之教學設計
謝甫佩*王怡雅
高挂市立光華國民小學 壹、前言 《科學教育白皮書 H 教育部,2003)
指出,科學教育是全民教育,發展每個人 的「創新、創造能力」與「關心、關懷態度」。那麼,對於國小一年級剛入學的學生
來說,要怎樣落實科學教育呢?目前國小 低年級的學習領域,將社會、藝術與人文、 自然與生活科技學習領域統合為「生活課 程 J' 每週上仁節課,並沒有將「自然與生 活科技」領域獨立出來。由此可知,,.自然 與生活科技」的時間僅占「生活課程」的 三分之一,若要國小低年級教師在生活課 程中落實科學教育的理念,顯然在時間的 安排上是不足的。 然而,許多研究發現(Begley, 2013;
Trundle
,
2009)
,幼見具有科學思考的能 力,他們總是不斷發問、主動試驗、尋求 答案,喜歡透過遊戲,在探索中自發學習。 Eshach 和 Fried (2005)認為在幼童時期使 用合乎科學的語言會影響日後的科學概念 發展,而且適當的參與科學學習經驗對於 幫助兒童的學習以及發展正向的科學態度 而吉是重要的。顯然,在科學教育方面需 *為本文通訊作者 要重視兒童的科學思考,川頁勢引導,才能 發展學生的創造力與關懷態度,達成科學 教育的理念。但是,要用什麼來做為教學 的媒介呢? Monhardt 和 Monhardt (2006) 以及 Mantzicopoulos 和 Patrick(20 II) 都建議以繪本作為教學的起點,透過繪本中有意義 的情境教導學生科學相關的概念與過程技 能。 Mantzicopoulos 和 Patrick(20
I
0) 以幼 稚圓的學生為研究對象,發現不論是男生 或是女生都很喜歡科學繪本,而且也能理 解其內容。國內相關研究的年齡層皆為國 小中、高年級與國中的學生,許多老師在 科學繪本的教學上大多著重閱單理解、閱 讀能力與興趣的提升(主怡瑾,2012
;林 品萱, 2015; 葉秋妙, 20I
0; 郭蕙瑜,2015 ;
簡丁偉,20
II) ,例如:正面的學習反應(林 品萱,2015
;郭蕙瑜, 2015) 、提升學習成 就(王怡瑾,2012)
,對於學生在科學思考 上的影響就沒有著墨。而鐘秀施(2014)的 研究則是發現國小五年級的學生在「科學 圖畫書閱讀教學」後,科學創造力整體表 現優於「自主閱讀」。因此,我們可以確定 科學繪本對於大多數的學生而吉是有幫助 的,更有助於落實科學教育的理念。雖然,我們發現兒童繪本是國小低年級學生最喜 歡,也是最常接觸到的讀物。然而,由於 在國內的學術論文裡沒有提到國小低年級 的研究對象,所以,我們無法了解在國內
實施科學繪本的教學之後,對於國小一年
級學童在科學思考方面的改變與成長。為 使更多老師能了解科學繪本對於國小低年 級學生科學思考的助益,推廣科學教育的成效,我們試著將繪本融人教學,並改變
既有的教學方式,希望能讓更多的學生受 益。 那麼,科學思考是什麼?許多學者( Dunbar
&Fugelsang
,
2005;
Schauble
,
2003; Zimmerman
,
2007) 認為,科學思考 包括應用方法或科學探究的原則來推理或 解決問題,如:檢驗假設、控制變因、改 變理論、證據的相關性、歸納、實驗設計, 以及相關概念的理解...等等。 Paul 與 Elder(
