高中通識教育科的電子學習課堂
文可為副校長 樂善堂余近卿中學
介紹有關有效使用網絡環境及流動學習工 具,配合應用程式及學習管理系統運用,
提升通識教育科學教效能
目標
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https://goo.gl/3wu5vp
網絡群組:聯校通識專業學習社群
(一)戶外學習:EDUVENTURE
http://ev-cuhk.net/
Two years ago, the Centre for Learning Sciences and Technologies (CLST), The Chinese University of Hong Kong (CUHK) launched the EduVenture® learning system, which has been well received by
students and teachers.
CLST has recently developed EduVenture®VR (Virtual Reality), a sub-system of EduVenture®.
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(一)戶外學習:EDUVENTURE
(一)戶外學習:EDUVENTURE
The EduVenture System In 3 parts
Teacher
Student Student +Teacher
(一)戶外學習:EDUVENTURE
The EduVenture X App
iPad iPhone
(一)戶外學習:EDUVENTURE
(一)戶外學習:EDUVENTURE
This is a user-friendly web-based composer for teachers to produce VR and AR (Augmented Reality)-based immersive fieldtrips.
Through this system, students of limited means or with special
needs can also experience real-life fieldtrips which would otherwise be costly, difficult or impractical.
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(二) 體驗學習:EDUVENTURE VR
http://vr.ev-cuhk.net/
EduVenture® VR adopts affordable interactive 360º spherical VR and AR technologies for teachers to produce VR-based immersive fieldtrip learning videos that capture real-world environments layered with AR-based pedagogic scaffolds.
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(二) 體驗學習:EDUVENTURE VR
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(二) 體驗學習:EDUVENTURE VR
Capture 拍攝 Cloud 儲存 View 觀看
(二) 體驗學習:EDUVENTURE VR
Aurasma is Autonomy's augmented reality
platform. It is available as a software development kit or as a free app for iOS- and Android-based
mobile devices.
Aurasma's image recognition technology uses a smartphone's or tablet's camera to recognize real world images and then overlay media on top of
them in the form of animations, videos, 3D models and web pages.
(三) 體驗學習:Augmented Reality (AR)
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https://youtu.be/GBKy-hSedg8
(三) 體驗學習:Augmented Reality (AR)
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(三) 體驗學習:Augmented Reality (AR)
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(三) 體驗學習:Augmented Reality (AR)
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(三) 體驗學習:Augmented Reality (AR)
(四) 學習管理系統 LMS
(四) 學習管理系統 LMS
(四) 學習管理系統 LMS
(四) 學習管理系統 LMS
(四) 學習管理系統 LMS
(五) 自主學習: Flipped Learning
翻轉課堂
自主學習的內容及步驟
學生 主導 學習 程度 越高 層次
學生 學習 的保 留率 百分 比越 大
(五) 自主學習: Flipped Learning
TIME
9 July 2012(五) 自主學習: Flipped Learning
Flipping Classroom Framework
Teacher follow-up responses
Active learning / e-Learning / Higher order activity
Student watch video
to pre-learn
20 mins 10 mins 30 mins
(五) 自主學習: Flipped Learning
Pre-Learn with Scaffolding
(五) 自主學習: Flipped Learning
www.schoology.com
(五) 自主學習: Flipped Learning
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齊莫曼:自主學習專家
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WHAT IS MEANINGFUL LEARNING?
(Jonassen, D, et al, 2008)
『有意義的學習』
• 以學生為中心的『主動』、『建構』、『合作』、『真 實』、『意圖』精神
• 探討在『探究』、『實驗』、『設計』、『溝通』、
『建立社群與協作』、『寫作』、『建模』、『視覺化』
等學習型態與活動上,科技的導入與應用、評量學習等 實例,同時也提醒教師思考相關問題。
總結
Meaningful Learning with Technology
By Jane L. Howland, David H. Jonassen, Rose M. Marra
https://edpt200.wikispaces.com/home 37
資訊科技教育組:www.edb.gov.hk/ited
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Email: wallace_mhw@alumni.cuhk.net Mobile: 6112 2400
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