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IR:Item 987654321/6397

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Academic year: 2021

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(1)國立臺灣體育學院 N a t i o n a l Ta i w a n C o l l e g e o f P h y s i c a l E d u c a t i o n. 體育舞蹈學系碩士班碩士學位論文. 觀眾對多媒體科技應用於舞蹈之接受度 A STUDY OF THE AUDIENCES A C C E P TA N C E T O M U LT I M E D I A TECHNOLOGY ON DANCE. 中. 研 究 生:孫玉軒. 撰. 指導教授:羅雅柔. 博士. 華. 民. 國. 100 年. 7 月.

(2) 論文名稱:觀眾對多媒體科技應用於舞蹈之接受度研究 總 頁 數 : 101 頁 院校所組別:國立臺灣體育學院體育舞蹈學系碩士班理論組 畢業時間:九十九學年度第二學期 研. 究. 生:孫玉軒. 指導教授:羅雅柔. 博士. 摘要 數位科技發展的快速與普及,影響了當代藝術表現的多 元面貌,在舞蹈的範疇中,多媒體科技融入肢體表現,加上 觀眾的參與改變了傳統舞蹈表現的形式,本研究探討觀眾在 欣賞多媒體科技應用於舞蹈表現之接受度,及依據不同特性 觀眾對多媒體科技之認知、接觸經驗,與接受度其差異性, 採量化研究為主,最後期望從觀眾的角度瞭解面對強烈感官 衝擊的數位舞蹈藝術之接受度。 本研究之受試對象來自於全國六所舞蹈科系之學生抽樣 168 人 , 十 八 歲 以 上 之 一 般 觀 眾 隨 機 抽 樣 77 人 , 以 描 述 性 統 計 分 析 觀 眾 之 性 別、年 齡、就 讀 科 系、從 事 職 業 與 教 育 程 度 , 單 因 子 變 異 數 分 析 不 同 背 景 變 項 之 觀 眾 對 於 多 媒 體 科 技 認 知、觀賞融入數位媒材之舞蹈表演經驗與結合多媒體科技之 舞蹈表演接受度加以分析,並以獨立樣本 t 檢定分析對多媒 體科技不同程度認知與觀賞經驗之觀眾與接受度之相關性。 其研究結果如下: 1 . 不 同 性 別、年 齡 及 教 育 程 度 之 觀 眾 對 於 融 入 多 媒 體 科 技 的舞蹈演出之接受度並無顯著差異。 2. 就 讀 舞 蹈 相 關 科 系 與 從 事 舞 蹈 相 關 職 業 之 觀 眾 與 非 舞 i.

(3) 蹈 相 關 科 系、職 業 對 多 媒 體 科 技 應 用 於 舞 蹈 之 接 受 度 有 顯著差異。 3 . 對 多 媒 體 科 技 具 有 高 程 度 認 知,以 及 多 次 觀 賞 結 合 多 媒 體 科 技 之 舞 蹈 表 演 的 觀 眾 在 觀賞 多 媒 體 科 技 應 用 於舞 蹈 表 演 的 接 受 度 也 高 於 對 多 媒 體 科 技 較 為 陌 生 的 觀 眾。. 關鍵字:多媒體科技、科技接受模式、舞蹈表現. ii.

(4) Sun﹐Yu-Hsuan (2011)A Study Of The Audiences Acceptance To Multimedia Technology On Dance. Unpublished Master Thesis﹐National Taiwan College of Physical Education . Chair of the committee: Dr. Ya-Jo Lo. Abstract The innovation of digital technology today is fast and universal, and it has influenced the multiple aspects of modern art. In dance category, the multimedia blends in physical performance, and participation of audiences change the traditional dancing performance. This research studies how audiences accept the multimedia is applied to the dancing performance. We quantify the audiences according to the audience’s knowledge, experience, and acceptance of digital technology. In the end, we expect to understand the audiences’ acceptance of strong sensory impact of digital dancing performance by the view of audiences. This study experiments 168 dancing students from six universities in nation, and 77 random audiences who are above age 18. The statistic data set contains information on sex, age, studying department, occupation, and education of audiences. We use one way ANOVA to analyze the digital technology knowledge, enjoy the sight of digital dancing performance experience, and multimedia dancing performance acceptance of audiences who has different background. Then, we use t-test to analyze the correlation among the knowledge, experience, and acceptance of audiences.. The conclusions of the hypothesis are below: 1.. The variables of age, sex, and education are not correlated the acceptance of multimedia dancing performance.. 2.. The variables of dancing students, dancing career, and non-dancing.

(5) career/student are highly correlated the acceptance of multimedia dancing performance. 3.. The acceptance of the digital technology knowledge and enjoy the sight of digital dancing performance experience audiences are higher than the audiences who are unfamiliar to digital technology.. Key Words: multimedia, acceptance of technology, dancing performance. iv.

(6) 謝誌 能夠如期完成碩士學業,其最重要的關鍵人物首推我的 指導教授─羅雅柔博士,若非雅柔老師的鼓勵以及信任,也 許還不知道何時才能完成碩士論文。多少個挑燈奮戰的夜晚 ,老師不曾抱怨過任何一句關於我占用了他私人休息時間的 話,只是笑笑地叮囑著回家的路上要小心!著手撰寫論文的 期間,是雅柔老師一路推著我前進,從七拼八湊、慘不忍睹 的前三章開始,紅筆圈了又圈,劃了又劃,逐字逐頁的反覆 修 改,相 較 於 雅 柔 老 師 的 用 心,我 的 努 力 顯 得 如 此 微 不 足 道 , 謹以此論文表示我對老師滿懷的感謝,雅柔老師,謝謝! 再者,同時感謝我的口試委員,林房儹老師以及蔡子瑋 老師針對我的論文不足之處所提出的寶貴建議,可謂是字字 精闢,使本研究更趨於完整且提升其學術價值。 最後,要謝謝我的同班好友,孜潔,是你閃閃發亮的雙 眼提醒著我不要忘記對舞蹈的熱愛,在此,也祝福你順利完 成學位。. 孫玉軒 國立臺灣體育學院. 謹致. 體育舞蹈研究所. 中 華 民 國 100 年 6 月.

(7) 目. 錄. 中 文 摘 要 ...................................................... i 英 文 摘 要 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iii 謝. 誌 ...................................................... v. 目. 錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vi. 表. 目. 錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . viii. 圖. 目. 錄 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix. 第壹章. 緒論. 第一節. 研 究 背 景 .............................................. 1. 第二節. 研 究 動 機 .............................................. 6. 第三節. 研 究 目 的 .............................................. 7. 第四節. 研 究 程 序 .............................................. 8. 第五節. 研 究 問 題 .............................................. 9. 第六節. 研 究 範 圍 與 限 制 ..................................... 10. 第七節. 名 詞 解 釋 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11. 第貳章. 文獻探討. 第一節. 文 獻 探 討 架 構 ........................................ 12. 第二節. 多 媒 體 科 技 ........................................... 13. 第三節. 多 媒 體 科 技 互 動 技 術 ................................ 21. 第四節. 多 媒 體 科 技 互 動 模 式 ................................ 27. 第五節. 多 媒 體 科 技 應 用 相 關 研 究 ......................... 35. 第六節. 科 技 接 受 模 式 ......................................... 第參章. 41. 研究方法. 第一節. 研 究 對 象 .............................................. 44. 第二節. 研 究 工 具 .............................................. 44. 第三節. 研 究 架 構 .............................................. 57.

(8) 第四節. 研 究 假 設 .............................................. 58. 第五節. 資 料 處 理 .............................................. 59. 第六節. 研 究 流 程 .............................................. 60. 第七節. 研 究 進 度 .............................................. 61. 第肆章. 研究結果. 第一節. 研 究 結 果 摘 要 ........................................ 63. 第二節. 觀 眾 人 口 背 景 變 項 分 析 ............................ 64. 第三節. 不 同 背 景 變 項 觀 眾 之 多 媒 體 科 技 認 知 分 析 ... 66. 第四節. 不同背景變項觀眾之多媒體科技接觸經驗分 析 ....................................................... 71. 第五節. 不 同 背 景 變 項 觀 眾 之 多 媒 體 科 技 接 受 度 分 析 ....................................................... 76. 第六節. 觀眾認知程度與多媒體科技接受度之相關性. 第七節. 觀眾接觸經驗程度與多媒體科技接受度之相 關 性 ..................................................... 第八節 第伍章. 81. 82. 綜 合 討 論 .............................................. 83. 結論與建議. 第一節. 結 論 .................................................... 85. 第二節. 建 議 ..................................................... 89. 參考文獻. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91. 附. 正 式 問 卷 ............................................... 錄. vii. 98.

(9) 表目錄 表 2-2-1. 科 技 事 件 年 代 表 ........................................ 14. 表 2-3-1. 結 合 多 媒 體 科 技 之 舞 蹈 作 品 ........................ 21. 表 2-4-1. 觀 賞 經 驗 之 變 化 ........................................ 28. 表 2-4-2. 傳 統 藝 術 觀 賞 經 驗 ..................................... 28. 表 3-2-1. 專 家 效 度 基 本 資 料 一 覽 表 ........................... 47. 表 3-2-2. 個 人 部 分 之 多 媒 體 科 技 認 知 構 面 矩 陣 摘 要 表 ... 50. 表 3-2-3. 個 人 部 分 之 多 媒 體 科 技 接 觸 經 驗 構 面 矩 陣 摘 要 表 ........................................................ 表 3-2-4. 52. 個 人 部 分 之 多 媒 體 科 技 接 受 度 構 面 矩 陣 摘 要 表 ............................................................ 55. 表 4-1-1. 個 人 背 景 變 項 單 因 子 變 異 數 資 料 分 析 表. 64. 表 4-2-1. 性 別 與 多 媒 體 科 技 之 認 知 單 因 子 變 異 數 分 析 表 .......................................................... 表 4-2-2. 年 齡 與 多 媒 體 科 技 之 認 知 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ............................................................ 表 4-2-3. 69. 教 育 程 度 與 多 媒 體 科 技 之 認 知 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ...................................................... 表 4-3-1. 68. 就 讀 科 系 科 系 與 多 媒 體 科 技 之 認 知 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ............................................... 表 4-2-5. 67. 職 業 與 多 媒 體 科 技 之 認 知 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ............................................................ 表 4-2-4. 66. 70. 性 別 與 多 媒 體 科 技 之 接 觸 經 驗 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ...................................................... viii. 71.

