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第二章 文獻探討

第三節 休閒態度與休閒能力

壹、 休閒態度

一、 休閒態度的定義

國內學者張春興(1989)認為態度是指個體對人、對事、對周圍世界所持有的一 種具有持久性與一致性的傾向。其也具有類化的傾向,即對某一單獨對象持正面態度 者,對同類對象也會持正面態度。張春興(1991)進一步指出,態度是有組織性的,

包括有認知成分、情感成分與行為成分,任何一種態度的形成,都是從這三方面逐漸 學習合成的。Neulinger在1974年首先對休閒態度提出一個定義,認為休閒態度是個人 對休閒的特殊想法、感覺與作法。而他在1981年更進一步完整的由發展心理學觀點來 闡述休閒態度的發展過程。Neulinger認為休閒態度是透過發展而形成,且與人類發展 相同,有其階段性。

何福田(1990)認為休閒態度又稱為休閒取向,是個人對於休閒所持的信念、情 感和行為趨向。林東泰(2002)則指出休閒態度乃是對於與休閒有關的標的所表現的 情意;儘管為了研究方便起見,把休閒態度界定在情意層面,但是並不排除有關休閒 的認知和行為層面的成份,因為休閒態度的對象,有時是休閒活動本身,有時是對於 休閒活動的場所或設施,有時是對於參與休閒的人或事或物,有時則是對與休閒有關 的休閒政策或規劃等。

由上可知,休閒態度是一個透過學習而發展的歷程,具有階段性。而休閒態度是 個人內在對休閒感受之外,尚包含對休閒的認知與休閒活動的行為表現因此,休閒態 度即為個人對休閒之認知、情意與行為三個面向的整體看法。

二、 休閒態度的形成

休閒態度在個體與社會環境交互影響下逐漸形成,是後天培養出來的,對個體的 休閒行為具有引導的作用。研究者綜合相關文獻,分別從學習與發展兩個取向來探討 休閒態度的形成。

1. 學習取向

學習是一種藉由經驗和練習而導致行為持久改變的歷程,態度乃藉由聯結、增強 和社會學習等學習歷程而形成,以下分別敘述之(趙居蓮,1995;蔡素琴,1998):

(一)聯結:儘管多數的態度是一些想法、感覺與行為意向等複雜的集合體,然而有 些態度則僅建立於經驗和經驗之間的聯結上,對一些簡單的情緒經驗而言,古 典制約可導致態度的形成。此外,態度也會因為與態度對象的經常接觸而形成,

此效果稱為單純曝光效果(mere exposure effect)。例如,孩子常看父母從事藝術 方面的工作,無形中亦對藝術產生興趣和嗜好,這是因為他將熟悉感和喜歡相 聯結。

(二)增強:態度可以學自個人經驗,這是因為經驗所帶來的後果受到增強的關係。

增強可以增加一種行為的任何後果,所以個體的好行為會重複出現,而不好的 行為會逐漸消失。能對個體的態度提供增強的,通常是來自家庭的影響力(包 括父母及家中其他成員),和同儕與參考團體(reference groups)。例如,兒童 的閱讀習慣會因為受到父母、教師支持和肯定而繼續保持。

(三)社會學習:有些態度可能經由被動的聯結或增強者的說服影響力而習得。但是,

有更多的資訊和經驗是人們主動去尋求的,以作為態度與行為意向的形成基礎。

這種主動探索的精神是社會學習論對態度形成的主要論點。常見的社會學習形 式,包括替代性學習(觀察他人行為的結果),以及模仿(學習仿效他人的行 為)。例如,學生可能因崇拜某個歌手明星而迷上唱歌。

2. 發展取向

Neulinge(1981)從發展心理學的觀點來剖析休閒態度的形成過程,以五階段來區分 休閒態度在兒童青少年時期的發展過程:

(一)第一階段:在一、二歲時,其發展重點在於建立基本的信賴關係,讓嬰兒安全 依賴父母親去經驗休閒,以培養他能充分體驗休閒的開放、樂觀與自信的基本 態度與信心。

(二)第二階段:在二至四歲時,其發展重點在於學習自我照顧,嘗試著脫離對父母 的依賴,以自主性去經驗感受,領略自己的休閒能力。

(三)第三階段:四至八歲之間,其發展重點在於建立有意義的次級關係,學習和別 的兒童玩在一起,讓孩子逐漸發展未來對休閒選擇的態度。

(四)第四階段:八至十二歲之間,發展重點在於建立次級依賴,透過和友伴的合作 與競爭過程,學習工作的意義和目的。而這樣的認知和態度,與未來的休閒態 度有很大的關係,會影響將來如何看待休閒。

