第二章 文獻探討
第一節 休閒活動參與
一、休閒的意義
休閒(Leisure)的定義因各個學者不同而各異。西方學者一般認為「leisure」一 字有兩種來源,一是源自拉丁字,意指「被允許」,也就是說可以不受限制的去 做一些事情。另一來源是希臘字,其意義為一種解放、自由自在、免於被佔有的 心態與情境;此種情境也是一種精神上毫無束縛的情境(葉智魁,2006)。Kelly(1990) 提出休閒是人類行為中最能給予自我滿足的觀念,也可以說是人們藉從事工作以 外的活動,以達到身心平衡,自我滿足的情境(引自蘇維杉,2008);Torkildsen(1999) 認為有三種因素會影響休閒參與:(一)個人因素包含生命週期、需求、興趣、態度、
能力、教養與個性;(二)社會及環境因素包含社會背景、自行運用時間、所得等;
(三)機會因素包含設施、規劃設計、活動及品質與吸引力等(引自孫宏佳,2008)。
以客觀的觀點來說,休閒是一種非工作時間,去從事有益身心健康的活動。
休閒是一種消費行為,例如女性上班族利用假日做SPA美容,透過消費換得美麗的 肌膚及消除工作上得疲勞,更進一步產生積極動力面對工作上的競爭。若以休閒 的活動加以定義,休閒是自願性,以獲得真正的滿足感為目的。休閒是個人自由 選擇的活動,可善加運用,擺脫繁忙的生活狀態(楊上輝,2004)。
世界休閒遊憩協會(World Leisure and Recreation Association)將休閒定義為「工 作或營生以外可自由運用的時間」(張鐸嚴,1999),而尹邦智(2005)將休閒歸納為
內心層面的需求,一種社會階層的符號、強調休閒與工作呈現對立狀態,且表示 休閒是一種活動的形式。陳水蓮(2008)等人認為休閒是主觀的心理認知,是一種存 在的經驗與狀態。李力昌(2005)認為休閒可分為以下三點:
(一) 遊憩(recreation):讓生活在工作與休息之間得到均衡的活動,是一種理性 的休閒,一種例行化的享樂。
(二) 觀光(tourism):利用休閒時間,從事旅遊相關的活動。
(三) 遊戲(play):通常是一種脫離了現實,不同於尋常的世界。
而且休閒可以讓自己運用閒暇時間重新重建、補充及再儲蓄精力,使人恢復 自我以便再投入工作中(陳欣宏,2004)。Murphy(1974)就休閒提出以下六種定義(鄭 味玲,2007):
(一)休閒是自由運用的時間(discretionary time):休閒是在一個工作決定的 循環中或在滿足生計與工作的要求之餘,所剩餘的時間。
(二)休閒是社會工具(social instrument):休閒是一種達到社會目的的方法,
例如對病情作治療,或對於社會參與、技術發展以及履行社會功能等入門。
(三)休閒是社會階級、種族及職業(social class, race & occupation):休閒係
由社會與世襲的遺傳因素來決定。這個決定的模式,已經成為許多預測社會參與 的研究基礎,是一個社會學上的假設。
(四)休閒是古典(classic):休閒是一種自由的狀態,一種「靈魂的狀況」,
及一個很少被達成的目標。
(五)休閒是反功利主義(antiutilitarian):休閒本身就是目的,不是工作的副 產品,它還是一種自我表現與自我履行的滿足。
(六)休閒的整體論(holistic):在任何地方、任何活動都可以找得到休閒。
為了取得以體驗品質為基礎的定義,工作與休閒活動的區別已經被模糊。Murphy 的前提是,真正的休閒係活動中所表現出來,可以提昇個人的自由。
綜合以上各學者論述,研究者認為休閒是無所不在,跳脫物質的一種心靈循
環活動。因此,休閒可說是生活中不可或缺的要素,個體可藉由參與適當的休閒 活動來滿足自我並且獲致更多的自我實現。
二、休閒活動的意義
休閒活動的涵義極為廣泛,它是以追求快樂、獲得身心健康為基本訴求,並 藉由實現而得到滿足與喜悅;休閒活動具有調劑身心、紓解生活壓力、提供愉悅 的經驗,並有助於人格之健全發展,許多研究指出休閒活動參與程度,可作為身 心健康衡量的指標(吳水丕、呂佩珊,2008)。Russell(1982)認為休閒活動為一種感 覺勝過一種經驗,是人類行為後的產物,個人可以透過親自參與的過程中,讓個 人感到有活力、興奮、快樂、榮譽、休閒、娛樂及有創造力或充實的感覺。這種 社會性大致可以從生活型態和社會互動兩方面來理解。從事相同休閒活動的一群 人,透過共同的興趣或生活方式形成同類社會群體;在休閒活動中如果和人接觸,
則又可以透過行動面來孕育、強化社會連結。休閒的社會性透過這兩大面向,不 但增強對於社群的認同、整合個人與社會,更容易讓人覺得從中獲得樂趣、對所 從事的休閒更加滿意(引自劉珦尹,2011)。
