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行動遊戲設計

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Academic year: 2022

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1031學期課程基本資料/Course Information 系所

系所 / 年級年級 資工系(數位組) 4年級 課號課號 / 班別班別 I3U00676 / A 學分數

學分數 3學分 選選 / 必修必修 選修

科目中文名稱

科目中文名稱 行動遊戲設計 科目英文名稱科目英文名稱 Mobile Game Design 主要授課老師

主要授課老師 陳兆南 開課期間開課期間 一學年之上學期

人數上限

人數上限 59 人 已選人數已選人數 59人

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / I627 / 星期3第4節 第1週 / 第18週 / I627 / 星期3第5節 第1週 / 第18週 / I627 / 星期3第6節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。

Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.

教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]

Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相關 中度相關

1 具備電腦基礎理論與實作技能 . .

2 具備邏輯分析與程式設計能力 .

3 擁有使用資訊技術來分析解決相關問題之能力 . .

4 具備至少一項專業學程之知識及技術能力 .

5 具備團隊協調合作之能力 .

6 具備人文通識與專業倫理認知之能力 . .

7 具備學習資訊工程相關新知和因應領域發展趨勢之能力 . .

二、教學目標 二、教學目標 (Objective)

1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:

使學生理解Android平臺下開發的基礎知識,以及遊戲程式設計的實用技巧。

2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:

使學生理解Android平臺下開發的基礎知識,以及遊戲程式設計的實用技巧。

3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:

使學生理解Android平臺下開發的基礎知識,以及遊戲程式設計的實用技巧。

三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計

Android平臺簡介 Android遊戲開發之繪圖與動畫處理 Android遊戲開發之互動式通訊 Android遊戲開發之資料儲存和感 測器 遊戲的數學與物理 遊戲中的人工智慧

四、先修科目 四、先修科目 (Pre Course)

第二部分/Part II 一、多元教學方

一、多元教學方 法

(Teaching Method)

由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述

學生課後書面 報告

小組討論 學生上台報告 腦力激盪

學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與

討論

採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料

收集

一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他

企業參訪 與課程有關之實務

學習

見習 實習

協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習

項目

二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有關?

2 4 5 1.講述

2.學生上台報告

3.學生實作

4.e化教學

(2)

三、參考書目 三、參考書目 (Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]

Android遊戲程式開發攻略 作者:Richard A. Rogers 譯者:邵子卿、洪沛然 2012

四、教學進度 四、教學進度 (Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

2 4 5

2014/9/24 手機遊戲簡介 Mobile Game

陳兆南

2014/10/1 遊戲元素和工具 Game elements and tools

陳兆南

2014/10/8 遊戲迴圈和選單 The game loop and menus

陳兆南

2014/10/15 場景、圖層、切換和Modifier Scenes, layers, switching and Modifier

陳兆南

2014/10/22 繪圖和Sprite Drawing and Sprite

陳兆南

2014/10/29 動畫 Animation

陳兆南

2014/11/5 使用者輸入 User Input

陳兆南

2014/11/12 方格地圖 Grid map

陳兆南

2014/11/19 期中報告 Interim Report

陳兆南

2014/11/26 粒子系統 Particle Systems

陳兆南

2014/12/3 聲音 Sound

陳兆南

2014/12/10 物理 Physics

陳兆南

2014/12/17 人工智慧 Artificial Intelligence

陳兆南

2014/12/24 計分和碰撞 Scoring and collision

陳兆南

2014/12/31 多媒體擴充功能 Multimedia Extensions

陳兆南

2015/1/7 遊戲整合 Game Integration

陳兆南

2015/1/14 期末報告 Final Report

陳兆南

2015/1/21 期末報告 Final Report

陳兆南

五、多元評量方 五、多元評量方 法

(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總 之評分加總 為 為100分分]

評量方式 分數 評量方式 分數

實作測驗 0 期中筆試 0

隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0

小組作業 0 期中報告 30

服務日誌 0 期末報告 50

口試 0 專題報告 0

個人上台報告 0 實作作品與反思 0

小組上台報告 10 前後測比較進步與成長 0

出席狀況 0 課堂參與與表現 10

心得與反思報告 0 其他 0

六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有關?

2 4 5 1.期中報告

2.期末報告

3.小組上台報告

4.課堂參與與表現

七、講義位 七、講義位 址 址(http://)

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參考文獻

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