喀報第兩百三十四期 社會議題 人物 科技 樂評 書評 影評 文化現象 照片故事 請輸入關鍵字 搜尋 大事記 交大頻道 記者群 其他刊物▼ 本期熱門排行 媒體歷屆廣告 慢生活 小鎮逆轉勝 麻愷晅╱文化現象 修復時代記憶 老屋新生命 唐宜嘉╱文化現象 「紫爆」來襲 空汙知多少 鄭宇茹╱文化現象 文化產業 何去何從 林謙耘╱文化現象 流行歌曲面面觀 吳和謙╱樂評
萌文化 生活中的調劑品
2016-03-13 記者 吳昀蒨 文 「萌」這個字在中文是草木生長、事情開端之意,但現在廣告或新聞中,若要表達人長得可愛討 喜,常常會以「萌」來形容,例如「這女孩好萌」。「萌」會有這層涵義其實是來自於日本動漫 文化,而某些特定的人物特徵或穿著要素就形成「萌文化」。萌就是可愛? 內涵不同
萌就是可愛? 內涵不同
最早日本的動漫愛好者想要表達喜愛某人物或事件,並且達到觸動內心、熱血沸騰的程度時,會 寫「燃」(燃え)。在日文中「燃」和「萌」(萌え)的讀音相同,隨著動漫產業的發展,作品 中越來越常出現惹人憐愛、能夠引起內心騷動的美少女,因此「萌」就被拿來形容此類角色, 「燃」現在則多用來形容令人熱血的戰鬥等等。萌不萌其實非常主觀,只要自己認為有被觸動、 有惹人憐愛之感,都可以說「萌」。現在萌的定義也越來越廣,美少年同樣也可以如此形容;另 外它也可以作為動詞使用,例如「被萌到」。 「萌」其實與可愛的感覺有些差別。可愛是單純形容外表的詞彙,人的長相或物品的外型都可以 覺得「可愛」;但要「萌」一個角色,通常必須是他的個性討喜,或是做了某件事情令人覺得喜 愛,因此不會用萌來形容物品。角色令人喜愛的特點一般稱之為「萌點」,由於價值觀差異導致 每個人會被萌到的點不盡相同。有些人氣特別高的角色可能是擁有大多數觀眾喜愛的特點,因此 「萌」是人氣高低的關鍵之一。 自二〇〇一年起,在日本網路論壇2channel
(簡稱2ch
)上開始舉行「萌戰」,由網友投票選出 他們心中認為最萌的角色,最早的萌戰冠軍是《庫洛魔法使》(カードキャプターさくら)的木 之本櫻。現在除了2ch
外,也出現許多規模各異、或是有特定主題的萌戰,經常成為動漫文化圈 內的討論話題。 日本首屆萌戰得主是《庫洛魔法使》的女主角木之本櫻。(圖片來源/蕃新聞)萌的經典 擬人化與獸耳
萌的經典 擬人化與獸耳
由於萌不萌的前提是對象必須為人,因此「擬人化」在萌文化中是非常重要的一環。擬人化能夠 將原本無生命的物品賦予個性以及人形外表,並且在設計外型與配件時加入原物品的特徵。例如 網路遊戲《刀劍亂舞-O nline-
》即是將日本刀擬人化,在外型設計上會依照刀的類型與長度而有 體型上的差異,衣物與配件也會根據該刀的歷史或特殊紋路作為考量。以台灣為例,二〇一四年 屏東黑鮪魚文化觀光季特別企劃推出了櫻花蝦擬人「絢櫻」,粉紅色調的設計、櫻花花瓣裝飾, 以及綁辮子的低馬尾都切合了櫻花蝦的特色。Tweet
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當影視娛樂「台味」十足 總編輯的話 總編輯的話╱╱趙廣絜趙廣絜 《喀報》第兩百三十 四期共有30
篇稿 件,其中特殊媒材包 含資訊圖表7
則、動 畫2
則。 本期頭題王 本期頭題王╱╱林湘芸林湘芸 我是林湘芸,時而很 感性,時而很理性的 雙魚女。喜歡和校 狗玩。看似瘦弱但 其實很能吃,缺點是吃東西很慢。 希望能用自己的力量,為世界帶來 一點點的改變。 本期疾速王 本期疾速王╱╱王雪琪王雪琪 王雪琪就是我,不是 土生土長的台灣人, 南洋那裡有個地方叫 做馬來西亞是我成長 的地方。每天認真過日子,對生活 的態度簡簡單單。喜歡就喜歡,該 做就做,認真時就該認真。基本上 沒在做很重要的事時,基本上思考 能力都是...
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櫻花蝦的擬人化角色「絢櫻」,以粉紅為主色調,搭配麻花辮與櫻花裝飾, 相當切合櫻花蝦本身的特色。(圖片來源/巴哈姆特) 除了無生命的物品以外,動物也能夠擬人化。日式風格多半是以人形為主,再加上動物的特徵, 例如耳朵、尾巴等,變成「貓耳男」或「狐娘」之類的角色。在萌文化中,動物耳朵和尾巴是非 常典型的萌點,近幾年的動漫作品幾乎都找得到這些元素的影子。動物擬人化角色的個性也會符 合大眾對該動物的認知,例如貓是比較機靈的,狗則是比較忠心的。這些萌元素甚至進而影響了 現實世界中的御宅文化,例如女僕咖啡廳經常帶上貓耳髮箍,成為賣點。 至於究竟什麼元素是「萌」的,這非常見仁見智,獸耳雖然屬於萌系中的主流,但不代表所有人 都喜歡這個特色。動漫愛好者之間有一句話叫做「萬物皆可萌」,代表所有東西都有人喜歡、有 人萌,只是人數多寡的問題而已。
萌系正夯 廣告也愛用
萌系正夯 廣告也愛用
萌文化不只影響了動漫圈內的審美觀,現在許多人自拍時喜歡嘟嘴、做俏皮的表情,或多或少也 是受到萌文化的影響;在報章雜誌上,很高機率會看到媒體用「萌」來形容小孩或少女,代表這 個概念已經不是單純在御宅族之間流行,而是漸漸成為普世價值。 另外,許多行業也開始喜歡以產品擬人化角色進行宣傳,例如台灣微軟(Microsoft
)在二〇一 〇年時將公司所開發的外掛程式「Microsoft Silverlight
」擬人化成為美少女藍澤光,剛推出時 吸引到許多台灣與日本御宅族的關注,之後也因應網友們的意見設計了藍澤光的三位姊姊,成為 一個藍澤家族。台灣微軟為了推廣外掛程式「Microsoft Silve rlight」而創造出藍澤光這個角色。 (圖片來源/維基百科) 萌文化不僅滲透了科技業,連政治人物的宣傳都開始受其影響。去年年底蔡英文競選總統時,競 選團隊將他設計成帶有貓耳耳機的角色,引起到不少喜愛動漫文化的年輕族群關注。她的競選歌 曲以及政策理念,也經常以這個虛擬的角色形象來宣傳,將原本嚴肅的政治議題以更親民的方式 傳播出去。
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