2006) 認為科學思考就是透過思考來改 善科學學科、內容或問題的目的、議題、 訊息、詮釋與推論、科學概念、假說、歐 示與結果、觀點的品質。 NRC (2007)則是 建議,學生要認識、統整自然界的科學解 釋,產生並評價科學證據和解釋;理解和 發展科學知識,並且有效地參與科學實務 和討論。 Dasgupta 和 Levine(20 15) 則認 為,科學思考不必侷限在高深的專業知識 或是使用複雜的儀器,而是透過自我訓練 的方式使自己運用創造力解決複雜的問 題。在數學教育方面則是希望學生有能力 用數學知識進行邏輯推理和解決問題(呂 玉琴、李源 JII頁、劉曼麗、吳毓瑩, 2009) 。 綜上所述可知,應用方法、探究來推 理或解決問題,就是推理思考;而改善、 產生科學、運用創造力解決複雜的問題, 就是創造力,因此,本研究將科學思考的 表現聚焦於推理思考與創造思考。學生如 果能運用相關的概念正確的解決問題,就 表示他們能運用「推理思考 J' 若能使用新 穎且有效的方式解決問題,就表示他們能 運用「創造思考」。貳、研究方法
一、研究對象 (一)楊 (Young) 老師:有十五年的國小教 學經驗,畢業於屏東師範學院視覺藝 術教育研究所,畢業論文以行動研究 為主要研究方法,長期以來擔任低年級教學,對於低年級課程及孩子身心
理發展均有相當深人之了解,並屢獲 各項教案設計比賽佳績,是個認真用 心於教學的教師。 (二)受試學生:楊老師所任教之低年級某班學生,全班有 24 人,男生有 13 人,
佔 54.17% '女生有 11 人,佔 45.83% 。 二、研究設計 本研究探用單組前後測實驗設計,其 目的在於建立繪本教學模式,並且了解繪 本對於提升學生科學思考的成效,以便針 對繪本教學的缺點進行改善。所以,在教 學單元還沒有進行之前先前測,接著由楊 老師以課程相關之繪本進行全班共簣,繪 本教學之後再施予後測,接著再進行單元教學。由於繪本教學的時間只有兩節課, 為了瞭解無法在繪本教學後測答對的學生 是否能在單元教學後答對,待單元教學結 束後,再針對繪本後測沒有答對的學生進 行後測。
三、資料蒐集與分析
在資料蒐集的部分說明如下: (一)前、後測 前、後測的題目由負責教學的教師與 研究者根據研究對象的先備知織,共 同討論之後設計。由於小學一年級的 學生剛認識注音符號,許多國字都不 認識,再加上表達能力有限,在進行 測驗時需要以一對一的方式進行,採 用個別唔談的方式進行測驗。所蒐集 的資料包括:繪本教學前的前測,繪 本教學後的後測,以及單元教學後的 後測,所得之測驗結果採用描述性統計進行分析。
(二)研究日記研究者於繪本教學期間人班觀察,紀
錦教師的教學流程、教學時所提的問 題,以及學生的反應與回答。研究者 將所紀錦之資料編碼,如:研究日記20131005
'表示 2013 年 10 月 5 日的 研究日記。 (三)教學日記 教學者於繪本教學期間紀錄自己的教學心得與改變,以及學生的反應與
回答。研究者將所紀錄之資料編碼, 如教學日記 20131005 '表示 2013 年 10 月 5 日的教學日記。 (四)課程合適性之唔談 為了瞭解此課程所安排的繪本是否 受到學生的喜愛?學生是否了解繪 的內容與概念?研究者於後測之 後會以導讀的繪本,採用個別唔談的 方式問學生兩個問題 r 你喜歡這一 書嗎? J 、「你知道這本書在講什麼 嗎? J 。研究者將所紀錄之資料編 碼,如:唔談 20131005-21 '表示 21 號學生在 2013 年 10 月 5 日的唔談內 容。 為了提高本研究結果分析的一致 性,兩位研究者在資料分析的部分就以科 學推理和科學創造力做為科學思考的表現 來進行分析,並討論出分析的判準,說明 如表 l 。 兩位研究者先根據上述的分析架構 分別針對一部份的質性資料進行編碼與分 析,若有不同之處,再進行討論,結果得 到評分者信度為 91.5% 。參、研究結果
一、教學設計 在界定教學目標之後,我們先統整數 學領域和生活領域的教學單元進行教學研 討,了解各單元的主要教學概念,接著上 網搜尋符合國小一年級學童認知程度的兒 童繪本。最後選擇五個單元與繪本,如表2 所示。
