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位置導向之室內服務探索系統

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Academic year: 2021

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(1)位置導向之室內服務探索系統 An Indoor Location-Oriented Service Discovery System 潘志勝. 古東明. 卓忠志. 雲林科技大學資管所. 雲林科技大學資管所. 雲林科技大學資管所. [email protected]. [email protected]. [email protected]. 摘要 網路環境越來越複雜且龐大,在這樣的 背景下,我們應該思考如何結合適當的資訊 科技來開發新的資訊應用,學術研究與業界 報告提出了許多新觀念、架構、甚至是實 作,其中運用位置資訊來開發資訊應用系統 最引人注目,本研究整合位置服務、行動定 位技術、服務探索技術這三種技術,來達到 繫結真實世界與網路虛擬世界、位置導向的 網路服務、適用於室內環境三個目的,我們 設計與實作一系統平台,並建立一情境模擬 來測試系統,我們期望本系統成為開發室內 位置導向相關服務的基礎平台。 關鍵詞:位置服務、行動定位技術、服 務探索技術. Abstract The network environment is becoming more and more complicated. Based on this circumstance, we need to find out how to combine appropriate information technologies to develop new information applications. The academic research and business report has been proposed many new ideas, frameworks, more over in actual works, especially in applying location information to develop information application system has grab most attention. This research integrate location service with mobile positioning technology and service discovery technology to achieve the connection of real world and virtual network, location-oriented network services, and the suitable for indoor environment. In the research, we design and develop a system framework, and build up situation simulation to test the system. We expected this system can become the foundation framework of indoor location-oriented service system. Keywords: Location Service, Mobile Positioning Technologies, Service Discovery. Technologies. 壹、緒論 1.1 研究動機 新興資訊科技的崛起, 如無線網路、 行動裝置、定位技術等, 讓網路環境變的 越來越複雜且龐大,在這動態的網路環境 下,我們應該思考如何結合適當的資訊科技 來開發新的資訊應用,以藉由這些資訊應用 來改善生活品質或增加商機。 在這樣的背景下,學術研究與業界報告 提出了許多新觀念、架構、甚至是實作等, 其中運用位置資訊來開發資訊應用系統最 引人注目,簡單的說,它是把位置資訊,結 合資訊系統來提供應用服務。隨著室內定位 技術的進步,未來室內位置相關服務將扮演 一個很重要的角色(Giaglis & G.M. & Pateli etc. 2002) 。 自動服務探索技術如UPnP、Jini、SLP 等,其基礎是建構於網路之上,主要的目的 是用來找尋網路上的裝置或服務,不管是上 一段所提及的行動定位技術或自動服務探 索技術,其相同點是它們都提供位置相關服 務;不同點是行動定位技術是以地理位置資 訊為基礎,而服務探索機制是以網路位置為 基礎,假若可以結合行動定位與服務探索技 術,便可將位置服務的範圍拓寬,這將有助 於開發許多新的資訊應用。 1.2 研究目的 上一節我們談到位置服務、行動定位技 術、服務探索技術這三者的關係,並提到了 一些潛在機會與問題,本研究將設計與實作 一系統平台,來整合這三種資訊科技,來達 到以下三個目的: (1)繫結真實世界與網路虛擬世界: 假 如我們將真實世界上的物件, 如人、地方、 物等, 轉換成以Web 呈現的方式,那人們 便可以透過網路去存取真實物件的資料,這.

