第二章 文獻探討
第一節 休閒心流經驗的理論與相關研究
第一節 休閒心流經驗的理論與相關研究
本節分為四個部分,分別探討休閒心流經驗的意涵、休閒心流經驗的分類、
休閒心流經驗的理論模式,以及探討休閒心流經驗的相關研究。
壹、休閒心流經驗的意涵 一、心流經驗的定義
Csikszentmihalyi(1975)提出的心流理論,認定心流是人類心理上的至善經驗,
也 就 是 說 心 流 經 驗 是 人 們 生 活 中 最 佳 的 感 受 , 更 是 最 具 歡 暢 感 的 經 驗 。 Csikszentmihaly 將心流定義為「一個人完全沉溺於某種活動中,對於其他事物存 在的狀態無感,而這種體驗本身帶來極大的喜悅,使人願意付出龐大的代價。」
郭肇元(民 92)認為:「心流經驗是 Csikszentmihalyi(1975)對於受試者在自然情 境的活動中,所感受到的一種至善經驗而做的描述。」侯雅齡(民 98)表示:「研 究創造力的心理學家 Csikszentmihalyi(1975)提出「心流」經驗,來說明當個人全 神投入某件事,其他事對個人而言都無關緊要的渾然忘我經驗,此一經驗將為個
人帶來高度歡樂感,一方面讓個人樂於再次從事同一活動,另一方面也有較高的 機會產出富創造力的成果。」邱思慈、黃芳銘、陳冠中、張家銘(民 99)表示:「心 流體驗具體來說,係指當參與者在參與運動過程中,因專注且感受外在的要求與 內在能力之間達到平衡而產生的一種最佳正面心理狀態。」茲將國內外學者對心 流經驗的定義,整理見表 2-1。
表 2-1 國內外學者對心流經驗的定義
學者 年代 心流經驗的定義
郭肇元 民 92 心流經驗是 Csikszentmihalyi(1975)對 於受試者在自然情境(natural settings) 的活動中,所感受到的一種至善經 驗而做的描述。
張樑治 民 92 當老人無視於其他事物的存在而全
神貫注地融入活動之中,所獲得身 心順暢與喜悅感受,此種心靈喜悅 所獲得的心理酬賞足以增添老人之 生活滿意度。
楊純青、陳祥 民 95 可以用愉悅感覺、專注、沉浸與高
度涉入來描述;在研究中被用來描 述一種最佳化(optimal)的經驗,或稱 為「經驗的最底限」(bottom line) Csikszentmihalyi(1982)
葉源鎰 民 96 參與者意識集中在一個非常狹窄的
範圍,不相關的知覺和想法都被過 濾掉,並喪失自覺只對具體目標和 明確的回饋有反應,同時透過對環 境的操控產生一種控制感。
王瑋榛 民 96 心流體驗係指人類生活中一種最好
的感覺也是最具歡樂性的經驗,在 檢視人們對活動的全然投入後的心 理狀態(Csikszentmihalyi)
表 2-2 國內外學者對心流經驗的定義(續)
Mihaly Csikszentmihalyi 1975 一個人完全沈浸於某種活動當中,
無視於其他事物存在的狀態,且這
由上述國內外學者對心流經驗的定義可發現,心流經驗統整動機、主觀經 驗、知覺回饋成為統合性架構的理論。因此本研究將心流經驗定義為「參與者浸 淫於某種活動中,無感於非關此活動外的刺激,在自身能力與活動挑戰相互激盪 下,朝自設目標逐一達成的自我可控經驗。」
二、休閒心流經驗的定義 (一)休閒的定義
許義雄(民 69)表示,休閒(leisure)一詞源於拉丁文 licere,而 licere 又源自 schole,意味生產勞動階級人們的自由時間或自由活動而言。Cordes、Ibrahim(1999) 則認為,拉丁文中的 licere 一字闡述休閒乃人類為了慶祝自己能夠自由參與,並 依自由意志決定繼續與否。林東泰(民 81)則指出,希臘文的 schole 或 skole 意 涵即為休閒,而希臘文中的休閒,係指無拘無束的自主行動,擺脫工作之後所獲 得的自由時間或所從事的自由活動。王震宇(民 85)指出,一般而言休閒大致上可 從時間、活動與心理狀態三種構面來解釋,本研究參考並闡述如下:
1.時間的觀點
李明宗(民 77)認為休閒意謂自由時刻或可支配的時間;修慧蘭(民 84)
指出,社會辭典將休閒定義為,生活所必須從事的活動之外的自由時間。凌德麟
(民 87)表示除了維持生存所需花費的時間外,所剩的時間即是休閒,而人們 在此時間內,不受制於外界加諸於自身的任何義務。Neulinger(1981)表示,休閒 是花在可提供我們內在酬賞經驗活動的時間。而 Kelly(1996)認為若將休閒定義為 自由時間有其可以量化的優點。
2.活動的觀點
Kelly(1982)認為休閒可被描述為,基於自己的喜好而選擇的活動。鄭惠文(民
89)休閒是種義務外的活動,亦即除了自身、社會等義務(如工作、家庭、社會 規範)外的所有活動,依個人的自由進而選擇從事的休閒活動,主要目的為休息、
放鬆、暫時放下責任義務。而李明宗(民 77)亦認為休閒意指完全不因外來壓 力所脅迫,樂於從事之活動。由上述文獻可知,若休閒從活動的觀點切入,不僅 與時間來劃分的觀點一樣,具客觀、量化且可比較的優點外,亦給作為休閒遊憩 業者提供休閒活動服務的經濟價值。然而郭肇元(民 92)認為這種定義主要的缺點 則是不能涵蓋所有可能的休閒活動,且休閒活動會隨著使用者、地點與時間而 異,如棋壇高手在休閒時間所從事的下棋活動,故若以活動劃分則難以判別是否 為休閒,因此,如此的定義尚值得探究。
