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第一章、 緒論

第二節、 創作動機

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使用者幾乎離不開這些數位裝置,當使用者暫時離開電腦時,他們替代了電 腦的角色,讓使用者隨時隨地都能夠與網際網路保持連線。這些數位工具也因為 它們無所不在的特性,而被行銷人員廣泛的用作行銷溝通的新媒介。藉由這些裝 置,行銷人員可以悄悄的深入消費者的個人生活領域,無論是在客廳、餐桌上、

床邊、甚至馬桶上,都可以接觸到消費者,並與之互動。這些現象,為廣告行銷 注入了更多新契機,同時也帶來了新的挑戰。

第二節、創作動機

一、 數位科技帶來行銷溝通的變革

數位科技的普及,帶動了媒體匯流的趨勢,消費者有了更豐富且大量的媒介 和各式各樣的內容可選擇,使得消費者的注意力變得更加短暫且分散。而消費者 本身也不歡迎傳統推播式行銷訊息的侵擾,例如電視節目中的廣告時段、網站上 的彈出式廣告視窗、線上影音夾雜的廣告資訊等等,這些推播式的訊息,不請自 來的侵入人們的生活,中斷他們正在進行的事,引起人們的反感。因此,消費者

圖1-2. Ericsson Consumer Lab 智慧型手機使用行為調查報告

智慧型手機在使用者離開電腦時,頂替了電腦的角色,讓使用者隨時都能夠與網際網路保持連線。

資 料 來 源:“From Apps to Everyday Situations” by Ericsson Consumer Lab, 2011. Retrieved from:

http://www.ericsson.com/res/docs/2011/silicon_valley_brochure_letter.pdf

趣的資訊,只取走他們認為有價值的(Mitchell, 2006)。

有鑑於此,許多企業開始以不同的觀點思考價值的創造,行銷溝通的進行,

也漸漸的越來越看重消費者所扮演的角色。在傳統的行銷溝通中,消費者向來只 能處於訊息接收者的位置,被動的選擇接收或避開企業的行銷訊息。然而,數位 科技和網際網路的蓬勃發展,刺激了廣告的變革,將廣告從企業的獨佔控制中解 放,讓消費者也能表達出大量多元的聲音(Berthon, Pitt & Campbell, 2008)。例 如YouTube 這類網站的增加,以及影音錄製工具的普及、部落格和微網誌的盛行 遊戲、合作,並且成為品牌故事的一部分(Pankraz, 2010)。

各種新興數位傳播科技的整合運用,讓企業有機會提供更多創新嘗試來抓住

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二、 品牌開始與消費者一起說故事

從另一個角度來看,

IKEA 瑞典馬爾摩分店號召消費者在 Facebook 上搶標家 具的案例,可以說是一種「共同敘事」的過程,它的目的是與消費者共同創造

一段特殊、令人印象深刻的體驗以形成新的競爭優勢(Prahalad & Ramaswamy, 2004)。一般企業所提供的優惠活動大多千篇一律,但是這個案例加入了社群網 路的應用,提供消費者參與互動的機會,消費者最終所獲得的不只是免費的商品 或折扣,還留下了一段專屬於自己與品牌間的特殊回憶。日後當他們使用這個產 品時,很容易便會回想起他在Facebook 上搶標這個產品的這段故事,甚至可能變 成個人得意事蹟,再三向身邊親友重述回味。Prahalad 與 Ramaswamy 認為,在這 種高度競爭的商業環境下,產品可以一致化、商品化,但共同創造的體驗卻是獨 一無二的,唯有這種獨特、與個人密切相關的體驗,才會長久留在消費者心中。

觀察其他類似案例,我們可以發現,這種共同敘事體驗的營造通常包含三個 最重要的元素:消費者的參與(engage)、敘事、以及主張。簡言之就是以數位 科技作為道具,提供敘事框架,以及合適的互動情境、驚喜、新奇的娛樂或服務,

引起消費者的興趣,讓他們願意主動的投入、參與其中,讓消費者直接「體驗」

品牌所要傳達的主張,並且一同創造品牌的意義和價值。

圖1-3. IKEA 瑞典馬爾摩分店開幕活動:Facebook Tag

Schank(1999)和 Bruner(1986, 1990)等多位學者皆主張,人們習慣以故事 的形式進行思考,透過故事組織他們的經驗、創造次序、解釋不尋常的事件、獲 取觀看事情的角度、並且進行評估。美國劇作家,同時也是好萊塢知名劇作顧問 McKee(2003)也表示,在故事裡,我們不僅能放入大量的資訊,同時更能激發 聽眾的情緒和活力。另外,Pine 與 Gilmore(1999)兩位學者也曾提出,在現今 高度競爭的商業環境下,單只是娛樂消費者是不夠的,企業必需致力於讓消費者 投入其中(engage them)。

據此,我們認為,透過「敘事」,可以藉由背景設定、事件的發展、以及主

其中,各式各樣的家外裝置( out-of-home installation)也在這樣的趨勢中有了新

的變化,同時也帶來了大量的機會和發展創意的空間,我們認為,在未來,以結

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