[PDF] Top 20 運用地理資訊與擴增實境技術整備社會科數位教材之研究
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運用地理資訊與擴增實境技術整備社會科數位教材之研究
... 本研究認為該兩項技術皆具潛能,可為社會科數位教材建置與推廣,植基於政府、學術 與民間機構甚至師生之間,促使教材的呈顯不再受限於字紙的文本記載,而是可再廣泛地透 ... See full document
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運用點矩陣全像片呈現擴增實境之研究
... 第一節 研究背景與動機 隨著資訊科技的進步,許多倚賴電腦高運算能力的技術現已逐漸普及,擴增 實境 (Augmented Reality, AR) 即為一顯著的代表。AR 是一種將虛擬物件添 ... See full document
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運用擴增實境技術於開發行動載具應 用程式之研究-以 IOS 系統為例
... 有趣的互動方式吸引。本研究設計的辨識圖卡是一個足球場的樣式,當使用者 用智慧型載具的攝影機辨識到圖卡時,畫面中央會出現一顆靜止的足球,使用 者可以移動智慧型載具或圖卡變換不同的視角。當使用者在攝影機前用手指輕 輕的碰觸足球時,足球會從手指碰觸的方向而反向滾動,球滾動到邊緣的黑線 ... See full document
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地理資訊系統技術應用於捷運系統路線選擇之研究
... The approach presented in this paper is different from the traditional Transit Planning process, which applies the techniques of geographic information system and [r] ... See full document
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應用擴增實境與無線定位技術建構消防安全設備檢測系統之研究
... 1.3 研究範圍與限制 在 BIM 建築生命週期中,主要分為設計階段、施工階段和營運維護階段,其中建 築生命週期的營運維護階段是本研究的重點,並且以消防安全設備的檢測作業作為研究 模擬案例。由於建築類型的不同,適用的作業流程也會不相同,而本研究之建築類型案 ... See full document
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紅外線數位浮水印結合音訊位置碼點與擴增實境之研究
... 35 第四節 位置碼點技術(Position code) 位置碼點技術(Position code)是由瑞典 Anoto 公司所研發出一種點(Dot)由 虛擬中心點朝上下左右四個不同方向移動的技術,概念類似被位移後的 AM 調 幅網點,該技術是藉由將眾多細小的碼點輸出於一般紙張載體上,再透過 Anoto ... See full document
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擴增實境技術應用於凸版版畫教學 之設計研究
... 此外,國小階段藝術與人文教學的版畫課程為凸版版畫的製 作,因此本節另將凸版版畫製作方式做一概述,經過本節的探討可 知凸版版畫的基礎工具與簡易製作流程,在工具方面,刻刀的運用 和刻刀造型的不同造成不同呈現效果為版畫教學中重要的步驟,若 教學時沒有真實刻刀讓同學進行運用及互動,對教學者而言可為巧 ... See full document
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擴增實境技術應用於虛擬校園導覽系統
... 中文摘要 擴增實境是一種更貼近我們生活的科技技術,讓我們能夠以更真 實的方式來接觸各種虛擬感官訊息,所以,目前已經有越來越多的擴 ... See full document
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紅外線數位浮水印結合擴增實境之創新影像顯示應用
... 然而,擴增實境的硬體介面並不如預期般地接近我們 的生活,舉例來說,在擴增實境的應用中相當具代表性的 作品-美國華盛頓大學所發展的「魔法書」 (Magic Book) [1] ,其可應用在娛樂以及教學上做為影像顯示內容的輔助 ... See full document
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鏡我 擴增實境藝術創作研究
... 強調藝術作品的參觀者才是作品生命的解釋者,讓參觀者去創造、去詮釋藝 術作品的文本價值成為當代藝術追求的方向。而在科技藝術的領域中,一個 開關、一個超連結都可以是互動的介面,透過電子、機械等設備所完成的互 動介面,正是科技藝術有別於傳統藝術的的另一個特點。尤其是當科技藝術 ... See full document
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擴增實境融入戶外學習系統思考的設計與運用