綜合上述學者的理論,個體對於休閒活動的定義因其注重的觀點而各有所不 同,研究者認為休閒活動是一種廣泛的社會行為,並具有多樣性、愉悅性、選擇 性及普遍性等,透過社會活動的參與達到生理與心理的平衡,使個體獲致身心的 滿足。
三、休閒活動參與的意義
Ragheb & Griffith(1982)認為休閒活動參與是指個體參與某種休閒活動的頻率 或個體所參與之休閒活動類型(引自王志慧、蔡英美、陳盈幸,2008)。謝文真(2001) 指休閒參與是個人對休閒活動的內在興趣、價值或需求所引發從事的休閒行為和 休閒經驗。鄧建中(2002)提出休閒參與和人類其他行為模式相似,其最終目的是從 參與過程中,獲得個體不同需求之滿足。當個人參與從事休閒活動的過程中,他
的能力會隨著參與頻率或單次接觸時間的增加而提昇,如果個人在休閒活動中所 具備的能力與活動本身的挑戰達到平衡時,就會有流暢(flow)的感覺(呂宇晴、許弘 恩、劉金鎗,2008)。
Brandenburg(1982)的研究發現,一個人要開始參與特定的休閒活動,必須有四 個前提(引自葉怡矜、吳崇旗、王偉琴、顏伽如、林禹良,2005):
(三) 必需要有機會,包括地理位置的易達性、交通方便、體能狀態、經濟條件、
足夠的休閒時間等。
(四) 擁有休閒知識,通常對休閒活動內容越是瞭解,越可能產生興趣。
(五) 個人所在的社會環境(如家人和朋友)認同此項休閒活動。
(六) 個人必須擁有樂於嘗試一項新體驗的意願。
參與某種休閒活動後,人們可能僅會再參與幾次,或是將其轉變為終生的休 閒活動。即使持續參與某項休閒活動,並不表示參與的意義與技能一成不變。最 初階段時,初學者通常對其休閒行為表現之期望較低,有些人會滿足於這樣的狀 態。例如:釣魚初學者一開始只是希望抓到魚,不論任何方法均可嘗試;然而若 要進一步參與釣魚活動,便會產生學習動機,願意嘗試更多的挑戰。在進一步邁 向專業化的過程中,人們通常會試著汲取更多專業化的技能與知識,此時裝備、
技能、美學以及與其他專業人士知交誼就更為重要。最後在專業化的最高階層時,
人們可能會建立此項休閒活動的自我認同,發自內欣喜愛這項活動(葉怡矜等人,
2005)。
本研究之休閒參與係指個體於自由時間所從事休閒活動之情形,自由時間為 扣除必要時間,所參與活動頻率頻繁象徵個體休閒活動,目的滿足自己心理、生 理需求,其引發內在興趣、價值的休閒活動。而休閒活動參與係指參與休閒活動 的次數,其主要的衡量方式為時間的運用及參與活動的頻率。王昭正(2001)認為可 以將休閒活動參與看成是一種生活的平衡,人們會去從事刺激或放鬆的活動來平 衡身心的緊張狀態,及提升內在的生活品質。另尹邦智(2005)則是很簡要地說明休
閒活動參與是一種選擇性的行為,經過參與者的體驗,使其達到個人所需要的休 閒滿意度。
四、休閒活動參與類型的相關研究
在過去的時代,人生的價值完全寄託在工作,休閒是沒有積極性的,所謂「勤 有功,嬉無益」傳統思想勤儉思想,使得台灣地區人民在50 年代初期便開始拼命 賺錢而不休閒。然而,因為傳統儉省思想影響,縱使後來人們已逐漸重視休閒,
但也不過僅止於「休息」而已,無法了解「休閒」真正的意義。陳葦諭(2003)探討 台北市基層員警休閒參與發現,基層員警最常參與的休閒活動依序為看電視、居 家親子活動、閱讀書報、郊外遊玩及與朋友餐聚。本研究發現國人近十年來最常 參與的休閒活動是看電視、錄影帶及閱讀書報雜誌等靜態活動,主要原因為這些 休閒活動普遍性高,而且價廉易得緣故。
另現代因科技工具快速研發所帶來數位社會型態,固然給了生活的富裕與便 利性,然而也帶來了隱憂;由於人類生命價值被物化的結果,使得個體對於休閒 活動衍生出兩種迷思:一是迷亂式休閒,反映在個體對休閒時間缺乏有效的運用 及安排,反而讓自己在休閒生活中產生了許多認知上的混亂、生理上的疲倦或無 力感,最後導致個人產生迷亂的感覺(張廣義,1998);另一是隨意型休閒,個體認 為休閒活動是不需要特別的技巧或訓練,所以參與後僅感受到較短暫的、偏重感 官及立即性內在酬賞的生活享受(余嬪,2000)。一般而言,人們所從事休閒活動的 種類非常廣泛,過去的學者在進行探討時,多將所參與的活動類型加以整理及分 類,而最常使用活動頻率之多寡來討論,國內外皆針對不同的族群對其休閒參與 的情況有所研究。
一般用來分類休閒活動的類型的方法計有:(一)主觀分類法(Subjective sort);(二)因素分析法(Factor Analysis);(三)多元尺度評定法(Multidimensional Scaling)等三種方法(聶夢玲,2004),茲將蒐集之資料及相關文獻,依年代及休閒 活動類型歸納、整理如表2-1。
表 2-1 休閒參與相關研究
李明榮
從表 2-1 得知,休閒活動的分類大多以主觀分類方式來做區分,本研究綜合表