第二章 文獻探討
第五節 休閒活動
一、休閒活動定義
就休閒定義而言,余嬪(1999)指出從事某些活動或以某種特定的方式來從 事,才算「休閒」;一種個人感覺到放鬆逍遙無拘束,和自由自在無束縛的狀態。
另外,韋俊仲、楊菁倩(2003)認為休閒是指工作、求學及維持日常生存所必須 的時間之外,所剩餘可供自由運用的時間。陳艷麗(2003)對休閒的意義是指扣 除工作與其他必要時間的剩餘時間或是自由時間,而在這段時間內選擇參與某項 活動,從活動的過程中體驗到自由、發自內心的愉悅及內在的滿意。馮麗花(1998)
也指出所謂的休閒活動顧名思義就是指閒暇時間內所從事的活動;在狹義方面,
休閒活動是指有藉助娛樂、消遣的方式以達成解除疲勞恢復體力,重新創造身體 效率的作用;而廣義的休閒活動則包羅萬象,凡是非工作性質而以空閒的時間去 從事的行為,只要是能流暢身心之活動。謝明材(2000)也認為休閒活動是在工 作或課業完畢後,一段完全不受限制,且無任何身心之壓力的時間裡,自願的從 事於達到身心皆處於愉悅狀態之活動者。
從事休閒活動的好處是可以使個人多方面能力獲的發展,在別人對自己的認 同與支持中,強化自我成就與信心,進而對自我表現感到肯定、滿意。最終實踐
自我理想(林國順、李俊憲、劉選集,2005),在此過程中感到心情愉快。不過,
現代人雖然有充分的自由參與休閒活動,不過仍存在許多的因素,如性別、年齡、
職業、教育程度、時間、同伴、心理特質、興趣、資訊的取得等,皆會影響個人 參與休閒活動的頻率與體驗(賴家馨、謝智謀,2002)。
休閒對於個人或社會必然扮演著某些功能或帶來某些利益,才足以促成休閒 的存在價值與蓬勃發展。蘇睦敦(2001)就功能面而言,陳鏡清(1997)指出這 些活動的意義、價值是為社會上所接受、肯定它對於人類、社會文化發展的貢獻 是可期待的。人們主動的、無強迫性的從事這些活動,並在從事的過程、從事後 可以恢復身心休養、滿足個人慾望需求,進而達到自我實現的目的。
表 1 休閒活動的定義彙整表
學者(年代) 定義
馮麗花(1998) 指閒暇時間內所從事的活動;在狹義方面,休閒活動是指有藉 助娛樂、消遣的方式以達成解除疲勞恢復體力,重新創造身體 效率的作用;而廣義休閒活動包羅萬象,凡是非工作性質而以 空閒的時間去從事的行為,只要是能流暢身心之活動均屬之。
余嬪(1999) 指出從事某些活動或以某種特定的方式來從事,才算「休閒」;
一種個人感覺到放鬆逍遙無拘束,和自由自在無束縛的狀態。
謝明材(2000) 認為休閒活動是在工作或課業完畢後,一段完全不受限制,且 無任何身心之壓力的時間裡,自願的從事於達到身心皆處於愉 悅狀態之活動者稱之。
林新龍(2000) 研究指出,參與休閒活動不只對生理健康有影響,對個人社會 化及人格與心智皆有影響。
黃副殷(2003) 「休閒」不再只是傳統意義的「休息」,而更可能是一種生活 方式或生活品質。
資料來源:本研究整理
從上述學者對休閒活動的定義來敘述,研究者認為休閒活動是利用空閒時間 發自內心主動去參與的休閒活動。從活動中紓解壓力、享受休閒活動的愉悅感,
從生活中提升生活品質。
三、輕度智能障礙者休閒活動
休閒活動對智能障礙者而言,是生活中能達到樂趣及學習體會社會經驗的最 佳機會。因此,休閒活動對於正直青春期的智能障礙者來說,扮演非常重要的角 色。張淑娟(1995)的研究指出智能障礙學生藉由休閒活動的參與,可發展與人 良好的社會互動關係,並提升社交生活技能。
依據內政部(2011)的調查資料顯示對身心障礙者生活需求調查,智能障礙 者主要休閒活動如下:(一)「看電視、錄影帶」重要度為 53.79%最高,其次(二) 是「散步」重要度 19.18%,(三)再其次依序是「玩電腦、電視遊樂器」重要度 9.37%、(四)「聊天」重要度 7.02%、(五)「聽音樂」重要度 6.33%、(六)「閱讀 書報雜誌」重要度 3.70%;(七)另表示「幾乎沒有從事休閒活動」者占 7.58%、「無 法從事休閒活動」者占 6.39%。與 2007 年調查結果比較,2007 年重要度排名第 二的「聊天」項目在 2011 年調查中退居第四,而「散步」項目則由 2007 年重要 度的排名第七躍升至第二。前五名依序為:看電視、錄影帶、聽音樂、玩電腦、
電視遊樂器,休閒活動大多以室內靜態活動或低動態活動為主。
陳啟森及林曼蕙(2001)的研究以三方面說明智能障礙者從事休閒活動之重 要性:
(一) 可促進身心之發展:適當之間活動之參與,可促進智障者之身心成長。
(二) 能增進融合:適當的訓練與機會的提供,可以提高智障者參與社區活動 的可能性。