(2) 些資料就不再是區域性的,換句話說,它打 破了地域的限制,透過這樣的繫結機制將可 以開發許多新資訊科技應用,例如行動導 覽、Context-Awareness 的應用等。這將是未 來資訊科技應用發展的基礎建設。 (2)位置導向的網路服務: 網路上充斥 著許多的服務與資料,使用者透過網路可以 找到許多相同或類似的網路服務,但這些網 路服務並沒有地域性,在真實世界與網路虛 擬世界的繫結機制被建立的前提下,網路服 務的使用與提供,應該要有某種程度的轉 變,也就是說服務不應該單純只是以類型、 功能來提供,應該再加入位置識別資訊,也 就是說, 使用者可以知道目前這些服務的 所在位置,讓使用者選擇適合的服務。 (3)適用於室內環境: 目前室外環境下 的位置資訊應用已經非常的普遍了,但室內 位置資訊應用卻還是在起步階段,所以本研 究挑選室內環境作為研究對象,採用室內定 位技術提供位置資訊,讓本研究所提出之位 置資訊應用架構,可以適合於室內環境下運 行。. 貳、文獻探討 本章將討論與本研究相關的資訊技術 與研究。 2.1 自動服務探索協定技術 SLP 是IETF(Internet Engineering Task Force)所定義的自動服務探索協定。在其架 構下,有三個主要的”代理人(agent)” 來負責 所有的操作,分別是︰(1)使用者代理人(User Agent, UA),於Client 端執行服務探索。(2) 服務代理人(Service Agent, SA),於提供服務 端執行服務位置與屬性通知。(3)目錄代理人 (Directory Agent, DA),將服務資訊匯集到一 個泛態(Stateless) 的儲藏器中。SLP 是一個 使用二元訊息標頭的字串基礎協定 (String-base Protocol) ,使用SLP,客戶端軟 體廠商需要修改Client 端部分的網路組態, 來實做SLP API(Erik Guttman 1999) 。. 序呼叫(Remote Process Call),主要是要讓不 同JVM 上的物件能透過網路來執行遠端物 件的方法(Sun Mircosystem, Inc. 2001)。 UPnP 是一種分散式、開放式的網路架 構,以點對點(Peer to Peer)連接的方式將所 有的設備連接起來,採用標準 TCP/IP 和網 際網路技術,如HTTP、XML 等, 因此不 受任何特定作業系統、程式設計語言、或實 體媒體的影響,因此作業系統廠商可以配合 客戶的需求,自行建立 API, 落實了廠商 實作之間的互通性。有了UPnP 之後,裝置 就可以動態合併網路、取得 IP 位址、傳遞 其功能、以及知道其他裝置的存在和功能, 而這些作業全部都是自動進行的,完全符合 零組態網路的條件。接下來裝置就可以彼此 直接通信,進一步的啟用同層級的網路功能 (Microsoft Corporation 2001)。 2.2 行動定位技術 2.2.1 室外定位技術 室外定位技術, 最常見的就是全球衛 星定位系統(Global Position System, GPS) 。 影響GPS 定位精度的因素有很多,例如電離 層折射效應、多重路徑效應、遮蔽效應、接 收 機 時 鐘 效 應 、 GPS 衛 星 時 鐘 誤 差 等 (P.T.C.Hwang 1990) 。GPS 最大的缺點,就 是在室內幾乎無法定位,因為建築物會阻擋 其訊號傳遞(P.Enge & P.Misra 1990) 。 在蜂巢式行動電話網路架構下的定位 技術,如TOA、TDA 等。常見的定位系統 大概可以分成三類:方位推估系統 (Dead-Reckoning, DR) 、鄰近系統(Proximity Systems)、無線電定位系統(Radiolocation)。 DR 是一種利用累加位移向量來推算位置的 方法,其缺點為誤差會隨著每次測量而累積 增大。(James J.Caffery & Jr. 2000) 。 2.2.2 室內定位技術. Jini 是昇陽所提出的隨插即用技術。與 SLP 相似,Jini 架構也有三個主要的部分︰. 相對於室外定位,室內定位技術,所涉 及的區域在一定的範圍,例如建築物內或是 固定範圍的會場等,這類技術大都不涉及外 部網路,目前這些技術大都利用無線傳輸技 術,例如紅外線、電波、感測器、無線區域 網路、藍芽技術等來達到定位功能(Giaglis &. (1)服務提供者(Service Provider)、(2)查詢伺 服器(Lookup Server)、(3)客戶端(Client),服 務提供者將所本身提供之服務註冊於查詢 伺服器,並上傳一服務物件(Service Object), 客戶端透過查詢伺服器來找到服務,並將服 務物件下載,藉此服務物件與服務提供端聯 繫,這些互動皆RMI(Remote Method Invocation)來達成,RMI 是一種Java 式的遠端程. G.M. & Pateli etc. 2002) 。較有名的定位 系統,如行動臂章定位系統(Active Badge Location System)(R. Want & A. Hopper etc. 1992) 、微軟所提的RADAR 系統(P. Bahl & V. N. Padmanabhan 2000) 等。RADAR 系統 是為微軟研究團隊所提出,是以IEEE 802.11 基礎的定位系統,主要是利用收集無線裝置 的信號強度與簡單的幾何運算,來找出物體.