(10) 表 4-3-2. 年 齡 與 多 媒 體 科 技 之 接 觸 經 驗 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ...................................................... 表 4-3-3. 職 業 與 多 媒 體 科 技 之 接 觸 經 驗 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ...................................................... 表 4-3-4. 表 5-1-1. 80. 多 媒 體 科 技 認 知 與 接 受 度 相 關 獨 立 樣 本 t檢 定 分 析 表 ...................................................... 表 4-5-2. 79. 教 育 程 度 與 多 媒 體 科 技 應 用 於 舞 蹈 表 現 之 接 受 度 分 析 表 ............................................... 表 4-5-1. 78. 就 讀 科 系 與 多 媒 體 科 技 應 用 於 舞 蹈 表 現 之 接 受 度 分 析 表 ............................................... 表 4-4-5. 77. 職 業 與 多 媒 體 科 技 應 用 於 舞 蹈 表 現 之 接 受 度 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ................................... 表 4-4-4. 76. 年 齡 與 多 媒 體 科 技 應 用 於 舞 蹈 表 現 之 接 受 度 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ................................... 表 4-4-3. 75. 性 別 與 多 媒 體 科 技 應 用 於 舞 蹈 表 現 之 接 受 度 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ................................... 表 4-4-2. 74. 教 育 程 度 與 多 媒 體 科 技 之 接 觸 經 驗 單 因 子 變 異 數 分 析 表 ............................................... 表 4-4-1. 73. 就 讀 科 系 與 多 媒 體 科 技 之 接 觸 經 驗 單 因 子 變 異 數 分 ...................................................... 表 4-3-5. 72. 81. 多媒 體 科 技 接 觸 經 驗 與 接 受 度 相 關 獨 立 樣 本t 檢 分 析 表 ................................................... 82. 研 究 結 果 總 表 ............................................ 85.

(11) 圖目錄 圖 1-1-1. 藝 術 表 現 變 革 .......................................... 1. 圖 1-1-2. 非 語 言 式 溝 通 示 意 圖 ................................ 3. 圖 1-2-1. 媒 介 運 用 訴 求 .......................................... 6. 圖 1-4-1. 研 究 程 序 ................................................ 8. 圖 2-1-1. 文 獻 架 構 ................................................ 12. 圖 2-3-2. 雲 門 舞 集《 家 族 合 唱 》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 22. 圖 2-3-3. 雲 門 舞 集《 屋 漏 痕 》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 23. 圖 2-3-4. 影 舞 集《 @ 夢 》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 24. 圖 2-3-5. 影 舞 集《 @ 夢 》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 24. 圖 2-3-6. 黃 翊 《 SPIN》 .......................................... 25. 圖 2-3-7. 舞 蹈 空 間《 動 元 素 》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 26. 圖 2-4-1. 多 媒 體 科 技 藝 術 表 現 關 係 示 意 圖 ................ 27. 圖 2-4-2. 傳 統 藝 術 觀 賞 經 驗 ................................... 28. 圖 2-4-3. 加 拿 大 l e m i e u x . p i l o n 4 D a r t 劇 團《 諾 曼 》. . . . .. 29. 圖 2-4-4. 加 拿 大 l e m i e u x . p i l o n 4 D a r t 劇 團《 諾 曼 》. . . . .. 29. 圖 2-4-5. 法 國 萌 荷 舞 團《 來 跳 舞 吧 》. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 30. 圖 2-4-6. 雙 向 溝 通 方 式 之 一 ................................... 31. 圖 2-4-7. 雙 向 溝 通 ................................................ 32. 圖 2-4-8. T . P. O . 視 覺 遊 戲 劇 場《 魔 毯 上 的 秘 密 花 園 》. . . .. 33. 圖 2-4-9. 雙 向 溝 通 方 式 之 二 ................................... 33. 圖 2-4-10. 觀 眾 閱 讀 型 態 改 變 示 意 圖 .......................... 34. 圖 2-5-1. 澳 洲 塊 動 舞 蹈 視 覺 劇 場《 致 命 引 擎 》. . . . . . . . . . . .. 36. 圖 2-5-2. 澳 洲 塊 動 舞 蹈 視 覺 劇 場《 致 命 引 擎 》. . . . . . . . . . . .. 36. 圖 2-5-3. 明 和 電 機 現 場 演 出 ................................... 37. x.

(12) 圖 2-5-4. 明 和 電 機 現 場 演 出 ................................... 37. 圖 2-6-1. 科 技 接 受 模 式 (Fishbein & Ajzen,1986) ....... 42. 圖 3-2-1. 問 卷 架 構 ................................................ 46. 圖 3-3-1. 研 究 架 構 ................................................ 57. 圖 3-6-1. 研 究 流 程 圖 ............................................. 60. 圖 3-7-1. 研 究 進 度 甘 特 圖 ...................................... 61. xi.

(13) 第壹章. 緒論. 本章共分為七節:第一節研究背景;第二節研究動機與 目 的;第 三 節 研 究 目 的;第 四 節 研 究 問 題;第 五 節 研 究 假 設 ; 第六節研究範圍與限制;第七節名詞解釋,分述如下。. 第一節. 研究背景. 延續工業革命的影響,十九世紀末,表演藝術領域中, 藝術家們開始嘗試結合不同元素進行創作,異域結合的表現 形式如雨後春筍般紛紛冒芽,其中又以數位科技為主要趨 勢,發展至今,單一元素企圖與不同媒材進行融合,從中尋 找對話的可能性,藝術表現的界線不再像以往簡單純粹,隨 著 時 代 的 變 革,發 展 為 相 互 揉 合、相 互 解 構 的 藝 術 表 現 型 式 。. 單一元素. 複合媒材. 藝術表現. 藝術表現. 圖 1-1-1 藝 術 表 現 變 革. 1 8 4 9 年 德 國 音 樂 家 李 查 . 華 格 納 ( R i c h a r d Wa g n e r ) 在 《 未 來 的 藝 術 》 中 提 出 「 總 體 藝 術 」( G e s a m t k u n s t w e r k : To t a l Artwork) 的 概 念 , 他 認 為 唯 有 將 音 樂 、 歌 曲 、 舞 蹈 、 詩 、 視 覺藝術、寫作、編劇、及表演相結合,才能夠產生全面涵蓋 人類感官系統的藝術經驗,也唯有打破藝術領域間的界線, 才有機會創作出最完整的藝術作品。工業革命之後,除了在. 1.

(14) 社會經濟方面受到影響,也改變了人們在藝術創作上開始追 求 速 度 、 科 技 感 。 七 ○年 代 開 始 有 藝 術 家 嘗 試 媒 體 裝 置 , 利 用 電 子 媒 介、錄 像 裝 置 等 結 合 空 間 向 度,重 塑 傳 統 空 間 概 念 , 做為藝術表現手法。不同媒介的結合,也逐漸改變了觀眾閱 讀藝術品的視覺效果,攝影術的出現,從許多不同的層面上 改變了人類如何紀錄與認知這個世界,而其中最重要的,便 是促成了動態影音科技藝術的快速發展與興盛,成為電影、 電 視 等 大 眾 傳 播 媒 體 的 基 礎( 葉 謹 睿 , 2 0 0 5 ) 。九 ○年 代 初 期 , Lauric Anderson結 合 音 樂 、 舞 蹈 及 舞 臺 裝 置 所 創 作 的 錄 像 歌 劇 ( V i d e o O p r e a ), 也 漸 漸 成 為 主 流 , 進 而 影 響 之 後 的 藝 術 表現。 過去依賴文本、表演為核心的劇場,如今因為電腦科技 的 快 速 發 展 , 有 更 多 元 、 豐 富 的 表 演 ( 王 品 驊 , 2 0 0 2 )。 跨 領 域藝術創作、表現,在技術與媒體的輔助之下,開放了數位 裝置、身體表現與空間進行對話,同時提供了觀眾在感官上 的刺激。除了靜態的數位裝置,數位化科技也加入表演藝術 的範疇,透過複合媒體,讓真實與虛擬交錯、並存,拉攏視 覺藝術與表演藝術進行溝通,突破靜態視覺表現。 Robert Atkins在 《 Art Speak》 指 出 : 媒 體 藝 術 並 非 單 只 作品中的物理元件,此一藝術形態採用廣佈流行的傳播媒 介 , 譬 如 報 紙 、 電 視 、 宣 傳 海 報 、 以 及 廣 告 告 示 板 等 等 。( 王 嘉 驥 , 2 0 0 4 )。 而 今 所 稱 之 數 位 媒 材 不 單 單 只 有 影 像 一 種 , 更 涵括了聲音、網際網路及互動裝置,一件作品中,同時涵括 多樣物件,這些組件可被拆解,形成一個併合的整體,如表 演 、 音 樂 、 詩 歌 、 政 治 聚 會 都 在 此 ( 林 宏 璋 , 2 0 0 4 )。. 2.

(15) 不同表現形式對觀眾的臨場感受力而言也有所不同,從 過往單純身體表現到複合媒材表現形式,觀眾閱讀作品的方 式 也 不 斷 在 進 行 調 整 、 改 變 。 如 下 圖 1-1-2所 示 , 以 舞 蹈 的 範 疇來看,同樣以視覺藝術為主要傳達管道,在作品中同時包 含了肢體動作、戲劇情節、影像、聲音等元素,將這些元素 拆解之後再重組,不以文字的解釋手法闡述任何議題,進行 肢體表現與圖像訊息,無一不充滿了各式各樣的符碼與表 徵。透過訊息感知,進行連結或聯想,與編舞家進行非語言 式的溝通。. 舞蹈. 影像. 解構 揉和. 聲音. 戲劇. 圖 1-1-2 非 語 言 式 溝 通 示 意 圖. 3.

(16) 《臺灣現代劇場應用多媒體科技之研究》一文中也提 出:一 個 戲 劇 站 在 總 體 的 角 度 上 應 包 括 所 有 視 覺、聽 覺 元 素 , Antonin Artaud反 對 劇 作 家 在 劇 場 專 制 獨 大 的 地 位 , 致 力 於 「 總 體 劇 場 」( To t a l T h e a t r e ) 的 表 現 , 一 改 專 求 文 辭 劇 本 潤 飾 的 戲 劇 ( 李 孟 謙 , 2 0 0 4 )。 舞作中視覺與聽覺效果以往來自於作品中的音樂與燈光 兩 項 劇 場 要 素 , 九 ○年 代 後 期 , 數 位 媒 體 的 崛 起 與 興 盛 , 尤 其是電腦數位科技與網際網絡技術的快速成熟,以及電子數 位 影 音 產 品 的 普 及 化 ,「 新 媒 體 藝 術 」 成 為 更 新 的 辭 彙 , 語 意 當中更涵攝著對於當代藝術以結合或運用「新科技」作為手 段 的 期 待 ( 王 嘉 驥 , 2 0 0 4 )。 舞蹈與多媒體科技經過設計的巧妙結合,實為科技藝術 最為迷人之處。數位科技融入表演藝術已不再令人好奇,然 而,表現的內容越來越多元,技術也越來越複雜,隨著數位 表演藝術蔚為趨勢的同時,數位科技在表演藝術中的角色也 不 斷 在 調 整 , 劇 場 導 演 鴻 鴻 點 出 其 關 鍵 :「 數 位 科 技 不 再 是 輔 佐 工 具 , 而 是 主 題 之 一 。 」( 何 定 照 , 2 0 1 0 )。 觀 者 對 視 覺 媒 介的接收反映,探討身為一種『持續不斷挑戰社會互動與定 義 之 定 位 』 的 視 覺 ( 何 芸 芸 , 2 0 0 4 )。 當多媒體科技應用於舞蹈創作趨勢時,藝術家越來越依 賴數位科技的媒介,然而,在表演藝術中加入數位媒材,避 免過分突顯聲光效果的視覺刺激,陷入科技帶來的絢麗視覺 效果之中,而削弱了創作的初衷,忽略了由「人」本身所帶 來的感動。恰如其分地拿捏了人與科技間的平衡,確實能夠 豐富藝術作品的可看性,然而,多媒體科技與舞蹈或是文本 沒有直接或是間接關係的時候,當不同類型的多媒體科技逐 4.

