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Acer America : Development of the Aspire

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Academic year: 2022

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(1)

Acer America :

Development of the Aspire

   第二組 

496706056  黃子庭

496706185  吳尚安

(2)

Acer 小檔案

• 原名: Multitech(1987 後改名為 Acer)

• 創辦人:施振榮夫婦與三位朋友

• 創立: 1976 年

• 資本額: $25,000

• 三大原則:

– (1) 企業家的進取精神

– (2) 窮人的哲學→成本知覺與財務保守主義 ( 傾向於配股給 員工而非薪資 )

– (3) 充分授權給下屬,不接受“裙帶關係”也不採用“家長 式統治”

(3)

Acer 的國際化

• 開始時期: 1980 年代中期

• 焦點:著重在個人電腦上

• 策略: “

Dragon Dream”

– 與 Employee-owners 、 Supplier-partners 、

Distributors&Mass market customers 結合的夥伴關 係 ( 施振榮稱之為 commoner’s culture)

• 目的:降低 Acer 在資本上的投入與風險;並且獲得合作 夥伴所屬市場的知識

• 擴張方式:藉由投入公司有限的資源在那些較小的發展中

市場,來增加公司的力量,進一步再進入歐美市場。

(4)

Acer 事業模式的改變

• 緣起:

– 1980 年代晚期,市場競爭加劇,產業整體價格下跌 35%

– Acer 的銷貨毛利於 1988 、 1989 、 1992 三年分別下跌 35% 、 25% 、 22%

– Acer 的多項購併亦造成的公司的過度擴張。

• 新架構:策略事業單位 (SBUs) :負責產品發展與製造 地區事業單位 (RBUs) :負責行銷

與通路

(5)

Acer 事業模式的改變

(6)

Acer 事業模式的改變

• 原有之集中製造與配銷方式有兩大缺點:

(1) 延遲新產品推入市場的時間 (2) 增加 存貨

• 解決方法:建立 Uniload Assembly System( 單一裝載 組裝系統 )

– 台灣:出口有附加價值的零件 – 當地:非核心組件

• 特色:如同麥當勞一般的產品組裝方式,可以提供“新鮮

”的產品給顧客。並藉由微笑曲線→由組裝向上游整合至

零件設計與軟體發展;向下游整合至品牌與通路。來增加

附加價值。

(7)

Acer 事業模式的改變

(8)

Acer 事業模式的改變

• “Client-Server” model :在建立各個海外裝配中心的 同時,施振榮亦同時持續下放決策權力給各地的 RBUs 。 讓產品可以更貼近當地市場。

• 希望能達成“ Global Brand,Local Touch” 的口號,並 達成 21 in 21 的目標→在 21 世紀的來臨時能在全球設 立 21 家子公司。

• 當 RBUs 有更高的自主性後, SBUs 認為自己的角色已

經由產品設計者與製造者轉變成了零組件供應者。

(9)

Acer 事業模式的成就

• 截至 1998 年為止,共有 2 家 RBUs 與 3 家 SBUs 成為 上市公司。分佈全球 24 個國家共 129 家公司、 23,000 個員工、

17 個製造廠、 30 個組裝廠。

• 藉由“ Client-Server” model , Acer 在全球 44 個國 家銷售產品,全球第八大,但卻是某些地區如亞太、南美

、中東等國家的第一名,與超過 30 個國家的前五名。

(10)

AAC

• AAC 自從 1986 轉型為銷售中心時,購併了兩家網路電 腦公司 (Counterpoint 與 Altos) ,與一家顧客服務組織 (Service Intelligence) ,自此一路遭受虧損與銷貨毛利 下降之苦。

• 1992 年起,在 AAC 執行長 Ronald 的帶領下,將 AAC 的 Palo Altot 廠轉型為測試組裝廠,藉由採用

Uniliad 系統,並搭配 20 名工程師負責組件測試與軟體

設計。使得製造與交運的時間由 80 天降低為 45 天。存

貨水準也降低了 45% 。但一直到 1994 年 AAC 起才開

始轉虧為盈。

(11)

Aspire

• 緣起: 從 1994 年起網際網路的發展以及在家工作的趨勢 ( 約有 2600 萬到 2900 萬人左右 ) 引起了許多公司的注 意,認為可藉由家用多媒體個人電腦來獲取潛在的利益與 優勢。此外因為台灣的 RBUs 實在距離太遠,開始無法 滿足顧客與競爭狀況。

• 目的: 1994 年時, Acer 是美國第 9 大廠商,市佔率約

2.4% ,希望藉由推出新產品來增加美國市佔率以及創造

全球桌上多媒體市場,估計約有 1040 萬個單位並以超過

20% 的速度每年持續成長。主要市場在歐洲與亞洲。

(12)

