1 F7842A 多媒體導論與應用-第三版
多媒體導論與應用
多媒體導論與應用 -第三版 - 第三版
第 第 5 章 5 章 動畫媒體 動畫媒體
5.0 序論 5.0 序論
5.1 動畫簡介 5.1 動畫簡介
5.2 GIF動畫 5.2 GIF 動畫
5.3 2D動畫 5.3 2D 動畫
5.4 3D動畫 5.4 3D 動畫
5.5 虛擬實境 5.5 虛擬實境
5.6 課後練習 5.6 課後練習
影像與繪圖的差異 影像與繪圖的差異
5.0 序論 5.0 序論
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視訊 視訊 vs vs 動畫 動畫
實體與幻想的對決實體與幻想的對決
『『後製作後製作』』搭起合作的橋樑搭起合作的橋樑 傳統卡通動畫 傳統卡通動畫 vs vs 電腦輔助動畫 電腦輔助動畫
手繪自然感與耐力的考驗手繪自然感與耐力的考驗
平面動畫與立體動畫的異同平面動畫與立體動畫的異同5.1 5.1 動畫簡介 動畫簡介
5.1 5.1 動畫簡介 動畫簡介
電腦輔助動畫 電腦輔助動畫
Tin Toy(1988) Tin Toy(1988)
Terminator II(1991) Terminator II(1991)
Jurassic Park(1993) Jurassic Park(1993)
Ants, Titanic(1998) Ants, Titanic(1998)
Toy Story 2, Toy Story 2, Star Wars(1999) Star Wars(1999)
Shrek(2001) Shrek(2001)
傳統卡通動畫 傳統卡通動畫
美女與野獸 美女與野獸
Lion King(1994) Lion King(1994)
日本宮崎駿系列作品 日本宮崎駿系列作品
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傳統動畫設計 傳統動畫設計
編劇 編劇
撰寫腳本,包含主角造型特色 撰寫腳本,包含主角造型特色
設計故事板或決定『 設計故事板或決定 『關鍵畫框 關鍵畫框』 』位置 位置
5.1 5.1 動畫簡介 動畫簡介
傳統動畫製作 傳統動畫製作
依景物的層次分開製作 依景物的層次分開製作
繪製變動部分 繪製變動部分
組合背景與主體等 組合背景與主體等
5.1 5.1 動畫簡介 動畫簡介
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5.2 GIF
5.2 GIF動畫 動畫
單一檔案來儲存連續的多張影像內容 單一檔案來儲存連續的多張影像內容
適合以網頁瀏覽器觀看 適合以網頁瀏覽器觀看
製做成本低,步驟較簡易 製做成本低,步驟較簡易
無法與「聲音」結合 無法與「聲音」結合
只能使用 只能使用 256色的色盤 256 色的色盤
無失真式影像壓縮比偏低,不利網路傳輸 無失真式影像壓縮比偏低,不利網路傳輸
5.2 GIF
5.2 GIF動畫 動畫
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向量式 向量式
數數學模型,精確計算學模型,精確計算
計算耗時,誤差掌握不易計算耗時,誤差掌握不易
原始資料壓縮比通常較高原始資料壓縮比通常較高
點矩陣式 點矩陣式
數位化資訊,縮放易產生失真數位化資訊,縮放易產生失真
可進行影像特效可進行影像特效
適合紋理貼圖適合紋理貼圖5.3 2D
5.3 2D動畫 動畫
5.3 2D
5.3 2D動畫 動畫
1.
1. 物體模塑 物體模塑 (Modeling) (Modeling)
2. 2. 性質 性質 (Material) 賦予 (Material) 賦予
3.
3. 時間軸上決定關鍵畫框 時間軸上決定關鍵畫框 (Key Frame) (Key Frame)
決定攝影機位置決定攝影機位置
隨時間來決定腳色出現位置與時機隨時間來決定腳色出現位置與時機4.