(17) 步介入舞蹈表現,強化了觀眾在觀賞舞蹈演出的感官效果, 對觀眾而言,新的舞蹈表現形式也正挑戰著觀眾觀看舞蹈表 演的接受度。 國內針對多媒體科技結合表演藝術的研究部分,多著墨 於舞蹈創作與舞臺表演上的融合,或是探討演員與多媒體科 技兩者之間的互動關係,而多媒體科技的多元媒材除了逐步 改變表演藝術的內容與外貌,同時挑戰觀眾對表演藝術的文 本閱讀經驗,本研究將是探討多媒體科技以不同方式參與舞 蹈表現,給予觀眾視覺上截然不同的感官衝擊,就觀眾的角 度而言,面對放大感官刺激的舞蹈表現之接受度為何。. 5.

(18) 第二節 研究動機 近年,標榜數位藝術的相關作品已在國內成為一股風 潮,許多藝術家趨之若鶩,國內整體現況看來,雖未稱上完 熟 , 但 也 累 積 不 少 數 量 , 其 中 不 乏 傑 出 的 作 品 。 2007年 有 機 會 觀 賞 到 法 國 萌 荷 舞 團《 拉 摩 的 異 想 世 界 》, 親 身 體 驗 數 位 媒 材所帶來的衝擊與陣陣驚嘆,至今仍記憶猶新,數位科技一 步步實現了人類的奇幻想像,在真實中製造虛擬,在虛擬中 揉 捏 真 實,新 媒 材 的 加 入,也 提 供 藝 術 表 現 上 更 大 的 自 由 度 。 在這樣的機緣之下,憑著對視覺藝術的好奇及舞蹈訓練的相 關專業背景,欲瞭解在表演藝術中加入多媒體科技的表現形 式,除了因應趨勢所附之外,作品本身對多媒體科技需藉由 數位影像的輔助,提升作品可看性,進而滿足觀眾的期待。. 觀眾訴求. 身體表現. 藝術潮流. 數位影像. 變革. 圖 1-2-1 媒 介 運 用 訴 求. 試圖從觀眾的角度探討在觀賞作品過程中,觀眾對不同 傳遞方式之多媒體科技與舞蹈結合表現形式的接受度差異之 處。. 6.

(19) 第三節. 研究目的. 本研究主要在暸解觀眾在觀賞舞蹈融合多媒體科技應用 之舞臺表演時,對於此種表現形式之相關接受度,研究者將 做分析與探討,其研究目的如下: 壹 、 探 討 觀 眾 在 多 媒 體 科 技 舞 蹈 認 知、多 媒 體 科 技 舞 蹈 演 出 之 接 觸 經 驗,多 媒 體 科 技 舞 蹈 演 出 之 接 受 度 的 現 況 及 其 差異性。 貳 、 探 討 多 媒 體 科 技 舞 蹈 認 知、多 媒 體 科 技 舞 蹈 演 出 之 接 觸 經驗對多媒體科技舞蹈演出之接受度的影響性。. 7.

(20) 第四節. 研究程序. 緒論. 文獻探討. 多媒體科技. 接受度. 問卷假設. 問卷架構 問卷設計. 問卷限制. 問卷對象 實證分析. 結論與建議. 圖 1-4-1 研 究 程 序. 8.

(21) 第五節. 研究問題. 壹、不同背景變項的觀眾與對多媒體科技舞蹈演出之認知及 其差異性為何? 貳、不同背景變項的觀眾與對多媒體科技舞蹈演出之接觸經 驗及其差異性為何? 參、不同背景變項的觀眾與對多媒體科技舞蹈演出之接受度 及其差異性為何? 肆、多媒體科技舞蹈之認知是否會影響多媒體科技舞蹈演出 之接受度? 伍、多媒體科技舞蹈之接觸經驗是否會影響多媒體科技舞蹈 演出之接受度?. 9.

(22) 第六節. 研究範圍及限制. 本研究主要在於瞭解多媒體科技應用於舞蹈表現上,觀 眾對於多媒體科技加入之接受程度,因此研究範圍與限制有 以下三點: 壹、本研究針對舞蹈領域應用多媒體科技之範疇,未加入多 媒體科技之舞蹈表演則不納入研究範疇之中,因此研究 結果不能反映在其他類型舞蹈表演之中。 貳、本研究對不同類型之多媒體應用於舞蹈時,觀眾之接受 程度,非舞蹈類之舞臺表演則不納入研究範疇之中,因 此研究結果不能反映在其他多媒體科技藝術創作及表 現上。 參、本研究對不同觀眾群觀賞多媒體科技應用於舞蹈表演接 受程度之差異性,因此研究結果不能反映在其他類型之 表演藝術上。. 10.

(23) 第七節. 名詞解釋. 壹、多媒體科技 涵蓋文字、圖像、聲音及動態影像,透過電腦進行數位 化整合傳遞訊息的藝術表現手法。 貳、錄像投射 將事先預錄或是擷取現場動態影音,透過影像乘載物, 如投影機:將影像投射在指定場域中。 参、即時互動裝置 透過言語、文字、動作,甚至是眼神、碰觸、氣氛的營 造來進行。藉由紅外線、溫度、聲音等感應方式,偵測 互動物件的移動及改變的狀態,經過數位化資訊處理所 使用的數位程式。 肆、表演藝術 陳雅萍將表演藝術定義如下:泛指某一個個人成團體, 在有觀賞者觀賞的情況下,以演出方式為之的藝術活 動,其演出的形式和媒介雖然不拘,但其所演出的內容 和 目 的 , 必 須 在 表 演 期 間 內 完 成 ( 陳 雅 萍 , 2 0 0 0 )。 本 研 究中將表演藝術分為舞蹈、戲劇以及音樂三類。 伍、互動性裝置 最常見的是單一的裝置。事實上,裝置更廣泛地說,可 以看作是一個空間、場域、環境的構成。參與者可以是 在一個大的裝置裡面,或是在裝置的外面但是卻像是在 裝置裡面,也可以在裝置上操作,或者直接將裝置拿起 來操作。有時參與者本身就是一種裝置,有時也可以是 多人同時對裝置進行操作。透過科技設備偵測互動物件 的方式,讓人機在實際空間中進行對話。 11.

(24) 第貳章、文獻探討 第一節. 文獻探討架構. 本 文 獻 主 要 探 討 多 媒 體 科 技 介 入 舞 蹈 表 演 的 研 究,主 要 以 多 媒 體 科 技 本 身 的 特 性 與 技 術,以 及 多 媒 體 科 技 應 用 於 其 他藝術表現領域中的觀眾評價相關文獻探討。 多 媒 體 應 用 多媒體科技. 觀眾接受度. 相 關 研 究. 文獻架構. 12. 接受度. 圖 2-1-1. 科技接受模式. 表演藝術. 舞蹈. 多媒體科技互動模式. 多媒體科技定義、特性. 觀眾評價.

(25) 第二節. 多媒體科技. 多媒體科技結合其他表現手法之藝術形式可稱之為「科 技 藝 術 」, 科 技 藝 術 又 稱 「 媒 體 藝 術 」 或 「 數 位 藝 術 」, 此 類 型 之 藝 術 表 現 雖 無 明 確 的 界 定 , 但 就 作 品 的 類 型 而 言 ,「 科 技 藝術」涵括了:數位影像、數位聲音、跨領域表演、數位互 動、網 路 藝 術、虛 擬 實 境 等。 《 A r t S p e a k 》之 作 者 R o b e r t A t k i n s 說 道 :「 科 技 藝 術 不 是 一 個 藝 術 運 動 ; 它 是 當 代 藝 術 作 品 中 , 由 科 技 來 完 成 的 作 品,包 括 電 腦、雷 射、全 像 攝 影、影 印 機 、 傳 真 機 、 衛 星 傳 輸 等 等 」( R o b e r t A t k i n s , 1 9 9 0 )。 藉 由 數 位 科技結合其他領域創作而成的藝術形式,科技技術的精進與 創新,也主導了數位藝術的成長,同時確立了數位藝術的特 性。 欲探討多媒體科技在表演藝術中所扮演的角色,應先瞭 解科學技術本身的演進與發展,進而分析多媒體科技在藝術 表 現 上 的 應 用 與 轉 變 , 如 下 表 2-2-1。. 13.

(26) 表 2-2-1 科 技 事 件 年 代 表 時間 1837. 人物. 事件. 路易士•達格爾. 銀板照相術發明. ( Louis Daguerre) 1895. 1927. 盧米埃兄弟. 第一部無聲電影《唐璜傳》. ( Wa r n e r B r o t h e r s ). 發表. 斐洛•伐恩斯渥斯. 電視影像傳送技術發明. ( Philo Farnsworth) 1946. 埃 克 托 ( J . P. E c k e r t ). 於賓州大學製造第一臺現代. 曼 奇 利 ( J . W. M a n c h l y ) 電 腦 1967. 新 力 公 司 ( SONY). 手持家用錄影機普及. 1969. 美國國防部. 設 立 A R PA N E T 網 路. 1974. M I T S( M i c r o I n s t r u m e -. 第 一 臺 個 人 電 腦 Altair. ntation. and. Te l e m e t r y. Systems) 1989. 提姆•伯納斯─李. 推 廣 全 球 資 訊 網 ( Wo r l d. ( Ti m B erners-Lee). W i d e We b ). 資料來源:研究者整理. 14.

