呂 玉琴、李源 JII頁、劉曼麗、吳毓瑩, 2009) 。 綜上所述可知,應用方法、探究來推 理或解決問題,就是推理思考;而改善、 產生科學、運用創造力解決複雜的問題, 就是創造力,因此,本研究將科學思考的 表現聚焦於推理思考與創造思考。學生如 果能運用相關的概念正確的解決問題,就 表示他們能運用「推理思考 J' 若能使用新 穎且有效的方式解決問題,就表示他們能 運用「創造思考」。

貳、研究方法

一、研究對象 (一)楊 (Young) 老師:有十五年的國小教 學經驗,畢業於屏東師範學院視覺藝 術教育研究所,畢業論文以行動研究 為主要研究方法,長期以來擔任低年

級教學,對於低年級課程及孩子身心

理發展均有相當深人之了解,並屢獲 各項教案設計比賽佳績,是個認真用 心於教學的教師。 (二)受試學生:楊老師所任教之低年級某

班學生,全班有 24 人,男生有 13 人,

佔 54.17% '女生有 11 人,佔 45.83% 。 二、研究設計 本研究探用單組前後測實驗設計,其 目的在於建立繪本教學模式,並且了解繪 本對於提升學生科學思考的成效,以便針 對繪本教學的缺點進行改善。所以,在教 學單元還沒有進行之前先前測,接著由楊 老師以課程相關之繪本進行全班共簣,繪 本教學之後再施予後測,接著再進行單元

(3)

教學。由於繪本教學的時間只有兩節課, 為了瞭解無法在繪本教學後測答對的學生 是否能在單元教學後答對,待單元教學結 束後,再針對繪本後測沒有答對的學生進 行後測。

三、資料蒐集與分析

在資料蒐集的部分說明如下: (一)前、後測 前、後測的題目由負責教學的教師與 研究者根據研究對象的先備知織,共 同討論之後設計。由於小學一年級的 學生剛認識注音符號,許多國字都不 認識,再加上表達能力有限,在進行 測驗時需要以一對一的方式進行,採 用個別唔談的方式進行測驗。所蒐集 的資料包括:繪本教學前的前測,繪 本教學後的後測,以及單元教學後的 後測,所得之測驗結果採用描述性統

計進行分析。

(二)研究日記

研究者於繪本教學期間人班觀察,紀

錦教師的教學流程、教學時所提的問 題,以及學生的反應與回答。研究者 將所紀錦之資料編碼,如:研究日記

20131005

'表示 2013 年 10 月 5 日的 研究日記。 (三)教學日記 教學者於繪本教學期間紀錄自己的

教學心得與改變,以及學生的反應與

回答。研究者將所紀錄之資料編碼, 如教學日記 20131005 '表示 2013 年 10 月 5 日的教學日記。 (四)課程合適性之唔談 為了瞭解此課程所安排的繪本是否 受到學生的喜愛?學生是否了解繪 的內容與概念?研究者於後測之 後會以導讀的繪本,採用個別唔談的 方式問學生兩個問題 r 你喜歡這一 書嗎? J 、「你知道這本書在講什麼 嗎? J 。研究者將所紀錄之資料編 碼,如:唔談 20131005-21 '表示 21 號學生在 2013 年 10 月 5 日的唔談內 容。 為了提高本研究結果分析的一致 性,兩位研究者在資料分析的部分就以科 學推理和科學創造力做為科學思考的表現 來進行分析,並討論出分析的判準,說明 如表 l 。 兩位研究者先根據上述的分析架構 分別針對一部份的質性資料進行編碼與分 析,若有不同之處,再進行討論,結果得 到評分者信度為 91.5% 。

參、研究結果

一、教學設計 在界定教學目標之後,我們先統整數 學領域和生活領域的教學單元進行教學研 討,了解各單元的主要教學概念,接著上 網搜尋符合國小一年級學童認知程度的兒 童繪本。最後選擇五個單元與繪本,如表

2 所示。

(4)