Aspire

• 產品: Acer 本來就有一款由其商業桌上型 PC 做細微重 新裝配的電腦→ Acros ,自 1990 起即藉由配銷通路在 市場上銷售,但市佔率相當低。

• 新產品:希望推出第一款 Wintel 基礎的個人電腦,特色 是易於使用、具備多媒體能力以及可與 APPLE 媲美的外 觀設計。

• 產品: Acer 本來就有一款由其商業桌上型 PC 做細微重 新裝配的電腦→ Acros ,自 1990 起即藉由配銷通路在 市場上銷售,但市佔率相當低。

• 新產品:希望推出第一款 Wintel 基礎的個人電腦,特色

是易於使用、具備多媒體能力以及可與 APPLE 媲美的外

觀設計。

(13)

Aspire

• 設計流程

– 第一步:進行焦點團體訪談,來了解市場需求,要有不同的 顏色與外觀,此外產品的 cycle time 也縮短到 6~9 個月

,甚至更短。

– 第二步:基於 AAC 內部缺乏相關設計能力 (AAC 主要是著 重在軟體設計與產品測試 ) ,因此向外尋求合作,由 Frog Design( 一家矽谷當地的設計公司,舉凡腳踏車到消費性電 子產品皆有 ) 來協助這個產品的外觀設計。

– 第三步:產品管理團隊與 Frog Design 人員進行與電腦零 售商店人員的腦力激盪,來確定產品的外觀走向。

(14)

Aspire

• 設計結果

– 外觀→設計出一款有著圓滑輪廓與深灰色、祖母綠兩種顏色 可供選擇的款式。

– 功能→易於設定與開啟;增加一種聲音辨識軟體,可以讓使 用者用聲音下指令 ( 如開啟、關閉或儲存檔案 ) ,所以電腦 螢幕上也有裝配麥克風。並且增加數據機來使用傳真與電話 功能。

• 訂價:希望以中等價位來提供高品質的新產品

– $1199 為基礎產品的售價; $2999 為較高階系統附螢幕的 定價,預估在 1995 年,美國市場銷售可達 5 億 7000 萬,

獲利可達 1700 萬。並於幾個月內達到損益兩平。

(15)

Aspire

• 意義:第一次由 RBUs 單獨設計產品。或許可以成為 Acer 第一個造成全球轟動的產品。

• 其他聲音:

– AAC 是由 1994 年的第一季才開始轉虧為盈,主要獲利來 源是在 OEM 的銷售上,佔總利潤的 50% ,公司不該將未 來賭在極度昂貴且高度品牌競爭的消費者產品。

– 有能力的競爭者可能也會投入在多媒體家用個人電腦上 ( 說 不定還會搶在 Acer 之前 ) 。

– 建立一個新品牌在擁擠且高度競爭的市場是辛苦困難的 ( 例 如台灣在 1990 早期有推出一款 Mitac ,即是一個花費高 昂的失敗案例 )

(16)

全球化抱負:產品發展

• 1995 年二月施振榮第一次看到新產品的設計後,認為這 項產品將使 Acer 成為家用電器品牌。

• 施派 Culver 與 Chwang 向台灣的 SBU 行政部門展示 Aspire ,但顯然 SBU 工程部並不太領情。

• AAC 缺乏產品研發的經驗,於是在三月時四個台灣 IPG 與 API 的工程師前往美國協助技術設計,但 RBU 的專案 團隊封閉且想要擁有更多自主權,導致 SBU 無法給予太 多的干涉和協助。

• 電腦複雜的多媒體在元件系統中遭遇困難,其重大的挑戰

是要將來源與品質不統一的零件元件組裝到最終產品上。

(17)

全球化抱負:產品發展

• Aspire 的創新設計也引起糾紛,如其獨特的電腦外殼造 成光碟機開關的問題而要符合設計者要求的顏色也是一項 難題。

• 最後,沒有一個 Acer 的標準化零件可使用在 Aspire 上

• 因為大部分 Acer 指定的供應商都在台灣,使得 RBU 與 SBU 在整合上遇到問題 。

• 雖然面臨很多困難與挑戰,但 Aspire 設計與製造破了紀

錄時間,從產品概念被定義到生產後運輸只花了九個月。

(18)

執行計畫的研擬:創造市場

• 決定目標顧客為第一次購買的家庭使用者,團隊創造了一個 取名為” OOBE” 的概念。

– OOBE (out of box experience) :初次使用者打開產品包裝 後的第一印象及與產品互動狀況。

• Aspire 定位於高等級品牌如 IBM 、 Compaq 與低階產品 Packard Bell 之間。

• 定價從 1199 元的基本產品到 2999 元的高階產品含螢幕。

• 通路是透過先前有引進 Acer Acros PC 的電腦電子專門店,

它們加成標準零售價的 10-12% 加上額外 5% 的行銷津貼 。

• 為了替不知名品牌建立較大的信心, Acros 提供一年的保固 而 Aspire 提供三年。

• 此外,於電腦相關媒體投入大量推銷計畫。

(19)

積極投入市場

• 1995 年九月,正式引進的第一個月, Aspire 在零售通 路賣出了 40,000 部,是 Acer Acros AAC’s 在市場上 銷售三年後普通月銷售的兩倍,到了十月銷售量更攀升至 80,000 部 。

• 初期在技術性雜誌的評論是正面的 。

• Chwang 和 Culver 預估零售通路的銷售量到 1996 年會

達到 100,000 單位每個月,刺激台灣零件與元件訂單達

到他的預期需求。

(20)

超級新星燃燒殆盡?

