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手機遊戲 為何要被鄙視?

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第287期

2018/04/29

⼿機遊戲 為何要被鄙視?

黃昱晉 文 市⾯上的電玩遊戲發展⾄今,除了電腦與電視遊樂器(PS4、XBOX等機台,以下 簡稱家⽤機)外,⼿機的出現提供了⼀個嶄新的電玩平台,配合⼿機的普及化, ⼿機遊戲(以下簡稱⼿遊)每年正以突⾶猛進的速度成⻑。根據網站proelios 的統計,2017年遊戲市場⼿機與平板的收入就占了電玩遊戲總量的三分之⼀,同 時也是這幾年來成⻑率最⾼的項⽬,雖然發展時間短,但不管在品質或⼈氣都有 相當驚⼈的成⻑,造就⼿遊今⽇蓬勃發展的盛況。 即使遊戲操作簡化,⾼⼈氣的⼿游仍然以紮實的劇情鞏固廣⼤的客群。 (圖片來源/Fate Grand Order官網)

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簡單就是罪? 定位引起的爭端

近年來興起了⼀種被稱作「鄙視鏈」的說詞,意思是指優越感所引起不同群體的 互相鄙視,藉此區分群體好壞來建立階級的⾼低,就如食物鏈⼀樣形成由上⽽下 且層層相扣的系統。在遊戲界,電腦與家⽤機為了爭論雙⽅優劣持續了數⼗年的 論戰,無形中構成了鄙視鏈。相對新興的⼿遊明顯沒有與擁有完善環境老前輩拼 搏的本錢,在技術與資歷都不⾜的情況下,⼿遊只能淪落到鄙視鏈的底端。 比起 專為電腦與家⽤機開發的⼤作,⼿遊因為本⾝機能的限制,加上⽅便⼈們隨時隨 地遊玩的特點,使得遊戲的設計⼤多朝向簡化操作且⼤眾化的⽅向發展,不管在 規格、畫質甚⾄遊戲性,表現相較之下較為拙劣。 ⽽基於這些特點,使得⼿遊在其他玩家看來就像低年齡的玩具,這使得⼿遊玩家 連帶地也受到類似的看待。 多數較具資歷或是其他平台的玩家普遍認為⼿遊充其 量是消遣的⼯具,在他們眼中,的⼿遊功能只剩打發無聊的⽤處,其存在的⽬的 只是為了提供沒有空閒打電玩的⼈⼀種放鬆的管道,不值得耗費精神與⼼思。對 於這樣鄙視的風氣,⻑年遊玩PS4主機的玩家阿崧同意這些看法:「我⼿遊只會 在外⾯無聊時才會拿出來,在家的話PS4就夠我玩上⼀整天。」

廠商短視近利 ⾃砸招牌

儘管⼤眾對⼿遊不是⼀致好評,但由於⼿遊的開發成本既低廉⼜能帶來⼤量商 機,吸引廠商競相投入。為了因應變化多端的客群喜好,更多元、廣泛的種類接 ⼆連三問世,提供玩家許多選擇,然⽽所謂「物極必反」,不斷地推陳出新反倒 造成品質不⼀的情況,導致許多劣質品誕⽣。⼿遊即使有著繁多的數量,卻充斥 著換湯不換藥的內容,哪怕只換個名稱與⼈物模組,都能包裝成全新的樣⼦加以 販售。題材與玩法⼀成不變⼜缺乏突破性的創新,廠商僅能靠頻繁地炒作廣告來 增加曝光率,但亡⽺補牢的⼿段只是徒勞,不但無法保留,更無法擴展客群。 另外課⾦系統同樣招⼈反感,許多⼿遊打著免費暢玩的⼝號吸引玩家嘗試,進到 遊戲後才發現到處都是需要額外花錢的內容,設計的難關不是為了考驗玩家的技 術,⽽是⼝袋的深度。在處處受限的情況下,對於遊戲的體驗⼤打折扣。雖然課 ⾦在⼿遊中是常⾒的經營模式,但如果不是靠著內容來吸引玩家,反⽽是⽤限制 的⼿段逼迫玩家掏錢,那麼課⾦只不過是變相的斂財⽅式。玩過多款⼿遊的玩家 Dory卻不反對課⾦,認為適當的課⾦反⽽能夠提升樂趣:「像是《偶像⼤師》也 有課⾦機制,但遊戲主要是拼技術,我只有在為了抽到稀有⾓⾊才會需要課⾦。 」顯⽰課⾦的誘因對於玩家的體驗有著關鍵的因素,拿捏合理的課⾦項⽬不但不 會招致玩家反⽬,反⽽能為廠商帶來更多營收,共譜雙贏的局⾯。 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

