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這表 示「網路輔助電腦樂高課程」能夠提昇學生的問題解決態度

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Academic year: 2021

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第五章 研究結論與建議

本研究旨在了解網路輔助電腦樂高課程對學童問題解決態度的 影響。本研究採用準實驗設計,先探討文獻中相關理論與研究,設計 出網路輔助電腦樂高課程,再針對國小高年級的學童,進行十五小時 的實驗教學,實驗教學前後施以問題解決量表。採用 Mann-Whitney U Test 和 Wilcoxon matched-pairs Signed Ranks Test 統計分析法進行分 析,藉以了解接受網路輔助電腦樂高課程與一般電腦樂高課程的學童 問題解決態度上的差異。實驗教學後並對實驗組學童施以「網路輔助 電腦樂高課程問卷」,以調查學童網路輔助電腦樂高課程的想法及學 習態度,進而提出具體建議,以作為未來研究之參考。

本章共分兩節,歸納出本研究之主要結論與建議。第一節為結 論,第二節為建議。

第一節 結論

本節依據研究目的及結果,提出下列幾點結論:

一、「網路輔助電腦樂高課程」能夠提昇學生問題解決態度。

由實驗結果發現,實驗組在經過實驗教學後,其問題解決量表的 前測分數及後測分數有顯著差異,同時在趨避取向及自我控制分量表 上,前測及後測分數也呈現顯著差異,因此拒絕研究假設一:實施網 路輔助電腦樂高課程之實驗組學生,其問題解決態度沒有差異。這表 示「網路輔助電腦樂高課程」能夠提昇學生的問題解決態度。

二、使用「網路輔助電腦樂高課程」與「一般電腦樂高課程」進行教 學後,對學生的問題解決態度無明顯差異。

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本研究所得之結果,實施「網路輔助電腦樂高課程」教學與「一 般電腦樂高課程」教學之學童間,在問題解決態度上並沒有差異。因 此無法拒絕研究假設二,網路輔助電腦樂高課程教學與一般電腦樂高 課程教學對學生問題解決態度之影響沒有顯著差異。

雖然在統計上未達顯著差異,但是實驗組及控制組前測及後測的 平均分數比較上,可以發現實驗組在問題解決態度、問題解決自信、

趨避取向及自我控制的提昇程度,皆較控制組明顯。這表示實施「網 路輔助電腦樂高課程」教學與「一般電腦樂高課程」教學之學童間,

在問題解決態度的提昇上仍略有不同。

三、網路輔助電腦樂高課程能引起學生的學習興趣

在實施網路輔助電腦樂高課程之後,實驗組的學生在六點式量表 問題上,每一題的平均分數皆傾向於正向反應,可見學生對網路輔助 電腦樂高課程的觀感,不論在人機介面、課程內容及學習態度上反應 都很不錯。從開放性問題分析可反應出:學童認為網路輔助電腦樂高 課程所提供的功能很明確,且容易了解,而且可以對學童組裝樂高上 具有幫助。同時也認為網站影片十分有趣,可以透過討論區交換意 見,激發出更多組裝樂高的想法。在學生建議方面,學生建議在課程 中增加使用網站時間,並在網站中增加更多的功能,如聊天室和遊戲 功能,並將影片中圖片再放大些。

四、對未來「網路輔助電腦樂高課程」設計的具體建議

根據學童的想法及學習態度與研究者的觀察,提出對未來「網路 輔助電腦樂高課程」設計的具體建議:

1.網路輔助電腦樂高課程教學中,每一操作指示與說明上,應更加

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以突顯,讓學生可更容易清楚得知作品組裝的重點。

2.網路輔助教學課程中可考量增設同步溝通方式的必要性,如聊天 室。

3.課程中使用多媒體的部份,在考量並兼顧畫面品質及檔案大小的 情況下,應盡量將圖片或影像加大可視範圍,讓學童可以更容易 看清。

4.課程設計活潑化,可採動畫方式呈現,並配合學童實際生活經驗 設計課程,以引起學習者的學習興趣。

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第二節 建議

依據以上的研究結論,本研究針對網路輔助電腦樂高課程教學與 實施,以及未來研究等方面作一些建議,以供未來電腦樂高教學者及 相關研究人員參考。

一、教學方面的建議 (一)教師為輔導者

在網路輔助教學中,教師不再單純是講授者的角色,而是扮演 一個輔導者的角色,引導學童主動探索新知,培養問題解決能力及 批判性思考能力。在進行實驗教學中,教師對於學童所遭遇的問題 時會拿捏協助的程度,盡量從旁引導學童運用各項資源解決問題,

而非直接告知答案。由實驗教學中,研究者也觀察到教師的引導會 讓學生不再只依賴教師的解答,而會嘗試運用資源去找到問題答案。

(二)制定學習公約

運用網路輔助教學,很容易讓學童連結其他非相關網站,或是 利用使用電腦的時間做其他事情等情況。此外由於課程是自主學習 方式,可以自由討論,自行搜尋資料,所以秩序上常常會有混亂的 情況。因此建議教師可與學童約定學習公約,控管學童網路學習與 課堂討論的秩序。

(三)危機處理

網路輔助教學最擔心的就是網路出現問題。在實驗過程中運用 影片及多媒體時,容易因頻寬不足而讓學童長時間的等待、甚至教

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學平台當機….等問題。在實驗教學過程中,由於教室電腦並無安裝 FLASH 播放程式,故發生課程相關的教學影片無法播放的情形,所 幸當時電腦可直接上網下載 FLASH 播放程式,而不至延誤實驗教 學。建議教師在課程開始前,需先對於各項設備做測試,同時將學 習內容備份,以因應隨時可能發生的情況。

二、未來研究方面的建議 (一)增加研究時間

本研究限於網路輔助電腦樂高課程發展時間、人力、物力的因 素,僅做五天共十五小時的教學實驗。如果在人力、時間、資源的 許可之下,可延長實驗教學的時間,而進行較長期的研究,應能夠 更進一步了解網路輔助電腦樂高課程教學對國小學童問題解決態度 的影響。

(二)擴大研究對象

本研究的研究對象為高年級學童,隨機抽取台灣科學教育館所 開設電腦樂高課程班級兩班進行實驗,扣除缺課學童及中年級學 童,有效樣本僅有 19 位國小高年級學童。

限於現實上的限制,本研究樣本似嫌不足,建議在未來可針對 不同年齡層進行研究,以提高實驗的準確性與推論性。

(三)質性研究

本研究為量化研究,主要利用問題解決量表來了解學童接受「網 路輔助電腦樂高課程」的問題解決態度改變情形。後續研究可考慮

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採質性研究方式進行分析,如觀察、深度訪談…等,將可獲得更接 近真實情況的反應結果。

(四)加入相關實驗變因之探究

電腦樂高為一新興的產品,可以讓學童從實驗中進行探索及思 考問題,培養孩子創造力及解決問題的能力,並啟發孩童多元智能 (田耐青,1999)。然目前國內相關的研究並不多,本研究主要探討 網路輔助電腦樂高教學與一般電腦樂高教學對學童問題解決態度之 影響,但是除此之外,學童學習風格、學習動機….等,皆是值得後 續研究探討的議題。

參考文獻

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