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應用層級分析法與二元語意於行動遊戲產品評估之研究 林美妙、陳振東

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Academic year: 2022

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應用層級分析法與二元語意於行動遊戲產品評估之研究 林美妙、陳振東

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摘 要

自古至今,遊戲一直是人們打發時間的方法之一。隨著社會環境的不同亦產生不同型態的遊戲,使人們得到愉快和滿足感

。線上遊戲的遊戲性質和行動遊戲較不相同,各自有其特定的特性及目的,但仍含有一定的玩性因素在其中;玩家在進行 遊戲時,因感受到遊戲內的若干因素,而感到愉悅好玩。面對競爭激烈的行動遊戲產業,業者必須擬定正確的經營策略,

才能使產品獲致成功、在遊戲市場佔有一席之地。在充滿競爭與高度不確定的競爭環境,業者若能了解玩家對產品的實際 喜好,並針對這些因素開發產品,將有助於提高市場佔有率。 經由本研究的個案分析結果顯示,評估者使用層級分析法與 二元語意進行評估,藉由語意轉換的評估結果,可得行動遊戲產品所面臨的競爭狀況。因此,本研究提出的行動遊戲產品 評估模式具有理論及實務價值。

關鍵詞 : 行動遊戲(mobile game),層級分析法(analytical hierarchical process) ,語意變數(linguistic variable) 目錄

內容目錄 中文摘要 ...................... iii 英文摘要 ...............

....... vi 誌謝辭  ...................... v 內容目錄 ............

.......... vi 表目錄  ...................... viii 圖目錄  ........

.............. ix 第一章  研究背景與動機、目的、研究範圍與限制.... 1   第一節  研究背 景與動機............. 1   第二節  研究目的................ 2   第三節   研究範圍與限制............. 3   第四節  研究流程................ 3 第二章   文獻探討.................. 5   第一節  台灣行動電話市場............ 5    第二節  全球行動產業的發展狀況......... 8   第三節  遊戲要求的品質要素..........

. 22 第三章  理論基礎.................. 27   第一節  層級分析法..........

..... 27   第二節  模糊集合................ 31   第三節  二元模糊語意.....

......... 33 第四章  評估模式之建構............... 38   第一節  行動遊戲產品的 評估架構......... 38   第二節  評估程序................ 40 第五章 實證分析...

................ 43   第一節  評估架構的建立............. 43   第二節   個案分析................ 53 第六章 結論與建議.................. 70   第一 節  結論.................. 70   第二節  後續研究與建議............. 71 參考文獻 ...................... 72 附錄A  第一階段指標重要性問卷.........

.. 81 附錄B  第二階段個案研究問卷............ 87 附錄C  第三階段個案研究問卷......

...... 92 參考文獻

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參考文獻

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