表 l 科學思考的分析判準 能
單 兀
一
判準 舉例說明 力 名稱 分與合 用十隻手指頭數數計算出正確 用手指正確算出 2+8=10 。 答案。 數到 30 用自己的方式表達 16 與 28 這兩 一個一個一數,數到的就停止。 科 個數字。 學 分類整 根據花朵的特徵來分類。 將紅色花瓣和不是紅色花辮的 推 理 花朵分成兩堆。 理影子變
能了解光源、、物體大小對影子的 物體越大,影子就越大。變變
影響。 科 奇妙的 能了解水對環境與萬物的重要 人不能沒有喝水。 處--T-主 水 性。思、
分與合 自行使用其他教具或方式計算 能利用花片或積木計算。考
出正確答案。 科 數到 30 用比較快的方式表達 r30
J 。一手比 3' 一手比 0
0(不必一個
一個點數) 學 創 分類整 用最少的問題找出「老師最喜歡 花瓣有菱形嗎? 理 的花片卡」 造 力影子變
能改變光源和物體大小,產生不 把手電筒拿高一點,照同一樣變變
同的影子。 物品會產生不同的影子 奇妙的 能用不同的方法珍情水資源。 縮短用水時間。 水 表 2 提升科學思考之教學單元與繪本 領域 單元名稱 繪本名稱 出版社 作者 分與合 卡卡先生與蛋蛋的夢想 聯經出版社 申智 E 數學 數到 30 從前從前的人數數時 聯經出版社 引汲水 分類整理 熊熊家族與怪獸玩猜謎 聯經出版社 車寶金影子變變變
影子和我 國語日報 林良 生活 奇妙的水 家在山的那邊 行政院農業委員會水 吳立萍 土保持局在教學前,我們設計了一些解題活 動,以便了解學生的學習起點行為和先備 知識。在所有學生接受施測之後,老師便 開始進行繪本導讀與相關概念說明,並且 安排相關的解題活動。例如:玩國體遊戲。 待教學活動結束之後再進行後測,以便了 解學生在相關的概念運用上是否有進步。
以下以國小一年級數學領域 r 分類整
理」單元的教學為例,說明如下: (一)這個單元的觀念有:分類活動、做紀 錄和報讀統計表。例如:拿出紅色、 黃色、綠色的三角形、圓形、方形圖 卡分分看,每一種顏色的球有幾顆。 (二)學生需要達成的數學能力指標為:能 將資料做分類與整理,並說明其理 由。在科學領域的相關能力指標為一 「依特徵或屬性,將事物歸類(如大 小、明暗等) 0 J 以及「比較圓樣或實 物,辨識相異處,說出共同處。」 (三)我們用圓形、星形、菱形、三角形及 不同的顏色組成十八張不同顏色、形 狀的花朵卡片(圖 I) ,讓學生進行分 類。所設計的科學思考教學目標如下: (1) 創造思考:能想出有效且新穎的方 式解決問題。例如:由學生根據花 朵的特徵,自行觀察並提出問題, 儘量使用最少次的提問找出「老師 最喜歡的花朵卡片 J' 如: r 那朵花 的中問有星星嗎? J 。 (2) 推理思考:能透過合理的思考解 決問題。例如:根據花朵的特徵 來分類,如: r 花瓣的顏色... J 。 (四)我們使用的繪本為「熊熊家族與怪 獸玩猜謎」。這本書的內容大綱為: 熊熊家族裡的小熊根據其敏銳的觀 察力從許多怪獸的外表當中發現異 同,再利用分類的技巧,縮小分類範圍,最後找出城堡的主人。
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•
圖 l 各種花朵卡片(五)教學步聽設計如下: 教學步驟一:導讀相關繪本與概念說 明, Mantzicopoulos 和 Patrick
(2011
)發現繪本對學童的學習是 必要的,閱讀適當的科學繪本可 以幫助他們建構科學概念,有助於提升學生的興趣與參與。由於