(27) 1837 年 攝 影 術 的 發 明 將 其 人 類 記 憶 轉 變 成 實 體 的 檔 案,且 同 時 能 夠 永 久 保 存,此 技 術 開 創 了 藝 術 家 與 社 會 溝 通 的新管道。 對 於 新 興 媒 材 而 言,普 及 性 是 發 展 與 突 破 的 關 鍵 角 色 。 1967 年 手 持 家 用 錄 影 機 的 普 及 , 提 供 藝 術 家 動 態 視 覺 表 現 的 表 現 途 徑。電 腦 網 路 爆 炸 性 的 發 展 趨 於 普 遍 ,推 動 了 1 9 9 0 年 代 中 期 以 後 主 流 藝 術 圈 對 於 科 技 藝 術 的 重 視 和 探 討。電 腦 網 路 不 僅 提 供 藝 術 家 一 個 發 表 和 交 流 的 平 臺,同 時 也 刺 激 了 對 於 藝 術 本 質 上 的 重 新 論 斷 與 思 考。藉 由 多 媒 體 科 技,藝 術 家得以不同面貌廣泛而全面地向大眾傳遞貼近現代生活面 向的相關創作。 網際網路及電視媒體等互動性視覺媒介所創造出的虛 擬 世 界,也 將 人 類 的 生 活 推 向 於 視 覺 主 導 的 文 化 洪 流。經 由 視 覺 科 技 界 面,接 收 資 訊 或 是 事 件 的 視 覺 刺 激,此 種 對 視 覺 影 像 的 著 迷,也 醞 釀 出 後 現 代 主 義 中 以 視 覺 經 驗 為 認 知 的 互 動 。 到 了 一 九 九 ○年 代 後 期 , 隨 著 數 位 媒 體 的 崛 起 與 興 盛 , 尤 其 是 電 腦 數 位 科 技 與 網 際 網 絡 技 術 的 快 速 成 熟,以 及 電 子 數 位 影 音 產 品 的 普 及 化 ,「 新 媒 體 藝 術 」 成 為 更 新 的 辭 彙 , 語 意 當 中 更 涵 攝 著 對 於 當 代 藝 術 以 結 合 或 運 用「 新 科 技 」作 為 手 段 的 期 待 ( 王 嘉 驥 , 2 0 0 4 )。 媒 體 本 指 溝 通 和 傳 播 資 訊 的 媒 介,發 展 至 今,所 謂 的 新 媒 體 已 不 是 單 指 為 資 訊 傳 達 工 具,泛 指 一 種 全 新 型 態 的 溝 通 模 式。數 位 科 技 在 近 五 十 年 來 的 快 速 發 展,轉 化 了 藝 術 的 本 質,挑 戰 了 藝 術 體 系 與 結 構,也 影 響 了 人 們 對 於 藝 術 的 認 知 ( 葉 謹 睿 , 2 0 0 5 )。. 15.

(28) 利 用 數 位 影 像 處 理 技 術,扭 曲、竄 改 甚 至 於 創 造 現 實 的 藝 術 作 品,隨 著 個 人 電 腦 的 普 及 很 快 就 成 為 了 數 位 藝 術 的 大 宗 。 影 像 本 身 的 存 在 已 從 「 再 現 現 實 」、「 扭 曲 現 實 」 到 反 映 「失落的現實」 ,轉 入 至 一 種「 超 越 的 現 實 」 ( 姚 瑞 中,2 0 0 5 ) 。 波 斯 天 文 學 家 和 詩 人 歐 瑪 爾 • 海 亞 姆 ( Omar Khayyam , 1 9 7 4 ) 在 《 魯 拜 集 》 中 曾 說 :「 我 們 將 世 界 打 成 碎 片 , 然 後 改 造 成 為 接 近 心 之 所 嚮 的 形 狀 。 」結 合 視 覺 影 像 處 理 技 術 , 重新捏造真相,將視覺轉為欺騙事實的手段。 在 數 位 科 技 已 經 被 廣 泛 利 用 的 今 天,並 非 所 有 借 助 多 媒 體 科 技 而 完 成 的 作 品 都 可 歸 類 為 數 位 藝 術 的 範 疇,羅 伊•阿 斯 科 特( 2 0 0 3 )曾 說 :「 只 在 網 路 內 存 在 、 只 為 網 路 而 存 在 、 只 經 由 網 路 而 存 在 的 藝 術,這 是 一 種 以 互 動 為 本 質 的 藝 術 型 態 ……它 是 呈 現 出 一 個 操 作 螢 幕 、 一 個 介 面 , 讓 你 能 夠 進 入 一 種 轉 化 和 操 作 影 像 、 文 字 和 聲 音 的 過 程 。 」。 由 電 腦 數 位 化、資 訊 媒 體,以 及 依 據「 符 碼 」與「 模 型 」而 形 成 的 社 會 組 織 , 正 逐 步 收 編 生 活 中 的 一 切 ( 姚 瑞 中 , 2 0 0 5 )。 不 僅 僅 是 表 現 形 式 或 主 題 內 容,數 位 藝 術 的 發 展 與 變 革,都 和 科 技 當道的資訊社會型態有著密切的關係。. 16.

(29) 多媒體科技延伸出藝術表現的多元性,促成新時代美學 表現的發展關鍵,當代新媒體藝術發展逐漸走向藝術性的跨 領域合作,以下說明多媒體科技之藝術表現手法的兩種特 性:互動性及非線性。 壹、 互動性 由多媒體所延伸出的數位科技作品中,最為觀眾所期待 的已不再像是過往單純的自觀者的角度欣賞,更強調互動性 ,能否與觀者進行連結,或是創造新思維!運用科技媒材來 創作,也充分展現了科技的某些特性,互動性也是數位藝術 獨具的特性。由媒介所發展出的實質互動,促使作品、觀眾 產生新的連結。羅伊•阿斯科特認為互動藝術是當今藝術重 要表現形式之ㄧ. ( R o y A s c o t t , 2 0 0 3 )。 安 迪 • 波 藍 在 「 互. 動 語 言 與 美 學 」 中 提 及 :「 互 動 並 不 是 一 種 媒 體 , 而 是 更 接 近 於 一 種 模 式 , 一 種 與 媒 體 相 關 的 類 別 。 」( A n d y P o l a i n e , 2 0 0 3 )。 「互動性」的概念主要建構在於「媒體」與「觀眾參與 者」的兩個面向,從「媒體」角度來看,強調必須提供更多 的選擇權,從「觀眾參與者」角度來看,則強調觀眾必須有 自主控制能力,及時參與增加修改媒介的形式與內容(陳合 成 , 2 0 0 4 )。「 互 動 技 術 」 包 括 使 用 的 科 技 及 整 合 的 方 式 , 通 常 透 過 電 子 、 數 位 的 方 式 , 真 正 讓 裝 置 產 生 最 佳 互 動 效 果( 徐 道 義 , 2 0 0 9 )。 互 動 藝 術 簡 單 地 說 就 是 包 含「 參 與 」, 允 許 觀 眾 介 入 藝 術 品,在介入過程中,運用各種不同介面的模式,讓藝術欣賞 從被動觀察行為已變為需要觀眾主動參與創作的過程,觀眾 與 藝 術 品 的 互 動 已 成 為 作 品 重 要 的 一 部 份 ( 葉 謹 睿 , 2 0 0 4 )。 17.

(30) 羅 伊 • 阿 斯 科 於 「 關 於 羅 伊 • 阿 斯 科 」 一 文 中 說 道 :「 如 果提供觀者玩弄作品、和作品互動的條件,也就能參與作品 的發展和演變,那也就是藝術的創造,以及意義的產生。」 ( R o y A s c o t t , 2 0 0 3 )。 多 媒 體 科 技 所 具 備 的 互 動 特 性 , 提 供 了作品、觀眾之間建立新的連結,創造了新的關係,進而促 使觀眾介入作品的過程,也開放了觀眾握有影響作品形貌的 主導權。 互動的過程中,重新審視了觀眾與作品之間的存在與定 位,藝術品本身傳遞了藝術家的動機,觀眾也必須透過「回 饋」的反應,兩者都成為無法脫離該連結的一方,此互動關 係才得以建立。作品也因為觀眾參與,延伸了傳統藝術表現 中未曾有過的無限可能。 貳、 非線性 互動藝術不強調事件發生的先後順序,著重在互動過程 所建構的觀念和感官刺激,觀眾有時只是單純欣賞,有時卻 需 要 參 與 創 作 ( 劉 明 昇 , 2 0 0 7 )。 在 非 特 定 互 動 過 程 中 , 作 品 最終呈現的結果也會參予觀眾個體的不同,而產生不同的差 異,將作品導向不同的結果。其中的「非線性」的科技特質 有效地讓互動裝置藝術作品能夠創作呈現更多的可能性,並 能 吸 引 觀 眾 的 參 與 方 式 ( 邱 誌 永 , 2 0 0 7 )。 在 非 線 性 組 織 或 是 非 線 性 敘 事 情 節 ( Nonlinear NarratiVe ) 裡 , 創 作 者 不 需 要 預 設 觀 賞 程 序 或 是 既 定 故 事 結 構 , 只 需要架設和規範一種情境和是一個環境,提供可能性,讓觀 者自由自在第一循著自己的步調、方是與喜好,來從,來從 事 解 讀 與 瀏 覽 ( 葉 謹 睿 , 2 0 0 5 )。 林 珮 淳 、 莊 志 浩 ( 2002) 於 《 數 位 藝 術 之 美 學 研 究 》 中 18.

(31) 提 及: 「 數 位 藝 術 作 品 中 的 時 間 是 非 線 性 的,或 是 說 作 品 中 的 時間是可以隨著觀眾而隨意切割、快轉與倒退的。」藝術家 依循創作動機,發展不同互動模式,提供觀眾在事件與事件 之 間 跳 躍 行 進 、 自 由 探 索 , 發 現 不 同 排 列 組 合 ,「 時 間 」 在 互 動作品的觀賞過程中是不被強制安排的因素。 視覺藝術表現具備了複雜、重疊、分裂性秩序,跳躍式 的邏輯等特點,透過錯置、強化或消融等手法,將非視覺性 的 事 件 「 圖 像 化 」( 何 芸 芸 , 2 0 0 4 )。 視 覺 事 件 本 身 由 許 多 符 號構成,透過視覺裝置、媒介等進行傳遞,表達多重符號、 多重互動的關注,此種超越呈現之外的理性中,又同時對現 實提出破壞、對現實提出質疑,觀眾也因而成為受影像支配 的客體。 視覺文化本身並非以視覺本身為基礎,而是奠定在「描 繪既有事物或將之視覺化」的一種現代傾向上(何芸芸, 2 0 0 4 )。 觀 者 過 往 的 視 覺 經 驗 也 影 響 了 對 視 覺 事 件 的 閱 讀 能 力,觀 眾 將 部 分 或 視 過 往 的 真 實 經 驗 加 入 閱 讀 文 本,如 聲 音 、 影像等,影響的對視覺事件的閱讀能力。藝術家將視覺當作 意義創造與鬥爭的場所,進而創造了新的藝術表現形式,又 或者純粹以語言的角度來體現文化。然而,視覺事件本身並 非根深蒂固,而會隨著當下或特定時刻與外在真實的關係不 斷地變動。 透過影像所呈現出的時空環境,已經過創作者的處理、 設計,同時帶有創作者本對事件、文化的觀點,視覺本身的 運用,也隱藏了視覺對「文化」的詮釋,藉由符號所主導的 視覺事件,經由拼貼,且隨著時間的變化,透過視覺所呈現 的 時 空 , 對 呈 現 真 實 再 度 提 出 了 質 疑 ( 何 芸 芸 , 2 0 0 4 )。 動 態 19.