• 不被期待的事情發生了:銷售量下跌,十一月賣出不到 60,000 單位而十二月更只賣出 35,000 單位。

• 銷售量減少的第一個線索來自顧客服務,電話客服代表陷 入困境 。

– 產品被退回率經常逼近 15% 。

– 依然有一些技術上的小問題在九月的最後期限前還未被完全 地處理完畢 。

• Aspire 在 Business Week’s 被報導在 1995 年榮獲年 度新產品設計獎 。

• 但在慶祝的同時, Culver 與他的團隊更注意 1996 初期

未回升的銷售量 。

(21)

超級新星燃燒殆盡?

• 施振榮相當主動,秘密地催促要求組織支持 Aspire ;一 方面也鼓勵 Culver 承擔非正式的領導角色—與高層管理 者的產品計畫會議、主持其他 RBU 團隊到 AAC 的參觀 以及更新所有 RBU 的進展與績效。

• 1996 年初準備開始 Aspire 首次全球展示,各 RBU 爭 論美國產品應作調整以符合當地市場。

– 香港區經理 Michael Mak :一開始顧客重視價格而後要求 產品為當地化做一些修正。

– Aspire 投入 30 個國家,為適應當地需求創造出超過 100 個不同的結構配置。

• 其他的 RBU 想要擁有較多的自主權而不想受 AAC 的管

制或干涉。

(22)

超級新星燃燒殆盡?

• 雖然每個地區設計不同,但他們常常遇到 AAC 曾同樣面 臨的問題。

• 當各 RBU 向 SBU 反應時, SBU 往往解釋他們只是單

純的供應零件,整合的專門技術是由 AAC 負責;但 AAC

的技術也尚未得大眾的認同,故各單位都應找出他們自己

的問題。

(23)

行銷協調:一個全球品牌?

• 1995 年九月, Culver 邀請全球 RBU 行銷團隊對美國 觀察他們的行銷方案。

• 礙於成本考量,不同的外觀顏色的要求下,在美國以外的 市場只有祖母綠色的版本,但於各地給予不同的銷售定位 與服務。

– 香港:提供 VCD

– 澳洲:跟隨美國腳步,以創新家用多媒體的角色定位之 – 新加坡:定位於流行時尚產品

– 台灣: stripped down version.

(24)

行銷協調:一個全球品牌?

• 定價策略:

– 台灣:較低的最終定價 – 歐洲:以量制價

– ACI :高價

• 促銷策略:

– ACI :投入龐大廣告活動,播放讓人有『性趣』的廣告 – 歐洲:透入相當少的廣告,轉而向 PC 零售通路談判

– 香港:與 Chase Manhattan 銀行合作,提供信用卡付費 方式,並邀請當紅歌手代言宣傳

– 全球:國際期刊、飛機上雜誌內的廣告

(25)

RBU 與 SBU 的談判:遞增的緊張氛圍

• 零件、元件購買: RBU 向各當地市場投標喊價,並用這 樣的價格向台灣的 SBU 議價。

– RBU 不被強制規定向 SBU 購買較貴的零件。

– SBU 不一定要賣給 RBU 若他們能找到更好的買家。

– RBU 與 SBU 面臨獲取原料與販賣原料至公司外的威脅。

• 特殊零件的存貨控制亦是使談判陷入膠著的原因之一。

– RBU 獨特的當地表面配置使過量的零件難以重分配。

– 使得 RBU 與 SBU 對新產品的改變程度有不同的容忍範圍

(26)

新產品世代

• Culver 意識到 AAC 的研發製造經驗都相當有限,故經常向 SBU 尋求協助和意見。

• 1996 年二月推出第二代

– 提供原料的 SBU 批評, Frog Design 並不想放棄他設計的款 式去屈就製造技術。

• 1996 年八月第三代

– 解決持續性技術問題且增加正常規格產品以取得規模經濟。

– 同時改變行銷策略將顧客分為企業、家庭與遊戲熱衷者,並於分 別通路販售。

• 第五代

– Arthur Pai 要求 Frog Design 設計一款家用 Aspire 並徹底執 行標準化,以減少存貨問題,並壓低售價於 1000 元以下。

(27)

