• 沒有找到結果。

[PDF] Top 20 通用棋譜編製系統之研究

Has 10000 "通用棋譜編製系統之研究" found on our website. Below are the top 20 most common "通用棋譜編製系統之研究".

通用棋譜編製系統之研究

通用棋譜編製系統之研究

... 輯時移動棋子或瀏覽上一步等,都會透過 Main Frame 將命令 傳達至內部資料模組以執行命令。 Board Panel: Board Panel 掌管左側圖像化的虛擬盤,包含使用者對盤的操 作,以及盤、棋子的繪等相關繪圖功能。透過這個盤,使 用者可以瞭解目前的盤面狀況,同時在輯時,可以直接點選 ... See full document

66

電腦象棋棋譜分析之研究

電腦象棋棋譜分析之研究

... 和審局(Evaluation),審局通常使用審局函數,後會介紹電腦象棋主要 使用的搜尋演算法與審局函數。 在中局階段,也常是棋局的決勝階段。對電腦象棋決勝點是搜尋與審 局。電腦象棋常用 Alpha-beta 演算法來搜尋最佳步,隨著電腦運算能力的 提升,搜尋已不再是瓶頸點,甚至可以多搜尋一、兩層。相對的,審局函 數才是主要左右電腦象棋勝負的關鍵,因審局函數常需具備象棋的專家知 ... See full document

48

「學前兒童社會行為評量系統」編製之研究

「學前兒童社會行為評量系統」編製之研究

... 量 」(包括教師評量表及家長 評量表),以利及早發現情緒行為問題幼 兒,並協助教育單位及早輔導幼兒。根據國內 外相關文獻,兩種評量表可依幼兒的社會能力 與問題行為進行評量,其中,社會能力評量的 範疇包括自我控制向度(自主行為、情緒管 理)、人際互動向度(人際關係、溝通表達及 合作同理)及學習行為向度(學習習慣、學習 表現);問題行為評量的範疇包括分心過動向 ... See full document

32

生涯轉換心理量表之編製研究

生涯轉換心理量表之編製研究

... 三、成人生涯轉換評量 在許多專業領域中,尤其是生涯教育與生涯發展領域視轉換評量(transition for assessment)為職業評量與評鑑(vocational assessment and evaluation)之下的 一種協助。其不僅在學習生涯中可能發生,特別是從學校畢業後的就業過程,甚 至生涯的改變或是不同工作間的轉換也可能發生 (Leconte, 2006)。轉換評量通 ... See full document

21

圍棋女職業棋士自我概念與自我效能之研究

圍棋女職業棋士自我概念與自我效能之研究

... 第一節 圍相關研究 一、 圍的淵源及其意涵與發展 「棊」、「碁」、「」三字通用,中國《史記律書》:「萬物根」,根柢也。 先秦史官寫的《世本‧作篇》記載:「堯造圍丹朱善。」這是有關圍起源最早 的記載。此外晉人張華也在《博物志》中寫道:「堯造圍,以教子丹朱。」《路史後 ... See full document

101

強健性寬頻語音編碼系統之研究

強健性寬頻語音編碼系統之研究

... MDVQ 碼器使其輸出兩個索引,再利用兩個獨 立通道個別傳輸。在接收端,如果同時接收到兩個索引,則可獲得最 好的訊號重建品質。反之,若只收到單一索引,MDVQ 解碼器仍然 可重建一相當程度的訊號品質。在以前的研究,多重敘述向量量化主 要用來克服封包漏失問題。我們則將近一不擴展其應用在位元錯誤通 道上。針對於此,我們將整合 ...節的理論與多重敘述向量量化,使 ... See full document

63

通用型橢圓曲線密碼系統純量乘法之實現

通用型橢圓曲線密碼系統純量乘法之實現

... 誌 謝 很珍惜在交大電子所的這兩年研究所生活,在這短短的兩年中除了學到了許多做研 究的方法,更讓人難忘的是在這兩年中給予我指導的師長及帶給我歡樂的朋友。首先,要 感謝的是我最敬愛的指導教授張錫嘉博士,大學時曾經修過老師的邏輯設計,便結下了這 段不解緣。老師給人的感覺就像是一位親切的學長般,帶著幽默且平易近人的方式與我 ... See full document

63

人機介面及視窗應用程式之通用橋接介面系統

人機介面及視窗應用程式之通用橋接介面系統

... 本視覺化通用介面研究包括兩大部分,第一:我們提出視覺化通 用介面架構觀念,可將開發的視覺化通用橋樑介面,銜接一般的介面控制 與視窗應用程式,並且提供使用者簡易介面操作及指令設定。使用者可 以在視窗任意座標上設定可控制圖格物件(Square Object),並附予每 ... See full document

106

幼兒短文聽覺理解測驗之編製研究

幼兒短文聽覺理解測驗之編製研究

... 都認為語意和語法知識會影響記憶,更有研究資料表示所記憶的是語意而非句子 的表面結構(吳敏而,1993),故學童早期口語理解能力檢測內容分為聽 覺記憶、語句理解、聽覺詞彙、語意語法判斷等四項分測驗,並未使用口語篇章 的理解是因楊志堅等人(2006)認為口語篇章在篇幅上較語句為長,受試學童在 理解篇章含意時,通常採取概略性的理解及記憶方式,只要能掌握篇章的大意及 ... See full document