(32) 影像也逐漸取代傳統靜止藝術品的表現形式,甚至改變了人 類的思維。由於電腦數位科技的進步,解以改變傳統以文本 為 主 的 處 理 模 式 ( 林 家 安 , 2 0 0 8 )。. 20.

(33) 第三節. 多媒體科技互動技術. 以 下 列 舉 近 年 曾 於 國 內 演 出 之 結 合 多 媒 體 科 技 舞 蹈 作 品。 表 2-3-1 結 合 多 媒 體 科 技 之 舞 蹈 作 品 表演團隊. 作品. 數位技術. 雲門舞集. 《家族合唱》. 靜態錄像投射. 雲門舞集. 《屋漏痕》. 動態錄像投射. 影舞集. 《 @夢 》. 3D 動 畫. 黃翊. 《 SPIN》. 即時影像擷取. 舞蹈空間舞團. 《長鏡頭》之動元素. 紅外線及時偵測. 義 大 利 T. P. O .. 《魔毯上的秘密花園》. 即時感應. 視覺遊戲劇場. 系列作品. 塊動舞蹈劇場. 《致命引擎》. 雷射光. Lemieux.pilon. 《諾曼》. 虛擬實境. 4D art 劇 團 資料來源:研究者整理. 由 上 表 2-3-1 可 以 得 知 , 數 位 科 技 應 用 在 舞 蹈 表 現 上 的 互動技術越來越複雜,主題內容也越來越多元,人類學家費 邊 ( F a b i a n , 1 9 8 3 ) 主 張 的 視 覺 主 義 :「 將 一 種 文 化 或 社 會 予 以視覺化」的能力。此現象也說明了目前當代藝術正在進行 的持續性的跨文化變遷,以下將針對上表所列舉之作品進行 說明。. 21.

(34) 經由電腦數位化處理之後,所投射出的數位影像區分為 動態與靜態兩種,而動態影像又分為預錄影像與即時影像播 放兩者。 壹、 靜態錄像投影─雲門舞集─家族合唱. 圖 2-3-2 雲 門 舞 集 《 家 族 合 唱 》. 幻 燈 投 影 老 照 片、口 述 歷 史 與 生 活 化 的 動 作,為「 家 族 合唱」之三要素。此作品中所使用之靜態影像全舞臺投影, 與舞者肢體動作流動的運行軌跡,兩者交疊成的視覺空間構 成舞臺空間的新貌。. 22.

(35) 貳、動態錄像投影─雲門舞集─屋漏痕. 圖 2-3-3 雲 門 舞 集 《 屋 漏 痕 》. 《屋漏痕》強調的數位技術則是樂曲配合影像的變化, 延續林懷民的肢體美學,舞者與墨色雲彩相互切割、延展, 在 傾 斜 的 白 色 舞 臺 上,揮 灑 出 一 幅 幅 極 具 空 間 感 的 潑 墨 山 水。. 23.

(36) 參 、 3D動 畫 ─ 影 舞 集 ─ @夢. 圖 2-3-4、 2-3-5 影 舞 集 《 @夢 》. 影舞集是國內累積不少數位舞蹈作品量的表演團隊, 《 @夢 》 此 作 不 僅 僅 結 合 了 3D動 畫 與 舞 臺 表 演 , 開 創 了 新 型 表演經驗,此作更是國內早期極具代表性的數位舞蹈作品。. 24.

(37) 肆 、 即 時 影 像 擷 取 ─ 黃 翊 ─ SPIN. 圖 2-3-6 黃 翊 《 SPIN》. 在機械手臂末端架設攝影鏡頭及光束,以垂直或水平不 同角度的方式裁切演出場域,機器手臂移動的過程切換鏡頭 焦距,同時擷取鏡頭下舞者的身形姿態及變換方位的瞬間, 將截取的影像投射在場域之中,讓舞者與影像交錯製造出視 覺幻象。. 25.

(38) 伍、即時互動偵測裝置-舞蹈空間舞團─長鏡頭之動元素. 圖 2-3-7. 舞蹈空間《動元素》. 此 作 是 由 澳 洲 編 舞 家 麗 莎 . 葛 瑞 菲 斯 ( Lisa Griffiths) 與 亞 當 . 史 諾 特 ( Adam Synnott) 受 邀 為 舞 蹈 空 間 舞 團 協 力 編 創 的 新 作,在 舞 者 身 上 裝 設 感 應 器,經 由 紅 外 線 偵 測 方 式 , 將偵測到的資訊轉化成數位影像,投射在舞者後方黑色布幕 上,而影像也跟隨著舞者動作質地與速度產生變化。. 26.

(39) 第四節 多媒體科技互動模式 藝術作品透過多媒體科技的輔助,強化肢體張力,並借 助多媒體科技所附加之巨大感官刺激與觀眾進行溝通,引起 觀眾共鳴,進而使得觀眾對藝術作品有所回饋,甚至改變作 品樣貌。. 觀眾. 多媒體科技. 作品. 多媒體科技. 身體 圖 2-4-1. 多媒體科技藝術表現關係示意圖. 國內學者翟本瑞針對傳統閱讀理論提出:傳統閱讀中, 作者是為價值創造者的角色,作者創造文本,提供觀眾進行 閱讀,而觀眾單純處於被動閱讀的狀態,無法對作品本身產 生 影 響 ( 翟 本 瑞 , 2 0 0 1 )。 羅 蘭 巴 特 卻 提 出 「 作 者 已 死 論 」, 主張藝術品完成的當下,作者的角色同時消失,透過讀者閱 讀文本,與文本進行對話,創造藝術品的價值,經研究者整 理如下表:. 針對觀眾對多媒體科技藝術表現之溝通方式分為以下 兩點:. 27.

(40) 表 2-4-1. 觀賞經驗之變化 理論基礎. 作者已死. 觀點. 提出者. 作者死亡. 羅蘭巴特. ( The Death of the author) 讀 者 誕 生 讀者與文本產生對話 傳統閱讀理論. 作 者 ─價 值 創 造 者 讀者─ 被動閱讀. 翟本瑞 ( 2001 ). 資料來源:研究者整理. 以下將針對觀眾與作品兩者之間的互動方式進行分析。 壹、 單向溝通 傳統藝術觀賞方式是由作者先創造出藝術品,觀眾居於 單向被動閱讀的角度,即使互動式多媒體提供觀眾或舞者參 與作品的機會,卻可能無法改變作品最終呈現結果,在多媒 體科技的引導之下,觀眾依循著藝術家所設計好的情節與內 容,將作品結果推向於藝術家的預期之中,並不直接或間接 改 變 作 品 的 結 果。以 下 試 以 加 拿 大 L e m i e u x . p i l o n 4 D a r t 劇 團 之 虛 擬 實 境 肢 體 劇 場 作 品 《 諾 曼 》, 與 法 國 萌 荷 舞 團 《 來 跳 舞 吧!》舉例說明。. 作者 圖 2-4-2. 作品 傳統藝術觀賞經驗. 28. 觀眾.

(41) 在這種單向的溝通過程中,接受訊息的個體對於內容本 身沒有影響和控制,而內容也無法直接針對每一個參與的個 體。 一 、 加 拿 大 Lemieux.pilon 4D art 劇 團 由 兩 廳 院 於 2 0 0 9 年 推 出 的《 2 0 0 9 臺 灣 國 際 藝 術 節 ─ 未 來 之 眼 》系 列 節 目 中 加 拿 大 L e m i e u x . p i l o n 4 D a r t 劇 團 之 虛 擬 實 境 肢 體 劇 場 作 品《 諾 曼 》, 以 神 乎 其 技 的 虛 擬 實 境 技 術 創 造 這 齣 融合戲劇、舞蹈、電影、音樂及視覺設計等元素的獨角戲, 舞者巧妙穿梭在蒙太奇手法織構的劇場表演、記錄訪談與動 畫電影間,透過出神入化的虛擬實境投影,呈現栩栩如生的 立體影像。. 圖 2-4-3、 2-4-4. 加 拿 大 lemieux.pilon 4D art 劇 團 《 諾 曼 》. 29.

(42) 二、法國萌荷舞團 1988 年 由 西 班 牙 裔 的 編 舞 家 荷 西 • 蒙 塔 沃 ( Jose M o n t a l Vo )及 法 籍 舞 者 多 米 尼 克 ˙ 艾 維 爾( D o m i n i q u e H e r v i e u ) 創立。 九 ○年 代 , 萌 荷 舞 團 嘗 試 將 舞 作 融 合 影 像 元 素 , 1997年 以 《 新 天 堂 樂 園 》 Paradis舞 進 美 國 市 場 , 隨 後 更 加 入 馬 戲 、 街舞、口技等元素,巧妙結合嘻哈與現代舞,成功地將次文 化推進藝術殿堂,交融其他舞蹈語彙,創造了風格鮮明且創 意十足的新風貌。 《來跳舞吧!》該作由蒙塔沃負責影像製作及舞臺設計 ,艾維爾則掌管編舞、服裝設計。在拉摩的歌劇音樂上,巧 妙結合不同特性的舞蹈與數位媒體視覺效果。即使相同調性 的樂句裡頭,截然不同的舞蹈特質卻也表現的恰如其分。隨 著巴洛克音樂抬腿、跳躍、顫動、旋轉,萌荷舞團二名編舞 家 創 作 出 二 十 一 世 紀 聆 聽 巴 洛 克 的 新 經 驗。 ( 羅 苑 韶 , 2 0 0 7 )。. 圖 2-4-5 萌 荷 舞 團 《 來 跳 舞 吧 ! 》. 30.

(43) 蒙塔沃及艾維爾指出. 跳 脫 現 實 的 華 麗 想 像,清 朗 歡 快 的. 音 樂 ,「 摻 進 點 幽 默 , 我 們 希 望 製 作 一 場 充 滿 感 官 歡 愉 、 精 神 奔 放 的 表 演 。 」( 蒙 塔 沃 、 艾 維 爾 , 2 0 0 7 )。 上述案例中,作品由舞者肢體動作與數位影像兩大要素 所構成,舞者與多媒體科技之數位影像緊密的互動著,而觀 眾卻仍然只是被動的接收舞臺上傳遞的視覺訊息,無法改變 作 品 的 結 果 , 如 下 圖 2-5-5 所 示 。. 數位. 舞者. 影像. 觀眾. 作品. 圖 2-4-6 雙 向 溝 通 方 式 之 一. 31.