4. 畫面預演 畫面預演 (Preview) 必要時重複步驟 (Preview) 必要時重複步驟 3 3
5. 5. 動畫錄製 動畫錄製 (Generation) (Generation)
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5.4 3D
5.4 3D動畫 動畫
最常藉由最常藉由三視圖三視圖在平面螢幕上展現在平面螢幕上展現
透視投影透視投影最能顯現物體的遠近效果最能顯現物體的遠近效果
可藉由基本元件,經可藉由基本元件,經布林運算布林運算、掃掠、形變等、掃掠、形變等 技術組合而成技術組合而成
最終的基本單元,多為最終的基本單元,多為網格化網格化的三角或四角片的三角或四角片
不固定形體的元件最難處理不固定形體的元件最難處理5.4 3D
5.4 3D動畫 動畫
立體模型塗彩顯像問題 立體模型塗彩顯像問題
骨架外框的顯示效果雖然可視為預覽的一種方骨架外框的顯示效果雖然可視為預覽的一種方 式,但無法克服隱線與隱面問題式,但無法克服隱線與隱面問題
常數法塗彩-每個面都是純色常數法塗彩-每個面都是純色
表面法塗彩-考慮面與光線角度關係表面法塗彩-考慮面與光線角度關係
頂點法塗彩-考慮頂點與光線角度關係頂點法塗彩-考慮頂點與光線角度關係計算成本增加,品質提昇
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5.4 3D
5.4 3D動畫 動畫
擬真塗彩 擬真塗彩
光跡追蹤與熱輻射成像法光跡追蹤與熱輻射成像法
考慮光線的反射、折射等效果考慮光線的反射、折射等效果
計算成本大幅增加計算成本大幅增加立體動畫製作 立體動畫製作
編劇完成腳本編劇完成腳本
化妝師-模塑各類角色特徵化妝師-模塑各類角色特徵
武術指導-角色的移動與轉場(動畫師)武術指導-角色的移動與轉場(動畫師)
燈光師-場景打光著色燈光師-場景打光著色
攝影師-運鏡找特寫攝影師-運鏡找特寫
剪接師-後製作剪接師-後製作5.4 3D
5.4 3D動畫 動畫
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不照劇本演出不照劇本演出
擬真感,透過空間巡訪來實踐擬真感,透過空間巡訪來實踐
互動性互動性-即時反應-即時反應
融入感融入感-多元化使用者介面-多元化使用者介面
頭戴顯示器 頭戴顯示器
立體眼鏡 立體眼鏡
感應手套或 感應手套或3D 3D滑鼠 滑鼠
力回饋搖桿 力回饋搖桿
5.5 虛擬實境 5.5 虛擬實境
環場全景圖 環場全景圖
模塑價值,真實感營造不易模塑價值,真實感營造不易
瀏覽必須滿足『瀏覽必須滿足『互動式互動式』』需求需求
提供全景圖線上瀏覽,除了製作成本可大幅提供全景圖線上瀏覽,除了製作成本可大幅 降低,第一印象容易建立。降低,第一印象容易建立。
5.5 虛擬實境 5.5 虛擬實境
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環場全景圖製作 環場全景圖製作
維持維持360度水平拍攝,避免光線過度變化360度水平拍攝,避免光線過度變化
取點考量需能夠涵蓋整個空間,以避免視野死角取點考量需能夠涵蓋整個空間,以避免視野死角
自然地切換取景點自然地切換取景點5.5 虛擬實境 5.5 虛擬實境
5.5 虛擬實境 5.5 虛擬實境
台北市政府廣場 台北市政府廣場
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多層次物體模型 多層次物體模型
在不影響視覺品質效果下,依物體距離觀察者的在不影響視覺品質效果下,依物體距離觀察者的 遠近,來選擇不同精細程度的物體模型,以降低 遠近,來選擇不同精細程度的物體模型,以降低 整體計算成本,好讓虛擬實境系統可以達到即時 整體計算成本,好讓虛擬實境系統可以達到即時 互動要求。互動要求。
紋理貼圖是另一種節省整體計算成本的常用技巧紋理貼圖是另一種節省整體計算成本的常用技巧5.5 虛擬實境 5.5 虛擬實境
較粗略骨架模型
較精細骨架模型
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1.
分別簡述傳統卡通動畫與電腦輔助動畫的原理,並比較兩者間的差異
2.
何謂虛擬實境?何謂互動式多媒體系統?3.
試解釋關鍵畫框的作用原理與重要性4.
試利用傳統相機或是數位相機,搭配接圖軟體,製作出一張360 度的環場全景圖