表 l 科學思考的分析判準 能

單 兀

判準 舉例說明 力 名稱 分與合 用十隻手指頭數數計算出正確 用手指正確算出 2+8=10 。 答案。 數到 30 用自己的方式表達 16 與 28 這兩 一個一個一數,數到的就停止。 科 個數字。 學 分類整 根據花朵的特徵來分類。 將紅色花瓣和不是紅色花辮的 推 理 花朵分成兩堆。 理

影子變

能了解光源、、物體大小對影子的 物體越大,影子就越大。

變變

影響。 科 奇妙的 能了解水對環境與萬物的重要 人不能沒有喝水。 處--T-主 水 性。

思、

分與合 自行使用其他教具或方式計算 能利用花片或積木計算。

出正確答案。 科 數到 30 用比較快的方式表達 r

30

J 。

一手比 3' 一手比 0

0

(不必一個

一個點數) 學 創 分類整 用最少的問題找出「老師最喜歡 花瓣有菱形嗎? 理 的花片卡」 造 力

影子變

能改變光源和物體大小,產生不 把手電筒拿高一點,照同一樣

變變

同的影子。 物品會產生不同的影子 奇妙的 能用不同的方法珍情水資源。 縮短用水時間。 水 表 2 提升科學思考之教學單元與繪本 領域 單元名稱 繪本名稱 出版社 作者 分與合 卡卡先生與蛋蛋的夢想 聯經出版社 申智 E 數學 數到 30 從前從前的人數數時 聯經出版社 引汲水 分類整理 熊熊家族與怪獸玩猜謎 聯經出版社 車寶金

影子變變變

影子和我 國語日報 林良 生活 奇妙的水 家在山的那邊 行政院農業委員會水 吳立萍 土保持局

(5)

在教學前,我們設計了一些解題活 動,以便了解學生的學習起點行為和先備 知識。在所有學生接受施測之後,老師便 開始進行繪本導讀與相關概念說明,並且 安排相關的解題活動。例如:玩國體遊戲。 待教學活動結束之後再進行後測,以便了 解學生在相關的概念運用上是否有進步。

以下以國小一年級數學領域 r 分類整

理」單元的教學為例,說明如下: (一)這個單元的觀念有:分類活動、做紀 錄和報讀統計表。例如:拿出紅色、 黃色、綠色的三角形、圓形、方形圖 卡分分看,每一種顏色的球有幾顆。 (二)學生需要達成的數學能力指標為:能 將資料做分類與整理,並說明其理 由。在科學領域的相關能力指標為一 「依特徵或屬性,將事物歸類(如大 小、明暗等) 0 J 以及「比較圓樣或實 物,辨識相異處,說出共同處。」 (三)我們用圓形、星形、菱形、三角形及 不同的顏色組成十八張不同顏色、形 狀的花朵卡片(圖 I) ,讓學生進行分 類。所設計的科學思考教學目標如下: (1) 創造思考:能想出有效且新穎的方 式解決問題。例如:由學生根據花 朵的特徵,自行觀察並提出問題, 儘量使用最少次的提問找出「老師 最喜歡的花朵卡片 J' 如: r 那朵花 的中問有星星嗎? J 。 (2) 推理思考:能透過合理的思考解 決問題。例如:根據花朵的特徵 來分類,如: r 花瓣的顏色... J 。 (四)我們使用的繪本為「熊熊家族與怪 獸玩猜謎」。這本書的內容大綱為: 熊熊家族裡的小熊根據其敏銳的觀 察力從許多怪獸的外表當中發現異 同,再利用分類的技巧,縮小分類範

圍,最後找出城堡的主人。

L

e+e

e

e

e<}e

e+e

e

e

圖 l 各種花朵卡片

(6)