(三) 減少不適當之行為及增進休閒技巧:透過休閒活動參與,可促進休閒技 能之發展,進而提升生活品質。由此可知,對智能障礙者而言,個人之 休閒活動機會與在學校接受休閒教育指導除了可以促進身心健康,動作 技能發展及社會人際互動的功能外(盧台華,1986;莊懷義等人,民
1990),甚至可促進個體自我認知發展之能力,以達到根本治療之目的,
助其早日融入社區生活(Fallen & Umansky, 1985;杜正治,1995)。對 於以上智能障礙者休閒活動,可以得知休閒教育可以從以下幾點原則與 看法:
1. 選擇符合生理年齡的休閒活動:教導障礙者休閒時,應提供符合障 礙者生理年齡的活動,使其有機會能與一般人參與休閒活動,促進 其融合於正常社會。
2. 設計可與一般同儕互動的活動:與非障礙者互動除了可增進障礙者 學習到社交溝通的技巧,同時也可以增進非障礙者對障礙者有更深 的了解,並學習如何照顧與關懷弱勢族群。
3. 考量所設計的活動可否與其他學科聯絡教學:對於智能障礙者來說,
休閒活動的參與除了可提供其表現習得的休閒知識與技能之外,若 結合實用語文、實用數學、社會適應等領域,更可促進身心障礙者 功能性學科的學習。
4. 考量個人及家庭的興趣:設計課程時應分析學生的興趣及喜好、提 供學生對其喜好的活動有選擇權,另外也應考量活動是否能與家人 一起進行,並且尊重家長的意願及看法。
5. 考量易達性及安全性:包含交通距離的遠近、金錢的負擔、能否獨 立進行,另外活動場所、設備及接觸的人物等是否安全亦極為重 要。
6. 在自然的情境下進行:休閒活動的種類繁多,加上智能障礙者學習 遷移類化的能力不足,所以休閒技能的教導應於自然的情境下進行,
使智能障礙者能將所學應用於現實的情境中。
7. 彈性調整活動內容及規則:休閒活動內容若太困難,對學生容易造 成挫折,老師可彈性的將活動簡化,或以其他方式替代,待學生學 會基本的技巧之後,再回復到原本設定的目標活動。
8. 進行生態評量,善用社區資源:為使智能障礙者能習得終身有用的 休閒技能,老師須對學生家庭、社區環境進行生態評量,蒐集相關 資料,以確定學生應具備的休閒生活技能及可利用的社區資源。
綜合以上之敘述,設計及實施智能障礙者休閒教育應考慮到類化、統整、社 區化、符合生理年齡、安全性、彈性調整及團隊合作等原則,才能提供身心障礙 者適合的休閒教育服務(中華民國智障者家長總會,2010)。
四、智能障礙者休閒教育
我國各教育階段的智能障礙者教育,皆訂有「休閒教育」課程,其目標及 內容,自國民教育階段、中等教育階段、離校後階段,分析如下。
(一) 休閒教育的目標
我國教階段啟智教育類之「休閒教育領域」目標(教育部,1999), 包 括:
1. 培養學生休閒知能,善用休閒時間,豐富生活內涵。
2. 輔導學生瞭解其性向與興趣,並促進其個性與群性的平衡發展。
3. 輔導學生從事適合其體能、興趣的活動,以增進身心均衡發展。
4. 陶冶生活情趣,涵養審美及創造能力,養成快樂活潑、奮發進取的 國民。
(二) 高職階段啟智教育類之「休閒教育次領域」有關的目標(教育部,2000)
為:
1. 鍛鍊身心,充實生活知能,發展健全人格,以提昇個人及家庭生活 適應能力。
2. 了解環境,順應社會變遷,擴展人際關係,以培養學校及社區生活 適應能力。
林千惠(1992)亦指出智能障礙者休閒教育的目的在於:培養對休閒娛樂的 正確態度、增進對良好休閒娛樂的認識、加強對社區休閒娛樂資源的認知、建立 從事或參與休閒娛樂的基本技能,及協助參與社區休閒娛樂活動。綜之,現行智
能障礙者「休閒教育」課程目標,頗為廣泛,包括休閒知能的培養、休閒時間管 理、休閒性向與興趣的覺察、參與休閒活動、人際互動等目標。
表 2 休閒活動的動機彙整表 學者(年代) 休閒活動的動機
馮麗花(1998) (一) 獲得知識與常識:觀看電視、電影等。
(二) 建立社交關係:參與宴會、舞會等。
(三) 身心休憩:旅遊、睡覺等。
(四) 尋找刺激:高空彈跳、開快車等。
(五) 健康身體:各項體育活動等。
張光達(1999) 指出台灣的在學學生因為社會文化的關係,長期須 面對考試及讀書的壓力;而在智能障礙的學生也會 有同樣的壓力,所以智能障礙的學生提昇休閒動 機,也可以使學生舒解壓力。
李世昌(2000) 包括即興感、獲得滿足、打發時間、自我實現、鍛 鍊身體、拓展人際關係等因素。
陳婉容(2002) 調查台北市高中職學生發現其休閒內在動機因素排 序依次為:涉入程度、承諾、挑戰、勝任能力、自
陳婉容(2002) 調查台北市高中職學生發現其休閒內在動機因素排 序依次為:涉入程度、承諾、挑戰、勝任能力、自