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不同刺激源對快速運動情境中反應時間的影響之探討

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Academic year: 2021

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個體 刺激 輸入 刺激確認 反應選擇 反應程式 反應 輸出

壹、前言

隨著運動競技過程的精緻化,已由身體的技術戰演變成心理戰,而運動員面刺激 刺激與反應的能力,近年來亦成為研究的主題之一因此,能在緊迫的時間內判斷刺激 與反應間的變化下正確回擊,就是比賽勝負的關鍵。陳俊汕(1995)指出,在短時間、 快球速的運動項目中,從刺激到反應所佔的時間是極短的,亦即從刺激的出現到引發 動作反應之間是非常快速的,通常是以毫秒計,因此,在這類快速的運動項目中,運 動員的反應時間是非常重要的決定因素。Keller(1942)也指出,身體動作的快慢與動 作成績具有正相關存在,來球方向不同時,其接發球者的回擊反應時間、動作時間與 進球率的影響程度也會有所差異。

貳、 理論基礎

一、訊息處理模式的理論基礎 訊息處理(information processing)是指認知心理學中對人類「知覺歷程」的推論性 解釋,亦即人類如何經由感覺器官接受訊息、如何儲存訊息及如何使用訊息的整個心 理歷程(張春興,1989)。心理學家 Singer (1980) 指出,任何運動技能表現均需透過 「知覺歷程」、「認知歷程」和「動作歷程」的交互作用,才能使技能表現產生有意義、 整合、效率的行為。例如:當桌球接發球時,首先需依據感官所接受的訊息,如對手 身體姿勢,球拍拍面角度等線索,判斷來球方向、路徑、旋轉後(知覺歷程),再依個 人的技能水準、預期能力和反應能力,來決定回擊時的方式及落點(認知歷程),最後 快速做出決定作出抉擇及下達命令,並透過身體各個部位的配合及協調能力,以完成 回擊球的動作(動作歷程)。

Schmidt ( 1988 )以運動控制( motor control )觀點解釋個體在刺激與反應之間,如 何執行訊息處理和控制動作的過程,認為個體在刺激與反應間需執行刺激確認、反應 選擇及反應程式三階段,如圖 1 所示:

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(一)刺激確認階段 利用視覺、聽覺、觸覺、運動肌覺… … 等感官系統接收環境中各種不同的刺激, 過濾重要的訊息,並辨認其型態。本階段可分割成兩階段: 1.刺激偵測(stimulus detection) 個體接收外界環境刺激後,感官刺激必須轉換成神經衝動傳至大腦,形成知覺的 認知歷程。例如:桌球球體和顏色在運行時產生左右方向和遠近的感覺。 2.型態辨認(pattern recognition) 根據長期記憶與經驗來辨認感覺訊息的型態。例如:桌球發球者以各種手法發出 平擊球、旋轉球、長球或短球… … 等不同型態發球。 (二)反應選擇階段 根據外在刺激型態本質和內在長期記憶與經驗來選擇發動何種反應。例如:面對 上旋球,桌球接發球者選擇以推擋方式回擊。 (三)反應程式階段 確認刺激並選擇適當的反應後,腦幹和脊椎從長期記憶中組織反應程式,產生一 系列的動作控制引導肌肉依序適當的收縮,於最佳時宜完成運動技能表現。 二、反應時間理論 反應時間是個體在刺激輸入與反應輸出之間,執行訊息處理和控制動作的心理層 面運作所需時間,即執行刺激確認、反應選擇及反應程式三階段所花費時間。在球速 極快的桌球競技比賽中,運動員反應時間的快慢常是分出程度高低,孰能最後勝出的 關鍵因素之一,因此更突顯反應時間理論在實際運動情境應用上重要性。有關反應時 間的定義、種類及影響因素,概念説明如下: (一)反應時間的定義 運動員執行運動技能時,從刺激輸入經過訊息處理和控制動作到反應輸出屬於整 體性的反應運作,所需時間稱為整體反應時間(total response time, 簡稱 TRT),從 運動技能精緻化觀點,其可分割成反應時間(reaction time,RT)和動作時間

(movement time,MT),即 TRT=RT+MT,如圖 2 所示:

