第二章 文獻探討
第一節 休閒活動之概念
近年來,國人的生活水準大幅提升,並隨著國民平均所的增加,
對於休閒活動的參與度更受國人重視,而休間活動定義與形式之議題 是廣受重視,其對於生活是有很大的涵義,藉由休閒活動的參予不僅 改善了身體的健康,減除個人壓力,更能促進自我的成長。
一.休閒活動的定義
休閒具有放鬆身心,不受限制、有娛樂性、教育性、而國內的各 學者在於休閒與活動名詞中,都有不同的解讀,因此「休閒」具有多 面性,它包含了時間、活動、經驗、心理、整體性(呂建政,1994;
程紹同,2000;Bammel&Burrus,1996)。「休閒」,是個複合的概念,
誠如Neulinger 所說:「休閒這個名詞和智(intelligence)一詞相似,
每個人都在用它,但少有人彼此同意它的意思」(引 自涂淑芳譯,
1996)。國內學者文崇一(1990)認為休閒是指人離開工作崗位,自 由自在去打發時間,以尋求工作之外,精神、物質上的滿足。對於西 方「休閒」一詞,是源自於拉丁文「licere」,意即被允許(to be permitted),並有擺脫工作後所獲得的自由之意。Hartel(2005)認 為個人每天日常的活動可分為四種形式﹕具工酬之活動、不具工酬 之活動、自我照顧以及自由時間,而休閒活動發生在自由時間的時
段中,屬於「在自由時間中所參與不具強迫性的活動」。近來,有 關休閒的研究雖然眾多,但最終的目的是想試圖了解現在的社會生活 中休閒所扮演的功能、並詮釋「休閒扮演著在技術文明中重新安排人 類地位的角色」(Godbye,1990)。
(Parker,1976)在研究中指出,休閒可以是指在學業、工作及維 持生存所必須的時間之外,可以利用所剩餘可以自由與任意選擇的時 間,以從事如家務、運動、嗜好或放鬆自己等和工作不同的事。而Kelly
(1982)認為休閒是為了自己的緣故而選擇的活動,是可以自由選擇 的,且可與其他為盡義務和責任而去作的活動區別,這些活動包括工 作或家庭責任。Ellis & Witt(1991)亦認為就休閒的活動觀點而言,
休閒必須是健康、道德及有助於個人的生活品質改善。休閒的定義經 過多位學者的觀點,將休閒視為個人自由從事的活動,常屬於非工作 性的活動,休閒活動任何類型都是具有娛樂可選擇的,而且都是自由 愉快的。
大多數的學者或一般大眾對於休閒的認知已趨向綜合的觀點,並 從多個角度來描述與定義休閒。以下就歸納國內近期各學者對休閒的 看法如
表列(1-1-1)
表1-1-1 國內學者對於休閒的觀點
二. 休閒的功能
休閒對於大多數運動選手來說,尤其高中的運動選手,在訓練過 程之外,對於休閒活動的功能了解,往往忽略了休閒活動所帶來的正 面效果。國內學者對於休閒活動所產生的效益,進行廣泛的研究並提 出見解。黃金柱(1999)休閒活動不但可促進健康體適能,具有治療 功能,能撫慰人心更能紓解各種壓力,滿足高層次心理需求,進一步 提昇工作服務效能。所以,休閒活動不僅限於提供一種能使參與者獲 取享樂性的轉換興趣之經驗,並且還能使參與者學得一些正確教育性 之態度和社會化歷程。根據國外學者Parker(1971)從個人和社會角 度提出休閒功能。就個人而言,休閒具有放鬆身心、提供娛樂、促進 自我發展的功能;就社會而言,休閒具有促進社會化、提供遊憩促進 整合的功能。Dumazedier(1974)進一步指出:從休閒活動中得到工 作中無法獲得的滿足感,透過休閒可享受自我實現。
對於青少年在於休閒活動的功能研究過程中(Neulinger,1981 Bloland,1987;楊敏玲,1994;張玉玲,1999;黃瓊妙;2000;顏桂妙,
2001)也都指出休閒活動對青少年的發展歷程同樣具有正面功能如下:
(一) 促進創造力與自我實現:青少年能在自由輕鬆的活動中發掘 生活樂趣、激發創造力、發揮潛能、並能促進人格健全與增 進自我實現能力。
(二) 發展人際與社會技巧:幫助青少年建立人際關係的網路,提 供練習角色的機會,學習參與社會的溝通技巧,達到社會化 目標。
(三) 情緒的放鬆與調適:壓力的釋放、以增加正向的情緒經驗,
對於青少年身心健康具有調適功能。
(四) 學習負責任的社會行為:對於青少年在日常生活中時常不被
授權與信任,也少有機會學習如何負起個人的社會責任。在 休閒生活中,青少年常需對自己負責,有助於其他社會行為 的發展。