(3) 位置, 優點是可以快速建置技術、降低系 統建置成本, 下表為室內定位技術的分類。 表1︰現存的室內定位技術分類 應用環境. 分類. 主要技術 紅外線. 室內. 網路相關. 超音波. (network-. 無線區域網路. dependent). 藍芽 RF-ID. 設備相關 (Device-. 室內GPS. dependent). 2.2.3 位置空間 一個用來呈現或描述物體行動或固定 位置的資料模式,我們可以稱之為位置空間 (location Space) 。有兩種方法可以用來設計 位 置 空 間 , 第 一 是 幾 何 方 法 (Geometric 7 approach) , 另 一 種 是 象 徵 方 法 (Symbolic approach)(U. Leonhardt 1998)。所謂幾何方法 是利用座標系統來定出位置空間,利用座標 點來構成線、面。而象徵方法,是將空間位 置視唯一個可界定的區域,例如研究生宿 舍、行政大樓、房間522 號等,界定的區域 並非一定需要固定大小。室內定位技術則多 採用象徵法。 2.3 可縮放向量圖形 可 縮 放 向 量 圖 形 ( Scalable Vector Graphics, SVG)(W3C 2001)是一種以XML 格式描述二維圖形的規範。之所以稱“可縮放 向量圖形”是因?SVG 處理的是向量類型的 圖形。向量圖形是可縮放的,並且在圖形縮 放或旋轉時不會降低解析度或模糊細節。 SVG 不僅提供超鏈結功能,還定義了豐富 的事件。由於SVG 支援腳本語言(script), 可以通過Script 編程,訪問SVG DOM 的元 素和屬性,即可回應特定的事件,從而提高 了SVG 的動態和交互性能。SVG 實現了圖 形、圖像和文字的有機統一。. 參、系統設計與實作 經過第二章的文獻探討,我們已經掌握 足夠的相關技術,接下來要開始發展系統, 本章將就整個系統設計、架構與系統元件來. 做描述。 3.1 系統設計描述 我們將系統平台,分三個層面來描述, 基礎環境建設,服務探索網路,空間資訊建 設,以下為其描述: • 基礎環境建設:本系統需要建置於室 內環境,需有無線網路的支援或混合無線與 有線網路。 • 服務探索網路:透過服務探索技術, 來建立一個服務探索網路,裝置間可以網路 彼此感應與互動,讓裝置具備知覺能力,它 可以察覺線上網路裝置的變化,如離線、上 線、取得網路位址等。 • 空間資訊建設:需要取得或是自行建 立高結構化空間資訊,來做為系統平台的基 本空間資訊,這些資訊需要有良好的可讀性 與相容性,以方便做交換資料或轉換資料之 用,例如XML、GML、SVG 等。 敘述完系統平台之後,接下來要介紹平 台上的重要角色role), 基本上需要有三個角 色,控制者、被控者、收集者,以下為其描 述: • 控制者:具有自我察覺的功能,可探 索目前網路的上其他系統角色的狀態,且能 夠存取它們所提供的相關服務,本身能提供 位置資料,或是間接給定。 • 受控者:不具備監控能力,專門提供 服務,本身能提供位置資訊,或是間接給定。 • 收集者:同時具有控制者與受控者的 功能,能取得所有系統角色的位置資料,經 過特別處理,轉換成地圖或文件,透過視覺 化的方式來呈現目前系統角色的位置。本身 亦能提供位置資訊,或是間接給定。 系統元件是本研究系統平台裡最基本 的單元,每個角色都是由元件所組成,這些 元件的功能與互動是整個系統的主要運 作,所以元件設計是非常重要的,以下為其 描述: • 監控元件:監控系統平台上角色的行 為狀態,這些行為狀態如上線、離線、操作 訊息傳遞、擷取回覆訊息等。 • 服務元件:負責提供服務、資訊存取 等。 • 位置元件:主要的任務是提供位置資 訊,對於角色來說,不同的移動屬性,位置 資訊的來源也會不同,分別為靜態位置資 訊、動態位置資訊,如圖1 所示。.

