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虛擬實境之意義與應用

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Academic year: 2021

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壹、虛擬實境之意義

虛擬實境的基本原理為利用電腦產生並控制一個虛擬世界,當使用者能與虛 擬的世界互動,就如同身處在真實的環境中,無論是視、聽、觸覺上都如同真實 一般(歐陽明,民 85)。伍永康等(民 87)指出,虛擬實境是利用電腦合成一個虛 構的世界,當使用者在其中時,其感覺就如同在真實世界一般,視覺要有立體和 層次感;聽覺要有空間感;觸覺要有力量;甚至嗅覺也同樣能聞到氣味。虛擬實 境的終極境界,就是達到建立一個完全模擬真實世界中人類知覺的虛擬空間,讓 使用者分不清真假(林璟瑋,民 84)。 換言之,虛擬實境(Vurtual Reality)乃是利用電腦模擬產生一個三度空間 的虛擬世界,提供使用者如同真實世界中關於視覺、聽覺、觸覺的模擬,虛擬實 境是介於虛擬世界(cyberspace)、真實世界與使用者三者之間的媒體。當使用者 在真實世界改變某些狀態,透過虛擬實境系統,傳送到虛擬世界中,虛擬世界就 會與使用者做互動,如同在真實世界一般(周宣光,民 89)。 另外一方面,虛擬實境具有沈浸性(Immerse)、互動性(Interactive)、想像 性(Imagination)等三種特性。其中沈浸性讓使用者可以融入虛擬情境中,暫時 脫離原有之真實環境,具有臨場感;互動性則是當使用者去碰觸虛擬世界中的物 件時,其反應會如同在真實世界中;想像性是一個模仿自真實世界的想像世界, 充滿許多的想像空間。 因此,綜合多位專家學者的說法,虛擬實境就是指運用電腦科技產生的具有 3D 的立體空間,使用者可以和這個空間事物進行互動,而不知置身於電腦模擬 的世界。

貳、虛擬實境之類型

虛擬實境依其設計技術以及使用者介面,大致上可分為下類幾種類型 (林 政宏,民 85): 一、桌上型虛擬實境(Desktop VR) 此種簡易型的虛擬實境,以電腦的螢幕來呈現虛擬世界的景象,使用者利用 滑鼠或其他裝置來與電腦進行互動。在此種方式的虛擬實境中,使用者仍能感受 到外面的真實世界,不能完全的沉浸於虛擬的世界中,市面上一般的虛擬遊戲即 為此種類型。 二、沉浸式虛擬實境(Immersion VR)

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三、提供新的觀點:利用虛擬實境技術提供事物不同角度的觀察方法,激發學生 新的想法和觀點。

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程之精神,各學習領域應使用電腦為輔助學習之工具,以擴展各領域的學習並 提 升學生研究的能力。因應現階段我國學校教學以及未來教學模式,使用虛擬實境 教學應是我國資訊教育融入各學科未來不可忽略的趨勢。

伍、參考文獻

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參考文獻

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