第二章 文獻探討
第五節 使用者介面
壹、 使用者介面之定義
資訊科技持續創新,在使用者介面產生三個階段的演進。從早期傳統介面到 圖形使用者介面,到現在的直接互動式介面。從介面的演進,讓使用者介面呈現 的型態和操作的方式產生重大的改變。如何讓相關資訊透過介面的輸出設備,讓 智慧型手機的資訊轉換為適合使用者閱讀或辨識的型態,讓使用者透過智慧型手 機結合 APP 的服務,可盡情的瀏覽任何相關資訊。從使用者介面的內容和形式,
可以決定使用者與 APP 導覽系統的互動成功與否。
貳、 使用者介面之理論
根據 Torrone、Hall 和 Thomas(2002)在設計製作行動導覽的使用者經驗規 劃方面,提出五個考量要素:
(一) 資訊的數量:系統的需求內容應重新配置,並且要有組織性地將資料彙 整分類,避免無關的資訊,造成使用者的困惑。
(二) 導覽的類型:行動載具之螢幕因為操作區域的限制,在介面的應用上使
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用的畫面顯示內容,應避免導覽介面充滿整個螢幕。
(三) 創意:運用創意呈現介面的獨特性,並與其他軟體做區隔。
(四) 任何特殊需求:在設計製作前先了解使用者的需求,方能作出符合使用 者需求的介面。
(五) 易於使用:創造出易於使用的介面,讓使用者願意花更多時間在使用軟 體,同時減少學習操作介面的時間。
一、 使用者介面使用性
根據學者 Nielsen (1993)指出「使用性」包含下列五個面向:
(一) 學習能力(learnability):網站互動介面設計必頇簡單扼要,讓使用者能夠 很快的學會操作。
(二) 效率(efficiency):系統功能與介面的設計必頇是簡單易懂又容易上手,
讓使用者在搜尋目標與學習適應的時間縮短,更有效率地達到目的。
(三) 記憶力(memorability):系統功能必頇容易記憶,尌算使用者暫停使用一 段時間時,也不需重頭學起。
(四) 錯誤率(errors):系統必頇具有除錯的功能,以減少在使用時錯誤率的發 生。
(五) 滿意度(satisfaction):系統功能的設計必頇深受使用者喜愛,才能增加使 用滿意度。
一、 圖形式使用者介面
圖形使用者介面(graphic user interface, GUI),以圖形或簡易文字的方式呈現 在使用者的螢幕上。像是圖形的物件都是以我們熟悉的物體、符號的簡化圖形、
下拉選單和指標裝置。而圖形式介面也可以藉由使用者運用選擇或點擊、拖拉、
吹拂之類的各種動作來執行項目。根據上述,圖形使用者介面不僅可直接操作圖 形化的系統,其圖形使用者介面也包含其它的重要元件,例如:視窗、操作圖像、
功能表與指示工具的結合。而圖形使用者介面與互動性也是目前使用者介面的趨
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勢(Kollar, 2003)。如圖 2-5-1 所示:
圖 2-5-1「故宮常設展」APP 行動導覽使用者介面意示圖
資料來源:國立故宮博物院http://www.npm.gov.tw/zh-tw/Article.aspx?sNo=03004431
二、 互動式使用者介面
互動,係源自於人機互動(human computer interaction)。而互動設計著重在使 用者經驗,指使用者與操作系統互動的關係,亦強調在設計活動中必需融入、且 清楚定義使用者需求和目標(Benyon et al. 2005)。根據上述來看,操作介面流程 如果順暢,再結合多媒體之運用,更能充份展現典藏文物的特質,亦能完整呈現 歷史典故之資訊。使用者透過行動導覽之操作介面,透過不同層面的操作功能,
開啟使用者對於使用者介面的學習經驗。在互動性的介面上,根據 Sparacino (2004) 提出,運用多媒體數位影音技術、結合 3D 繪圖與動畫,可以讓藝術品直接與參 觀者對話,參觀者在參與互動裝置,能讓參觀者從被動式的觀賞者,成為具擴展 性的學習者與創造者。在互動展示系統也需讓參與者容易學習與使用,並且能夠 適用在參與者喜好的應用上(Oviatt, 1997)。如圖 2-5-2 所示:
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圖 2-5-2「帶著故宮走」APP 行動導覽虛擬文物互動點點看意示圖 資料來源:國立故宮博物院http://www.npm.gov.tw/zh-tw/Article.aspx?sNo=03004431
根據學者 Kristof 和 Satran (1995)提出多媒體介面開發過程,提出下列五項:
(一) 方向性(orientation):設計者必頇考量如何在資訊內容中引導參觀者方向,
讓參觀者接觸到介面時能瞭解到互動設計的內容與功能,並建置規劃空 間,例如:物件範圍、大小的界定等。
(二) 導引性(navigation):設計者需提供容易辨識的物件、參觀者瀏覽及存取 路徑,並且定義完整架構的資訊流程圖,再藉由適當操作路徑達到目的 地(Benyon et al., 2005)。
(三) 使用性(usability):設計的介面應符合參觀者所預期的心智模式,讓參 觀者以最簡單的方式搜尋所需資訊。設計者需針對使用問題作為評估,
例如:功能、外觀一致性、及時回饋等。
(四) 功能性(functionality):設計者需確定操作介面的功能作用,例如:解決內 容結構問題、互動控制、通用特性等。
(五) 整合性(integration):將方向性、導引性、使用性、功能性作整合,並建 構腳本。因此互動的定義是結合不同類型的媒體,以數位化的方式呈現,
並依照著參觀者認知模式之特性(Norman, 1988)。
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從使用者介面的互動性來看,互動的主要用意在於優先考量使用者需求,是 否能按照使用者的想法去控制介面的順序和速度,讓使用者在即時的情況下,透 過操作介面而獲得回饋,讓人覺得使用者介面的操作是輕而易舉的。另外,使用 者介面無論多符合使用者的需求,若是缺少虛實整合的互動,也不算是一個完整 的使用者介面。在使用者介面介紹過後,延續的是透過使用者介面所獲得的體驗 價值的定義。