經濟移轉,加強控制

• 實際 PC 價格下跌的的速度比起預期的更迅速且戲劇化。

• 價格引發訂單的驟減,而成本減少的速度卻不夠快再加上 許多的費用,導致公司毛利喔屋下跌。

• 問題在未為將未來的服務成本、退貨與存貨呆帳做準備。

• Aspire 提供的三年保固也使公司因此承受很大的壓力。

• 施振榮重視到 AAC 惡化的獲利狀況,並開始與 Chwang

、 Simon Lin 、 IPG 主管、 SBU 開一連串的會議。

– 派遣 Pai 與一位台灣 IPG 工程師,協調 AAC 裡 Aspire 的 原料來源和物流問題。

– 三位台灣資深管理人分別投入顧客服務部門、改善製造以及 加入 Culver 團隊強化美國顧客企業。

(28)

再思考一次模型

• 雖然年中情況好轉,但施振榮對 Aspire 的長期狀況還是 抱著較不樂觀的態度。

• 許多人建議施振榮放棄全球品牌的目標,認為公司可透過 零件企業販賣 CD 光碟機、螢幕等。

• 與 OEM 簽約供應 PC 主要參與者如 IBM 。

• 1997 年在全球前五大品牌的排名上, Acer 列名第八。

(29)

策略問題

• 施振榮開始物色還未被定義但具有全球潛力的市場,他描 述低成本、有限功能的觀點─他使用「機器」或 「設備

」的名稱而不是 「電腦」─ Acer 將用 XCs 命名之。

– X 代表這些裝置設備可以支援的個別應用 – C 代表電腦

– 成本低

– 這樣的裝置提供給特定需求的顧客

(30)

問題討論

• Acer 努力做到「全球品牌,觸動當地」的當地化策略,

這樣的決策是否合宜,且對 Acer 有益呢?

• 針對 Acer 的 STP 所對應採取的 4Ps 是否正確?

(31)

Acer 努力做到「全球品牌,觸動當地」的當地化 策略,這樣的決策是否合宜且對 Acer 有益呢?

• Acer 為因應各國顧客的需求,在各個地區採取不同的產 品定位、也依各形象訂定不同的價格、衍生出不一樣的行 銷方法不同。

• 但本組認為,其實 Acer 不必那麼大費周章!

• 以 Barbie 的例子對比,娃娃 vs. 電腦, Barbie 釋放的

不只是娃娃本身的魅力她甚至傳達一種意念、濃厚的文化

氣息,甚至是情感的寄託 ;相對於電腦,他往往是一種

工具且地球村的概念,資訊的流通也使得電腦軟體規格的

統一化。

(32)

• 若堅持產品的當地化,可能導致各地 RBU 零組件的需不 同、供應商不同,而無法大量進貨以壓低原件成,另外也 徒增許多沒必要的各 RBU 研發費用。

• 與其如此,本組認為 Acer 可提供基本配備之 PC ,基本 上介面上的語言可在灌寫程式時進行選擇,而操作的介面 應是習慣問題而未牽涉社會文化。

• 為各使用族群做不同升級項目的支援。

(33)

針對 Acer 的 STP 所對應採取的 4Ps 是否正確?

• 一個公司為產品所投入的行銷組合應是針對其設定的目標 客群,以他們的需求與特定做為策略擬定的依據。

– 根據 AAC 在發展 Aspire 時的目的,主要是為了因應在家 工作與網際網路興起的趨勢。目標客群是初次使用的家庭顧 客群。

美國市場 BEFORE NOW

PRODUCT AAC 強調外觀上的與眾不同

,欲以全新造型引起消費者注 意;以及絢麗的多媒體功能。

應該是著重於消費者在使用產 品時的便利性與可靠程度,而 非強調外觀上全然的與眾不同 以及複雜。

PLACE 透過電腦電子專賣店 將顧客分群,鋪設通路於其常 出沒地帶。

PRICE $1199-2999 x

PROMOTIO N

提供三年保固 使用者背書推薦、強調其簡單 操作特性支廣告宣傳

(34)

全球市場 BEFORE NOW PRODUCT 每個地區RBU 就該地區文化環

境狀況,分別設計修改該 地區販售之 Aspire 。

於全世界販售統一規格但有不 同等級之 Aspire ,並提 供不同支援服務、升級套 件…等。

PLACE N/A 將顧客分群,設立相關銷售據

點。

PRICE 台灣、歐洲:低價 ACI :高價

全球統一基本定價,但各國可 能因匯率及部分銷售費用 的差異而導致最終價格稍 有不同。

PROMOTIO N

歐洲:少投入廣告 ACI :大量廣告 香港:藝人代言

x

(35)

THANK U FOR

UR ATTENTION !!

參考文獻

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