繪本真有故事性,可以幫助學生 進行概念的聯結,所以,老師在 進行單元教學之前先進行繪本 導讀,並且在繪本提及相關概念 時提出相關問題,讓學生能將剛 剛學到的概念加以運用,以便刺 激學生思考。例如,-如果你是 小熊,你會怎麼分類?J 教學步驟二:運用概念玩團體遊戲, 當繪本導讀結束之後,學生能從 這個過程當中學到一些概念。因 此,我們會設計一些團體遊戲讓 每位學生都能夠參與,以便運用 所學。例如,-猜猜我是誰」這 個活動是由學生扮演繪本中的 小熊角色,老師扮演怪獸的角 色,一開始全班學生先站起來, 由學生向老師提出一些問題,例 如,-是女生嗎? J 、「是短頭髮 的嗎?」...'老師只能回答「是」 或「不是 J '如果不符合分類標準的學生就坐下。最後,全班學
生透過分類的提問找出「最佳主 角」。 教學步驟三:鼓勵學生閱讀相關繪 本,根據我們的教學經驗發現, 國小一年級學生在平常偏向閱 讀文學性的繪本,例如:白雪公 主、拇指姑娘... ,比較少閱讀科 學類的繪本,而且有些學生只是 快速地翻閱這類的繪本,沒有仔 細地閱讀繪本的內容。因此,在 教學結束之後我們會將繪本放 在班上的圖書區,鼓勵學生自行 閱讀老師所導讀的繪本。此外, 在教學之後發現許多學生會利 用每週一次的圖書館時間在圖 書館裡尋找老師所導讀的繪本 並借閱,看到學生的改變讓我們 廠到欣慰與振奮。教學步驟四:運用概念進行科學思
考,教學結束之後,我們會利用 課餘的時間讓學生自行解題。例 如:找出「老師最喜歡的花朵」 這個活動,學生要先觀察我們所 提供的十八張花朵卡片的相異 與相同之處,再運用分類的方法 將這些卡片分類,並且向老師提 出與分類有關的問題,而老師同 樣只能回答「是」或「不是 J ' 也就是學生必需自己找出分類 的條件,老師不提供其他的暗 示,在逐次提問與分類之後慢慢 地找出「老師最喜歡的花朵」。二、學生的表現
(一)受試學生都喜歡繪本融入數學教學的方式,而且能說出繪本的教學內 容。 1.不論學生的程度如何,每一個學生都 喜歡老師在課堂上所講的「從前從前
的人數數時」繪本(與「數到 30 J 相
關的繪本,見表 2) 。雖然繪本的教學 只有兩節課,但是,全班有 20 位學生 (佔 83.3%) 能清楚的說出繪本的概 念,如:以前的人沒有數字,他們會 利用石頭、樹葉、動物...各種東西、 身體、結繩或畫線來數數,只有 4 個 學生(佔 16.7%) 無法說書中要表達的 概念。 (20131125 研究紀錄)2
實驗是且學生都喜歡「熊熊家族與怪獸 玩猜謎」這本繪本(與「分類整理」 相關的繪本,見表 2) ,全班有 19 位 學生(佔 79.2%) 能清楚的說出繪本的 概念,如:用淘汰的方式猜謎、用分 組的方式猜謎,只有 5 個學生(佔 20.8%)無法說書中要表達的概念。其 中有三位學生在上一個單元中也無法 說出繪本的內容與概念。 (20131203 研究紀錄)(二)繪本融入教學能幫助受試學生運用
推理思考解決問題。 1.雖然上繪本的時間只有兩節課,對某 些學生的推理思考和創造思考有很大 的影響。有 10 個學生在「分與合」這 個單元還沒教之前的第一次後測就能 答對,佔 4 1. 7% 。有的學生的表現甚 至比前測表現好的學生還要好,例如: 研究者:你為什麼會想得這麼快? (因為很多學生在後測時會稍微 想一下,或者用教具排很久才想 出答哥哥。而這個學生在前測的時 候的表現並不是最好的:起先 銬,用牌後,將已知數的手指先 摺起來,再看其他的) 7 號:上次看繪本之後,下課想到的, 先將 5 扣掉,再將 5 分成 2 和 3 。( 20131
113 研究紀錄)2
有 3 位學生(佔 12.5%) 在繪本教學之 後知道要用分群來計數比較快(
