第二章 文獻探討
第四節 系統品質
資訊時代的來臨,如何讓典藏文物的相關資訊具體呈現在博物館APP導覽系統 的使用者介面是系統面臨最大的考驗。當使用者在智慧型手機上透過介面的輸出 設備瀏覽,讓APP的資訊轉換為適合使用者閱讀或辨識的型態。而運用智慧型手機 結合博物館APP導覽系統作為輸出的媒介時,其系統的穩定度關乎導覽的成功與否 佔有重要關鍵之一。本研究根據 DeLone 和 McLean(1992)整合過去資訊系統 成功模式相關研究,歸納六個出不同的構面:系統品質、資訊品質、系統使用、
使用者滿意、個人影響、組織影響。茲將其評估指標分述如下:
一、系統品質(system quality):對資訊系統本身的評估,包括操作的反應時 間、操作的容易性、具有即時修正系統錯誤的能力、符合使用者的需求、
容易使用、容易學、功能有用性、正確性、整合性、具彈性、效率。
二、資訊品質(information quality):對資訊系統輸出的評估,包括輸出資料 的正確性、具完整性、可靠性、最新性、有用性、清晰性、流通性、適 時性、相關性、可瞭解性、精簡性、客觀性等。
三、系統使用(system use):對資訊系統使用情形,其衡量項目包括使用次數、
使用時間、使用自願性。
四、使用者滿意度(user satisfaction):使用者滿意度衡量項目為系統介面滿 意度、硬體滿意度、軟體滿意度及提供決策滿意度等。
五、個人的影響(individual impact):資訊系統對個人影響項目包括快速讀取 有用資訊、提高個人工作績效、知識獲取與分享、問題解決能力、增加 決策品質及提升個人影響力、創意等。
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六、組織的影響(organization impact):資訊系統對組織影響項目包括降低成 本、提高生產力、提升組織工作效率、提升服務績效、提高競爭優勢、
提高目標達成、提高獲利率、改善溝通績效、促進企業再造工程、改善 組織形象、節省人力等。其模式架構如圖2-4-1所示。
圖 2-4-1 DeLone and McLean(1992)資訊系統成功模式 資訊來源:本研究整理
根據學者 Pitt 等人(1995)提出修正 DeLone 和 McLean(1992)資訊系統成 功模式,在當時並未考慮資訊單位的立場,所以影響系統使用與使用者滿意,除 了資訊品質與系統品質,應該再增加「服務品質」構面,故結合系統品質、資訊 品質及服務品質共同影響到使用度與使用者滿意度。其模式架構如圖 2-4-2 所示。
資訊品質 系統品質
使用者滿意度
系統使用 使用者滿意度
個人影響 組織影響
圖 2-4-2 Pitt et al.(1995)資訊系統成功模式 資訊來源:L. F. Pitt, R. T. Watson, and C. B. Kavan,(1995)
資訊品質
系統品質 系統使用
個人影響
使用者滿意度
組織影響
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Rainer 和 Watson(1995)再根據DeLone 和 McLean「資訊系統成功模式」, 發展出「易於使用」、「資訊品質」、「管理者工作影響」等三構面,並同時指出「易 於使用」的構面等同於DeLone 和 McLean 的「系統品質」構面。而「資訊品質」
的構面相當於DeLone 和 McLean的「資訊品質」,至於「管理者工作影響」的構 面與DeLone 和 McLean 的「個人影響」構面其實是互相呼應。Seddon (1997) 將 DeLone 和 McLean(1992)的資訊系統成功模式再加以延伸,將衡量變數區分為 三大類:
一、「資訊與系統品質衡量變數」與DeLone 和 McLean(1992)所提的資訊 系統成功模式都有「資訊品質」、「系統品質」。
二、「知覺有用性」和「使用者滿意度」係為使用者的知覺衡量變數。
三、「知覺有用性」指使用者相信系統能有助於提升效能的程度,不管是自 願或是強制使用「知覺有用性」是可以被衡量的。所以「知覺有用性」
彌補「資訊系統使用」的不足,而「使用者滿意度」是滿意與否的連續 性評估。
Sanders 和 Garrity (1995)認為使用者滿意度是被廣泛使用來評估資訊系統 的指標。在調整 Delone 和 Mclean(1992)的資訊系統成功模式,將原先的六項 指標修正為八項評估指標,其模式架構如圖 2-4-3 所示。在該模式中 Sanders 和 Garrity (1995)增加工作支援滿意度、介面滿意度、決策滿意度等三個評估構面。
其模式架構如圖 2-4-3 所示。
27 資訊來源:G. L. Sanders & E. J. Garrity,(1995).