(44) 貳、 雙向溝通 多媒體科技所獨具的互動性是當今藝術表現形式最重 要的特性,透過多媒體科技界面與技術,在觀眾與藝術品兩 者 之 見 建 立 起 相 互 影 響 的 溝 通 管 道 。 羅 伊 • 阿 斯 科 特 於 2003 年提出五個雙向溝通的步驟,依序為:連結、融入、互動、 轉 化 、 出 現 ( R o r A s c o t t , 2 0 0 3 )。 如 下 圖 2 - 5 - 7 所 示,雙 向 溝 通 模 式 由 藝 術 品 本 身 提 供 感 官 知覺或是物理機制等機械裝置提供觀眾參與作品的途徑,而 觀眾則藉由作品的回饋機制介入作品,兩者藉此進行雙向溝 通。. 感官知覺、物理接觸 作品 觀眾 回饋機制. 圖 2-4-7. 雙向溝通. 王 俊 傑 指 出 互 動 性 一 直 被 認 為 是 數 位 藝 術 的 重 要 特 質。」 ( 王 俊 傑 , 2 0 0 4 )。 作 品 與 觀 眾 透 過 互 動 特 性 的 介 入 之 下 , 重 新 改 變 主 體 與 客 體 的 關 係 。 以 下 列 舉 義 大 利 T. P. O . 視 覺 遊 戲 劇場《魔毯上的秘密花園》試說明雙向溝通方式: 32.

(45) 一 、《 魔 毯 上 的 秘 密 花 園 》 系 列 作 品 義 大 利 T. P. O . 視 覺 遊 戲 劇 場 《 魔 毯 上 的 秘 密 花 園 》 系 列 作品,是在演出場域中裝設以感應器及其他電子數碼裝置, 舞者搭配聲音、影像,並邀請現場觀眾共同參與,成為作品 的一部分。. 圖 2-4-8. T. P. O . 視 覺 遊 戲 劇 場 《 魔 毯 上 的 秘 密 花 園 》. 數位. 舞者. 影像 觀眾. 作品 圖 2-4-9 雙 向 溝 通 方 式 之 二. 33.

(46) 由 上 圖 2 - 4 - 9 得 知 作 品 本 身 由 數 位 影 像、舞 者 上 進 而 加 入 觀眾的參與行為構成整體作品的面貌。學者李硯祖認為如果 科技成果作為一種軟體,深刻作用於藝術創作的心理過程, 改 變 了 固 有 的 藝 術 體 驗 方 式 和 表 現 重 心 。( 李 硯 祖 , 2 0 0 7 )。 此一論點恰巧說明了觀眾觀賞藝術作品時,由單純的被動閱 讀,進而逐步改變為參與作品,甚至改寫作品的表現結果。. 閱讀. 圖 2-4-10. 改寫 觀眾閱讀型態改變示意圖. 34.

(47) 第五節 多媒體科技應用相關研究 多媒體科技除了獨具的互動性之外,其多元特性如便利 性與強化感官震撼力,使得多媒體被廣泛地運用於各領域之 中,而成為當代藝術表現新寵兒。 綜合國內外的對於表演藝術的界定與意涵,可以先從藝 術活動概分為靜態展示與動態表演活動,分別稱為視覺藝術 ( V i s u a l a r t s ) 與 表 演 藝 術 ( p e r f o r m i n g a r t s )。 而 其 中 表 演 藝術為「由演員所扮演角色,透過舞臺行動過程,創造人物 形 象 的 藝 術 。 」。 它 是 各 種 藝 術 成 分 的 結 合 , 一 切 的 藝 術 都 是 圍 繞 著 表 演 藝 術 而 存 在 ( 陳 慧 美 , 2 0 0 3 )。 以下列舉之多媒體科技結合舞蹈肢體-「澳洲塊動舞蹈 視 覺 劇 場 」、 數 位 科 技 結 合 多 元 表 演 形 式 - 「 明 和 電 機 」、「 蠢 蛋一族」等皆為巧妙結合舞臺表演及多媒體科技藝術之表演 團體。. 35.

(48) 壹、澳洲塊動舞蹈視覺劇場 被譽為結合表演與科技最佳的澳洲塊動舞蹈視覺劇場 ( C h u n k y M o v e ) 其 代 表 作 《 致 命 引 擎 》( M o r t a l E n g i n e ), 是一部結合舞蹈、多媒體影像、音樂與雷射的新形態演出, 打破傳統鏡框舞臺界限,重新改寫現代舞的定義。能夠感應 聲音與動能的互動影像,與舞者的動作精密配合,讓人體轉 化為動態的能量、光影、聲音以及一個個炫目詭譎的幻象世 界。. 圖 2-5-1、 2-5-2. 澳洲塊動舞蹈視覺劇場《致命引擎》. 36.

(49) 貳 、 明 和 電 機 ( Maywadenki ) 此團體強調以綜合藝術工作室的形式,採用多元化的宣 傳策略,包括展覽、現場演出、表演、音樂和視覺創作、寫 作、設計、生產玩具、文具和電器設備。. 圖 2-5-3、 2-5-4. 明和電機現場演出. 明和電機利用簡單的機械及物理原理自行研發演出時所 使用的樂器,同時將樂器交由玩具廠量產販賣,藉由表演的 機會銷售這些樂器。 明和電機認為藝術與設計的最大的分别,就是設計講求 與生活的接合及實用性,而藝術則可以天馬行空,當中可以 不含實用性,只為生活帶來意料之外的驚喜。. 37.

(50) 參 、 蠢 蛋 一 族 ( D u m p Ty p e ) 成 立 於 1984年 , 由 一 群 不 甘 於 僅 在 體 制 內 , 學 習 刻 板 教 育的京都大學學生所組成。成員分別來自視覺藝術、表演藝 術、音樂、建築、電腦程式……等領域,也因此他們的作品 形態非常多元,涵蓋展覽、演出、視覺藝術等。 團 名 中 的 Dump是 「 啞 者 」 的 意 思 , 是 對 言 語 氾 濫 的 反 動,也象徵著一種形式創作上的自由,卻不表示完全不使用 文 字 創 作 。 Dump這 個 字 也 有 愚 蠢 的 意 味 , 自 封 為 蠢 蛋 , 是 對 受體制收編、掌握文化霸權的所謂高尚精緻藝術的反諷,在 主流藝術的威權下,他們寧願選擇當有創造力和革命顛覆力 的 「 蠢 蛋 」。 與 其 將「 蠢 蛋 一 族 」侷 限 地 稱 之 為 舞 團 或 劇 團,倒 不 如 說 他 們 是 一 群 藝 術 家 的 集 合 體 。「 蠢 蛋 一 族 」 是 個 是 個 「 集 體 創作」的團體,他們不僅是在藝術技巧、發想、觀念上彼此 激 勵 , 在 日 常 經 驗 、 興 趣 、 思 想 ......等 方 面 , 也 互 相 影 響 。 正因為「集體創作」的模式,所以他們當中並沒有一個人是 團 體 中 的 領 袖 , 所 有 的 創 作 都 是 來 自 「 集 體 」, 沒 有 任 何 一 個 人是可以獨占創作中的發言權的,創團者之一的古橋悌二 ( Te i j i F u r u h a s h i ) 也 曾 經 說 過 :「 我 們 不 要 某 一 個 人 成 為 我 們 當 中 的 國 王 」( We d o n ’ t w a n t s o m e o n e t o b e k i n g . ), 這 句 話也為「蠢蛋一族」特殊的創作觀下了註解。 綜 合 以 上 列 舉 之 表 演 團 體,不 難 發 現 藝 術 表 現 形 式 之 界 線 趨 向 模 糊 , 林 珮 淳 、 范 銀 霞 ( 2004) 指 出 : 數 位 藝 術 突 破 了傳統藝術單一感官的心靈互動,更強調多重感官與肢體的 親 身 「 互 動 」 與 「 參 與 」( 林 珮 淳 、 范 銀 霞 , 2 0 0 4 )。. 38.

(51) 肆、觀眾評價 以「人」作為創作思考出發點的表演藝術,近年來也開 始嘗試著與數位科技的「跨界」合作,藝術家們跳脫傳統思 維,尋求可能的新創作模式,從看似衝突、不相干的數位科 技找出適合的媒材,大膽融入作品中;對數位科技而言也是 一種挑戰,在媒合重組的過程中同時進行修正與創新,出乎 意料地激盪出許多令人驚艷的創意與成果。 周 書 毅( 2010)在 參 與 創 作 者 林 經 堯 獲 補 助《 Distortion C i t y 》 時 , 一 開 始 不 免 問 :「 舞 者 必 須 與 科 技 互 動 的 意 義 是 什 麼 ? 為 何 要 一 直 用 機 器 偵 測 我 的 動 作 ? 」反 思 再 三 , 他 結 論 : 「 大 家 都 在 找 新 的 表 演 語 言 」。 然而,當科技進步完熟之際,人類一方面享受了科技發 展 所 帶 來 的 便 利 性,同 時 也 受 制 於 科 技 的 操 控。何 艾 橙( 2 0 1 0 ) 認為這個科技表演藝術鳴笛啟航的時代,甚至更考驗舞者或 者演員的功力以及其生命厚度;因為不具備生命力的科技互 動程式分秒精確,在舞臺上完全沒有原本演員與演員之間可 以互動即興的可能性,然而,那些用複雜管線來傳達資訊的 電腦、投影機,你永遠不知道它會在哪一個小環節出錯!諸 如此類種種機器的限制其實深深挑戰表演者的功力以及臨場 反應。 將科技藝術放在表演藝術的脈絡上討論,不是去談誰比 較 「 高 科 技 」, 應 該 將 焦 點 放 在 當 代 劇 場 中 , 創 作 者 運 用 科 技 的創意與互動性。再前衛的東西都會老舊,藝術跟著環境與 思想而進展,在數位時代,所有的改變都與科技有關,創作 者的思維也是;一個好的跨領域創作,一方面要讓人感受到 科技性,另一方面回歸到劇場本質的表現,展現藝術的內涵 39.