(4) • 呈現元件:將監控元件所收集到的位 置資訊,經適當的操作與處理,轉換成具高 可讀性、相容性的文件格式,這些文件可以 用來標定出網路上,目前裝置群的分佈情 況,且文件本身應該可以被轉換成圖表,或 是透過間接轉換方式來達成。. 件的服務,受控者可藉由存取這份文件,得 知目前所有角色的分佈情況,來下一些決 策。在監控模式下,收集者會監控網路上的 狀態,如果有角色上線,收集者將會自動感 應,來收集它們的位置資訊。. 3.3 系統實作 3.3.1 系統平台建置. (1)控制者:由監控元件、服務元件、位置元 件所組成。. 有關系統平台所採用技術, 對於基礎 環境建設, 採用IEEE 802.11b 無線區域網 路標準、一般有線網路。本研究實作一UPnP 網路來作為基礎的服務探索網路,開發工具 為Siemens UPnP Stack。SVG 本身即是結構 化文件,資料操作與轉換非常容易,且具向 量圖形呈現能力,又可以輕易轉換成點陣圖 形檔案如JEPG、GIF 等,基於這些好處,所 以本研究採用SVG 來描述所在區域的空間 資訊。. (2)受控者: 由服務元件、位置元件所組成。. 3.3.2 系統元件與角色建置. (3)收集者: 由監控元件、服務元件、位置 元件、呈現元件所組成,如圖2 所示。. UPnP 網路架構有裝置(Device)、服務 (Service)、控制點(Control Point)三個部分, 首先將它們對應到本元件的系統元件, 然 後我們再實作這些元件, 其對應狀況如表2 所示。. 圖 1:靜態與動態位置元件. 每個角色都是由不同的元件組成,其組 合如下:. 表2:相關元件表 系統元件. 圖 2:收集者內部元件. 位置元件有動態與靜態位置資訊,也就 是說位置資訊的來源有兩個,以下將先描述 動態位置資訊的取得。由於本研究是於室內 環境下進行,所以我們使用室內定位技術來 達到動態定位的目的,其位置空間的設計是 採取象徵法。室內定位技術有紅外線、超音 波、藍芽無線、無線區域網路等,基於成本、 技術、普及化、方便性等考量,我們決定採 用無線區域網路下的室內定位技術。 3.2 運作流程 系統運作的流程,主要是著重在收集 者,它主要運作有兩種,手動搜尋與自動監 控模式。在搜尋模式下,收集者於網路上搜 尋受控者、控制者或其它收集者,搜尋到之 後, 存取其服務,以取得位置資訊,將這 些位置資訊轉成結構化文件,例如XML、 SVG 等,在文件生成後,對外提供存取文. UPnP 基本成員. 監控元件. 控制點. 服務元件. 服務. 位置元件. 服務. 在上表看不到裝置所對應的元件,因為 裝置是一個裝載服務的容器,所以我們將它 對應到角色去,也就是說每個角色都是一個 裝置,在此並不討論內嵌裝置的細節,基本 上只要知道根裝置(Root Device)的位置資 訊,就等於是知道內嵌裝置的位置資訊,表 3 為系統角色與UPnP 成員關係。.