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網友對⼿遊的評論幾乎都是⼀⾯倒負評。(圖片來源/巴哈姆特留⾔擷 圖) 這些惡習在⼿遊市場上屢⾒不鮮,部分開發商為了能最⼤化地榨乾玩家荷包,只 是⼀昧的強塞遊戲⽽忽略了品質。導致⼿遊的壽命普遍不⻑,有的甚⾄不到⼀年 就⾯臨停⽌營運的結果,不斷重蹈覆轍使⼿遊陷入了惡性循環的漩渦之中。看似 光鮮亮麗的收益背後卻是數不盡的免洗⼿遊(⽤完就扔有如免洗筷⼀樣)堆積⽽ 成的,種種因素將⼿遊名聲搞臭,逐漸與「糞作」畫上等號,扭曲的圖利⼼態也 被多數玩家唾棄。

非授權作品 劣幣逐良幣

另外屢屢爆出的抄襲風波更為⼿遊蒙上了⼀層陰影,抄襲缺少可以明確判別的基 準,造成界定作品有無抄襲具有爭議性。如果只是玩法相近並不⾄於引起輿論, 例如《英雄聯盟》與《Dota2》兩款都是鬥塔類型的遊戲,前者雖然偶有關於抄 襲的批評,但仔細經過比較,不論是美術風格或是遊戲內容,兩款遊戲還是有很 ⼤的不同。但要是從外觀到內容都有雷同或相似之處的話,那可能就有侵權的疑 慮了。在2017年風靡全世界的⼤逃殺電腦遊戲《絕地求⽣》在推出後獲得了巨⼤ 的成功,遊戲內獲勝的標語「⼤吉⼤利,今晚吃雞(WINER WINER,CHICKEN DINER)」更讓吃雞⼀詞成為遊戲的代名詞。隨後在⼿機出現了數款相似的遊 戲,讓吃雞熱潮得以在⼿機掀起波瀾,但這些事實上都是未獲官⽅授權的作品, 裡⾯的武器、遊戲場景、甚⾄操作介⾯都和原版的如出⼀轍,因為實在太過相 似,原版開發商決定採取⾏動提出訴訟。既然抄襲爭議已經浮上檯⾯,那⼿遊版 本為何仍具有相當的⼈氣呢?「⾦錢」是主要因素,由於玩原版前要先花台幣 800元購買外,還得要有⾼階的電腦配備。免費的⼿機版本相較就親⺠許多,加 上⽺群效應(如同從眾⼼理,指⼈的⾏動受到多數⼈所影響)發揮,群眾的跟風更 有助於推廣到不同的客群,使⼿遊的吃雞玩家數量與⽇俱增。 稍做比較就能看出⼿遊版本是劣化的移植作品,卻能靠著免費⽽爆紅,這使得原 版玩家對此相當不以為然。有原版半年遊玩經驗的融哥道出了與許多玩家類似的 看法:「明明是劣質⼭寨品,⼀堆⼈因為不⽤錢就跑去玩,感覺真的不太好。」 ⼿遊類似情況可說是相當泛濫,仍舊有許多散佈於市⾯上,嚴重的話甚⾄會讓原 版廠商承受巨⼤損失,於是在這樣的狀況下,選擇遊戲前做⾜準備作業成了當今 玩家必需學習的課題。 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

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影片以《絕地求⽣》(畫⾯右)與另⼀款名為《荒野⾏動》的遊戲(畫⾯ 左)做比較,可以發現相似處還不少。(影片來源/余不帥) 雖然⼿遊當中也不乏⼀些優質的遊戲,但過多的負⾯例⼦對名聲造成了不⼩的打 擊,「⼭寨」、「免洗遊戲」逐漸形成⼿遊的刻板印象,要遏⽌這種現象取決於 廠商如何看待原創性與玩家的感受。⾄於那些被鄙視的⼿遊玩家,俗話說:「青 菜蘿蔔各有所好。」每個⼈對遊戲的喜好也不盡相同,既然這樣,⼜何必因為玩 的遊戲就受到藐視呢?以交流取代鄙視,或許對遊戲環境才能帶來正⾯發展。     記者 黃昱晉 編輯 戴葦婷 國立交通大學機構典藏系統版權所有 Produced by IR@NCTU

參考文獻

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