(52) ( 廖 俊 逞 , 2 0 0 9 )。 藝術表現手法的變革,通常來自於對熟悉舊有的形式提 出質疑。隨著科技不斷突破與創新,藝術表現不論是外在形 貌或是表現手法上,也有著巨大的變革。然而,科技與資訊 快速流竄,已超乎人類原本所能承受的範圍,過多來不及消 化的訊息,稍縱即逝,數位科技的高複製性,高取代性,是 豐富了外在感官上的刺激,還是突顯速食步調中的孤寂?一 如維多•皮倫所言:科技只是我們用來觸動、感動人心的工 具 ( 耿 一 偉 , 2 0 0 9 )。 陳瑤認為萌荷舞團即使作品中加入大量錄像投射,卻不 流於聲光效果的賣弄,他們數年來成熟養成的手法,不在於 探討高科技應用而是與所有如詩如畫的舞蹈作品一樣──探 討 著 人 性 與 生 命 … … ( 陳 瑤 , 2 0 0 7 )。 透 過 多 媒 體 科 技 , 將 想 像力付諸現實。舞臺上不再只有鏡框式舞臺或是當下的時間 點,將過去或未來交錯並置,甚至不合乎現實理性的超現實 思維,重塑舞臺框架,寫實與象徵之間,強調的是觀者與演 員進行雙向互動,數位影像不僅僅只是輔助觀者進入編舞家 的世界,同時扮演了符碼傳遞的重要角色。 現在觀眾要看的,應該不只是幕後工程師和表演者互動 這 種 屬 於 製 作 團 隊 內 部 的「 互 動 」, 而 是 表 演 者 與 現 場 觀 眾 本 來看到的硬體物件互動,或者在瞬間由表演者主控改變了現 場 視 覺 經 驗 ( 陳 樂 融 , 2 0 1 0 )。 新 技 巧 創 造 拓 展 想 像 空 間 , 利 用影像創造超乎意料的詩情意境。在真實和想像之間自由遊 走 , 於 是 在 舞 臺 上 製 造 出 美 的 效 果 ( 蒙 塔 沃 , 2 0 0 7 )。. 40.

(53) 第六節 科技接受模式 藝文活動的參與猶如消費行為的發生,參與者已經不再 將活動的個體視為單純參與的對象或物品,而是獲取內心潛 藏的心理價值或文化認同,以及一種具有象徵意義之生活實 踐 ( 古 宜 齡 , 1 9 9 9 )。 D a y 於 1 9 8 3 年 曾 以 消 費 者 行 為 模 式 來 討 論 人 們 出 席 現 場 音 樂 會 的 相 關 因 素 為 合 ( 董 育 任 , 2 0 0 0 )。 而 K o l t e r 意 以 消 費 者 行 為 模 式 來 了 解 表 演 藝 術 的 觀 賞 者( 高 登 第 譯 , 1 9 9 8 )。 D a v i s e t a l .( 1 9 8 9 ) 以 理 性 行 為 理 論 ( t h e o r y o f r e a s o n e d action, TRA) 為 基 礎 並 加 以 修 改 而 成 科 技 接 受 模 型 , 是 特 別 針對人的科技使用行為而發展,從使用者的認知與情感因素 ,探討使用者與科技使用之間的關係,其目的在於解釋一般 人對於科技接受的決定因素,跨越終端使用族群的界線以解 釋使用者行為,同時兼顧最簡化及理論依據,建構出一個探 究資訊科技使用者的接受模型。. 41.

(54) 壹、科技接受模式 科 技 接 受 模 式 ( Te c h n o l o g y A c c e p t a n c e M o d e l , TA M ) 是 1 9 8 6 年 由 F r e d D a v i s( 1 9 7 5 )所 提 出 一 個 用 來 評 估 或 預 測 使 用 者 對 新 的 資 訊 科 技 系 統 接 受 的 工 具,探 討 認 知、情 感 因 子 與 科 技 使 用 的 關 係 , TA M 的 理 論 基 礎 來 自「 理 性 行 為 理 論 」 ( Theory o f R e a s o n e d A c t i o n , T R A )。. 知覺 有用性 外部 變數. 使用行. 使用行. 實際使. 為態度. 為意圖. 用行為. 知覺 易用性. 圖 2-6-1 科 技 接 受 模 式. (Fishbein & Ajzen,1986). TA M 以 精 簡 且 具 彈 性 的 基 礎 理 論 模 式,被 廣 泛 應 用 於 資 訊 科 技 相 關 領 域 , 過 去 學 者 均 驗 證 了 TA M 的 有 效 性 ( 陳 育 亮 , 2 0 0 6 )。 D a v i s( 1 9 8 6 ) 認 為 在 科 技 接 受 模 型 中 最 重 要 的 兩 個 信 念 分 別 為 認 知 有 用 性 ( perceived of usefulness, PU) 與 認 知 易 用 性 ( p e r c e i v e d o f e a s e u s e , P E U ), 其 認 為 影 響 使 用 者 接 受 資 訊 科 技 行 為 的 外 在 變 數( 如 : 系 統 設 計 或 使 用 介 面 )是 透 過 認 知. 42.

(55) 有 用 性 與 認 知 易 用 性 這 兩 個 信 念,再 經 由 對 使 用 態 度 與 使 用 行 為 意 向 的 影 響,反 映 在 使 用 者 對 科 技 系 統 的 實 際 使 用 行 為 上 。 TA M 模 型 提 供 了 一 個 理 論 基 礎 用 以 瞭 解 外 部 因 子 對 使 用 者 內 部 的 信 念 ( b e l i e f s )、 態 度 ( a t t i t u d e ) 與 意 圖 ( i n t e n t i o n ) 的 影 響 ( D a v i s , 1 9 8 6 )。 以 T A M 模 式 為 基 礎 探 討 本 研 究 中 觀 眾 接 受 度 中 的 認 知、接 觸經驗與受度上。 在 認 知 的 部 分 , 陳 家 聲( 1993)指 出 認 知 是 一 個 人 對 某 標 的 物 的 知 覺、信 念 與 知 識。應 用 於 本 研 究 中,探 討 觀 眾 對 於 多 媒 體 科 技 的 認 知,如 對 多 媒 體 科 技 的 互 動 元 素 認 知 及 互 動 技 術 認知。 「 行 為 意 圖 」是 指 個 人 從 事 某 項 行 為 之 意 願 強 度 , 而「 態 度 」則 指 個 人 在 特 定 行 為 表 現 時 所 擁 有 的 正 面 或 負 面 的 感 覺 。 「 行 為 意 圖 」主 要 受 到「 使 用 態 度 」的 影 響,並 受 到「 知 覺 有 用 」的 直 接 作 用 , TAM 認 為「 行 為 意 圖 」同 時 受 到 個 人 對 使 用 資 訊 科 技 的「 使 用 態 度 」與「 知 覺 有 用 」的 影 響 ( 林 南 宏 , 蔡 佳 穎 , 2009 ) 。 本 研 究 試 以 科 技 接 受 模 式 中 的 「 使 用 行 為 意 圖 」及「 使 用 行 為 態 度 」探 討 觀 眾 對 多 媒 體 科 技 舞 蹈 演 出 之 接觸經驗。 TA M 廣 泛 應 用 於 探 討 資 訊 科 技 相 關 領 域 的 接 受 度 , 早 期 的 相 關 研 究 以 企 業 組 織 內 部 資 訊 產 品 為 主,如 文 書 軟 體、資 料 庫 等 ( A d a m s e t a l . , 1 9 9 2 ; C h i n a n d To d d , 1 9 9 5 )。 近 年 來 逐 漸 延 伸 至 網 際 網 路 等 開 放 式 資 訊 科 技 產 物 的 研 究 , 如 WWW、 網 路 購 物 等 ( A g a r w a l a n d P r a s a d , 1 9 9 7; C h e n e t a l . , 2 0 0 2; M o o n a n d K i m , 2 0 0 1 )。 經 由 知 覺 與 使 用 行 為 兩 者 因 素 的 影 響 , 其 接 受度則反映在使用者對於該科技系統的實際使用行為上。 43.

(56) 第參章. 研究方法. 本章節之目的在說明研究對象、研究工具、研究程序、 研究假設、研究架構以及資料處理等,總共有六節,茲分別 敘 述 於 後。本 研 究 以 量 化 研 究 為 主,採 用 問 卷 調 查 法( Q u e s t i o n n a i r e S u r v e y ), 問 卷 設 計 參 考 國 內 學 者 之 研 究 問 卷 , 經 教 授指導編撰與專家效度修訂而成。. 第一節 研究對象 本研究將研究對象依受試者背景資料分為一般觀眾及具 有舞蹈背景之觀眾,具有舞蹈背景之觀眾來源於國內舞蹈科 系之學生,如:國立臺灣體育學院體育舞蹈學系、國立臺北 藝術大學舞蹈系共約一百六十八人;一般觀眾於各式演出場 域中採隨機抽樣調查約七十七人,且以十八歲以上之觀眾為 主,進行受試測驗。. 第二節 研究工具 壹、 初擬問卷 參 考 國 內 學 者 之 問 卷 , 經 匯 集 多 項 文 獻 , 參 考 黃 彩 絹「 表 演藝術觀眾特性、服務品質與滿意度之研究:以太陽劇團 A l e r g i a 為 例 」( 黃 彩 絹 , 1 9 9 9 )、 林 恩 沛 「 產 品 類 型 及 評 價 正 負性對消費者網路口碑接受度之影響-品牌承諾為干擾因 素 」( 林 恩 沛 , 2 0 0 0 )、 陳 惠 美 「 不 同 表 演 藝 術 類 型 之 觀 眾 付 費 價 格 差 異 及 其 影 響 因 素 之 比 較 」( 陳 惠 美 , 2 0 0 3 )、 李 金 峰 「 從 體 驗 行 銷 的 觀 點 探 討 傳 統 表 演 藝 術 觀 眾 行 為 ─以 舞 臺 歌 仔 戲 為 例 」( 李 金 峰 , 2 0 0 5 ), 由 研 究 者 整 理 出 「 觀 眾 對 多 媒 體科技應用於舞蹈之接受度」之問卷,為研究工具進行調查 研究,問卷內容包含兩個部份,第一部分為個人基本資料,. 44.

(57) 透過第二部份為影響舞蹈應用多媒體科技因素量表。問卷編 製過程中首先由文獻探討研讀專家學者所作之相關研究,並 參考問卷後修改完成初擬問卷。 此 份 問 卷 調 查 之 架 構 共 分 為 四 大 部 分,如 下 圖 3 - 1 所 示: 第一部份:觀眾的基本資料,經由調查觀眾的基本資料(性 別、年齡、職業、教育程度、科系、居住地)了 解,觀賞表演的觀眾群體的特性及其區域的分部 性。 第二部份:觀眾對多媒體科技的認知,當觀眾對多媒體了解 程度越多知道的多媒體種類越多,是否對於其應 用於舞蹈相關領域之應用能較容易理解,能夠知 道現在普遍觀眾對多媒體認識之程度。 第三部份:觀眾對多媒體科技應用於舞蹈之接觸經驗,對觀 眾觀賞過有應用多媒體科技的舞蹈表演後,其對 於多媒體使用於舞蹈表演之經驗得知,多媒體運 用之成效及其優劣。 第四部份:觀眾對多媒體科技應用於舞蹈之接受度,從觀眾 觀賞舞蹈表演後,其對於多媒體科技介入舞蹈表 演,增加表演的效果,對於不同類型的多媒體介 入,觀眾對多媒體科技加入舞蹈表演的接受程 度,進而得知觀眾能接受哪些不同多媒體的應用 加入於表演中。. 45.