(5) 表3:系統角色與UPnP 成員對照表 系統角色. UPnP 基本成員. 受控者. 裝置:服務. 控制者. 裝置:服務+ 控制點. 收集者. 裝置:服務+ 控制點+. 呈現元件 (非UPnP 成員). 從上表可以知道系統角色需要實作部 分,接下來便開始實作系統角色,我們採用 Siemens UPnP Stack(Java Version)來開發,這 個開發工具提供了一組API 供開發使用。 (1) 受控者實作: 首先要定義裝置與服務描述,為了提供 位置資訊,需要將室內定位系統整合入服務 探索,在此我們將室內定位系統定義成一服 務,讓它透過呼叫或訂閱的方式來取的位置 資訊。 依照服務描述文件所定義的動作 (Action),建立Java 介面來定義所有服務的 動作,以位置服務為例,程式碼如下:. package mapdevice.service;. public interface ProvideCoord { public void setCoord(String newCoord); public String getCoord(); }. 方法。UPnPSearchResponseListener 介面, 定義控制點送出 搜尋要求的傾聽回覆訊息的方法。 UpnPStateChangeListener 介面, 定義當控 制點訂閱服務狀況下, 如果服務狀態變數 改變, 控制點也要更動變數狀態。 (3) 收集者實作: 收集者等於是受控者與控制者的實 作,不同的地方在於監控元件與呈現元件。 監控元件透過自動監控或手動搜尋的方式 找尋系統角色,並傳回位置資訊,再由呈現 元件處理,也就是說收集者要判斷所在區域 空間內的系統角色是否有位置服務,呈現元 件會讀入空間資料,來賦予收集者的區域範 圍資訊,其空間資料是採用SVG 來描述與 呈現資料,所以收集者內部的呈現元件勢必 要能處理SVG 文件。 首 先 必 須 實 作 UPnPEventListener 、 UPnPSearchResponseListener 、 UpnPStateChangeListener 這三個介面, 然 後 將 位 置 服 務 的 判 斷 程 式 寫 在 newDeviceAnnounce 、 newDeviceSearchResponse 這兩個實體方法 裡裡面。當我們判斷出系統角色有提供位置 服務,則位置資訊會透過setDocLocation 實 體方法寫入到SVG 文件裡面。我們也實作 訂閱位置服務,在這個訂閱的狀態下,SVG 文件的內容將會隨著系統角色的位置資訊 變動而跟著變動,這樣可以讓收集者監控有 某些系統 角色行蹤的 能力。呈現 SVG 文 件 , 我 們 使 用 Batik 提 供 JSVGCanvas 類 別,這是一個Java Swing 元件,專門提供 SVG 文件的呈現與操作,這是本系統呈現 元件的一部份。 3.3.3 系統實作總結. 這段程式碼定義了一個服務,這個服務 名 稱 叫 做 ProvideCoord , 它 提 供 了 兩 個 動 作,一是寫入位置資訊-setCoord ,定位系統 與收集者可以透過setCoord 動作來提供位 置資訊,另一個是得到位置資訊 -getCoord ,我們便透過這兩個動作,來操 作位置服務。 (2) 控制者實作: 先定義裝置與服務描述文件,控制者只 會有位置服務,並不提供其它服務,它的位 置服務實作與收集者無異,在此不在贅述。 我們將實作監控元件,也就是UPnP 下的控 制 點 有 三 個 介 面 需 要 被 實 作 。 UPnPEventListener 介面, 定義控制點自動 監聽網路上新裝置上線通知或離線通知的. 本系統實作達到了以下幾個目標: (1) UPnP 網路架構與室內定位系統的整合。 (2)收集者不再是單純的使用服務,它可以判 別服務的所在位置,選擇使用接近自己的服 務,因此我們建立了位置導向的服務。 (3)應用SVG 文件來描述與呈現系統角色分 佈狀況,也就是說我們實現了把實體物件以 Web 方式呈現,這也說明我們已經建立起實 體世界與網路虛擬世界的繫結。 (4)能夠監視系統角色的移動狀況。.