(五)教學步聽設計如下: 教學步驟一:導讀相關繪本與概念說 明, Mantzicopoulos 和 Patrick

(2011

)發現繪本對學童的學習是 必要的,閱讀適當的科學繪本可 以幫助他們建構科學概念,有助

於提升學生的興趣與參與。由於

繪本真有故事性,可以幫助學生 進行概念的聯結,所以,老師在 進行單元教學之前先進行繪本 導讀,並且在繪本提及相關概念 時提出相關問題,讓學生能將剛 剛學到的概念加以運用,以便刺 激學生思考。例如,-如果你是 小熊,你會怎麼分類?J 教學步驟二:運用概念玩團體遊戲, 當繪本導讀結束之後,學生能從 這個過程當中學到一些概念。因 此,我們會設計一些團體遊戲讓 每位學生都能夠參與,以便運用 所學。例如,-猜猜我是誰」這 個活動是由學生扮演繪本中的 小熊角色,老師扮演怪獸的角 色,一開始全班學生先站起來, 由學生向老師提出一些問題,例 如,-是女生嗎? J 、「是短頭髮 的嗎?」...'老師只能回答「是」 或「不是 J '如果不符合分類標

準的學生就坐下。最後,全班學

生透過分類的提問找出「最佳主 角」。 教學步驟三:鼓勵學生閱讀相關繪 本,根據我們的教學經驗發現, 國小一年級學生在平常偏向閱 讀文學性的繪本,例如:白雪公 主、拇指姑娘... ,比較少閱讀科 學類的繪本,而且有些學生只是 快速地翻閱這類的繪本,沒有仔 細地閱讀繪本的內容。因此,在 教學結束之後我們會將繪本放 在班上的圖書區,鼓勵學生自行 閱讀老師所導讀的繪本。此外, 在教學之後發現許多學生會利 用每週一次的圖書館時間在圖 書館裡尋找老師所導讀的繪本 並借閱,看到學生的改變讓我們 廠到欣慰與振奮。

教學步驟四:運用概念進行科學思

考,教學結束之後,我們會利用 課餘的時間讓學生自行解題。例 如:找出「老師最喜歡的花朵」 這個活動,學生要先觀察我們所 提供的十八張花朵卡片的相異 與相同之處,再運用分類的方法 將這些卡片分類,並且向老師提 出與分類有關的問題,而老師同 樣只能回答「是」或「不是 J ' 也就是學生必需自己找出分類 的條件,老師不提供其他的暗 示,在逐次提問與分類之後慢慢 地找出「老師最喜歡的花朵」。

二、學生的表現

(一)受試學生都喜歡繪本融入數學教學

(7)

的方式,而且能說出繪本的教學內 容。 1.不論學生的程度如何,每一個學生都 喜歡老師在課堂上所講的「從前從前

的人數數時」繪本(與「數到 30 J 相

關的繪本,見表 2) 。雖然繪本的教學 只有兩節課,但是,全班有 20 位學生 (佔 83.3%) 能清楚的說出繪本的概 念,如:以前的人沒有數字,他們會 利用石頭、樹葉、動物...各種東西、 身體、結繩或畫線來數數,只有 4 個 學生(佔 16.7%) 無法說書中要表達的 概念。 (20131125 研究紀錄)

2

實驗是且學生都喜歡「熊熊家族與怪獸 玩猜謎」這本繪本(與「分類整理」 相關的繪本,見表 2) ,全班有 19 位 學生(佔 79.2%) 能清楚的說出繪本的 概念,如:用淘汰的方式猜謎、用分 組的方式猜謎,只有 5 個學生(佔 20.8%)無法說書中要表達的概念。其 中有三位學生在上一個單元中也無法 說出繪本的內容與概念。 (20131203 研究紀錄)

(二)繪本融入教學能幫助受試學生運用

推理思考解決問題。 1.雖然上繪本的時間只有兩節課,對某 些學生的推理思考和創造思考有很大 的影響。有 10 個學生在「分與合」這 個單元還沒教之前的第一次後測就能 答對,佔 4 1. 7% 。有的學生的表現甚 至比前測表現好的學生還要好,例如: 研究者:你為什麼會想得這麼快? (因為很多學生在後測時會稍微 想一下,或者用教具排很久才想 出答哥哥。而這個學生在前測的時 候的表現並不是最好的:起先 銬,用牌後,將已知數的手指先 摺起來,再看其他的) 7 號:上次看繪本之後,下課想到的, 先將 5 扣掉,再將 5 分成 2 和 3 。

