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人類的創造力從何而來

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本文原載於《科學人》2005 年 11 月號。

人類的創造力從何而來

撰文︰詹志禹 人類有創造力(creativity)才會有科學,人類擁有科學的歷史寬鬆而言 已有上千年,狹義而言也有四百年以上,但對於創造力的了解與研究,卻只是 晚近五十餘年的事。究竟科學家對於創造力有哪些了解? 創造中的定義 創造力的概念也許起源很早,但當代心理學對創造力的重視與研究,常歸 功於基爾福(J. P. Guilford)的研究與倡導,並以其一九五○年在美國心理學 會的會長就職演說作為濫觴。但到目前為止,一般人對於「創造力」的概念仍然 相當模糊,經常要問「創造力究竟是什麼」。 若要認真而且有創意地處理這一個問題,至少應考慮四種模式︰乖乖回答 問題、重新界定問題、證明這個問題無解或證明這個問題有無限多解。 首先來乖乖回答這個問題。基爾福的智力架構論區分收斂思考

(convergent thinking)和擴散思考(divergent thinking)兩個概念(可 參本期「釋放創意精靈」一文),前者指針對一個問題尋找一個可接受的最佳答 案,後者指根據既有的訊息生產大量、多樣化的訊息。擴散思考雖不等同於創造 力,但被視為創造力的潛能或創造思考的主要歷程,可用來預測創造性成果或 表現。基爾福認為創造力是人的某些特質的組合,這些特質包括︰對問題的敏感 度、理念流暢性、理念新奇性、思考彈性、綜合能力、分析能力、理念架構的複雜度 及評鑒能力等。他也認為創造力在統計分發上是一個連續分發,每個人或多或少 都有些創造力,這些個別差異可以被測量出來。 受到基爾福的啟發,后來發展的許多創造力測驗,例如著名的拓浪思(E. P. Torrance)創造力測驗,主要就是測量擴散思考能力,包括︰理念的流暢力 (能生產大量理念)、變通力(理念具有彈性)、原創力(理念獨特)及精進力 (品性改善)。這些測驗假定創造力是一種跨領域的、一般性的特質,但也有一 些學人認為創造力是領域特定的︰一個人在某個領域(例如語言)具有創造力, 不見得在另一個領域(例如繪畫)具有創造力。所以我們就必須使用領域特定的 產品(例如文章或畫作)來測量作者的創造力。那麼,產品的創造性又該如何判 斷呢?一般來說都是由該領域的若干位專家形成共識來判斷,很多時候,研究 者或測量者並不要求領域專家們提出判斷的標準,而是讓他們根據專業直覺去 做判斷, 這種作法認為︰「什麼是有『創造性』的產品,我(專家)說不清楚, 但當我看到的時候,我就認得出來」。有些時候,專家們也會列出判斷標準,這 些標準通常同時包括兩大類︰1.就該領域而言,此一產品是新穎、獨特或前所未