(6) 肆、結論與未來工作 4.1 結論 本研究主要是基於未來位置資訊的應 用發展,提出一適合室內環境位置服務相關 應用系統,這系統需要能繫結真實世界與網 路虛擬世界、提供位置導向網路服務、適用 於室內環境,為了達到這目的,我們提出一 開放、具擴充性、彈性的系統概念與架構, 來整合相關的資訊科技,如UPnP 網路、室 內定位技術與SVG 呈現技術等,並實作系 統,建立情境模擬來測試系統,測試的結果 顯示系統可以順利達成本研究所提出之三 研究目的,證實了此系統的可行性。 本研究的貢獻為: (1) 點出室內位置服務應用的重要性,且針 對室內環境,提出相關位置服務應用的系統 概念、架構,並實作之。 (2) 成 功 的 整 合 UPnP 網 路 、 室 內 定 位 技 術、SVG 等三種資訊科技。 (3) 提供IT 開發人員未來發展室內位置導 向相關服務與應用的基礎平台。 4.2 未來工作 本研究所建置之系統,只是一個雛形, 目前功能、穩定度、使用者介面設計仍然不 足,未來繼續將加強功能,增加其多工處理 能力以改善穩定度,設計良好的使用者介 面,以下提出將幾點未來的工作, 4.2.1 建立轉檔機制 GML 這個新的技術,與SVG 一樣,都 是延伸自XML,所以它繼承了XML 的許多 優點,已經有許多新式地理資訊系統,運用 它來描述空間與非空間資料,目前本系統只 可以處理SVG 檔案格式,未來我們將建立 轉檔機制,來將GML 檔轉成SVG 檔,以便 可以存取地理資訊系統的資料,藉以擴充系 統。 4.2.2 增強室內定位的功能 本研究採用UCLA 釋出的Nibble 定位 系統,此室內定位系統目前為單機執行,未 來 我 們 將 以 Nibble 為 基 礎 , 將 它 改 成 Client-Server 的架構,改善其定位資料分享 的不便,並增強其功能,使本研究系統更趨 於完整。 4.2.3 行走路徑追蹤與分析 行走路徑的追蹤是非常重要的,從這些 路徑可以分析出很有用的資訊,這些資訊可 以協助展覽會場佈置者設計參觀者行走路. 線,或是幫忙找出參觀者對哪些展覽品興趣 較高,藉以增加或減少某種展覽品,目前本 系統並不提供路徑追蹤的功能,未來我們將 增加行走路徑追蹤的功能,結合資料探勘或 是統計分析方法來做路徑的分析,讓本系統 能具備協助決策的能力。. 伍、參考文獻 [1] Erik Guttman, "Service Location Protocol: Automatic Discovery of IP Network Services," IEEE Internet Computing, pp:71-80, 1999. [2] Giaglis, G.M., Pateli, A., Fouskas, K., Kourouthanassis, P. and Tsamakos, A., "On the Potential Use of Mobile Positioning Technologies in Indoor Environments," In the Proceedings of the 15th Bled Electronic Commerce Conference, Bled, Slovenia., 2002. [3] IBM developerworks, "Introduction to Scalable Vector Graphics," http://www-106.ibm.com/developerworks/xml/edu/x-dw-xsvg-i.html, 2002. [4] James J.Caffery, Jr., "Wireless Location in CDMA Cellular Radio Systems, "Kluwer Academic Publishers, pp:23-39, 2000. [5] Microsoft Corporation, "Universal Plug and Play Device Architecture Version 1.0," 2000. [6] Microsoft Corporation, "Understanding Universal Plug and Play: A White Paper," 2001. [7] P.T.C.Hwang, "GPS Navigation , Navigation," The Jour. OfNavigation, summer 1990. [8] P.Enge, P.Misra, "Special Issue on GPS: The Global positioning System," Proc. Of the IEEE, pp: 3-172, January 1999. [9] P. Bahl, V. N. Padmanabhan, "RADAR: An In-Building RF based User Location and Tracking System, " Proceedings of IEEE INFOCOM 2000, Tel-Aviv, Israel, 2000. [10] R.Want, A. Hopper, V. Falcao, J. Gibbons., "The Active Badge Location System," ACM Transactions on Information Systems, 1992. [11] Sun Microsystems, Inc., "Jini Architecture Specification Version 1.2," 2001. [12] U. Leonhardt, "Supporting Location-Awareness in Open Distributed Systems," PhD thesis, Thesis at the Department of Computing, Imperial College of Science, Technology and Medicine, University of London, 1998..

(7) [13] W3C, "Extensible Markup Language (XML)1.0 Specification W3C Recommendation," http://www.w3.org/TR/1998/REC-xml-1998 0210, 1999. [14] W3C, "Scalable Vector Graphics (SVG) 1.0 Specification W3C Recommendation," http://www.w3.org/TR/SVG/, September 2001..

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參考文獻

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