(58) 第一部分. 第二部分. 第三部分. 第四部分. 受試者. 對多媒體科技. 對多媒體科技. 觀眾對多媒. 基本資料. 之認知. 之接觸經驗. 體科技應用 於舞蹈 之接受度. 受試者之特性. 從受試者特性得知對多媒體科技接受度之差異性. 圖 3-2-1 問 卷 架 構. 46.

(59) 貳、 計分方式 本 量 表 採 李 克 特 L i k e r t 五 分 量 表,從「 非 常 不 同 意 」 、 「不 同 意 」、「 普 通 」、「 同 意 」 及 「 非 常 同 意 」, 分 別 給 予 1、 2、 3 、 4 及 5 的 分 數 。 受 試 者 就 Likert 五 分 量 表 上 依 自 己 最 合 適 的 尺 度 上 打 ˇ。 全 部 的 題 項 採 正 向 題 以 及 封 閉 式 問 答 , 全 量 表 各題項之得分相加可得知影響選校因素的分數,分數愈高代 表同意程度越高。 參、 專家效度 初擬問卷後送請專家學者就問卷內容的適切性、正確性 是否需要加以評估,並提供更正刪、增、合併等其他建議, 進而完成問卷。 表 3-2-1 專 家 效 度 基 本 資 料 一 覽 表 專家學者. 專家 A. 領域專長. 現職. 教育現況與趨勢分析舞蹈教. 國立臺灣體育學院. 學、教材教法、課程設計、. 體育舞蹈學系. 學校舞蹈教育。. 副教授 國立臺灣體育學院. 專家 B. 運動心理學、應用心理學. 體育學系 副教授. 專家 C. 專家 D. 統計學、運動行銷、 運動管理. 國立臺灣體育學院 運動管理學系 教授. 拉邦動作分析、原住民舞 蹈、舞蹈人類學. 嘉南藥理科技大學 文化事業發展系 助理教授 (續後頁). 47.

(60) (續上頁) 專家 E. 專家 F. 新媒體藝術、複合媒體藝 術、跨領域藝術. 國立臺北藝術大學 新媒體藝術系 助理教授. 教育心理學、體育教材法、 高等研究法. 國立臺灣體育學院 師資培育中心 副教授. 肆、 信度與效度 α 信度係數,是用來考驗各量表之內部ㄧ致性,信度係 數 越 高 越 好 , 通 常 可 接 受 的 信 度 為 . 7 0, 且 根 據 測 驗 學 者 E b l e ( 1979) 所 提 出 的 評 鑑 標 準 , 因 素 負 荷 量 ( factor loadings) 在 0.4 以 下 者 , 應 將 未 達 選 取 條 件 的 題 目 予 以 刪 除 。 但 此 種 因 素 分 析 為 一 探 索 性 因 素 分 析 ( exploratory. factor. a n a l y s i s ), 將 題 項 刪 除 後 因 素 結 構 也 隨 之 改 變 , 因 此 必 須 進 行第二次的因素分析,才能驗證量表的建構效度(吳明隆, 2 0 0 0 )。 ㄧ般而言效度可分為內容效度、準則效度和建構效度等 三 種 類 型 ( 林 進 田 , 1 9 9 3 )。 本 研 究 預 試 問 卷 內 容 效 度 將 採 建 構以及專家審查方式,先徵求相關領域專家及學者同意,以 預試問卷和專家效度審查結果評估表再請專家學者審視及校 正並對問卷之整體架構與設計、計分、填答方式和用字遣詞 等提供建議並進行修正,使得問卷內容更趨完整。 依有效樣本作項目分析與信效度考驗,刪除不適用之題 目及變更題號,完成影響影響舞蹈應用多媒體科技因素問 卷。第一部分為「個人基本資料」;第二部分為「A 多媒體. 48.

(61) 科技認知部份」;第三部分為「B 多媒體科技應用於舞蹈之 經驗部份」;第三部分為「C 多媒體科技應用於舞蹈之接受 度 」。 伍、 觀眾對多媒體科技應用於舞蹈表演─認知部分 一、 項目分析 項 目 分 析 ( item analysis) 主 要 就 量 表 題 項 或 測 驗 試 題 中的每一個題目為對象,逐題分析其可用程度,研究者以獨 立 樣 本 t-test考 驗 進 行 項 目 分 析 , 將 受 試 者 在「 觀 眾 對 多 媒 體 科技應用於舞蹈表演─認知部分」各題項的選項得分總和依 高 低 分 排 序 總 分 最 高 的 80%為 高 分 組 , 最 低 的 80%為 低 分 組 , 再 以 t 考 驗 逐 題 進 行 高 低 分 組 之 平 均 數 進 行 差 異 性 比 較,取 題 項 之 p≦ .05達 顯 著 差 異 , 作 為 各 題 項 之 取 捨 標 準 。 再 刪 除 不 適合之題項後,再以所剩之題項重複進行項目分析,直到題 項完全符合研究需求為止,此階段影響升學考量因素量表─ 個人部分保留與刪除的題目。 二、 因素分析法 本 研 究 以 主 成 份 分 析 法( p r i n c i p a l c o m p o n e n t s )及 最 大 變 異 法 ( varimax ) 進 行 正 交 轉 軸 ( orthogonal rotation ) , 分 析 量 表 因 素 結 構 。 結 果 顯 示 KMO ( Kaiser-Meyer-Olkin V a l u e ) 值 為 . 8 5 8, B a r t l e t t 球 形 考 驗 值 為 1 0 7 7 . 7 1 6 已 達 顯 著 水 準 ( p≦ 0.05 ) , 表 示 適 合 進 行 因 素 分 析 , 經 過 三 次 最 大 變 異 數 轉 軸 , 因 素 分 析 結 果 萃 取 出 特 徵 值 大 於 1的 因 素 有 兩 個,分別命名為「科技互動認知」與「科技元素認知」,其 解 釋 變 異 量 依 序 為 4 6 . 1 5 1 %、 15.808%, 而 累 積 解 釋 總 變 異 量 達 35.417%, 且 所 有 題 項 之 因 素 負 荷 量 皆 大 於 .50, 顯 示 本 量 表 具 有 良 好 之 內 容 效 度 , 詳 細 內 容 以 表 3-4-1呈 現 。 49.

(62) 表 3-2-2個 人 部 分 之 多 媒 體 科 技 認 知 構 面 矩 陣 摘 要 表 題. 因素負荷量 題項內容. 號. 5. 科技互動. 科技互動. 通. 元素認知. 技術認知. 性. 我知道兩種以上的多媒體科 技元素。. 6. 我知道是身體觸碰電腦螢幕 是多媒體互動技術的一種。. 7. 我知道聲音控制裝置是多媒 體互動技術的一種。. 8. 我知道溫度感應是多媒體互 動技術的一種。. 9. 我知道紅外線偵測是多媒體 互動技術的一種。. 10. 我能說出兩種以上的多媒體 互動技術。. 1. 我 認 為 LED是 多 媒 體 科 技 的 一種。. 2. 我認為燈光是多媒體科技的 一種。. 3. 我認為電子音樂是多媒體科 技的一種。. 4. 我認為影像是多媒體科技的 一種. 50. 共. .509. .403. .810. .659. .732. .646. .862. .753. .716. .613. .796. .647. .784. .639. .788. .624. .718. .540. .723. .671.

(63) 陸、 觀眾對多媒體科技應用於舞蹈表演─接觸經驗部分 一、 項目分析 項 目 分 析 ( item analysis) 主 要 就 量 表 題 項 或 測 驗 試 題 中的每一個題目為對象,逐題分析其可用程度,研究者以獨 立 樣 本 t-test考 驗 進 行 項 目 分 析 , 將 受 試 者 在「 觀 眾 對 多 媒 體 科技應用於舞蹈表演─認知部分」各題項的選項得分總和依 高 低 分 排 序 總 分 最 高 的 80%為 高 分 組,最 低 的 80%為 低 分 組 , 再 以 t 考 驗 逐 題 進 行 高 低 分 組 之 平 均 數 進 行 差 異 性 比 較,取 題 項 之 p≦ 0.05達 顯 著 差 異 , 作 為 各 題 項 之 取 捨 標 準 。 再 刪 除 不 適合之題項後,再以所剩之題項重複進行項目分析,直到題 項完全符合研究需求為止,此階段影響升學考量因素量表─ 個人部分保留與刪除的題目。 二、 因素分析法 本 研 究 以 主 成 份 分 析 法( p r i n c i p a l c o m p o n e n t s )及 最 大 變 異 法 ( varimax ) 進 行 正 交 轉 軸 ( orthogonal rotation ) , 分 析 量 表 因 素 結 構 。 結 果 顯 示 KMO ( Kaiser-Meyer-Olkin V a l u e ) 值 為 . 8 7 8, B a r t l e t t 球 形 考 驗 值 為 1 4 2 6 . 7 8 1 已 達 顯 著 水 準 ( p≦ 0.05 ) , 表 示 適 合 進 行 因 素 分 析 , 經 過 三 次 最 大 變 異 數 轉 軸 , 因 素 分 析 結 果 萃 取 出 特 徵 值 大 於 1的 因 素 有 兩 個,分別命名為「多媒體表演觀賞體驗」與「多媒體技術應 用 體 驗 」 , 其 解 釋 變 異 量 依 序 為 51.848%、 15.643%, 而 累 積 解 釋 總 變 異 量 達 35.233% , 且 所 有 題 項 之 因 素 負 荷 量 皆 大 於 . 5 0, 顯 示 本 量 表 具 有 良 好 之 內 容 效 度 , 詳 細 內 容 以 表 3 - 4 - 2 呈現。. 51.

(64) 表 3-2-3個 人 部 分 之 多 媒 體 科 技 接 觸 經 驗 構 面 矩 陣 摘 要 表 因素負荷量 題. 題項內容. 號. 17. 共. 多媒體表. 多媒體技. 通. 演觀賞體. 術應用體. 性. 驗. 驗. 我能說出曾經看過身體觸碰 介面的互動技術應用於舞蹈. .776. .673. .861. .780. .849. .721. .692. .582. 表演中。 18. 我能說出曾經看過聲音感應 裝置的互動技術應用於舞蹈 表演中。. 19. 我能說出曾經看過溫度感應 裝置的互動技術應用於舞蹈 表演中。. 20. 我能接受曾經看過結合多媒 體科技的舞蹈表演大多是好 看的。. 11. 我曾看過多媒體科技能應用 在舞蹈表演中。. 12. 我曾經看過單純身體動作的 舞蹈表演。. 13. 我曾經看過結合多媒體科技 的舞蹈表演。. 14. 我能說出曾經看過結合數位 影像的舞蹈表演。. 52. .849. .734. .844. .731. .908. .883. .750. .684.

數據

表 4 - 3 - 2   年 齡 與 多 媒 體 科 技 之 接 觸 經 驗 單 因 子 變 異 數 分 析 表 . . . . . . . . . . . . . .

參考文獻

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