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反應時間受許多不同因素影響,包括:刺激種類、刺激強度、個別差(如:年齡、 身高、體重...)心理預期、事先練習、注意力、疲勞、運動、慣用側、作用肌群大小、 先天遺傳等因素影響(連鍠瑜,2001)。 國外學者 Magill (1993) 指出影響反應時間的因素,分別是運動員的激發水準、 刺激-反應的選擇數目、刺激-反應的相容性、反應的複雜性、練習的數量、反應形式、 對刺激的預期。 國內學者林耀豐(1996)發現影響反應時間的因素除國外學者Magill所提出的 七項外,尚有「反應前期」。反應時間理論中「反應前期」是指在實際運動情境是指 「準備動作」,即「前線索」。Magill (1993) 認為最適宜的反應前期應視動作的特性 和反應的種類而定,例如:簡單反應時間的反應前期應該比選擇反應時間的反應前期 短些。一般而言,最適宜的反應前期範圍約在0.5秒~4秒之間,且愈有規律性就愈能 縮短反應時間。

参、不同刺激源對反應影響之相關研究

Pianta and Kalloniatis(1998)指出,就心理學的角度而言,刺激源的強度減低, 簡單反應時間就會增加;而當刺激源的強度增高,簡單反應時間就會減少。 盧俊宏(1986)以聲光刺激對男、女反應時間之影響,研究結果發現聲音刺激所產 生之反應時間較視覺(光)刺激所產生的反應時間慢;同時男女性別之間並不因聲光刺 激不同而有所差異。 鄭清滿(1992)以男、女運動員為實驗參與者,探討不同性別、不同刺激(聽覺及視 覺刺激)對全身反應時間影響。研究結果發現,全體參與者光視覺刺激所產生之全身 反應時間比聲音刺激所產生之全身反應時間快。 楊漢琛(1992)以輔大棒球隊、橄欖球隊、劍道隊為實驗對象,探討不同聲、光刺 激與反應時間的關係,研究結果發現:高頻率聽覺刺激之反應時間優於低頻率聽覺刺 激之反應時間。 鄭世岳、江昇修(1999)以三種音頻及光色產生信號,要求受試者接受信號後立刻 採取控制行動,測量其反作用時間(反應時間)及動作時間。以十八歲到二十五歲之大 專學生為研究對象,男、女各 25 人,分別分析受試者對聲、光信號的反作用時間(反 應時間)、動作時間及動作失誤率。結果顯示,光刺激之手部反應時間皆優於時間刺 激;聲音刺激之 失誤率高於光刺激之失誤率。 劉鎮國(2002)以 23 名大專女子排球員為實驗參與者,以虛擬實境的方式來模 擬不同方向來球,結果顯示面對不同來球時右方來球的反應時間快於左方來球的反應 時間,但仍未達顯著差異。

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劉鎮國(2002)。應用虛擬實境探討我國大專女排運動員反應時問。成大體育研 究集刊,7,1-17。 賴鳳梅、陳重佑、涂阿絹、周桂名(2010)。前期時間對不同年齡兒童訊息處理能力 的影響。體育學報,43(2)。71-82。 鄭世岳、江昇修(1999)。聲光信號對反應時間影響之研究。嘉南學報,25,191-200。 鄭清滿(1992)男、女運動員在不同時段接受聲、光刺激全身反應時間之表現研 究。體育與運動,78,53-57。 盧俊宏(1986)。聲光刺激對男、女反應時間影響之研究。中華明國六十八年大 專體育學術研討會專刊,189-199。

Bhanot, J. L.,& Sidhu, L . S. (1979).Reaction time of Indian hockey players with

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Keller, L. F. (1942).The relation of quickness of bodyily movement to success in athletics. Research Quarterly,13,146-155.

Magill, R. A. (1993). Motor learning: concepts and applications (4th ed.). Dubuque, IA:Wm.C.Brown.

Pianta, M. J. & Kalloniatis, M.(1998). Characteristics of anisometropic suppression :simple reaction time measurements. Percept Psychophys, 60(3) 491-502.

Schmidt, R. A. (1988). Motor control and learning: a behavior emphasis(2nd ed.). Champaign,IL:Human Kinetics.

Schmidt, R. A., Lee, T. D. (1999).Motor control and learning: A behavior reemphasis (3nd ed.). Champaign,IL:Human Kinetics.

數據

圖 1 訊息處理三階段模式(引自  Schmidt & Lee, 1999,P.45)
圖 2 反應時間、動作時間和整體反應時間的關係(引自林清和,1996,P.254)

參考文獻

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