三维数据场重构与显示工程软件设计 - 万水书苑-出版资源网
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(2) 三维数据场重构与显示工程软件设计. 48. 其算法要求用户提供想提取出来的物质的密度值,然后根据物体的体数据的分布信息,提取出 等值面并用三角面片表示之,用软件方法或图形硬件提供的面绘制功能绘制出等值面,如用 OpenGL 提供的三角形链表而显示出表达等值面的三角形面簇。 3.1.2. Marching Cubes 算法介绍. (1)确定包含等值面的体元。 设想被重构对象所在的三维空间是由一个个体元组成。将二维断层图像序列按图像排列 的顺序分层读入内存,其中每相邻的两层数据构造多个立方体形状的体元,如图 3-1 所示。由 于每个立方体有 8 个顶点,故我们对这 8 个顶点进行采样,可以得到它们在对应断层切片上的 灰度值。如果定义等值面的值为一个定值 G,通过判断顶点灰度值的大小就可以得知物体表面 与哪些体元相交,或者说等值面穿过了哪些体元。. 图 3-1. 一个立方体元的构造与标注. 显然,由于每个体元八个顶点,每个顶点有两种状态(要么在表面内,要么在表面外), 这样就有 28 = 256 种情况。通过列举这 256 种情况,建立一张索引表,表中记录了各种情况中 相交边的所在,通过一个字节的索引值就可以在该索引表中查询。立方体是由八个顶点构成的, 于是就有 256 种可能的顶点位置状态。考虑到通过一定条件可以对单元结构进行合并,这 256 种复杂的情况可以被大大地简化。这些简化的条件包括: z 绕轴旋转一定角度。 z 图形相对轴面镜面对称。 z 顶点的位置状态取反。 考虑到这些条件,利用立方体的两种不同的对称性可以将这 256 种情况简化为 15 种,如 图 3-2 所示。根据这 15 种情况,可以构造出一个查找表,记录所有情况下的等值面连接情况。 这样就更加容易建立起多边形集合,用以合适地去近似表达物体表面。图 3-2 列出了这 15 种 情况的对应多边形构成。球点表示在物体外面的点,箭头表示法线方向。 最简单的情况就是第 0 种情况,这种情况发生于整个立方体都被表面包围或者整体都在 表面之外。情况 1 表示的是立方体中只有一个点包含在表面内,这种情况用一个三角形片就可 以近似表示与它相交的曲面。通过旋转和求补可容易地得到所有的 256 种情况下三角形片的组 成。空间内的每个虚拟立方体利用其 8 个顶点在表面的包含情况获得一个索引值,通过该索引.
(3) 第3章. 基于等值面的三维空间数据场重构与显示. 49. 值可以在索引表中找到与其对应三角形片组成。 通过对空间里每一个虚拟立方体内的三角形构 造完成后,整体就将形成三维表面的近似表示。. 图 3-2. 构成等值面的立方体内可能的三角形分布情况. (2)求等值面与体元边界的交点。 每个立方体或者网格体的八个顶点分布和索引表如图 3-3 所示,其中大的黑体数字 1,2, 3…8 表示顶点(这点的灰度值),小的灰色体数字 1,2,3…8 表示各顶点的连接边,通过该 索引值可以在索引表中找到等值面与体元边界的交点并找出与其对应三角形片的组成。例如, 只有点 3 被表面截掉,而其他顶点都位于曲面另一端,这样我们就需要一个三角形面来近似表 示与边 2、边 3 和边 11 相交的曲面。这样的三角形分布将存在 256 种的可能情况,而且必须 对每一种情况都构成相应的片面从而使得相邻的网格内的平面可以正确地相连。. 图 3-3. 网格体的八个顶点分布和索引表的概念. 依此推理而得到顶点表 edgeTable,这张表中每一项描述了被表面截到的边。8 比特索引 值的每一位对应于网格体的八个顶点,根据网格点的值 grid.val[i] 而确定网格点的索引表 cubeindex,由索引表而得到边表 edgeTable[cubeindex]进而知道等值面与几个边相交,由相交 边而组成三角形,许多表达等值面的三角形簇组成整个等值曲面。 cubeindex = 0; if (grid.val[0] < isolevel) cubeindex |= 1;.
(4) 50. 三维数据场重构与显示工程软件设计.
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