(五)第五階段:十二至十八歲間,發展重點在於依賴與獨立自主之間取得平衡,因 為這階段是青少年的狂飆期,因此孩子的休閒態度在本階段會有很大的轉變,

尤其以家庭之外的環境因素對於休閒態度發展的影響深遠。

由以上五個階段中可看出,在孩子各階段發展過程中,從最初對父母的完全依賴,

進而尋求自主,漸次地在依賴與自主之間找到一個平衡點,休閒態度伴隨其中逐漸養 成。而影響休閒態度形成的主要因素,也慢慢地由個體差異(如性別差異、年齡差異)、

家庭差異(如父母社經地位差異)轉移至其週遭的生活環境差異(如城鄉差異)。

綜合上述得知,休閒態度是從個人經驗中透過學習而形成的,孩子在各階段發展 過程中,從最初對父母的完全依賴,進而尋求自主,漸次地在依賴與自主之間找到一 個平衡點。因此,個體休閒態度的形成,是受到個體因素、家庭因素,及社會環境因 素的整體影響,並且透過上述因素形成一些休閒習性,這些習性將顯現在他們未來對 工作和休閒的態度,所以兒童時期的遊憩經驗非常重要,它能幫助個體擴展對休閒的 知識和信念,進而為養成良好休閒態度奠定基礎。

三、 休閒態度的測量

態度是個人一種比較持久的内在結構,它無法被直接觀察到,但可以從人們的言 語、行動以及其他方面表現出來。因此,要研究人們的態度,就必須對之進行測量(時

蓉華,1996)。Ragheb與Breard(1982)針對11歲到60歲的美國人進行施測,並整理15 位休閒社會心理學與休閒行為專家學者的意見編制「休閒態度量表」(Leisure Attitude Scale, LAS),做為研究休閒態度的有效工具。全量表共有36個項目,涵蓋內容完整、

可信度高。認知、情意、行為三層面分述如下:

一、認知層面(Cognitive)—包含個人對休閒的一般知識及信念、休閒的特徵與優缺點、

休閒與個人生活品質的關連性。

二、情意層面(Affective)—包括個人對休閒的感受、對休閒體驗與休閒活動的喜好程 度等。

三、行為層面(Behavioral)—指個人過去、現在與未來參與休閒活動與休閒體驗的行為 傾向。

由於Ragheb與Breard(1982)的休閒態度量表含括了認知、情意與行為三個面向,

與現今多數社會心理學者所提倡的態度構成内容相符。因此,國内在休閒態度的研究 上,多以此LAS量表為依據。本研究也採此量表為依據,並依研究需求做修改與刪減。

貳、 休閒能力

一、 休閒能力的意義

黃致傑(2005)認為能力乃個體將所習得之各類知識或技藝等知能,經由自我或 共同練習過程,透過熟習、統整與內化之後,可隨時隨地應用在學習上、工作上、生 活上之問題解決的才能。休閒能力一詞乃從休閒教育中脫穎而出之新興議題,根據世 界休閒與遊憩協會(World Leisure and Recreation Assocation)於1993 年所訂定的休閒 教育憲章中提及,休閒教育可視為人們終身學習的一種過程,其中包含休閒態度、價 值、知識、技能與資源學習(歐聖榮,2007)。高俊雄(2004)更進一步指出休閒能 力可藉由一系列之活動培養而成,以便從參與之休閒活動中獲得更有意義與特殊之體 驗。游又嘉(2004)則認為透過此這種持續性之過程將帶給個體多方面之助益,像是 認識自我、增加本身休閒技能、瞭解休閒意涵、培養休閒素養與休閒倫理、豐富個人 生活、滿足自我實現需求、提升生活品質、改變個人生活型態、促進社會安定和諧。

由此可知,休閒能力與休閒教育兩者間之關係,是緊密且不可分的。

而Dattilo與Murphy在1991年建立的休閒能力養成階梯,如圖2-1所示,其中此教育 系統模式中各階段休閒能力說明如下:

有意義的休閒參與體驗 適當的遊憩技巧

休閒時的社會互動 善用休閒資源

休閒決策 休閒自決 休閒鑑賞 休閒覺知

圖2-1 休閒能力養成階梯圖

資料來源:Dattilo與Murphy(1999),Leisure education program planning: A systematic approach. State College, PA: Venture.

1、休閒覺知(Be award of self in leisure):了解自己的參與動機、休閒偏好,檢視自 己過去和現在休閒參與情形及個人所具備的休閒技巧,進而思考自己真正的需求,以 便計劃未來的休閒生活,同時經由了解自己對休閒的評價和對休閒的態度,培養自己 能做決定的能力和責任。

2、休閒鑑賞(Appreciate leisure):了解休閒概念、定義與休閒生活型態、以及休閒 在現代社會扮演的角色、休閒參與對個人與社會的效益、休閒參與的阻礙、克服休閒 阻礙的策略,並認同休閒是快樂的泉源、可以創造休閒體驗的情境、環境與活動等,

且休閒不需特定時間,是每個人隨時隨地都能享受與體驗的。

3、休閒自決(Beself determined in leisure):了解個人休閒生活的成功經驗、個人成 長與休閒關聯的重要性、休閒參與中個人責任的重要性、表達休閒偏好的能力、對正 面與自信行為的了解。包含自由選擇參與活動、內在動機、控制自己行為、影響週遭

環境、減少人際間比較及增加自我改善。

4、休閒決策(Make decisions about leisure):根據自己的價值與偏好選擇參與適當的 休閒、依照自己的需要與目標決定休閒參與及運用問題分析解決之技巧。解決問題要

4、休閒決策(Make decisions about leisure):根據自己的價值與偏好選擇參與適當的 休閒、依照自己的需要與目標決定休閒參與及運用問題分析解決之技巧。解決問題要

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