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見的;2.就該領域而言,此一產品是良好、適宜、有價值或能解決問題的。通常, 專利核定機關的判斷標準,也都包含這兩大類。 「新穎」有程度的不同,「價值」也有程度的高低。傑出的文學家、科學家、發 明家、音樂家、政治家、教育家、畫家等,創造出來的有形、無形產品,可能具有 劃時代的創新性,並且受到廣大人類社會的價值肯定,這種創造叫做「大C」。 但是,一般民眾在日常生活或工作當中,也會有頗為獨特的問題解決模式,或 頗有創意的作品,例如一張創意卡片或一間創意咖啡屋等,這種創造叫做「小 c」。此外,所有的人,包括那些傑出的創造性人物,在兒童、青少年或領域生手 等時期,都不可能有劃時代的創造,但這些人難道就沒有任何創造歷程嗎?其 實,深刻的學習歷程,就是一種創造和自我突破的歷程,它的「新穎」是相對於 「昨日之我」而言,這是一種「縱貫性」的創造,也可以稱為「小c」。「小 c」雖然 未必一定累積、發展成「大C」,但「大 C」一定是由「小 c」累積、發展而成。 所以,認真回答「什麼是創造力」這個問題,我們可以得到幾個結論︰第一 從思考歷程來看,創造力比較仰賴擴散思考而非收斂思考;第二,從產品來看, 創造性產品必須具有「新穎」和「價值」兩大類條件;第三,從人物來看,人人都 具有創造力,只是程度不同,領域不同。 著名學人契克森米哈賴(M. Csikszentmihalyi)則跳開「創造力是什麼」這個 問題,轉而提出「創造力在那裡」這個問題,他認為︰我們不能單獨、孤立地定 義「創造力」,而必須整體考量「個人」、「學門社群」和「符號領域」所交織的系統 脈絡。例如,畢卡索的作品為什麼具有創造力?這並不是畢卡索創造一個自認為 有創意的作品力即可(變異),而是學門社群當中,至少有部分守門人 (gate-keepers, 如搜藏家、評論家、同儕畫家等),肯定了他的作品(選擇) 賦予他的作品意義和創造力,這樣的作品才得以保存在繪畫領域,成為文化遺 產。如果畢卡索創作了一件自認為很有創意的作品,但整個相關學門社群都不認 為有創意,這件作品終究無創造力可言。這樣的系統演化觀點,認定的創造力都 是指社會文化層次的「大C」,但並不否認「大 C」最初源於「小 c」。 有些人認為︰「太陽底下無新鮮事」,「創造力」或「創造性」根本不存在, 在上帝創造這個宇宙之後,就再無「創造」可言。依此觀點,「創造力是什麼」的 問題根本不存在。但如果我們願意嘗試去回答這個問題,我們就必須先承認創造 力的存在;如果人類的創造力存在,那我們就可以預知︰關於這個問題,人類 還會創造出更多的答案。定義決定於理論,理論來自於創造;隨著知識的進展, 人類可以創造出無限多個關於創造力的定義,這就是創造力的有趣。 演化與創造 跳脫心理學的觀點,從人類學、考古學的觀點來看,「現代心靈的誕生」一 文(科學人2005 年 7 月號)指出,使用象徵物是現代行為的關鍵,亦即,象 徵思惟是現代心靈的最大特徵。過去學人根據各種出土的證據,一向認為現代心

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靈是大約最近五萬年內迅速發展的結果,但該文根據新出土的證據,指出現代 心靈出現得更早,從五萬年以前一直到四十萬年前之間,一直有零星的遺址證 據出現,讓愈來愈多的學人相信,現代心靈是逐漸演化出來的,智人擁有象徵 思惟能力的時間,比原先估計的時間更早,只是他們不見得會經常動用此一天 賦,留下證據。 象徵思惟能力讓人類懂得如何使用飾物,並進一步發展成藝術;也讓人類 懂得如何運用符號,並進一步發展成語言。象徵能力同時也是穩喻和類比思考的 基礎,所以,象徵能力的確是創造力的堅實基礎。而「智能,也是演化來的」一 文(科學人2005 年 11 月號),則從一種具有彈性、靈活性的普通能力入手, 這種「智能」只是生物適應環境的一種模式,生物也可以採用高度特化、專精的 模式來適應某一特殊環境。鳥類是飛行的專家,海豚是游泳的專家,地鼠是挖洞 的專家,人類則什麼都不是,卻什麼都會。人類這種一般性智能的內涵,包 括︰1.預測、計畫和腦中預演,2.時間估計、手腦協調和彈道動作,3.排列組合 符號語言、社會互動和團隊合作,而這些能力,就生物演化的觀點而言,都有利 于狩獵成功和生存競爭。因此,該文猜測︰在氣候變冷(例如冰河期)、環境惡 劣、資源匱乏的時期,智能的生存優勢較強,因而有利于智能的快速演化。該文 又進一步指出,累積的智能,也許讓我們腦袋裡的思惟大部分倚賴成功的習慣 或模式,但我們也常運用創造性的方法來面對全新的環境、解決嶄新的問題,這 種具有創造性的認知、猜測歷程,其大腦神經的運作過程,也是一個達爾文的歷 程,會進行複製、變異、競爭和選擇。 其實不只是神經生理的層次,就算是認知心理、社會文化和人工智慧的層 次,也常有人提出達爾文的模式。「迷因︰文化基因?」一文(科學人2005 年 11 月號),就將點子、理念、信仰、制度等具有複製能力的訊息單位稱為「迷因」 (meme),以類比於生物層次的基因(gene),所以迷因追求複製,藉由 人類的模仿行為,役使人類傳播迷因,從而塑造了文化。該文甚至認為,迷因彼 此競爭,迅速朝某個方向演化,速度超越基因所控制的演化,所以迷因會控制 基因的選擇,使腦容量變大就是一個例子,因為模仿是一種困難的行為,需要 很大的腦容量。該文雖然應用演化論,卻似乎是將基因決定論轉化成迷因決定論 幾乎完全忽略選擇的機制,而且過度強調複製與模仿的重要性,幾乎完全忽略 變異的機製,很難想像這樣的理論如何解釋人類的創造力與文化的進步。迷因在 複製與傳播的歷程當中,其實很容易產生變異,否則同樣是應用達爾文的理論, 該文與其他三篇駁論以及本文,不會有如此不同的看法。有變異才可能有創造。 在人工智慧(AI)的途徑當中,也有科學家採用演化的模式,「演化,AI 的第三條路」一文(科學人2003 年 3 月號)就有令人振奮的報導。道統 AI,若 非採用邏輯演算,就是採用專家系統,由於過度仰賴演繹邏輯和內建的知識庫, 機器可說毫無創造力可言。第三條路就是採用「遺傳規劃」,模仿生物演化的機 制,先隨機產生許多不同的元件,並設定篩選元件的適應度,然後進行選擇, 再讓適應度較佳的元件,透過突變和互換(類似有性生殖),產生重組和變異,