3.心理狀態的觀點
Burrus-Bammel(1992)指出,休閒是種狀態、態度、心智狀況,它無關時間、
空間與活動(引自涂淑芳,民 85)。Stokowski(1994)則認為,休閒的古典意義—
自由和釋放的態度或感覺—顯示其著重於內在和個人的真實性,因此休閒被描述 為一種主觀情緒上和心理上的產物(引自吳英偉、陳慧玲,民 85)。1970 年代以 前,休閒研究學者著重休閒客觀科學上的測量,然而對於個人主觀意識的界定,
則在 1970 年之後濫觴。Kelly(1972)指出休閒與自主感受的關聯性,並表示休閒是 一心靈狀態;著重個人的體驗而非外在的目的。Iso-Ahola(1996)則認為,休閒是 個體能掌控自我行為,可選擇自己想做的事,而知覺到的自由感與內在動機才是 定義休閒之重要因素。
從心理學的角度來看,大腦是人類行為發生的控制體。因此,休閒遊憩領域 學者,將休閒定義為對人類心理狀態的研究。而 Neulinger(1981)表示,休閒僅一 種定義,即知覺到的自由感,並指出休閒的心理狀態接近體驗,屬於心理學研究
範疇。而余嬪(民 88)亦指出,許多美國休閒研究學者強調休閒並非某一特定的時 間區塊或活動類型,反而是種心理或意識存在的狀態,也就是一種主觀經驗或體 驗。
綜上所敘,休閒心流經驗乃是從心流經驗重新定義而來。運用心智的工作以 及從事主動式休閒活動,才能促使自身能力與活動挑戰產生激盪。故本研究以主 動式休閒作為研究方向,探討主動式休閒活動中所產生之心流經驗。
國內外學者對休閒心流經驗產生的敘述如下:郭肇元(民 92)表示看電視這種 被動式活動,其結構性便較為模糊,不容易有心流經驗發生,但若是從事跳舞、
下棋、登山等休閒運動,我們就較容易感受到心流經驗。休閒帶給人們自由感與 正向情緒,Csikszentmihalyi(1988)說明非心流經驗與維持類活動、被動式休閒活動 有相當高的相關,這些所謂非心流的活動也被視為是一種非歡樂性的活動。心流 經驗相關理論模式提出後,在教育、休閒遊憩、心理治療、廣告、企業組織、統 御領導、員工與消費者行為眾多領域也都獲得驗證。
Haworth 、 Evans(1995) 表 示 休 閒 活 動 供 給 人 們 樂 活 、 放 鬆 的 感 覺 。 而 Csikszentmihalyi(1997)更提出被動式休閒因沒有機會使用到自身技能,所以較無法 感受到心流;唯有使用心智的工作以及從事主動式休閒,才能夠使我們從中體會 心流經驗,進而提升生活品質。
綜上所述,本研究對心流經驗加以延伸,定義休閒心流經驗為「參與者主動 追求並浸淫於某種休閒活動中,無感於非關此休閒活動外的刺激,在自身能力與 休閒活動挑戰相互激盪下,朝自設目標逐一達成的自我可控經驗。」
貳、休閒心流經驗的分類
有關休閒心流經驗的研究,從國外的學者理論為依據,加以分類,見表 2-2
表 2-3 國內外學者對心流經驗的分類
清楚的回饋、專心於手邊的事物、自我掌控的感覺、失去自我意識、失去時間感 以及自成的目標等。
二、Chen(2000)認為休閒心流經驗應劃分為前置階段、門檻階段、經驗階段 與結果階段等四個階段。前置階段包含挑戰與技術的平衡、清晰的目標與清楚的 回饋;門檻階段包含知行合一與專心於手邊的事物;經驗階段包含自我掌控的感 覺、失去自我意識與失去時間感;結果階段則為自成的目標。
三、Novak、Hoffman、Yung(1999)根據網路使用者心流經驗的研究,將心流 特徵向度區分為三個區塊,前置條件:包含挑戰與技術的平衡、清晰的目標與清 楚的回饋;特徵項目:包含知行合一、專心於手邊的事物與自我掌控感;經驗的 結果:包含失去自我意識、失去時間感與自成的目標。
四、Jackson、Marsh(1996)亦指出休閒心流經驗的九個特徵構面應有不同的加 權指數。
肆、休閒心流經驗的相關研究 一、工作與休閒
長久以來,工作與休閒的關係,總有許多理論試圖予以劃界,但在工作與休 閒跨情境心流經驗的研究中,如針對女性、工作與心流經驗的研究指出,女性專 業工作者較女性藍領工作者,更容易在工作的情境中產生心流經驗。Delle Fave、
Massimini(1988)對社會情境轉換下的工作與休閒中之心流經驗關係研究也顯示,
主管階級較行政人員更容易在工作中有心流經驗。
另外,Csikszentmihalyi、LeFevre(1989)檢驗工作與休閒中之心流經驗的研究 亦指出,工作所經驗到的心流體驗比休閒時所感受到的更多,且心流經驗發生時 相關的主觀經驗品質(如:動機、活力、創造力、滿足感等),也都較休閒時來得
較高。Csikszentmihalyi(1997)認為這是因為工作情境提供我們較多的挑戰機會,讓 我們藉由達成工作目標而獲得肯定,所以相對於休閒情境而言,個體較易體驗到
較高。Csikszentmihalyi(1997)認為這是因為工作情境提供我們較多的挑戰機會,讓 我們藉由達成工作目標而獲得肯定,所以相對於休閒情境而言,個體較易體驗到