69

遊戲治療能力評量表之編製研究

遊戲治療能力評量表之編製研究

... 一、遊戲治療師的能力內涵 美國學校諮商學會針對小學校園諮商員應具備的能力標準,包括促進學生學業成就發展、學生 的生涯發展、學生個人或社會性適應、班級教學及諮商課程、危機介入、個別諮商、團體諮商、個 別輔導學生計畫、諮詢、支持、方案發展、預防教育與訓練、衡鑑、研究與方案評估、專業取 向與認定、學校諮商歷史與當前趨勢、人類成長與發展、學校諮商倫理、多元文化議題。國內陳秉 ... See full document

20

青少年後設認知量表編製之研究

青少年後設認知量表編製之研究

... 1990)另外張景媛(1990,1991) 研究發現學生的後設認知能力不同,學業表現也有所差異。國外學者 Wang、 Haertel 和 Walberg(1990)則由一百多篇學業表現的相關文 獻中,歸結出一個結論:「後設認知」是影響學生學業成就與學習成 敗的最重要因素,高居影響因素的第一名。所以後設認知能力的強 弱,是促使學業表現好壞的樞紐,此能力是較高的認知層次,認知和 後設認知能力有密切的互依關係(Wen, ... See full document

191

遠距教學視訊隨選教材同步化編輯系統之研發與製作

遠距教學視訊隨選教材同步化編輯系統之研發與製作

... 三、結果與討論 (一)架構 網路教材,主要是結合影像及視訊擷 取設備、電腦資訊、網路通訊與遠距教學等不同專 業知識所構成的新一代教學服務。主要包含(1) 資料庫(2)伺服器處理核心(3)使用端處理界面等三 個部份。本研究選擇以物件關連式資料庫物件關連 式資料庫(Object-Relational ... See full document

5

六子棋自動棋譜產生系統

六子棋自動棋譜產生系統

... 圖 3-21 所有移動前棋子輪廓轉換至移動後的結果。 3.4 總結 在本章中,我們介紹了「基於棋子相對位置定位」 自動產生, 包含了如何建立棋子間的相對位置,到建立起相對於盤格線的座標,以及盤 移動的處理。我們拍攝了數段影片當作輸入,發現此方法更能夠容許棋子放 ... See full document

58

從圍棋棋譜擷取棋形之探勘技術

從圍棋棋譜擷取棋形之探勘技術

... 關鍵詞:圍、電腦圍型比對 一、緒言 (一)形的概念 一個形(Pattern)是幾顆棋子在 盤上局部區域所形成的特殊形態,它指 示當此形出現時,何處是要點。而廣義 的形除了包括前述特殊形態外,也包 括形本身的意義和如何運用此情形。 ... See full document

6

六子棋詰棋及開局定石之自動產生系統之研究與設計

六子棋詰棋及開局定石之自動產生系統之研究與設計

... 年的第三屆交大盃六子 公開賽大中,我們已經開始提出一些題庫試用。 四、結論 我們發展一套 TPS 演算法,這除了對程式的搜尋能力有大幅的提升外,亦 可用於開局及詰自動產生。目前的研究成果顯示此計畫的可行性及效 果。我們不僅提出全世界第一篇六子玩法的論文,本計畫亦對六子發展出 ... See full document

8

「學前兒童社會行為評量系統」編製之研究

「學前兒童社會行為評量系統」編製之研究

... Results/Findings: The study yielded the follow- ing results: (a) regarding the internal consistency , both the TRS and PRS yielded ex- tremely high coefficients (Cronbach'sα) and accepta[r] ... See full document

31

六子棋與K子棋之研究

六子棋與K子棋之研究

... 本 計 畫 第 一 個 最 重 要 的 成 果 是 ︰ 我 們 發 展 了 dependency-based search, null-move heuristics, threat proof search 等搜尋技術,並用此技術證明了一個不少高手下過的定石(參 見 Figure 13(a)),為黑必勝。這對六子士而言,是一個震撼的結果。 ... See full document

16

六子棋上的自動詰棋產生系統

六子棋上的自動詰棋產生系統

... 圖表 18:驗證最快追勝手數流程圖 3.2.1 整合 考慮到驗證上的效率及盤面重複的問題,我們先對所有資料 庫中的棋局做整合的步驟。並參考依循六子論壇[14]的 DIF 開局命 名法,藉以旋轉、對稱、鏡射這三種方式,將棋局的前兩手先轉換至 盤左下方八分之一(南南西方位)的盤內,如此一來可將雖然下 ... See full document

63

棋類教學平台之多點觸控系統

棋類教學平台之多點觸控系統

... 29 第五章、結論 本論文實作了一套類教學平台,在平台上設計了根據 POT 遊戲模型 所修改而來的類遊戲模型,也就是使用了 POT 遊戲模型裡 Move-object 的操作 模式遊戲,所以本類遊戲模型可說是 POT 遊戲模型子集合,以六子為 ... See full document

41

棋類教學平台之雲端運算系統

棋類教學平台之雲端運算系統

... 10 儲存流程 最後是搜尋的部份,搜尋是利用一個盤面、部份型或是 Little Golem 上 的玩家資訊去雲端資料庫中搜尋一個完整的盤面。主要是要利用「Map-Reduce 資料搜 尋」功能。執行流程會分為 Map 階段與 Reduce 階段,在 Map 階段 Broker 會把將此搜 尋工作傳送給所有負責儲存的 ... See full document

38

Show all 10000 documents...