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然後又經過篩選,再突變和互換,如此迭代循環,演化出適應度越來越佳的成 品。此一演化歷程,竟能讓電腦重複創造出十餘種人類已獲得專利的發明品,甚 至創造出比人類發明家的產品在功能上更佳的作品。 由此看來,演化歷程不只發生在生物學、考古學的層次,也發生在神經生 理、認知思惟、社會文化和人工智慧的層次。

張力與平衡

在演化歷程當中,變異是盲目的,選擇壓力使演化有了方向。但過度強大 而單一的選擇壓力,卻對變異的程度具有抑制性或殺傷力,此一緊張關係,也 表現下人類的內在認知歷程。正如「釋放創意精靈」一文(科學人2005 年 11 月 號)所指出的,左腦與右腦必須並用,因為,左腦讓右腦不會失序,右腦讓左 腦不會固執,亦即,收斂思考(邏輯/判斷/選擇)與發散思考(創意)必須對 抗平衡。但是,有許多原素會造就收斂思考抑制發散思考的現象,包括學校系統 長期教導收斂思考、個人專業偏執過強或社會規範束縛過深等,所以,個體經過 休息、暫時拋開問題或甚至某些大腦區域(如左腦顳葉與額葉)的病變,降低抑 制力,竟能釋放創意的精靈。同期另一篇有關「躁鬱症與創造力」的文章,作者 舉証說明藝術家患有躁鬱症的比率遠高於常人很多倍,該文在分析原因時指出, 輕微躁狂似乎有助於原創想法的產生、語言聯想的品性與數量、專心一致的工作 及大無畏的精神(降低抑制力);此外,躁鬱症患者在兩種極端情緒之間擺蕩, 似乎也有助於接受自然界的對抗力量。不過,躁鬱症患者深刻的情緒經驗,也許 有助於涉及情感表達的藝術創作,卻不見得有助於其他領域的創造;而且在藝 術家當中,畢竟健康、正常者的比例也遠高於躁鬱症患者的比例。 大致來說,無論是在變異與選擇、右腦與左腦、發散與收斂、或創造與批判 兩兩之間似乎總須維持一個必要的張力,才能讓演化歷程持續保持充分的創造 力,也才能讓我們的創意源源不絕。

參考文獻

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