( 20131

113 研究紀錄)

2

有 3 位學生(佔 12.5%) 在繪本教學之 後知道要用分群來計數比較快

(

20131125 研究紀錄) ,例如: l 號:拿 4 個長積木,就是 24 個,再 加上 4 個,就是 28 。 19 號:先把 10 個積木放一堆,再拿 10 個放一堆,最後再拿出 8 個 積木(這個學生在前測時用積 木排出 2 和 8 的數字表示 280) 。 22 號:用 i 隻羊代表 5

'

5 隻羊就是

25

'再拿 3 個花片代表 3 '就 是 28 了。 (三)繪本融入數學教學能幫助受試學生 運用創意的方式解題。 卜學生普遍使用 l 個 l 個計數的方式, 但是當研究者要求學生用快速的方式 表達時,有 13 位學生(佔 54.2%)能用 快速的方法表達到這個數字 (20131125 研究紀錄) ,例如: 2 號:在有比 3 '右手比 0 ,就是 30 。 3 號、 18 號 10 個積木排一排,再排 出兩列一樣長的積木就是 30 。

(8)

4 號、 II 號、 12 號:用雙手比 l 次就 是 10 .比 3 次就是 30 。 13 號:用撲克牌 l 張代表 10· 3 張就 是 30 。 (類似的表示方式有: 17 號: 1 隻羊代 表 10

'

3 隻代表 30

;

19 號:

I

隻手指頭代表 10

'

3 隻就代表

30 ;

24 號: I 本書代表 10

. 3

本書就代表 30 0 ) 16 號:用撲克牌的 3 代表十位數,用 兩張 5 '表示 10 '如果是 40

'

就用 4 代表十位數。 21 號:用樸克牌 1 和 9 表示 10 , 2 和 8 表示 10

'

I 和 9 表示 10 '這 樣就有 30 了。 22 號:一個花月代表 5

'

5 個 5 個一 數,拿 6 個就是 30 了。

2.

3 位學生(佔 12.5%) 不是用分群的方 ;J:\,來計數,而是用自己所想的其他方 ;J:\,表達 16 和 28 這兩個數字 (20131125 研究紀錄) ,例如: II 號:左手比 1 .右手比 6· 就是 16 。 用雙手比 2 次,就是 20 '再比

8

.就是詣。 13 、 21 號:用撲克牌上的圖案相加, 例女曰: 8+5+3=16 、 9+9+8+2=28 。

肆、結論與建議

I.繪本是國小學童最先接觸到的讀物, 但是由於大多數的學生比較少接觸科 學類的繪本,所以,無法體會此類繪 本對科學思考的效益,相當可惜。所 以,我們希望利用科學繪本融人數學 與生活課程,提升國小一年級學生的 科學思考能力。在施行之後發現此課 程深受學生的喜愛,而且學生借閱科

學繪本的人數變多了,也會再次翻閱

老師在課堂上介紹過的繪本。

2

科學繪本雖然很多,但是我們以課 相關單元的繪本為主要授課內容,希 望學生能體會科學繪本對於課業學習 上的助益,進而喜歡閱讀此類書籍。 在實施一段時間之後,發現成效良 好,學生在上相關單元時都能舉一反 三,並發現這些繪本對數學與生活課 程的學習助益。 3. 由「繪本一課本一應用」這三個教學 內容所搭起的課程架構,能讓學生充 份理解該單元所要學習的概念。繪本 不只是做為引起動機之用,而是能將 繪本中所學到的方法應用於老師所設 計的各種遊戲中,並且活他課本所 學,學生能因此體會到科學思考對他 的生活與課業是相輔相成的。 4. 許多孩子學習數學的方法都是採不斷 重覆演練的方式,久而久之,有的孩 子開始因疲乏而厭惡數學,或看到題 目直接反射出答案而欠缺思考。然而 在我們這系列的教學引導下,顯然敵 發 7 孩子「如何思考」的模式。當他 們發現自己能運用思考解決問題時, 連平時少言語的孩子都忍不住一直與 家分享他的解決過程。

(9)

參考文獻

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參考文獻

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