20131125 研究紀錄) ,例如: l 號:拿 4 個長積木,就是 24 個,再 加上 4 個,就是 28 。 19 號:先把 10 個積木放一堆,再拿 10 個放一堆,最後再拿出 8 個 積木(這個學生在前測時用積 木排出 2 和 8 的數字表示 280) 。 22 號:用 i 隻羊代表 5'
5 隻羊就是25
'再拿 3 個花片代表 3 '就 是 28 了。 (三)繪本融入數學教學能幫助受試學生 運用創意的方式解題。 卜學生普遍使用 l 個 l 個計數的方式, 但是當研究者要求學生用快速的方式 表達時,有 13 位學生(佔 54.2%)能用 快速的方法表達到這個數字 (20131125 研究紀錄) ,例如: 2 號:在有比 3 '右手比 0 ,就是 30 。 3 號、 18 號 10 個積木排一排,再排 出兩列一樣長的積木就是 30 。4 號、 II 號、 12 號:用雙手比 l 次就 是 10 .比 3 次就是 30 。 13 號:用撲克牌 l 張代表 10· 3 張就 是 30 。 (類似的表示方式有: 17 號: 1 隻羊代 表 10
'
3 隻代表 30;
19 號:I
隻手指頭代表 10'
3 隻就代表30 ;
24 號: I 本書代表 10. 3
本書就代表 30 0 ) 16 號:用撲克牌的 3 代表十位數,用 兩張 5 '表示 10 '如果是 40'
就用 4 代表十位數。 21 號:用樸克牌 1 和 9 表示 10 , 2 和 8 表示 10'
I 和 9 表示 10 '這 樣就有 30 了。 22 號:一個花月代表 5'
5 個 5 個一 數,拿 6 個就是 30 了。2.
3 位學生(佔 12.5%) 不是用分群的方 ;J:\,來計數,而是用自己所想的其他方 ;J:\,表達 16 和 28 這兩個數字 (20131125 研究紀錄) ,例如: II 號:左手比 1 .右手比 6· 就是 16 。 用雙手比 2 次,就是 20 '再比8
.就是詣。 13 、 21 號:用撲克牌上的圖案相加, 例女曰: 8+5+3=16 、 9+9+8+2=28 。肆、結論與建議
I.繪本是國小學童最先接觸到的讀物, 但是由於大多數的學生比較少接觸科 學類的繪本,所以,無法體會此類繪 本對科學思考的效益,相當可惜。所 以,我們希望利用科學繪本融人數學 與生活課程,提升國小一年級學生的 科學思考能力。在施行之後發現此課 程深受學生的喜愛,而且學生借閱科學繪本的人數變多了,也會再次翻閱
老師在課堂上介紹過的繪本。2
科學繪本雖然很多,但是我們以課 相關單元的繪本為主要授課內容,希 望學生能體會科學繪本對於課業學習 上的助益,進而喜歡閱讀此類書籍。 在實施一段時間之後,發現成效良 好,學生在上相關單元時都能舉一反 三,並發現這些繪本對數學與生活課 程的學習助益。 3. 由「繪本一課本一應用」這三個教學 內容所搭起的課程架構,能讓學生充 份理解該單元所要學習的概念。繪本 不只是做為引起動機之用,而是能將 繪本中所學到的方法應用於老師所設 計的各種遊戲中,並且活他課本所 學,學生能因此體會到科學思考對他 的生活與課業是相輔相成的。 4. 許多孩子學習數學的方法都是採不斷 重覆演練的方式,久而久之,有的孩 子開始因疲乏而厭惡數學,或看到題 目直接反射出答案而欠缺思考。然而 在我們這系列的教學引導下,顯然敵 發 7 孩子「如何思考」的模式。當他 們發現自己能運用思考解決問題時, 連平時少言語的孩子都忍不住一直與 家分享他的解決過程。參考文獻
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