第二章、 文獻探討
第二節、 以互動裝置作為共同敘事媒體
好、或所在情境的差異而產生改變(Barker & Gronne, 1996),而絕大多數的廣告 往往都不是出現在人們真正需要該產品或服務的時候(Ducoffe, 1996),因此傳 統廣告很難精準地鎖定目標受眾、為消費者提供他們感興趣、並切合情境和需求 的資訊。
家外媒體(out-of-home)適時的彌補了傳統媒體的不足,透過設置地點的選 擇,並掌握合適的時機,便能讓廣告訊息出現在適當的情境脈絡下。家外媒體指 的就是在住家以外的任何地方與消費者進行接觸、傳達訊息的媒體。其涵蓋範圍 相當廣泛,表現形式也十分多元,包括戶外看板、交通工具、各種街道家具等等,
無論形式為何,其最主要的操作重點,就是利用消費者在公共場合移動、等待、
甚至是在通路消費的時機,與他們進行溝通("Out-of-home advertising," 2012)。
為了在短時間內抓住消費者的注意力,行銷業者不斷的推陳出新,除了以既 有的家外媒體進行創新應用之外,甚至開始創造出各種新型態的家外「裝置」,
運用各種媒材和技術,以令人耳目一新的形式和手法來聚集目光焦點。這裡所討 論的家外裝置,在表現形式上與「裝置藝術」有許多雷同之處。裝置藝術經常用 來泛指「在特定的時間和空間中,結合不同媒材,以立體的形式傳達對空間的概 念」這一類的藝術表現手法("Installation art," 2012)。由於它經常是人們生活經 驗的延伸,因此觀眾的介入和參與,往往是裝置藝術不可分割的一部分。同時,
因為它依附於特定時空而存在,因此,當環境脈絡改變時,也會影響其原本的意 義(吳世全,2012;Wampler, 2010)。
本文延續家外媒體的概念,並參考裝置藝術的定義,將這種「家外裝置」
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(out-of-home installation)界定為:結合不同的媒材及技術,並以行銷溝通作為 主要目的,在住家以外的場所,透過各種方法和形式來與特定的空間、以及現場 絡的重要性(Kinetic Worldwide, 2010; Sanchez, 2011)。這裡所指的環境脈絡,除 了硬體空間之外,還包括了在這個空間中正在發生的、正在進行的、或持續存在 的種種人事物,包括人群的移動、往來的交通車流、攤販、聲音、光線…等等,
這些元素的存在或變化,共同塑造出了一種特殊的環境脈絡,在發展創意時,可 將這些因素也一併列入考量,善用環境脈絡的特點或優勢來發揮創意,設法將裝 置能夠巧妙的融入環境中,讓裝置成為環境的一部分,同時也讓環境成為裝置的 一部分(Householder, 2008)。
第二,發展這類型的創意時,往往會以公關效果為目標。由於傳統戶外廣告 體的報導之外,透過消費者在Facebook、YouTube、bolg 等社群媒體上的分享和 轉載,都將使話題能夠持續延燒,引發更廣大消費者的關注和討論熱潮。
第三,家外裝置欲引發眾人的關注,並帶來話題,最重要的關鍵便是提供有 趣、超出人們預期的創新體驗。創新體驗又可以透過「地點」、「形式」、和「內 容」等三種不同的層面來實踐。除了可以考量目標消費者以及溝通訊息的特質,
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選擇合適的施放地點,確保訊息能在合適的時機,呈現在目標消費者眼前之外,
更可以大膽嘗試開發沒人用過的特殊地點和位置,只要在法律許可的範圍內,幾 乎任何地點都可以被考慮。若能在設置地點上有所創新,並且善用設置環境發展 創意,可以讓溝通訊息出現得恰到好處,甚至為消費者帶來驚喜。除了地點之外,
裝置表現形式的設計也是值得好好發揮的一個環節。無論是開發新的技術、結合 不同的媒材、嘗試以既有媒介和資源做創新應用、或是改變訊息呈現的方式等等,
只要是未曾被使用過、且能為消費者帶來驚奇體驗的形式,都十分值得嘗試。另 外,內容在戶外廣告中所扮演的角色越來越重要(Installation Europe, 2011),對 家外媒體而言也是如此。當我們費盡功夫總算在適當的時機和地點接觸到目標消 費者之後,若不能說出巧妙、有價值、足以打動他們的訊息,幾乎可說是功虧一 簣。因此,在內容的呈現上,同樣也可以對溝通的時機、情境等因素進行評估,
並善用這些條件,提供最合適、最恰如其分的資訊。
圖2-9. Kraft 候車亭廣告裝置:Stove Top
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理廣告資訊、當然也不容易對品牌或主張留下深刻印象(Belch & Belch, 2004)。因此,在策劃戶外裝置廣告時,經常會利用消費者在等待的時候進行溝通,包括:
候車、等待餐點、排隊結帳等等,因為這時候的消費者除了等待之外,往往沒有 其他複雜、需要專心的事要做,而有足夠的餘裕來處理廣告訊息。同時,經常也 會充分考慮消費者當下心境為何、以及溝通訊息的複雜程度等因素,並將訊息有 效的化繁為簡、有的放矢(Kinetic Worldwide, 2010),盡可能讓消費者一眼就理 解廣告主張並留下印象。