... 學科中進行了相關多研究,其重點在了解複雜系統及其理論,以及學生處理自然 與科技的複雜系統能力,這些共同努力通常歸入「系統思考」這一詞語(Sabelli, 2006; Assaraf & Orion, 2010) 。系統思考將世界視為一個複雜的系統,並支持其 相互關聯性和相互關係的理解,因此應該從整體面向上進行研究,使我們能增進 ... See full document
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應用模糊增強式學習技術於數位遊戲之研究
... Seo(2000)等人做過將模糊邏輯應用在增 強式學習上的研究,在該研究中是將狀態轉換成模糊狀態,因此可以將所有狀態分成許 多狀態區塊,也就能提高傳統增強式學習的學習效率。 這些研究都有效改善增強式學習效率不佳的問題,但是其學習過程卻是有所限制,因 ... See full document
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3D擴增實境應用於行動導覽之研究 - 政大學術集成
... 海防砲台,兩人又再一次的開了眼界,但就在此時,其中的一座砲台發生故障, 需要板手修復。玩家將魚丸機器旁所取的板手交給了士兵,並成功修復了砲台, 砲擊出去,擊沉了最後一艘法國軍艦,取得了勝利。 最後,玩家、水水、馬偕牧師與劉銘傳軍隊,一同來到了淡水河岸,看著落 荒而逃的法國艦隊,歌頌著我軍的勝利。此時劉銘傳對玩家表示感謝,並將約定 的兩顆時空仙丹遞給了玩家與水水,就帶兵先行離去了。馬偕牧師也因為必須趕 ... See full document
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運用擴增實境輔助國小學生學習幾何概念
... 第二節 研究設計 本研究採設計研究法(design-based research)進行實驗研究。設計研究法有三個 研究目的,包括建立理論基礎、設計產品和改善產品與實務三個層面(Cobb, Confrey, Lehrer, & Schauble, ... See full document
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強健式視覺追蹤應用於擴增實境之研究 - 政大學術集成
... 演算法來估測對應點的位置,並將虛擬物件放置所需之對應點上,因為人是隨時 會走動的,在移動的過程中,對應點經常會增加或消失,若沒有強健的演算法支 持,將會造成對應點錯誤的問題;另一個需要強調的是即時運算(real-time),AR 經常在現實場景中透過虛擬物件與使用者作互動,並且使用者並不是只會固定於 ... See full document
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利用NFC技術及數位簽章實作產品資訊防仿冒之應用
... 1.1 研究背景 近年來國內外食品安全問題的發生日漸頻繁,黑心食品充斥等事件層出不 窮,包括近期比較嚴重的塑化劑事件、三氯氰氨毒奶事件、過期品標籤重貼等 等;日常生活用品上的安全問題也時有所聞,例如國際組織綠色和平跨國抽查 大品牌服飾,發現包括耐吉、愛迪達、日本優衣庫等 14 家國際知名品牌,運 動衣和運動鞋含有化學物質 NPE,這種物質是環境荷爾蒙,可能會毒害生殖系 ... See full document
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可觸式擴增實境應用於互動式廣告效益之研究
... 本研究主要探討不同互動性層次對於消費者觀看廣告後對於廣告效益之影 響狀況。透過文獻分析法、系統雛型開發法及實驗研究法,整合相關理論基礎和 相關案例後,設計自創廣告腳本,透過實驗組(可觸式擴增實境廣告)和對照組(一 般性平面廣告)共 30 ... See full document
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擴增實境與人機介面應用之研究-以醫療衛教為例 - 政大學術集成
... 誌謝 兩年半前,工作多年重回學校,學習與體驗經營管理各個思考面 向,發現這個世界有很多需要再去探索研究的。面對來自不同領域的 同學及老師,發覺自已可以在很短的時間去知悉其他同學及老師所經 歷的各個策略轉折點,常問自已,如果我是他們,會用何種方式去處 理經營管理的決策問題呢?每個人的人生路徑不一樣,處理問題也不 一樣,所以沒有標準的答案。不過,我相信每個問題答案是存在於應 ... See full document
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整合擴增實境AR及CFD以建構風洞實驗室流場可視化技術研究
... 前述相關風工程議題可透過風洞實驗、計算流體力學(CFD)模擬來 呈現或分析結果,並進行定性或定量討論分析。在 21 世紀之前,以物 理模擬探討風工程相關問題,大多透過風洞實驗來進行有效率的研究。 近十年來因電腦效能快速發展,平行化演算由電腦叢集(cluster)邁向圖 形顯示單元(GPU)的加速,使得 CFD 進行風工程研究分析的目標逐漸 ... See full document
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應用擴增實境於校園行動導覽
... 。擴增實境的技術目前已被 運用於工作或日常生活中,如航海圖引導、機械維修說明、古蹟原貌恢復等 (Azuma et ...Machine)為佩帶式擴 增實境校園導覽系統,使用者可透過頭戴式顯示器觀看校園 3D 虛擬旗標,同時 ... See full document
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