kappelman, Prybutok 和 Myers(1997)將 DeLone 和 McLean(1992)的資訊 系統成功衡量模式與 Saunders 和 Jones(1992)的資訊系統功能績效衡量模式之
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學者Seddon(1997)認為DeLone 和 McLean(1992)提出的資訊系統成 功模式中的「使用」,只能在自願使用環境之下。而非自願使用的情形下「使 用」,則不能代表資訊系統的成功模式,是否比較適合用於資訊系統使用行為 模式。因此當學者提出「知覺有用性」的變數,可以適用在自願和強制環境 下。若以整個過程來看使用會在影響與效益產生之前發生,因此知覺有用性 取代使用,並以使用者滿意度作為使用某資訊系統的知覺淨利益之衡量,而 知覺有用則是以事後的觀念做為使用後的經驗與感受。其模式架構如圖2-4-5 所示。
資訊品質
系統品質 知覺有用
使用者滿意度
個人淨利值
組織淨利值
社會淨利值
圖 2-4-5 Seddon (1997)資訊系統成功模式
在學者DeLone 和 McLean (2003)修正更新1992年所提出的資訊系統成功 模式納入「服務品質」。並在原本資訊系統成功模式的「使用」中包含:強制使用、
自願使用、告知使用、非告知使用、有效使用、無效使用等。DeLone 和 McLean
(2003)認為,在使用之前增加「使用意願」會比較適合做為測量。而使用意圖 則是表達一種態度。因此當「使用」無法進行衡量時,在某些情況之下「使用意 願」是可做為替代構面。綜合個人與組織影響合併簡稱為「淨利益」,而「影響」
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也改以「淨利益」使用資訊系統的結果是正面與負面影響的總合。
後來,學者Wang (2008)提出更新的電子商務系統成功模式分別為:系統品質
(system quality)、資訊品質(information quality)、服務品質(service quality)、使 用者滿意(user satisfaction)、知覺價值(perceived value)、再使用意圖(intention to reuse)等六個構面,再進行實證使用者會因為再次使用電子商務系統之意圖是受 到知覺價值和使用者滿意度的影響,然而知覺價值和使用滿意度亦會受到資訊系 統、系統品質、服務品質的影響。其模式架構如圖2-4-6所示。
資訊品質
系統品質 知覺價值
使用者滿意度 使用者滿意度
再使用意圖 其他淨利值
圖2-4-6 Wang (2008)的更新電子商務系統成功模型
綜合許多學者的研究指出,知覺價值會導致未來行為意圖(McDougall &
Levesque, 2000;Duman & Mattila, 2005),而根據Wang (2008)提出電子商務系統成 功修正模式的研究指出,再使用意圖會受到滿意度和知覺價值的影響。本研究以 DeLone 和 McLean(1992)的資訊系統成功模式為架構基礎,並參考Wang (2008) 的電子商務系統成功修正模式,並加入「知覺價值」構面進行探討。DeLone 和 McLean (1992)認為一個資訊系統成功模式會影響運用的程度和使用者的滿意度,
進而影響個人行為。綜合上述,在資訊系統的部份,除了DeLone 和 McLean (1992)
認為除了資訊系統本身,還包括產品的資訊系統所提供的資訊品質。因此本研究 將智慧型手機視為一個資訊系統。而衡量一個成功的系統,其中的「資訊品質」
或「系統品質」亦是最重要的組成部分,在衡量整體的資訊系統時,服務品質亦 可能成為最重要的變數。
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因此本研究在 TAM2 的架構下,探討博物館 APP 導覽系統之使用的外部影響 變項與其它行為變項之間的相互關係。此外,再根據學者們所提出的 TAM3 中指 出,電腦的認知外部控制是指個人認為此科技工具其具備方便使用、易於操作的 便利條件,進而認為該科技是較容易使用。如果電腦的操控條件,若過於複雜則 容易產生使用上的焦慮,進而影響到使用者的接受度。最後,本研究針對博物館 APP 導覽系統結合智慧型手機或其它行動載具,將研究內容著重在系統品質部份,
但並不是專注在資訊系統的論點。由於智慧型手機的使用者介面的螢幕所呈現的 資訊內容相當有限,故導覽資訊如何從有限的介面呈現出來是非常的重要,故以 下將進行探討使用者介面之定義。