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「靜態展示」類型的家外裝置,所扮演的角色較為被動,往往是以守株待兔 的形式,靜待消費者的注意。由於它的創新空間相對最小,比起其他類型,較需 要倚賴特定的情境脈絡,並透過裝置與環境的呼應或關連性,以及顯眼的視覺效 果來抓住消費者的注意力,來產生令人眼睛一亮的意義和溝通效果。話雖如此,
靜態展示類型的家外裝置仍具有其特殊優勢,包括相對較低的技術門檻、以及較 低廉的製作成本等等,在近幾年坎城廣告媒體獎的獲獎作品中,仍有許多作品是 屬於這種類型,若妥善考慮情境脈絡等條件,並透過巧妙的創意轉換和安排,同 樣也能成功博取媒體和大眾的注意,引發熱烈話題。舉例來說,1994 年 7 月 18 日阿根廷猶太社區遭到炸彈攻擊,導致85 人喪生。由於多數阿根廷人認為這起恐 怖攻擊只是針對境內的猶太人而來,因此對此事日漸漠視、淡忘。而以色列互助 協會(Asociación Mutual Israelita Argentina)為了喚起阿根廷國人對此事的重視,
並認知到恐怖攻擊所危及的是所有國民的安全,便將該事件的85 位罹難者分別製 作成人型剪影立牌,並放置在他們罹難前幾分鐘所在的地點,並加註說明:「在
圖2-10. 以色列互助協會戶外廣告:悼念剪影
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遭受恐怖攻擊之前,他就跟你一樣站在這裡」(圖2-10)。人們在不經意路過的 情境下,被這些立於路中、路旁的立牌吸引、佇留、閱讀訊息。這些裝置透過地 點的關聯性,在消費者與罹難者之間建立起連結,並將AMIA 所要溝通的資訊-
「這不只是對猶太人的恐怖攻擊,而是對全阿根廷的恐怖攻擊」強而有力的傳達 給目標消費者,喚起他們心中的共鳴。
「簡單雙向互動」這一類的家外裝置,與靜態展示最大的差別是:加入了影 音多媒體技術和互動科技。暫不論互動科技帶來多少新的可能,光是影音多媒體 技術的長足進步,就已經可以產生許多讓人目眩神迷的聲光效果,讓裝置跳脫傳 統靜態展示的形式而活了起來,所能呈現的視覺衝擊力得到更大的發揮,表現出 更豐富多元的內涵,在溝通訊息的同時,也為消費者提供精采豐富的感官享受。
例如:Samsung 為了向消費者呈現 3D 液晶電視令人震撼的視覺效果,便在阿姆斯 特丹的知名歷史建築牆面上演了一段集音樂、美術與科技大成的表演藝術。透過 3D 投影技術,在老建築的牆上撞出大洞,一會游出金魚、一會又長出藤蔓,栩栩 如生的視覺效果,引起消費者驚呼連連,並從中體驗廣告主張(圖2-11)。
圖2-11. Samsung 戶外廣告:LED 3D TV
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這些動作便產生了互動性,形成一個互動回饋的迴圈(Polaine, 2005)。但值得注 意的是,這些內容呈現的變化,都是早在裝置發展階段就預先設定好的,消費者
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除此之外,日本將感測裝置做了更進一步的運用,透過感測器來推斷消費者 的身分,呈現不同的內容來迎合消費者的偏好,藉此提高行銷溝通的精準度。舉 例來說,他們推出了許多採用臉部辨識系統的販賣機,以觸控式面板取代傳統飲 料展示空間,並透過攝影機掃描消費者的臉部特徵,與資料庫內的大量臉部數據 進行即時比對,自動判斷消費者的性別和年齡。當掌握了消費者的身分後,便能 推測消費者可能的喜好,並配合季節為他們推薦合適的飲品,例如:對女性推薦 低卡茶飲、在冬天推薦熱飲等等。同時,機器甚至還能夠記住消費者個人的購買 記錄,根據曾消費過的商品挑選類似的飲品進行推薦。此外,更有香煙販賣機利 用臉部辨識技術,掃描消費者的眼角紋路、骨骼結構和皮膚鬆弛程度等特徵,藉 此估算消費者的年齡,判斷是否可以將商品販售給該消費者(圖2-13)。
除了營造特殊的效果和氛圍,為消費者帶來獨特、新奇、人性化的生活體驗 之外,有時裝置也能夠作為消費者經營人際關係的媒介或潤滑劑,促進人際交流。
例如,Andes 啤酒則抓住男性消費者在酒吧玩樂時最怕另一半來電查勤的心理,
在酒吧中放置了設有醫院、公園、塞車、廁所等各種情境音效的電話亭。當消費 者電話響起,便能進入電話亭,選擇適當的背景音效,再接通電話。配合情境安 撫好另一半後,便能繼續放心喝酒玩樂。這樣的裝置就像是玩樂時的最佳夥伴,
偷閒放鬆的同時,又能與他們所在意的人維持一段良好的關係(圖2-14)。
圖2-12. Nikon 戶外廣告:感測燈箱
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圖2-13. 日本的香煙販賣機
採用臉部辨識系統,自動判定消費者的年齡,決定是否售出香煙。
圖2-14. Andes 啤酒在酒吧中設置的互動裝置:Teletransporter