(五) 尋求團體認同:為了能自主與同儕間的歸屬感,透過休閒參 與來滿足尋求團體間的認同,並形成青少年之間的一種次文 化,彼此享有共同的話題,以及同年生活上的共通點,發展出 共同的興趣;也是快速達到團體認同與接納管道的方式。
由此我們發現休閒活動在青少年的研究中,是有正面的影響,在 於人格健全,心理、生理、情緒以及學習能力、團體活動都是青少年 成長過程中,所會面臨到的問題。B1oland(1987)提出休閒活動對青 少年有下列八大功能:
(一)使學生有機會體驗成就感。
(二)促進創造力與自我表達。
(三)使學生自我成長與自我定位。
(四)使學生自我實現與發現個人的人生意義。
(五)發展個人特質與人格。
(六)發展人際與社會技巧。
(七)達到或維持心理健康。
(八)促進學業進步。
對一位運動選手而言,青少年時期是人生成長階段最關鍵的時 期。其人生的轉變及在身心成熟發展與專業領域的學習,也會隨著客 觀環境因素的改變,間接影響到行為上的發展。如能正確利用休閒活 動的效益,了解休閒的功用、功能,便可藉此來導正青少年行為的偏 差。休閒活動是不可或缺重要的一環。余嬪(1999)將休閒功能歸納 出以下四點:
(一) 淨化功能:休閒可以消除負面的心理情緒,或降低過度的正 面情緒。
(二) 放鬆功能:休閒可以恢復生理或心理的健康,也可以逃離其 他的活動。
(三) 補償功能:休閒可以彌補個人生活中的缺憾,得到無法由其 他活動中達到的滿足感。
(四) 類化功能:會選擇類似於生活中其他重要活動的休閒活動。
鄭照順(2000)對於參與休閒活動所能產生的治療功能亦表贊 同,其同時亦認為休閒活動具有增進人際關係及感情、社會化功能、
心理補償功能及增進個人多元幸福感及成就感的功能。
綜合上述休閒活動的功能,學者認為會因休閒者所選擇的休閒項 目休閒活動具有個人、家庭、社會、經濟、學校教育、醫療等功能。
休閒態度、動機與休閒的興趣等因素而呈現出不同的特質。在社會方 面的功能:透過休閒活動可使人培養群育,改善人際關係,拓展生活 經驗,增廣見聞及發展社交能力,現今的社會團體,往往以職業工作 關係為重要結合。在個人方面的功能:透過適度的休閒活動可達到活 絡筋骨,促進血液循環,建立個人統整性的人格及消除鬱悶、浮躁等 不良情緒,從活動學習中以啟發智慧、發揮創造能力。透過休閒活動 可促進藝術與文化的交流以整合社會體育。所以人類應選擇適合自己 的休閒活動,才能使休閒活動發揮最大的功能與價值,進而達到休閒 活動的目的。
三.休閒參與的分類
休閒活動的參與分類內容項目非常廣泛,其屬於有益身心的,並 可以自由選擇自己喜愛的活動,休閒活動的分類方法也各有不同,致
使研究者所採用的分類方法也不同。高俊雄(1999)認為衡量個體的 休閒參與法有兩類:一為自由時間運用,一為休閒活動參與頻率。就 自由時間運用而言,將一個人在一天中分成數個單位時間,將每一個 時段所從事的活動加以紀錄。就參與頻率法而言,將一個人在某段時 間其參與某一種活動的頻率,以數字或描述差異來表示,如「很少參 與」、「經常參與」等方式表達。而在各學者研究文獻中發現最常用 來分類的方法有三種:(一)主觀分類法;(二)因素分析法;(三)
多元尺度評量法;以下分別論述:
(一)主觀分類法
研究者依照活動的性質,對某些具有共同性質的休閒活動進 行分類,本身主觀的予以歸納、命名。在過去研究中大多以活動 性質之分類為主,再配合研究方向作為分類的依據。其優點為可 以兼顧周延又互斥之原則,可以依所有活動之性質、目的及個人 意願做歸納,缺點為在填答上較因素分析困難(梁玉芳,2004;
黃瓊妙,2000)。
(二)因素分析法
研究者先將被研究者所從事或可能從事的活動項目編製成 量表,測驗或研究對象,再依據休閒活動彼此之相關情形,在分 析其因素結果。這方法使用最普遍也較客觀。優點為能分析很多 活動項目且填答容易,缺點為研究者常無法瞭解休閒活動這一類 型之特性為何,而造成各類型間之關係不清楚,尤其在為各類型 命名時更感困難(高懿楷,2005;陳世瑜,2004)。
(三)多元尺度評量法
研究者將休閒活動兩兩配對,形成多組的相對休閒,受試者 憑對此兩種活動相似程度的知覺加以評定,從最相似到最不相似
,並可由受訪者說明其相同處,然後分析其因素類型(黃庭芳,